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Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo) :: Discussão De Sistemas de Regras :: Mutantes e Malfeitores (M&M)
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Homem Fluido
Homem Fluido
Nível de Poder: 10 (143 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.
Perícias: Arte da Fuga 0 (+4, +12 com Alongamento), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 4 (+6), Performance (Guitarra) 8 (+9).
Custo: 7pp
Feitos: Agarrar Preciso, Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Arremessar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Distrair (Blefar), De Pé, Ataque Poderoso, Redirecionar, Zombar
Custo: 10pp
Poderes: Raio 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha); 18pp)
PA: Sufocar 10 (20pp)
Camuflagem 4 (Sentidos Visuais; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Limitado (Apenas na Água), Permanente; 4pp)
Alongamento 8 (8pp)
Imunidade 3 (Golpes Críticos, Fome e Sede; 3pp)
Intangibilidade 1 (5pp)
Proteção 10 (10pp)
Nadar 6 (6pp)
Custo: 56pp
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, Agarrar +14 (+22 Com Alongamento), Dano (Sufocar +10), Defesa +8, Recuo -1, Iniciativa +5
Habilidades 22 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 56 + Combate 36 + Salvamentos 12 - Desvantagens 0 = 143pp
Nível de Poder: 10 (143 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.
Perícias: Arte da Fuga 0 (+4, +12 com Alongamento), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 4 (+6), Performance (Guitarra) 8 (+9).
Custo: 7pp
Feitos: Agarrar Preciso, Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Arremessar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Distrair (Blefar), De Pé, Ataque Poderoso, Redirecionar, Zombar
Custo: 10pp
Poderes: Raio 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha); 18pp)
PA: Sufocar 10 (20pp)
Camuflagem 4 (Sentidos Visuais; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Limitado (Apenas na Água), Permanente; 4pp)
Alongamento 8 (8pp)
Imunidade 3 (Golpes Críticos, Fome e Sede; 3pp)
Intangibilidade 1 (5pp)
Proteção 10 (10pp)
Nadar 6 (6pp)
Custo: 56pp
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, Agarrar +14 (+22 Com Alongamento), Dano (Sufocar +10), Defesa +8, Recuo -1, Iniciativa +5
Habilidades 22 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 56 + Combate 36 + Salvamentos 12 - Desvantagens 0 = 143pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:04, editado 1 vez(es)
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Múlti-Homem
Múlti-Homem
Nível de Poder: 10 (145 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 10 (+12), Diplomacia 8 (+10), Direção 6 (+8), Intuir Intenção 10 (+12), Notar 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Pilotar 6 (+8), Procurar 8 (+10), Performance (Baixo) 10 (+12), Performance (Canto) 6 (+8)
Custo: 20pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada x2, Sorte de Principiante, Sorte x2, Rolagem Defensiva x3, Trabalho em Equipe x3
Custo: 20pp
Poderes: Duplicação 10 (Feitos de Poder: Cura por Absorção, Elo Mental, Progressão (100 Cópias) x6; Extras: Horda; Falhas: Toda a Copia deve ficar a, no máximo, 1,5m de outra copia; 28pp)
Super Sentido 4 (Visão Cega [Radar]; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo x2; Extra: Ligado (a Multiplicação); Falha: Levitação; 4+2=6pp)
PA: Saltar 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
PA: Velocidade 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
Dispositivo 1 (Escudo M; Fácil de Perder; Feitos: Indestrutível; 4pp)
Equipamento: Celular (1pe), Lap Top (1pe).
Base: Apartamento (3pe)
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +10; Agarrar +12; Dano (Desarmado +2), +4 de Prestar Ajuda; Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +10
Habilidades 24 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 20 + Poderes 37 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 145pp
Nível de Poder: 10 (145 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 10 (+12), Diplomacia 8 (+10), Direção 6 (+8), Intuir Intenção 10 (+12), Notar 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Pilotar 6 (+8), Procurar 8 (+10), Performance (Baixo) 10 (+12), Performance (Canto) 6 (+8)
Custo: 20pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada x2, Sorte de Principiante, Sorte x2, Rolagem Defensiva x3, Trabalho em Equipe x3
Custo: 20pp
Poderes: Duplicação 10 (Feitos de Poder: Cura por Absorção, Elo Mental, Progressão (100 Cópias) x6; Extras: Horda; Falhas: Toda a Copia deve ficar a, no máximo, 1,5m de outra copia; 28pp)
Super Sentido 4 (Visão Cega [Radar]; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo x2; Extra: Ligado (a Multiplicação); Falha: Levitação; 4+2=6pp)
PA: Saltar 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
PA: Velocidade 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
Dispositivo 1 (Escudo M; Fácil de Perder; Feitos: Indestrutível; 4pp)
- Escudo M:
- Escudo 5 (5pp)
Equipamento: Celular (1pe), Lap Top (1pe).
Base: Apartamento (3pe)
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +10; Agarrar +12; Dano (Desarmado +2), +4 de Prestar Ajuda; Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +10
Habilidades 24 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 20 + Poderes 37 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 145pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:03, editado 2 vez(es)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Os Impossíveis
The Impossibles (no Brasil, Os Impossíveis) foi uma série de desenho animado produzida pelos estúdios Hanna-Barbera em 1966, que narrava as aventuras de uma banda de rock, formada por três rapazes que estavam sempre fazendo shows pelo mundo, e que combatia o crime nas horas vagas. Impossíveis era tanto o nome da banda quanto o nome do grupo de heróis.
História
No dia 10 de setembro de 1966 o estúdio da Hanna-Barbera lançava mais um clássico dos desenhos animados baseado nos costumes da época, dessa vez o estúdio explorava com ironia duas modas da década de 60, os grupos de rock e os super-heróis. O desenho animado Os Impossíveis era exibido na rede norte-americana CBS. Inicialmente, o nome seria The Incredibles, e os primeiros storyboards ainda mostram este título, mas acabou sendo mudado para The Impossibles. Possui 36 episódios e se transformou em histórias em quadrinhos no final da década de 60, produzidas pela editora norte-americana "Gold Key" e foram publicadas no Brasil em 1967 pela Editora O Cruzeiro e depois no almanaque "Heróis da TV" da Editora Abril.
