Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo)
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Embarcação Flor-Do-Mar

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Mensagem por Valkyria Qui 20 Abr 2017 - 10:18

O Flor-do-Mar é um veleiro de tamanho médio, com 18 m de comprimento e 6 m de largura com três mastros de velas quadrangulares, e o tipico navio de viagem, muito popular entre mercadores. Embarcação Descomunal; Tripulação minima 5, total 30; Desl. 9m; CA 11 (–4 tamanho, +5 natural); PV 220; redução de dano 5; armamento: nenhum. Custo 10.000 TO.

Balista
Essencialmente uma besta gigante, a balista é capaz de disparar projéteis do tamanho de lanças. Uma balista ocupa um quadrado de 1,5m de lado. Usar uma balista é uma ação padrão, e exige um ataque à distância (uma balista é uma arma marcial). Recarregar uma balista exige três ações completas. Com uma equipe de três pessoas a balista pode disparar uma vez a cada duas rodadas (uma para disparar, outra para recarregar).

Arma Marcial de Ataque à Distância • Dano 6d8 • Crítico 19-20 • Distância 30m • Tipo Perfuração • Peso 150kg.


1 Quarto e Salão principal do Capitão Élfo -do-Mar Nakaro Majeri.
2 Quarto Elfa-do-Mar Seera Majeri. 
3 Sala documentos equipamentos navegação.
4 Quarto Arthur/ Mell
5 Quarto improvisado Kss & Artanis ( Tosco fica aqui dentro escorado em algum canto não tem choro)
6 Despensa
7 Cozinha
8 Dormitorio Tripulação
9 Salão Armas e outros equipamentos de combate e concerto.
10 Salão Mercadorias  Valiosas
11 Salão Mercadorias Adversas
12 Salão Secreto
13 Salão secreto uso exclusivo Mell.

Nakaro Majeri: Elfo-do-Mar, Swashbuckler 5/Lobo do Mar 4, N; Médio, desl. 9m, Nat. 9m; PV 58; CA 29/31(+4 nível, +4 Des, +3 autoconfiança, +1 Esquiva, +3 Defesa Sagaz, +2 Braçadeira, +1 Anel); corpo-a-corpo: Espada Curta +15 (1d6+9, crít. 18-20) ou + 11/+11 (1d6+5, crít. 18-20, -1 Con/+1 PM~PV);Distância: Arco Élfico +14 (1d8+6, crít. x3); Visão na penumbra, percepção as cegas, autoconfiança, estilo de combate (esgrima), evasão, presença paralisante, técnica de luta x2, Combater duas armas, defesa sagaz, pernas do mar, balançar na corda, ataque furtivo +1d6, Tripulação fiel x 2; Fort +6, Ref +10, Von +7; For 14, Des 18, Con 14, Int 16, Sab 12, Car 16.

Perícias e Talentos: Acrobacia +16 (18), Atletismo +14 (16), Diplomacia +15, Furtividade +16 (18), Iniciativa +16, Ofício (marinheiro) +19, Percepção +13 (15); Usar armaduras (leves), Usar armas (simples e marciais), Reflexos rápidos, Acuidade com Arma, Foco Arma (Espada Curta), Ataque Sagaz,Combater com duas Armas, Esquiva, Liderança (seguidores), Comandar, Vontade de Ferro,Foco Pericia (Oficio).

Equipamento: Braçadeiras da armadura +2, Anel de Proteção +1, Espada curta de Mitral +1 Drenante, Espada Curta de Mital +1 Sangramento, Arco Élfico +1, Flechas obra -prima x20, outros.

Galeão: este impressionante navio e o maior a singrar os mares de Arton e dos mundos dos deuses. Possui seis conveses e quatro mastros, alem de castelos de popa e proa. Embarcação Colossal; Tripulação mínima 15, total 150; Desl. 13,5m; CA 7 (–8 tamanho, +5 natural); PV 560; armamento: 8 canhões; 10 botes salva-vidas; Custo 63.500 TO.


Seera Majeri: Elfa-do-Mar, Barda 3/Duelista 3, NB; Médio, desl. 9m, Nat. 9m; PV 47; CA 24/26 (+3 nível, +3 Des, +4 autoconfiança, +2 Braçadeira, +2 Anel); corpo-a-corpo: Florete +8 (1d8+5, crít. 15-20), Adaga + 8 (1d6+ 5, crít 19-20);Distância: Arco Élfico +11 (1d8+5, crít. x3); Visão na penumbra, percepção as cegas, Conhecimento de Bardo, Música do bardo (fascinar, melodia revigorizante, inspirar coragem), autoconfiança, Espadachim (Lamina dupla, aparar duplo), Presença paralisante; Fort +5, Ref +8, Von +6; For 12, Des 16, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 18.

Perícias e Talentos: Acrobacia +13, Atletismo +11, atuação + 14, Diplomacia +14, Identificar magia +12, Iniciativa +13 (17), Ladinagem +13, Ofício (marinheiro) +12, Percepção +11, Conhecimento (arcano) +12; Usar armaduras (leves), Usar armas (simples e marciais), Usar escudos, Reflexos rápidos, Vontade de Ferro, Devoto (Marina), Nascida no convés, ginga das ondas;Lamina Dupla, Aparar Duplo.

Magias de Bardo Conhecidas: 0 — detectar magia, mensagem, som fantasma,detectar venenos; 1o - armadura arcana, compreender idiomas, detectar portas secretas, arma Elemental, passos sem pegada, curar ferimentos leves, sono; PM: 9. CD: 14 + nível da magia.


Última edição por Valkyria em Sáb 30 Set 2017 - 9:35, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Valkyria Qui 20 Abr 2017 - 10:50

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Mensagem por Valkyria Qui 20 Abr 2017 - 10:57

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Mensagem por Valkyria Qui 20 Abr 2017 - 11:01

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Mensagem por Valkyria Qui 20 Abr 2017 - 11:04

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