Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Homem Fluido

Mensagem por serial101 Qui 21 Nov 2013 - 14:55

Homem Fluido

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Impossibles_Alter_Egos_Fluid_by_FluidGirl82

Nível de Poder: 10 (143 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.

Perícias: Arte da Fuga 0 (+4, +12 com Alongamento), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 4 (+6), Performance (Guitarra) 8 (+9).
Custo: 7pp

Feitos: Agarrar Preciso, Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Arremessar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Distrair (Blefar), De Pé, Ataque Poderoso, Redirecionar, Zombar
Custo: 10pp

Poderes: Raio 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha); 18pp)
PA: Sufocar 10 (20pp)
Camuflagem 4 (Sentidos Visuais; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Limitado (Apenas na Água), Permanente; 4pp)
Alongamento 8 (8pp)
Imunidade 3 (Golpes Críticos, Fome e Sede; 3pp)
Intangibilidade 1 (5pp)
Proteção 10 (10pp)
Nadar 6 (6pp)
Custo: 56pp

Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, Agarrar +14 (+22 Com Alongamento), Dano (Sufocar +10), Defesa +8, Recuo -1, Iniciativa +5

Habilidades 22 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 56 + Combate 36 + Salvamentos 12 - Desvantagens 0 = 143pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:04, editado 1 vez(es)

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Múlti-Homem

Mensagem por serial101 Qui 21 Nov 2013 - 14:55

Múlti-Homem

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Impossibles_Alter_Egos_Multi_by_FluidGirl82

Nível de Poder: 10 (145 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 24pp.

Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 12pp.

Perícias: Acrobacias 10 (+12), Diplomacia 8 (+10), Direção 6 (+8), Intuir Intenção 10 (+12), Notar 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Pilotar 6 (+8), Procurar 8 (+10), Performance (Baixo) 10 (+12), Performance (Canto)  6 (+8)
Custo: 20pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada x2, Sorte de Principiante, Sorte x2, Rolagem Defensiva x3, Trabalho em Equipe x3
Custo: 20pp

Poderes: Duplicação 10 (Feitos de Poder: Cura por Absorção, Elo Mental, Progressão (100 Cópias) x6; Extras: Horda; Falhas: Toda a Copia deve ficar a, no máximo, 1,5m de outra copia; 28pp)
Super Sentido 4 (Visão Cega [Radar]; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo x2; Extra: Ligado (a Multiplicação); Falha: Levitação; 4+2=6pp)
PA: Saltar 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
PA: Velocidade 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
Dispositivo 1 (Escudo M; Fácil de Perder; Feitos: Indestrutível; 4pp)
Escudo M:
Custo: 37pp

Equipamento: Celular (1pe), Lap Top (1pe).

Base: Apartamento (3pe)

Desvantagens: Nenhuma.

Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +10; Agarrar +12; Dano (Desarmado +2), +4 de Prestar Ajuda; Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +10

Habilidades 24 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 20 + Poderes 37 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 145pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:03, editado 2 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 Qui 21 Nov 2013 - 14:56

Os Impossíveis

The Impossibles (no Brasil, Os Impossíveis) foi uma série de desenho animado produzida pelos estúdios Hanna-Barbera em 1966, que narrava as aventuras de uma banda de rock, formada por três rapazes que estavam sempre fazendo shows pelo mundo, e que combatia o crime nas horas vagas. Impossíveis era tanto o nome da banda quanto o nome do grupo de heróis.

História
No dia 10 de setembro de 1966 o estúdio da Hanna-Barbera lançava mais um clássico dos desenhos animados baseado nos costumes da época, dessa vez o estúdio explorava com ironia duas modas da década de 60, os grupos de rock e os super-heróis. O desenho animado Os Impossíveis era exibido na rede norte-americana CBS. Inicialmente, o nome seria The Incredibles, e os primeiros storyboards ainda mostram este título, mas acabou sendo mudado para The Impossibles. Possui 36 episódios e se transformou em histórias em quadrinhos no final da década de 60, produzidas pela editora norte-americana "Gold Key" e foram publicadas no Brasil em 1967 pela Editora O Cruzeiro e depois no almanaque "Heróis da TV" da Editora Abril.