Desenho
Desenho sobre uma banda de rock dos anos 60, com as suas roupas estilosas e penteados modernos (baseado nos Beatles) para a época, mas que se transformava em um grupo de super-heróis ao enfrentarem algum vilão. O seu palco móvel se transformava em um carro voador, o Impossicar (Ou impossimóvel no Brasil), e então combatiam o crime após gritarem a famosa frase: "Vamos nós..." ("Hally Ho!")
Personagens
• Homem-Mola (no original Coil Man) - Era capaz de transformar os braços e as pernas em molas. Baixinho e gordinho, era sempre o ídolo de todos os meninos baixinhos e gordinhos que assistiam a série.
• Multi-Homem (no original Multi Man) - Criava múltiplas cópias de si mesmo. Passava a imagem do desligado da turma, com o cabelo sempre cobrindo seus olhos e possuía um escudo com a letra "M". Sempre falava para o vilão: "Você pegou todos, menos o original"
• Homem-Fluido (no original Fluid Man) - Podia transformar-se em líquido. Usava uma máscara de mergulho completamente inútil, pois eram seus companheiros que precisariam de máscaras. Tinha como bordão o grito: "Vamos nós - Oho!".
• Big D - Chefe do trio. Sempre que um super-vilão entrava em cena, ele chamava o grupo para lutar contra o crime, entrando em contato com eles através de uma tela na guitarra de Coil.
The Impossibles (no Brasil, Os Impossíveis) foi uma série de desenho animado produzida pelos estúdios Hanna-Barbera em 1966, que narrava as aventuras de uma banda de rock, formada por três rapazes que estavam sempre fazendo shows pelo mundo, e que combatia o crime nas horas vagas. Impossíveis era tanto o nome da banda quanto o nome do grupo de heróis.
História
No dia 10 de setembro de 1966 o estúdio da Hanna-Barbera lançava mais um clássico dos desenhos animados baseado nos costumes da época, dessa vez o estúdio explorava com ironia duas modas da década de 60, os grupos de rock e os super-heróis. O desenho animado Os Impossíveis era exibido na rede norte-americana CBS. Inicialmente, o nome seria The Incredibles, e os primeiros storyboards ainda mostram este título, mas acabou sendo mudado para The Impossibles. Possui 36 episódios e se transformou em histórias em quadrinhos no final da década de 60, produzidas pela editora norte-americana "Gold Key" e foram publicadas no Brasil em 1967 pela Editora O Cruzeiro e depois no almanaque "Heróis da TV" da Editora Abril.
Desenho
Desenho sobre uma banda de rock dos anos 60, com as suas roupas estilosas e penteados modernos (baseado nos Beatles) para a época, mas que se transformava em um grupo de super-heróis ao enfrentarem algum vilão. O seu palco móvel se transformava em um carro voador, o Impossicar (Ou impossimóvel no Brasil), e então combatiam o crime após gritarem a famosa frase: "Vamos nós..." ("Hally Ho!")
Personagens
• Homem-Mola (no original Coil Man) - Era capaz de transformar os braços e as pernas em molas. Baixinho e gordinho, era sempre o ídolo de todos os meninos baixinhos e gordinhos que assistiam a série.
• Multi-Homem (no original Multi Man) - Criava múltiplas cópias de si mesmo. Passava a imagem do desligado da turma, com o cabelo sempre cobrindo seus olhos e possuía um escudo com a letra "M". Sempre falava para o vilão: "Você pegou todos, menos o original"
• Homem-Fluido (no original Fluid Man) - Podia transformar-se em líquido. Usava uma máscara de mergulho completamente inútil, pois eram seus companheiros que precisariam de máscaras. Tinha como bordão o grito: "Vamos nós - Oho!".
• Big D - Chefe do trio. Sempre que um super-vilão entrava em cena, ele chamava o grupo para lutar contra o crime, entrando em contato com eles através de uma tela na guitarra de Coil.
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Alejandro Burrosmuertos- The Werebull
Alejandro Burrosmuertos- The Werebull
Quote: Existe um velho ditado na minha terra Burrosmuertos no hablan.
Nível de Poder: 8 (120pp)
Habilidades: For 30/14 (+10/+2), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10/+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +10 (7 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +4, Vontade +4.
Custo: 6pp.
Perícias: Blefar 4 (+6/+14 com Atraente), Diplomacia 4 (+6/+14 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Furtividade 8 (+9), Notar 4 (+5)
Custo: 7pp
Feitos: Ataque Acuado, Atraente x2, Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 7pp
Poderes: Forma Alternativa 12 (Meio Touro; 60pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6; Agarrar +25; Dano (Desarmado +10); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -18; Iniciativa +1
Habilidades 16 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 60 + Combate 24 + Salvamentos 6 = 120pp
Quote: Existe um velho ditado na minha terra Burrosmuertos no hablan.
Nível de Poder: 8 (120pp)
Habilidades: For 30/14 (+10/+2), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10/+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +10 (7 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +4, Vontade +4.
Custo: 6pp.
Perícias: Blefar 4 (+6/+14 com Atraente), Diplomacia 4 (+6/+14 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Furtividade 8 (+9), Notar 4 (+5)
Custo: 7pp
Feitos: Ataque Acuado, Atraente x2, Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 7pp
Poderes: Forma Alternativa 12 (Meio Touro; 60pp)
- Meio Touro:
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Velocidade 1 (1pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Super Força 9 (Carga Pesada: 24 tons, Feitos: Poder Alternativo x2; 18+2=20pp)
PA: Imóvel 9 (Extras: Irrefreável; 18pp)
PA: Derrubar 9 (Extras: Área [Linha], Recuo; Falha: Corpo a Corpo; 18pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6; Agarrar +25; Dano (Desarmado +10); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -18; Iniciativa +1
Habilidades 16 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 60 + Combate 24 + Salvamentos 6 = 120pp
- Modelo Werebull:
- Nível de Poder: 8 (33pp)
Feitos: Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esforço Supremo (Testes de Força)
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Touro; 30pp)- Meio Touro:
- Aumento de Constituição 8 (8pp)
Aumento de Força 8 (8pp)
Velocidade 1 (1pp)
Resistência Impenetrável 3 (3pp)
Super Força 4 (Feitos: Poder Alternativo x2; 8+2=10pp)
PA: Imóvel 4 (Extras: Irrefreável; 8pp)
PA: Derrubar 4 (Extras: Área [Linha], Recuo; Falha: Corpo a Corpo; 8pp)
Feitos 3 + Poderes 30 = 33pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:01, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Beth - The Werehalfbeast
Beth - The Werehalfbeast
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 24 (+7), Des 24 (+7), Con 24 (+7), Int 6 (-2), Sab 18 (+4), Car 10 (+0).