Desenho
Desenho sobre uma banda de rock dos anos 60, com as suas roupas estilosas e penteados modernos (baseado nos Beatles) para a época, mas que se transformava em um grupo de super-heróis ao enfrentarem algum vilão. O seu palco móvel se transformava em um carro voador, o Impossicar (Ou impossimóvel no Brasil), e então combatiam o crime após gritarem a famosa frase: "Vamos nós..." ("Hally Ho!")

Personagens
• Homem-Mola (no original Coil Man) - Era capaz de transformar os braços e as pernas em molas. Baixinho e gordinho, era sempre o ídolo de todos os meninos baixinhos e gordinhos que assistiam a série.

• Multi-Homem (no original Multi Man) - Criava múltiplas cópias de si mesmo. Passava a imagem do desligado da turma, com o cabelo sempre cobrindo seus olhos e possuía um escudo com a letra "M". Sempre falava para o vilão: "Você pegou todos, menos o original"

• Homem-Fluido (no original Fluid Man) - Podia transformar-se em líquido. Usava uma máscara de mergulho completamente inútil, pois eram seus companheiros que precisariam de máscaras. Tinha como bordão o grito: "Vamos nós - Oho!".

• Big D - Chefe do trio. Sempre que um super-vilão entrava em cena, ele chamava o grupo para lutar contra o crime, entrando em contato com eles através de uma tela na guitarra de Coil.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Alejandro Burrosmuertos- The Werebull

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:44

Alejandro Burrosmuertos- The Werebull

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDTMAnimeAlejandro
Quote: Existe um velho ditado na minha terra Burrosmuertos no hablan.

Nível de Poder: 8 (120pp)

Habilidades: For 30/14 (+10/+2), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10/+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +10 (7 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +4, Vontade +4.
Custo: 6pp.

Perícias: Blefar 4 (+6/+14 com Atraente), Diplomacia 4 (+6/+14 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Furtividade 8 (+9), Notar 4 (+5)
Custo: 7pp

Feitos: Ataque Acuado, Atraente x2, Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 7pp

Poderes: Forma Alternativa 12 (Meio Touro; 60pp)
Meio Touro:
Custo: 60pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6; Agarrar +25; Dano (Desarmado +10); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -18; Iniciativa +1

Habilidades 16 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 60 + Combate 24 + Salvamentos 6 = 120pp

Modelo Werebull:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:01, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Beth - The Werehalfbeast

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:45

Beth - The Werehalfbeast

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeBeth

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 24 (+7), Des 24 (+7), Con 24 (+7), Int 6 (-2), Sab 18 (+4), Car 10 (+0).
Custo: 46pp.

Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +7.
Custo: 9pp.

Perícias: Escalar 8 (+15), Furtividade 6 (+13), Intimidar 8 (+8), Natação 4 (+11), Notar 6 (+10), Sobrevivência 8 (+12)
Custo: 10pp

Feitos: Ação em Movimento, Assustar, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Garras), Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x5, Sem Medo
Custo: 17pp

Poderes: Salto 2(x5; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Golpe 2(Garras; Feitos: Crítico Aprimorado [19-20], Pujante; 4pp)
WereHalfBeast:
Custo: 13pp

Equipamentos: Nenhum.

Desvantagens: Transformação de via única (Para voltar à forma de Beth depois de algumas horas, Muito Comum, Menor, 3 Pontos)

Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +5, +7 Golpe; Agarrar +12; Dano (Desarmado +7), (Golpe +9); Defesa +9; Recuo -3; Iniciativa +11

Habilidades 46 + Perícias 10 + Feitos 17 + Poderes 13 + Combate 28 + Salvamentos 9 – Desvantagens 3 = 120pp

Beth:

Modelo Halfbeast:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:59, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Bridgette - The Weredolphin

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:45

Bridgette - The Weredolphin

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeBridgette

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 28/12 (+9), Des 16 (+3), Cons 20/11 (+5), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 19pp.

Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+4*, Reflexos +10/+6*, Vontade +5
*Sem Transformação
Custo: 11pp.

Perícias: Acrobacia 6 (+11), Arte da Fuga 6 (+11), Blefar 8 (+10/+14 com Atraente), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Nadar 6 (+7), Notar 8 (+9), Obter Informação 6 (+8), Sobrevivência 10 (+12).
Custo: 16pp

Feitos: Ambiente Favorito (Submarino) x2, Ataque Poderoso, Atraente, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 6pp

Poderes: Forma Alternativa 10 (Meio Golfinho; 50pp)
Meio Golfinho:
Custo: 50pp

Desvantagens: Deficiência (Sem pernas, tem uma calda, não pode andar em terra, apenas nadar; -2pp)

Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5; Agarrar +17; Dano (Desarmado +9); Defesa +6 (+3 Surpresa), +4 de Ataque ou Esquiva quando submersa, Recuo -4, Iniciativa +7.

Habilidades 19 + Perícias 16 + Feitos 6 + Poderes 50 + Combate 20 + Salvamentos 11 – Desvantagens 2 = 120pp

Modelo Weredolphin:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:53, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Chef - The Werecrocodile

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:46

Chef - The Werecrocodile

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeChef

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 12/27 (+8), Des 14 (+2), Cons 14/19 (+4), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +6
Custo: 12pp.

Perícias: Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+10), Intimidar 12 (+13), Notar 8 (+10), Profissão (Chefe de Cozinha) 2 (+2), Profissão (Militar) 10 (+10), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 13pp

Feitos: Alvo Esquivo, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Rastrear
Custo: 9pp

Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Crocodilo; 40pp)
Meio Crocodilo:
Custo: 40pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 9 (18pp)
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +18; Dano (Desarmado +8); Defesa +9 (+4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +2

Habilidades 16 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 40 + Combate 30 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Werecrocodile:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:50, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Chris - The Wereunborn

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:46

Chris - The Wereunborn

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeChris

Nível de Poder: 8 (175 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +11 (9 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +9, Vontade +7.
Custo: 19pp.

Perícias: Blefar 8 (+11), Conhecimento (Cultura Popular) 8 (+11),  Intimidar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 4 (+6), Obter Informações 8 (+11), Profissão (Apresentador de Realit Show/Torturador) 8  (+10), Disfarces 8 (+31 com Morfar)
Custo: 17pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x8, Segunda Chance (contra controle mental).
Custo: 14pp

Poderes: Poderes Anti naturais 8 (Repertório; Feito: Acuado x2, Poder Alternativo x6, Poder Alternativo Dinâmico x4; 18+14=32pp)
Base: Confusão 8 (Causar Loucura; 16pp)
PA: Deflexão 4 (Ataques de Energia; Extras: Reflexão, Ação [Movimento]; 16pp)
PAD: Raio 8 (Chuva de Laminas; 16pp)
PAD: Super Movimento 2 (Queda Lenda, Andar no Ar; 4pp)
PA: Armadilha 8 (Teia de Realidade; 16pp)
PA: Golpe 8 (Drill of Doom; Extra: Penetrante; 16pp)
PAD: Nausear 8 (Extra: Salvamento Alternativo [Vontade]; 16pp)
PA: Nausear 5 (Extra: Área (Moldável), Salvamento Alternativo [Vontade]; 15pp)
PAD: Dreno de Carisma 4 (Extra: Área (Moldável), Doença; 16pp)
PA: Dreno de Carisma 5 (Extra: Doença; 15pp)
PA: Girar 8 (16pp)
Imunidade 7 (Corpo Antinatural; Doenças, Necessidade de Dormir, Fadiga; 7pp)
Imunidade 15 (Mente Anti Natural; Efeitos Mentais, Emoções; 15pp)
Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
Proteção 9 (Extra: Impenetrável; 18pp)
Super Sentidos 7 (Visão Big Brother; Detectar Mal/Bom/Mentiras, Pós Visão; 7pp)
Morfar 4 (Chris Humano; 4pp)
Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDI_wereunborn_Chris_by_drago_flame
Custo: 85pp

Equipamento: Nenhum.

Complicações: Palavra (Uma Vez que Chris decidiu sobre alguma coisa ele jamais volta atrás, não importa o quanto ele mesmo queira, uma vez criada uma regra, seja por ele ou outros, estando de acordo ele a seguira até o fim).

Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +4, +8 com Repertório; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Repertório +8); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -10; Iniciativa +4.

Habilidades 22 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 85 + Combate 16 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 175pp

Eu juro que tentei fazer com uma pontuação menor, mas a criatura mais má e destrutiva do universo de TD. Mas foi impossível acertar ele para uma pontuação de jogador. Em especial os poderes de causar caos e confusão, alem da tesoura da edição foram bem difíceis de emular.