Custo: 46pp.
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +7.
Custo: 9pp.
Perícias: Escalar 8 (+15), Furtividade 6 (+13), Intimidar 8 (+8), Natação 4 (+11), Notar 6 (+10), Sobrevivência 8 (+12)
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Assustar, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Garras), Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x5, Sem Medo
Custo: 17pp
Poderes: Salto 2(x5; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Golpe 2(Garras; Feitos: Crítico Aprimorado [19-20], Pujante; 4pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Transformação de via única (Para voltar à forma de Beth depois de algumas horas, Muito Comum, Menor, 3 Pontos)
Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +5, +7 Golpe; Agarrar +12; Dano (Desarmado +7), (Golpe +9); Defesa +9; Recuo -3; Iniciativa +11
Habilidades 46 + Perícias 10 + Feitos 17 + Poderes 13 + Combate 28 + Salvamentos 9 – Desvantagens 3 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 24 (+7), Des 24 (+7), Con 24 (+7), Int 6 (-2), Sab 18 (+4), Car 10 (+0).
Custo: 46pp.
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +7.
Custo: 9pp.
Perícias: Escalar 8 (+15), Furtividade 6 (+13), Intimidar 8 (+8), Natação 4 (+11), Notar 6 (+10), Sobrevivência 8 (+12)
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Assustar, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Garras), Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x5, Sem Medo
Custo: 17pp
Poderes: Salto 2(x5; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Golpe 2(Garras; Feitos: Crítico Aprimorado [19-20], Pujante; 4pp)
- WereHalfBeast:
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Transformação de via única (Para voltar à forma de Beth depois de algumas horas, Muito Comum, Menor, 3 Pontos)
Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +5, +7 Golpe; Agarrar +12; Dano (Desarmado +7), (Golpe +9); Defesa +9; Recuo -3; Iniciativa +11
Habilidades 46 + Perícias 10 + Feitos 17 + Poderes 13 + Combate 28 + Salvamentos 9 – Desvantagens 3 = 120pp
- Beth:
Nível de Poder: 2 (47 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +4.
Custo: 6pp.
Perícias: Blefar 6 (+10), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+4), Intuir Intenção 4 (+6), Notar 4 (+6)
Custo: 4pp
Feitos: Defesa Aprimorada, Bloquear Aprimorado x5, Distrair (Blefar), Prender Aprimorado
Custo: 8pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Transformação Involuntária (Beth virar Halfbeast quando Furiosa, Comum, Moderada, 3 Pontos)
Combate: BBA 3 (6pp);
Defesa 3 (6pp);
Ataque +3; Agarrar +3; Dano (Desarmado +0); Defesa +3; Recuo -0; Iniciativa +1
Habilidades 20 + Perícias 4 + Feitos 8 + Combate 12 + Salvamentos 6 – Desvantagens 3 = 47pp
- Modelo Halfbeast:
- Nível de Poder: 5 (49 Pontos)
Habilidades: For +10, Des +10, Con +10, Int -4, Sab +4.
Custo: 30pp.
Perícias: Intimidar 8, Sobrevivência 8
Custo: 4pp
Feitos: Ação em Movimento, Assustar, Esquiva Fabulosa (Olfato), Presença Aterradora x5
Custo: 8pp
Poderes: Salto 1 (1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Golpe 2(Feitos: Crítico Aprimorado [19-20], Pujante; 4pp)
Custo: 10pp
Desvantagens: Transformação de via única (Para voltar à forma normal depois de algumas horas, Muito Comum, Menor, 3 Pontos)
Habilidades 30 + Perícias 4 + Feitos 8 + Poderes 10 – Desvantagens 3 = 49pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:59, editado 1 vez(es)
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Localização : A dois passos do paraiso
Bridgette - The Weredolphin
Bridgette - The Weredolphin
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/12 (+9), Des 16 (+3), Cons 20/11 (+5), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 19pp.
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+4*, Reflexos +10/+6*, Vontade +5
*Sem Transformação
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacia 6 (+11), Arte da Fuga 6 (+11), Blefar 8 (+10/+14 com Atraente), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Nadar 6 (+7), Notar 8 (+9), Obter Informação 6 (+8), Sobrevivência 10 (+12).
Custo: 16pp
Feitos: Ambiente Favorito (Submarino) x2, Ataque Poderoso, Atraente, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 6pp
Poderes: Forma Alternativa 10 (Meio Golfinho; 50pp)
Desvantagens: Deficiência (Sem pernas, tem uma calda, não pode andar em terra, apenas nadar; -2pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5; Agarrar +17; Dano (Desarmado +9); Defesa +6 (+3 Surpresa), +4 de Ataque ou Esquiva quando submersa, Recuo -4, Iniciativa +7.
Habilidades 19 + Perícias 16 + Feitos 6 + Poderes 50 + Combate 20 + Salvamentos 11 – Desvantagens 2 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/12 (+9), Des 16 (+3), Cons 20/11 (+5), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 19pp.
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+4*, Reflexos +10/+6*, Vontade +5
*Sem Transformação
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacia 6 (+11), Arte da Fuga 6 (+11), Blefar 8 (+10/+14 com Atraente), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Nadar 6 (+7), Notar 8 (+9), Obter Informação 6 (+8), Sobrevivência 10 (+12).
Custo: 16pp
Feitos: Ambiente Favorito (Submarino) x2, Ataque Poderoso, Atraente, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 6pp
Poderes: Forma Alternativa 10 (Meio Golfinho; 50pp)
- Meio Golfinho:
Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 9 (9pp)
Imunidade 3 (Respirar de baixo d’água, Frio, Alta Pressão; 3pp)
Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Super força 3 (6pp)
Aumento de Reflexos 4 (4pp)
Natação 5 (5pp)
Proteção 3 (Escamas; 3pp)
Aumento de Feitos 3 (Adaptação Ambiental (Submarino), Ambiente Favorito (Submarino) x2; 3pp)
Desvantagens: Deficiência (Sem pernas, tem uma calda, não pode andar em terra, apenas nadar; -2pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5; Agarrar +17; Dano (Desarmado +9); Defesa +6 (+3 Surpresa), +4 de Ataque ou Esquiva quando submersa, Recuo -4, Iniciativa +7.
Habilidades 19 + Perícias 16 + Feitos 6 + Poderes 50 + Combate 20 + Salvamentos 11 – Desvantagens 2 = 120pp
- Modelo Weredolphin:
- Nível de Poder: 3 (31 Pontos)
Perícias: Nadar 4, Notar 2, Sobrevivência 6.
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Golfinho; 30pp)- Meio Golfinho:
- Aumento de Força 8 (8pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Imunidade 3 (Respirar de baixo d’água, Frio, Alta Pressão; 3pp)
Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Super força 1 (2pp)
Aumento de Reflexos 4 (4pp)
Natação 3 (3pp)
Proteção 1 (Escamas; 1pp)
Aumento de Feitos 2 (Adaptação Ambiental (Submarino), Ambiente Favorito (Submarino); 2pp)
Desvantagens: Deficiência (Sem pernas, tem uma calda, não pode andar em terra, apenas nadar; -2pp)
Perícias 3 + Poderes 30 – Desvantagens 2 = 31pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:53, editado 1 vez(es)
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Chef - The Werecrocodile
Chef - The Werecrocodile
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12/27 (+8), Des 14 (+2), Cons 14/19 (+4), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +6
Custo: 12pp.
Perícias: Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+10), Intimidar 12 (+13), Notar 8 (+10), Profissão (Chefe de Cozinha) 2 (+2), Profissão (Militar) 10 (+10), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 13pp
Feitos: Alvo Esquivo, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Rastrear
Custo: 9pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Crocodilo; 40pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 9 (18pp)
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +18; Dano (Desarmado +8); Defesa +9 (+4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +2
Habilidades 16 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 40 + Combate 30 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12/27 (+8), Des 14 (+2), Cons 14/19 (+4), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +6
Custo: 12pp.
Perícias: Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+10), Intimidar 12 (+13), Notar 8 (+10), Profissão (Chefe de Cozinha) 2 (+2), Profissão (Militar) 10 (+10), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 13pp
Feitos: Alvo Esquivo, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Rastrear
Custo: 9pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Crocodilo; 40pp)
- Meio Crocodilo:
Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental (Submerso); 1pp)
Aumento de Força 15 (15pp)
Aumento de Constituição 5 (5pp)
Imunidade 1 (Afogamento; Extra: Duração (Sustentado); 1pp)
Imóvel 8 (8pp)
Proteção 3 (3pp)
Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Membro Adicional 1 (Calda; 1pp)
Super-Força 2 (Carga Pesada: 1,8 tons; 4pp)
Natação 1 (1pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 9 (18pp)
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +18; Dano (Desarmado +8); Defesa +9 (+4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +2
Habilidades 16 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 40 + Combate 30 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Werecrocodile:
- Nível de Poder: 3 (33 Pontos)
Salvamentos: Fortitude +3
Custo: 3pp.
Perícias: Concentração 4, Furtividade 4, Intimidar 6, Sobrevivência 2.
Custo: 4pp
Feitos: Alvo Esquivo
Custo: 1pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Crocodilo; 25pp)- Meio Crocodilo:
- Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental (Submerso); 1pp)
Aumento de Força 5 (5pp)
Aumento de Constituição 5 (5pp)
Imunidade 1 (Afogamento; Extra: Duração (Sustentado); 1pp)
Imóvel 3 (3pp)
Proteção 3 (3pp)
Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Membro Adicional 1 (Calda; 1pp)
Super-Força 2 (Carga Pesada: 1,8 tons; 4pp)
Natação 1 (1pp)
Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 25 + Salvamentos 3 = 33pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:50, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Chris - The Wereunborn
Chris - The Wereunborn
Nível de Poder: 8 (175 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +11 (9 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +9, Vontade +7.
Custo: 19pp.
Perícias: Blefar 8 (+11), Conhecimento (Cultura Popular) 8 (+11), Intimidar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 4 (+6), Obter Informações 8 (+11), Profissão (Apresentador de Realit Show/Torturador) 8 (+10), Disfarces 8 (+31 com Morfar)
Custo: 17pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x8, Segunda Chance (contra controle mental).
Custo: 14pp
Poderes: Poderes Anti naturais 8 (Repertório; Feito: Acuado x2, Poder Alternativo x6, Poder Alternativo Dinâmico x4; 18+14=32pp)
Base: Confusão 8 (Causar Loucura; 16pp)
PA: Deflexão 4 (Ataques de Energia; Extras: Reflexão, Ação [Movimento]; 16pp)
PAD: Raio 8 (Chuva de Laminas; 16pp)
PAD: Super Movimento 2 (Queda Lenda, Andar no Ar; 4pp)
PA: Armadilha 8 (Teia de Realidade; 16pp)
PA: Golpe 8 (Drill of Doom; Extra: Penetrante; 16pp)
PAD: Nausear 8 (Extra: Salvamento Alternativo [Vontade]; 16pp)
PA: Nausear 5 (Extra: Área (Moldável), Salvamento Alternativo [Vontade]; 15pp)
PAD: Dreno de Carisma 4 (Extra: Área (Moldável), Doença; 16pp)
PA: Dreno de Carisma 5 (Extra: Doença; 15pp)
PA: Girar 8 (16pp)
Imunidade 7 (Corpo Antinatural; Doenças, Necessidade de Dormir, Fadiga; 7pp)
Imunidade 15 (Mente Anti Natural; Efeitos Mentais, Emoções; 15pp)
Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
Proteção 9 (Extra: Impenetrável; 18pp)
Super Sentidos 7 (Visão Big Brother; Detectar Mal/Bom/Mentiras, Pós Visão; 7pp)
Morfar 4 (Chris Humano; 4pp)
Custo: 85pp
Equipamento: Nenhum.
Complicações: Palavra (Uma Vez que Chris decidiu sobre alguma coisa ele jamais volta atrás, não importa o quanto ele mesmo queira, uma vez criada uma regra, seja por ele ou outros, estando de acordo ele a seguira até o fim).
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +4, +8 com Repertório; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Repertório +8); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -10; Iniciativa +4.
Habilidades 22 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 85 + Combate 16 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 175pp
Eu juro que tentei fazer com uma pontuação menor, mas a criatura mais má e destrutiva do universo de TD. Mas foi impossível acertar ele para uma pontuação de jogador. Em especial os poderes de causar caos e confusão, alem da tesoura da edição foram bem difíceis de emular.