Já sua personalidade sádica e sem nenhum apego a vida humana, alem de um completo vazio empático foram bem mais fáceis, só mais caros.

Modelo Wereunborn:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:46, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Cody - The Weremole

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:46

Cody - The Weremole

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeCody

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 26/18 (+8/+4), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 32pp.

Salvamentos: Resistência +10/+1* (4/0* Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +7.
*Sem se transformar
Custo: 11pp.

Perícias: Computadores 4 (+8), Concentração 4 (+7), Conhecimento (História) 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Conhecimento (Atualidades) 2 (+6), Diplomacia 6 (+9), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 4 (+7), Ofícios (Eletrônicos) 4 (+8)
Custo: 9pp

Feitos: Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Fascinar (Diplomacia), Faz Tudo
Custo: 4pp

Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Toupeira; 40pp)
Meio Toupeira:
Custo: 40pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +7, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +11 (+15 com Aumento de Força), Dano (Desarmado +4), (Aumento de Força +8), Defesa +6, Recuo -7, Iniciativa +1

Habilidades 32 + Perícias 9 + Feitos 4 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 11 = 120pp

Modelo Weremole:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:40, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Courtney - The Werehare

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:48

Courtney - The Werehare

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeCourtney

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 22pp

Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +9, Vontade+5.
*Surpresa
Custo: 13pp

Perícias: Acrobacia 8 (+12), Arte da Fuga 6 (+10), Concentração 6 (+7), Escalar 8(+9) Furtividade 6 (+10), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7).
Custo: 11pp

Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Blefar Acrobático, Contatos, Conectado, Desarme Aprimorado, Esquiva Fabulosa [Visual], Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a corpo) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3.
Custo: 23pp

Poderes: Rapidez 2 (2pp).
Forma Alternativa 5 (Meio Lebre; 25pp)
Meio Lebre:
Custo: 27pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +12 (+5 Desprevenido); Recuo -2/-1; Iniciativa +8

Habilidades 22 + Poderes 27 + Feitos 23 + Salvamentos 13 + Perícias 11 + Combate 24 = 120pp.

Modelo Werehare:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:36, editado 1 vez(es)
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Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:49

DJ - The Weregorilla

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeDJ

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 30/18/10 (+10/+4), Des 14 (+2), Cons 30/14/10 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 8pp.

Salvamentos: Resistência +10 (Impenetrável), Fortitude +12, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.

Perícias: Notar 4 (+6), Escalar 4 (+14)
Custo: 2pp

Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Interpor-se, Segunda Chance [Teste de Força]
Custo: 7pp

Poderes: Crescimento 4 (Feito: Inato; Extra: Duração (Continua); Falha: Permanente; 13pp)
Forma Alternativa 10 (Meio Gorila; 50pp)
Meio Gorila:
Custo: 63pp

Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6; Recuo -14; Iniciativa +1

Habilidades 8 + Perícias 2 + Feitos 7 + Poderes 63 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Weregorilla:


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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Duncan - The Werewolf

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:49

Duncan - The Werewolf

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeDuncan

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 20/26*(+5/+8*), Des 18(+4), Con 20(+5), Int 10(+0), Sab 18(+4), Car 14(+2).
*Em Fúria.
Custo: 40pp

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +7/+10*, Reflexo +8, Vontade +6/+9*.
Custo: 8pp

Perícias: Acrobacia 8(+12), Escalar 8(+13/+16*), Furtividade 8 (+12), Lidar com Animais 8(+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 10pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Empatia Animal, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 10pp

Poderes: Forma Alternativa 4 (Meio lobo; 20pp)
Meio lobo:
Custo: 20pp

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8; Agarrar (+17/+20*); Dano (Desarmado +5/+8*); Defesa +10/+8*; Recuo -4; Iniciativa +8.

Habilidades 40 + Poderes 20 + Feitos 10 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 32 = 120pp.

Modelo Werewolf:


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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Eva - The Wereleopard

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:50

Eva - The Wereleopard

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeEva

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 42pp

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +7, Reflexo +8, Vontade +6.
Custo: 8pp

Perícias: Acrobacia 8 (+12), Escalar 4 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidar 8 (+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 9pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 14pp

Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio leopardo; 15pp)
Meio leopardo:
Custo: 15pp

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Dano (Desarmado +6); Agarrar +18; Defesa +8 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +8.