Já sua personalidade sádica e sem nenhum apego a vida humana, alem de um completo vazio empático foram bem mais fáceis, só mais caros.
Nível de Poder: 8 (175 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +11 (9 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +9, Vontade +7.
Custo: 19pp.
Perícias: Blefar 8 (+11), Conhecimento (Cultura Popular) 8 (+11), Intimidar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 4 (+6), Obter Informações 8 (+11), Profissão (Apresentador de Realit Show/Torturador) 8 (+10), Disfarces 8 (+31 com Morfar)
Custo: 17pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x8, Segunda Chance (contra controle mental).
Custo: 14pp
Poderes: Poderes Anti naturais 8 (Repertório; Feito: Acuado x2, Poder Alternativo x6, Poder Alternativo Dinâmico x4; 18+14=32pp)
Base: Confusão 8 (Causar Loucura; 16pp)
PA: Deflexão 4 (Ataques de Energia; Extras: Reflexão, Ação [Movimento]; 16pp)
PAD: Raio 8 (Chuva de Laminas; 16pp)
PAD: Super Movimento 2 (Queda Lenda, Andar no Ar; 4pp)
PA: Armadilha 8 (Teia de Realidade; 16pp)
PA: Golpe 8 (Drill of Doom; Extra: Penetrante; 16pp)
PAD: Nausear 8 (Extra: Salvamento Alternativo [Vontade]; 16pp)
PA: Nausear 5 (Extra: Área (Moldável), Salvamento Alternativo [Vontade]; 15pp)
PAD: Dreno de Carisma 4 (Extra: Área (Moldável), Doença; 16pp)
PA: Dreno de Carisma 5 (Extra: Doença; 15pp)
PA: Girar 8 (16pp)
Imunidade 7 (Corpo Antinatural; Doenças, Necessidade de Dormir, Fadiga; 7pp)
Imunidade 15 (Mente Anti Natural; Efeitos Mentais, Emoções; 15pp)
Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
Proteção 9 (Extra: Impenetrável; 18pp)
Super Sentidos 7 (Visão Big Brother; Detectar Mal/Bom/Mentiras, Pós Visão; 7pp)
Morfar 4 (Chris Humano; 4pp)
Custo: 85pp
Equipamento: Nenhum.
Complicações: Palavra (Uma Vez que Chris decidiu sobre alguma coisa ele jamais volta atrás, não importa o quanto ele mesmo queira, uma vez criada uma regra, seja por ele ou outros, estando de acordo ele a seguira até o fim).
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +4, +8 com Repertório; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Repertório +8); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -10; Iniciativa +4.
Habilidades 22 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 85 + Combate 16 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 175pp
Eu juro que tentei fazer com uma pontuação menor, mas a criatura mais má e destrutiva do universo de TD. Mas foi impossível acertar ele para uma pontuação de jogador. Em especial os poderes de causar caos e confusão, alem da tesoura da edição foram bem difíceis de emular.
Já sua personalidade sádica e sem nenhum apego a vida humana, alem de um completo vazio empático foram bem mais fáceis, só mais caros.
- Modelo Wereunborn:
- Nível de Poder: 4 (52 Pontos)
Habilidades: Cons +4, Int +4.
Custo: 8pp.
Feitos: Presença Aterradora x4, Segunda Chance (contra controle mental).
Custo: 5pp
Poderes: Poderes Antinatural 4 (Repertório; Feito: Poder Alternativo x5; 8+6=13pp)
Base: Confusão 4 (Causar Loucura; 8pp)
PA: Raio 4 (Chuva de Laminas; 8pp)
PA: Super Movimento 2 (Queda Lenda, Andar no Ar; 4pp)
PA: Armadilha 4 (Teia de Realidade; 8pp)
PA: Nausear 2 (Extra: Área (Moldável), Salvamento Alternativo [Vontade]; 6pp)
PA: Dreno de Carisma 2 (Extra: Doença; 6pp)
Imunidade 7 (Corpo Antinatural; Doenças, Necessidade de Dormir, Fadiga; 7pp)
Imunidade 15 (Mente Anti Natural; Efeitos Mentais, Emoções; 15pp)
Morfar 4 (Um Humano; 4pp)
Custo: 39pp
Habilidades 8 + Feitos 5 + Poderes 39 = 52pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:46, editado 1 vez(es)
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Cody - The Weremole
Cody - The Weremole
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/18 (+8/+4), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistência +10/+1* (4/0* Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +7.
*Sem se transformar
Custo: 11pp.
Perícias: Computadores 4 (+8), Concentração 4 (+7), Conhecimento (História) 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Conhecimento (Atualidades) 2 (+6), Diplomacia 6 (+9), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 4 (+7), Ofícios (Eletrônicos) 4 (+8)
Custo: 9pp
Feitos: Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Fascinar (Diplomacia), Faz Tudo
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Toupeira; 40pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +7, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +11 (+15 com Aumento de Força), Dano (Desarmado +4), (Aumento de Força +8), Defesa +6, Recuo -7, Iniciativa +1
Habilidades 32 + Perícias 9 + Feitos 4 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 11 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/18 (+8/+4), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistência +10/+1* (4/0* Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +7.
*Sem se transformar
Custo: 11pp.
Perícias: Computadores 4 (+8), Concentração 4 (+7), Conhecimento (História) 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Conhecimento (Atualidades) 2 (+6), Diplomacia 6 (+9), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 4 (+7), Ofícios (Eletrônicos) 4 (+8)
Custo: 9pp
Feitos: Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Fascinar (Diplomacia), Faz Tudo
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Toupeira; 40pp)
- Meio Toupeira:
Aumento de Força 8 (8pp)
Imunidade 7 (Todas as Condições Ambientais e Sufocar; 7pp)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável (4); 12pp)
Super Força 6 (Feito: Estabilidade, Poder Alternativo; 12+1=13pp)
PA: Escavar 8 (8pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +7, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +11 (+15 com Aumento de Força), Dano (Desarmado +4), (Aumento de Força +8), Defesa +6, Recuo -7, Iniciativa +1
Habilidades 32 + Perícias 9 + Feitos 4 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 11 = 120pp
- Modelo Weremole:
- Nível de Poder: 4 (44 Pontos)
Habilidades: For +4
Custo: 4pp.