Habilidades 42 + Poderes 15 + Feitos 14 + Salvamentos 8 + Perícias 9 + Combate 32 = 120pp.

Modelo Wereleopard:


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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Ezekiel - The Wereinsect

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:50

Ezekiel - The Wereinsect

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeEzekiel

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 20pp.

Salvamentos: Resistência +8 (4 Impenetrável), Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +5
Custo: 14pp.

Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 8 (+9), Procurar 4 (+4), Sobrevivência 4 (+5)
Custo: 10pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Iniciativa Aprimorada
Custo: 6pp

Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Inseto; 35pp)
Meio Inseto:
Custo: 35pp

Desvantagens: Perda de Poder (Vôo, Se as asas estiverem presas, -1pp)

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8; Agarrar +10 (+15 Com Super Força); Dano (Desarmado +2), (Mordida +4), (Drenar +8); Defesa +8 (+4 Surpreso); Recuo -6; Iniciativa +8

Habilidades 20 + Perícias 10 + Feitos 6 + Poderes 35 + Combate 32 + Salvamentos 14 – Desvantagens 1 = 120pp

Modelo Wereinsect:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:12, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Geoff - The Werelion

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:50

Geoff - The Werelion

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeGeoff

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 26pp.

Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +4
Custo: 12pp.

Perícias: Acrobacias 10 (+15), Adestrar Animais 10 (+12), Escalar 10 (+13), Furtividade 9 (+14), Nadar 6 (+9), Notar 8 (+9), Procurar 2 (+2), Sobrevivência 13 (+4)
Custo: 17pp

Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambiente Favorito (Selva), Ataque Imprudente, Desarmar Aprimorado x2, Esquiva Fabulosa (Visão, Audição, Olfato) x3, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada
Custo: 14pp

Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Leão; 25pp)
Meio Leão:
Custo: 25pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +4, +6 Corpo a Corpo, Agarrar +9, Dano (Desarmado +10) (Urro +8), Defesa +9 (+5 Surpreso), +1 de Ataque ou Esquiva em Selvas, Recuo -3, Iniciativa +9

Habilidades 26 + Perícias 17 + Feitos 14 + Poderes 25 + Combate 26 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Werelion:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:08, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Gwen - The Riper

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:51

Gwen - The Riper

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeGwen

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 40pp.

Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +8
Custo: 15pp.

Perícias: Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 12 (+15), Procurar 12 (+14)
Custo: 11pp

Feitos: Ataque Poderoso, Assustar, Critico Aprimorado (Foice) x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Especialização em Ataque (Foice) x2, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 13pp

Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)
Ceifeiro:
Custo: 15pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +6, +10 com Foice; Agarrar +14; Dano (Desarmado +4), (Foice +6; Crit: 17-20); Defesa +11 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +7

Habilidades 40 + Perícias 11 + Feitos 13 + Poderes 15 + Combate 26 + Salvamentos 15 = 120pp

Modelo Riper:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:03, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Harold - The Werechameleon

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:51

Harold - The Werechameleon

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeHarold

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.

Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 9pp

Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão x2, Interpor-se, Lutar no Chão, Prender Aprimorado, Redirecionar
Custo: 18pp

Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)
Meio Camaleão:
Custo: 30pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7

Habilidades 16 + Perícias 9 + Feitos 18 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp

Modelo Werechameleon:


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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Heather - The Werechaimera

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:54

Heather - The Werechaimera

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeHeather

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 26/10 (+8), Des 16 (+3), Con 20/10 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.

Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +5.
Custo: 9pp.

Perícias: Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+2), Intimidar 4 (+6)
Custo: 3pp

Feitos: Atraente, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2
Custo: 3pp

Poderes: Forma Alternativa 13 (Chaimera; 65pp)
Chaimera:
Custo: 65pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +8); Defesa +7; Recuo –4; Iniciativa +3

Habilidades 14 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 65 + Combate 26 + Salvamentos 9 = 120pp

Modelo Werechaimera:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:54, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Izzi - The Weresnake

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:54

Izzi - The Weresnake

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeIzzy

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +6 (3 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.

Perícias: Acrobacias 12 (+17), Arte da Fuga 8 (+13, +19 com Alongamento), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 10pp

Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Interpor-se, Redirecionar.
Custo: 17pp

Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Serpente; 30pp)
Meio Serpente:
Custo: 30pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +15 (+21 com Alongamento); Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +7

Habilidades 16 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp

Modelo Weresnake:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:51, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Justin - The Werephoenix

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:54

Justin - The Werephoenix

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeDustin

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 15 (+2), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 23pp.

Salvamentos: Resistência +9/+2* (Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Campo de Força
Custo: 14pp.

Perícias: Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Concentração 6 (+10), Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Intimidar 6 (+10), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 6 (+9), Intuir Intenção 8 (+12)
Custo: 8pp

Feitos: Atraente x5, Foco em Ataque (A Distância), Especialização em Ataque (Raio) x2, Fascinar x2
Custo: 10pp

Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Fênix; 45pp)
Meio Fênix:
Custo: 45pp

Equipamentos: Nenhum.

Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).

Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 7 (14pp)
Ataque +4, +5 A Distância, +9 Raio; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Raio +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo –8; Iniciativa +1

Habilidades 23 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 45 + Combate 22 + Salvamentos 14 - Desvantagens 2 = 120pp

Modelo Werephoenix:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:48, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Leshawna - The Wereboar

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:54

Leshawna - The Wereboar

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeLeshawna

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 28/34*/16 (+9), Des 14 (+2), Cons 22/16 (+6), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
*Em Fúria
Custo: 24pp.

Salvamentos: Resistência +12/+3 (4 Impenetrável), Fortitude +10/+13*, Reflexos +6, Vontade +6/+9*
Custo: 12pp.

Perícias: Escalar 8 (+11, +14 Em Fúria), Furtividade 0 (-2, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (16, Incluí +2 do tamanho), Nadar 4 (+7, +10 Em Fúria), Notar 4 (+6), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 9pp

Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Fúria x3 (+6 For, +3 Fort/Vontade, -2 Def, 10 Rodadas), Derrubar Aprimorado, Prender Aprimorado, Presença Aterradora x6, Sem Medo
Custo: 19pp

Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Javali; 40pp)
Meio Javali:
Custo: 40pp

Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +3**; Agarrar +19**/+22*; Dano (Desarmado +9/+12*); Defesa +3**/+1*; Recuo –16**; Iniciativa +2.
**Incluí bônus do tamanho

Habilidades 24 + Perícias 9 + Feitos 19 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Wereboar:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:09, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Lindsay - The Werefox

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:55

Lindsay - The Werefox

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeLindsay

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 20/10 (+5), Des 20/10 (+5), Con 20/10 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 12pp.

Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+3*, Reflexos +8/+3*, Vontade +8.
*Sem Forma Alternativa
Custo: 12pp.

Perícias: Acrobacias 6 (+11), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4 (+6), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Escalar 4 (+9), Intuir Intenção 4 (+6), Medicina 2 (+4), Natação 4 (+9), Notar 4 (+6), Sobrevivência 2 (+4)
Custo: 11pp

Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Faz Tudo, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Transe
Custo: 12pp

Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)
Meio Raposa:
Custo: 40pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8, Agarrar +14, Dano (Desarmado +8), Defesa +8 (+4 Surpresa), Recuo –3, Iniciativa +9

Habilidades 12 + Perícias 11 + Feitos 12 + Poderes 40 + Combate 32 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Werefox:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:36, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Noah – The Wereraven

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:55

Noah – The Wereraven

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIANIMENoah

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 26/14 (+8), Car 12 (+1).
Custo: 18pp

Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +12
Custo: 12pp

Perícias: Blefar 12 (+13), Conhecimento (Arcano) 4 (+9), Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 12 (+20), Notar 8 (+16), Ofícios (Artes) 8 (+10)
Custo: 13pp

Feitos: Distrair, Fascinar (Blefar), Redirecionar, Zombar
Custo: 4pp

Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Corvo; 45pp)
Meio Corvo:
Custo: 45pp

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), (Ilusão +8), (Fadiga +9), Defesa +7 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +2

Habilidades 18 + Perícias 13 + Feitos 4 + Poderes 45 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Wereraven:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:33, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Owen - The Werebear

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:55

Owen - The Werebear

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeOwen

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 30*/8 (+10), Des 10 (+0), Con 30*/18 (+10), Int 10 (+0), Sab 15 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 15pp