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Toupeira; 40pp)- Meio Toupeira:
- Aumento de Força 8 (8pp)
Imunidade 7 (Todas as Condições Ambientais e Sufocar; 7pp)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável (4); 12pp)
Super Força 6 (Feito: Estabilidade, Poder Alternativo; 12+1=13pp)
PA: Escavar 8 (8pp)
Habilidades 4 + Poderes 40 = 44pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:40, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Courtney - The Werehare
Courtney - The Werehare
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +9, Vontade+5.
*Surpresa
Custo: 13pp
Perícias: Acrobacia 8 (+12), Arte da Fuga 6 (+10), Concentração 6 (+7), Escalar 8(+9) Furtividade 6 (+10), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7).
Custo: 11pp
Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Blefar Acrobático, Contatos, Conectado, Desarme Aprimorado, Esquiva Fabulosa [Visual], Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a corpo) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3.
Custo: 23pp
Poderes: Rapidez 2 (2pp).
Forma Alternativa 5 (Meio Lebre; 25pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +12 (+5 Desprevenido); Recuo -2/-1; Iniciativa +8
Habilidades 22 + Poderes 27 + Feitos 23 + Salvamentos 13 + Perícias 11 + Combate 24 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +9, Vontade+5.
*Surpresa
Custo: 13pp
Perícias: Acrobacia 8 (+12), Arte da Fuga 6 (+10), Concentração 6 (+7), Escalar 8(+9) Furtividade 6 (+10), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7).
Custo: 11pp
Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Blefar Acrobático, Contatos, Conectado, Desarme Aprimorado, Esquiva Fabulosa [Visual], Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a corpo) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3.
Custo: 23pp
Poderes: Rapidez 2 (2pp).
Forma Alternativa 5 (Meio Lebre; 25pp)
- Meio Lebre:
Golpe 4 (Feito: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Aumento de BBA 2 (4pp)
Aumento de Defesa 4 (8pp)
Saltar 2 (Feito: Redirecionar; 3pp)
Controle de Sorte 1 (Negar intervenção do Mestre; Extra: Afetar Outros; 4pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +12 (+5 Desprevenido); Recuo -2/-1; Iniciativa +8
Habilidades 22 + Poderes 27 + Feitos 23 + Salvamentos 13 + Perícias 11 + Combate 24 = 120pp.
- Modelo Werehare:
- Nível de Poder: 3 (42 Pontos)
Habilidades: Des +4, Sab +2.
Custo: 6
Salvamentos: Ref +2.
Custo: 2
Perícias: Acrobacia 6, Furtividade 6.
Custo: 3
Feitos: Alvo Esquivo, Blefar Acrobático, Evasão, Sorte.
Custo: 4
Poderes: Rapidez 2 (Falha: Limitado a ações físicas; 1pp).
Forma Alternativa 5 (Meio Lebre; 25pp)- Meio Lebre:
- Golpe 4 (Feito: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Aumento de BBA 2 (4pp)
Aumento de Defesa 4 (8pp)
Saltar 2 (Feito: Redirecionar; 3pp)
Controle de Sorte 1 (Negar intervenção do Mestre; Extra: Afetar Outros; 4pp)
Habilidades 6 + Poderes 26 + Feitos 4 + Salvamentos 2 + Perícias 3 = 41pp.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:36, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
DJ - The Weregorilla
DJ - The Weregorilla
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/18/10 (+10/+4), Des 14 (+2), Cons 30/14/10 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 8pp.
Salvamentos: Resistência +10 (Impenetrável), Fortitude +12, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.
Perícias: Notar 4 (+6), Escalar 4 (+14)
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Interpor-se, Segunda Chance [Teste de Força]
Custo: 7pp
Poderes: Crescimento 4 (Feito: Inato; Extra: Duração (Continua); Falha: Permanente; 13pp)
Forma Alternativa 10 (Meio Gorila; 50pp)
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6; Recuo -14; Iniciativa +1
Habilidades 8 + Perícias 2 + Feitos 7 + Poderes 63 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/18/10 (+10/+4), Des 14 (+2), Cons 30/14/10 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 8pp.
Salvamentos: Resistência +10 (Impenetrável), Fortitude +12, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.
Perícias: Notar 4 (+6), Escalar 4 (+14)
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Interpor-se, Segunda Chance [Teste de Força]
Custo: 7pp
Poderes: Crescimento 4 (Feito: Inato; Extra: Duração (Continua); Falha: Permanente; 13pp)
Forma Alternativa 10 (Meio Gorila; 50pp)
- Meio Gorila:
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Aumento de Força 8 (8pp)
Imunidade 5 (Golpes Críticos, Frio, Calor, Pressão; 5pp)
Resistência Impenetrável 10 (10pp)
Super-Força 5 (Carga Pesada: 800 tons; Feito: Onda de Choque; 11pp)
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6; Recuo -14; Iniciativa +1
Habilidades 8 + Perícias 2 + Feitos 7 + Poderes 63 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Weregorilla:
- Nível de Poder: 4 (33 Pontos)
Habilidades: Des +2, Sab +2.
Custo: 4pp.
Perícias: Escalar 4
Custo: 1pp
Feitos: Ataque Dominó, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Gorila; 25pp)- Meio Gorila:
- Aumento de Constituição 7 (7pp)
Aumento de Força 7 (7pp)
Imunidade 5 (Golpes Críticos, Frio, Calor, Pressão; 5pp)
Resistência Impenetrável 2 (2pp)
Super-Força 2 (4pp)
Habilidades 4 + Perícias 1 + Feitos 3 + Poderes 25 = 33pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:34, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Duncan - The Werewolf
Duncan - The Werewolf
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/26*(+5/+8*), Des 18(+4), Con 20(+5), Int 10(+0), Sab 18(+4), Car 14(+2).
*Em Fúria.
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +7/+10*, Reflexo +8, Vontade +6/+9*.
Custo: 8pp
Perícias: Acrobacia 8(+12), Escalar 8(+13/+16*), Furtividade 8 (+12), Lidar com Animais 8(+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 10pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Empatia Animal, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 10pp
Poderes: Forma Alternativa 4 (Meio lobo; 20pp)
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8; Agarrar (+17/+20*); Dano (Desarmado +5/+8*); Defesa +10/+8*; Recuo -4; Iniciativa +8.