Salvamentos: Resistência +10*/+4 (Impenetrável), Fortitude +10/+4, Reflexo +5, Vontade +7.
*Já Considera o Tamanho Enorme
Custo: 10pp

Perícias: Blefar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+6), Intimidar 4 (+6/+14*), Procurar 4 (+4).
Custo: 4pp

Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Imprudente, Especialização em Ataque (Desarmado) x3, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva x6
Custo: 13pp

Poderes: Forma Alternativa 14 (Meio Urso; 70pp)
Meio Urso:
Custo: 70pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque -1*, +0* Corpo a Corpo, +6* Desarmado; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6* (-1* Surpreso); Recuo -13; Iniciativa +0.

Habilidades 7 + Poderes 80 + Feitos 11 + Salvamentos 10 + Perícias 4 + Combate 8 = 120pp.

Modelo Werebear:


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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 Empty Sadie & Katie - The Werepandas

Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:55

Sadie & Katie - The Werepandas

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDIAnimeSadieKatie

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 20/14 (+5/+2), Des 12 (+1), Con 20/14 (+5/+2), Int 12/8 (+1/-1), Sab 20/12 (+5/+1), Car 18 (+4).
Custo: 18pp.

Salvamentos: Resistência +10/+8*/+4**/+2***, Fortitude +8/+5**, Reflexos +5, Vontade +9/+5**.
*Surpresa, **Sem Transformação, ***Surpresa e Sem Transformação
Custo: 11pp.

Perícias: Concentração 6 (+7), Diplomacia 6 (+10/+14 Com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Sobrevivência 4 (+5)
Pericias Exclusivas de Sadie: Blefar 4 (+8/+12 Com Atraente)
Pericias Exclusivas de Katie: Dirigir 4 (+5)
Custo: 8pp

Feitos: Atraente, Mudança Rápida, Rastrear, Sorte x4.
Custo: 7pp

Poderes: Meio Cérebro 2 (Contêiner; Feito: Inato; Falha: Limitado (Funciona apenas quando as duas estão juntas); 9pp)
Meio Cérebro:
Forma Alternativa 6 (Meio Panda; 30pp)
Meio Panda:
Custo: 39pp

Equipamentos: Nenhum.

Desvantagens: Nenhuma

Combate: BBA 11 (22pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +11; Agarrar +13/+16; Dano (Desarmado +2), (Garras +5), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo –5, Iniciativa +1

Habilidades 18 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 39 + Combate 34 + Salvamentos 11 - Desvantagens 0 = 120pp

Nota: Ambas as personagens usam a mesma ficha, e segundo o desenho, o mesmo cérebro.

Modelo Werepanda:


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:18, editado 2 vez(es)
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Mensagem por serial101 Sex 22 Nov 2013 - 10:56

Sierra - The Wereoctopus

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 2 TDTMAnimeSierra

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 40pp.

Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6.
Custo: 10pp.

Perícias: Acrobacias 4 (+8), Blefar 6 (+7), Conhecimento (Manha) 6 (+7), Intimidar 4 (+5), Intuir Intenção 6 (+8), Furtividade 6 (+10), Notar 6 (+8), Obter Informações 8 (+9), Procurar 6 (+7), Profissão (Stalker) 4 (+5).
Custo: 14pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Bem Informada, Esforço Supremo (Pericia Suprema [Obter Informações]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x5, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp

Poderes: Rapidez 3 (Feito: Iniciativa Aprimora x3; 6pp)
Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)
Meio Polvo:
Custo: 21pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo –3, Iniciativa +4

Habilidades 40 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 21 + Combate 20 + Salvamentos 10 = 120pp

Modelo Wereoctopus:

Parte-se do pré-suposto que um meio polvo tenha 8 pernas e 2 braços, assim o valor mais próximo de 6 membros extras é 5 no nível 3. Entretanto estamos contanto com a consideração do mestre para alterar para 6.  Caso seu mestre queira as regras seguidas ao pé da letra apenas diga que no mínimo 3 pernas permanecem no chão o tempo todo para poder manter a criatura de pé.

Outros poderes que um meio polvo pode ter é disparar tinta (Um tipo bem especifico de Obscurecer) e um certo nível de previsão do futuro, mas esses ficam por conta de jogadores que assim desejem.


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:11, editado 1 vez(es)
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