Habilidades 40 + Poderes 20 + Feitos 10 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 32 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/26*(+5/+8*), Des 18(+4), Con 20(+5), Int 10(+0), Sab 18(+4), Car 14(+2).
*Em Fúria.
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +7/+10*, Reflexo +8, Vontade +6/+9*.
Custo: 8pp
Perícias: Acrobacia 8(+12), Escalar 8(+13/+16*), Furtividade 8 (+12), Lidar com Animais 8(+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 10pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Empatia Animal, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 10pp
Poderes: Forma Alternativa 4 (Meio lobo; 20pp)
- Meio lobo:
Aumento de Feitos 8 (Esquiva Fabulosa (olfato), Evasão x2, Foco em Esquiva x2, Fúria x3 (Garante +6 de força, +3 de fortitude e vontade, -2 na defesa por 10 turnos); 8pp)
Saltar 2 (2pp)
Velocidade 1 (1pp)
Proteção 3 (3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Super sentidos 4 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro), Ultra-Audição, Faro; 4pp)
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8; Agarrar (+17/+20*); Dano (Desarmado +5/+8*); Defesa +10/+8*; Recuo -4; Iniciativa +8.
Habilidades 40 + Poderes 20 + Feitos 10 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 32 = 120pp.
- Modelo Werewolf:
- Nível de Poder: 4 (41 Pontos)
Habilidades: For +4, Des +4, Con +4, Sab +4.
Custo: 16pp
Perícias: Furtividade 4, Sobrevivência 4.
Custo: 2pp
Feitos: Duro de Matar, Empatia Animal, Tolerância.
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 4 (Meio lobo; 20pp)- Meio lobo:
- Aumento de Feitos 8 (Esquiva Fabulosa (olfato), Evasão x2, Foco em Esquiva x2, Fúria x3 (Garante +6 de força, +3 de fortitude e vontade, -2 na defesa por 10 turnos); 8pp)
Saltar 2 (2pp)
Velocidade 1 (1pp)
Proteção 3 (3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Super sentidos 4 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro), Ultra-Audição, Faro; 4pp)
Habilidades 16 + Poderes 20 + Feitos 3 + Perícias 2 = 41pp.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:27, editado 2 vez(es)
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Eva - The Wereleopard
Eva - The Wereleopard
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 42pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +7, Reflexo +8, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Acrobacia 8 (+12), Escalar 4 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidar 8 (+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 9pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 14pp
Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio leopardo; 15pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Dano (Desarmado +6); Agarrar +18; Defesa +8 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +8.
Habilidades 42 + Poderes 15 + Feitos 14 + Salvamentos 8 + Perícias 9 + Combate 32 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 42pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +7, Reflexo +8, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Acrobacia 8 (+12), Escalar 4 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidar 8 (+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 9pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 14pp
Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio leopardo; 15pp)
- Meio leopardo:
Saltar 2 (2pp)
Camuflagem 2 (Visual; Falha: Passiva; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Proteção 3 (3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Super sentidos 5 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro) x2, Ultra-Audição, Faro; 5pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Dano (Desarmado +6); Agarrar +18; Defesa +8 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +8.
Habilidades 42 + Poderes 15 + Feitos 14 + Salvamentos 8 + Perícias 9 + Combate 32 = 120pp.
- Modelo Wereleopard:
- Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For +6, Des +4, Con +6.
Custo: 16
Perícias: Acrobacia 4, Escalar 4, Furtividade 8, Sobrevivência 4.
Custo: 5
Feitos: Alvo Esquivo, Evasão x2, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 4
Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio leopardo; 15pp)- Meio leopardo:
- Saltar 2 (2pp)
Camuflagem 2 (visual; Falha: Passiva; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Proteção 3 (3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Super sentidos 5 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro) x2, Ultra-Audição, Faro; 5pp)
Habilidades 16 + Poderes 15 + Feitos 4 + Perícias 4 = 39pp.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:24, editado 1 vez(es)
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Ezekiel - The Wereinsect
Ezekiel - The Wereinsect
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +8 (4 Impenetrável), Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +5
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 8 (+9), Procurar 4 (+4), Sobrevivência 4 (+5)
Custo: 10pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Iniciativa Aprimorada
Custo: 6pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Inseto; 35pp)
Desvantagens: Perda de Poder (Vôo, Se as asas estiverem presas, -1pp)
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8; Agarrar +10 (+15 Com Super Força); Dano (Desarmado +2), (Mordida +4), (Drenar +8); Defesa +8 (+4 Surpreso); Recuo -6; Iniciativa +8
Habilidades 20 + Perícias 10 + Feitos 6 + Poderes 35 + Combate 32 + Salvamentos 14 – Desvantagens 1 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +8 (4 Impenetrável), Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +5
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 8 (+9), Procurar 4 (+4), Sobrevivência 4 (+5)
Custo: 10pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Iniciativa Aprimorada
Custo: 6pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Inseto; 35pp)
- Meio Inseto:
Vôo 4 (Feitos: Atropelar Rápido, Atropelar Aprimorado, Poder Alternativo x2; 10+2=12pp)
PA: Super-Movimento 5 (Andar nas paredes x2 [Velocidade Total], Estabilidade x3; 10pp)
PA: Super Força 5 (10pp)
Proteção 5 (Extras: Impenetrável (4); 9pp)
Golpe 2 (Mordida; Feitos: Pujante; Extras: Ligado (A Drenar); 3pp)
Drenar 8 (Destreza; Feitos: Dissipar Lento (1 min); 9pp)
Super-Sentidos 2 (Sentido de Perigo, Ultra Visão; 2pp)
Desvantagens: Perda de Poder (Vôo, Se as asas estiverem presas, -1pp)
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8; Agarrar +10 (+15 Com Super Força); Dano (Desarmado +2), (Mordida +4), (Drenar +8); Defesa +8 (+4 Surpreso); Recuo -6; Iniciativa +8
Habilidades 20 + Perícias 10 + Feitos 6 + Poderes 35 + Combate 32 + Salvamentos 14 – Desvantagens 1 = 120pp
- Modelo Wereinsect:
- Nível de Poder: 4 (43 Pontos)
Habilidades: Des +4, Cons +2.
Custo: 6pp.
Salvamentos: Fortitude +3, Reflexos +2
Custo: 5pp.
Perícias: Notar 8, Procurar 4, Sobrevivência 4
Custo: 4pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Evasão, Iniciativa Aprimorada
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Inseto; 25pp)- Meio Inseto:
- Vôo 4 (Feitos: Atropelar Aprimorado, Poder Alternativo x2; 9+2=11pp)
PA: Super-Movimento 4 (Andar nas paredes x2 [Velocidade Total], Estabilidade x2; 8pp)
PA: Super Força 4 (8pp)
Proteção 2 (Extras: Impenetrável; 4pp)
Golpe 2 (Mordida; Feitos: Pujante; Extras: Ligado (A Drenar); 3pp)
Drenar 4 (Destreza; Feitos: Dissipar Lento (1 Minuto); 5pp)
Super-Sentidos 2 (Sentido de Perigo, Ultra Visão; 2pp)
Desvantagens: Perda de Poder (Vôo, Se as asas estiverem presas, -1pp)
Habilidades 6 + Perícias 4 + Feitos 4 + Poderes 25 + Salvamentos 5 – Desvantagens 1 = 43pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:12, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Geoff - The Werelion
Geoff - The Werelion
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 26pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +4
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 10 (+15), Adestrar Animais 10 (+12), Escalar 10 (+13), Furtividade 9 (+14), Nadar 6 (+9), Notar 8 (+9), Procurar 2 (+2), Sobrevivência 13 (+4)
Custo: 17pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambiente Favorito (Selva), Ataque Imprudente, Desarmar Aprimorado x2, Esquiva Fabulosa (Visão, Audição, Olfato) x3, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada
Custo: 14pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Leão; 25pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +4, +6 Corpo a Corpo, Agarrar +9, Dano (Desarmado +10) (Urro +8), Defesa +9 (+5 Surpreso), +1 de Ataque ou Esquiva em Selvas, Recuo -3, Iniciativa +9
Habilidades 26 + Perícias 17 + Feitos 14 + Poderes 25 + Combate 26 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 26pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +4
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 10 (+15), Adestrar Animais 10 (+12), Escalar 10 (+13), Furtividade 9 (+14), Nadar 6 (+9), Notar 8 (+9), Procurar 2 (+2), Sobrevivência 13 (+4)
Custo: 17pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambiente Favorito (Selva), Ataque Imprudente, Desarmar Aprimorado x2, Esquiva Fabulosa (Visão, Audição, Olfato) x3, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada
Custo: 14pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Leão; 25pp)
- Meio Leão:
Controlar Emocional 8 (Urro; Extra: Área (Cone), Falha: Alcance (Toque) x2, Limitado (a Medo); 4pp)
Proteção 4 (Couro; 4pp)
Golpe 7 (Garras; Feito: Pujante; 8pp)
Super Movimento 3 (Estabilidade x2, Sem Rastros; 6pp)
Super Sentidos 3 (Faro, Rastrear (Faro), Senso de Perigo; 3pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +4, +6 Corpo a Corpo, Agarrar +9, Dano (Desarmado +10) (Urro +8), Defesa +9 (+5 Surpreso), +1 de Ataque ou Esquiva em Selvas, Recuo -3, Iniciativa +9
Habilidades 26 + Perícias 17 + Feitos 14 + Poderes 25 + Combate 26 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Werelion:
- Nível de Poder: 4 (44 Pontos)
Habilidades: For +6, Des +6, Cons +2, Car +2.
Custo: 16pp.
Perícias: Adestrar Animais 6, Escalar 6,Nadar 4, Notar 4, Sobrevivência 8
Custo: 7pp
Feitos: Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Selva), Esquiva Fabulosa (Visão, Audição, Olfato) x3, Iniciativa Aprimorada
Custo: 6pp
Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio Leão; 15pp)- Meio Leão:
- Controlar Emocional 4 (Urro; Extra: Área (Cone), Falha: Alcance (Toque) x2, Limitado (a Medo); 2pp)
Proteção 2 (Couro; 2pp)
Golpe 1 (Garras; Feito: Pujante; 2pp)
Super Movimento 3 (Estabilidade x2, Sem Rastros; 6pp)
Super Sentidos 3 (Faro, Rastrear (Faro), Senso de Perigo; 3pp)
Habilidades 16 + Perícias 7 + Feitos 6 + Poderes 15 = 44pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:08, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Gwen - The Riper
Gwen - The Riper
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +8
Custo: 15pp.
Perícias: Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 12 (+15), Procurar 12 (+14)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Poderoso, Assustar, Critico Aprimorado (Foice) x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Especialização em Ataque (Foice) x2, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 13pp
Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +6, +10 com Foice; Agarrar +14; Dano (Desarmado +4), (Foice +6; Crit: 17-20); Defesa +11 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +7
Habilidades 40 + Perícias 11 + Feitos 13 + Poderes 15 + Combate 26 + Salvamentos 15 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +8
Custo: 15pp.
Perícias: Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 12 (+15), Procurar 12 (+14)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Poderoso, Assustar, Critico Aprimorado (Foice) x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Especialização em Ataque (Foice) x2, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 13pp
Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)
- Ceifeiro:
Golpe 2 (Foice; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante, Poder Alternativo; Extra: Penetrante (6); 9+1=10pp)
PA: Drenar 6 (Constituição; Feito: Critico Aprimorado, Dissipar Lento x2; 9pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +6, +10 com Foice; Agarrar +14; Dano (Desarmado +4), (Foice +6; Crit: 17-20); Defesa +11 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +7
Habilidades 40 + Perícias 11 + Feitos 13 + Poderes 15 + Combate 26 + Salvamentos 15 = 120pp
- Modelo Riper:
- Nível de Poder: 4 (50 Pontos)
Habilidades: For +8, Cons +10, Sab +6, Car +6.
Custo: 30pp.
Salvamentos: Vontade +5
Custo: 5pp.
Perícias: Intimidar 8, Intuir Intenção 8, Notar 8, Procurar 8
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Poderoso, Assustar.
Custo: 2pp
Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)- Ceifeiro:
- Golpe 2 (Foice; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante, Poder Alternativo; Extra: Penetrante (6); 9+1=10pp)
PA: Drenar 6 (Constituição; Feito: Critico Aprimorado, Dissipar Lento x2; 9pp)
Habilidades 30 + Perícias 8 + Feitos 2 + Poderes 15 + Salvamentos 5 = 50pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:03, editado 1 vez(es)
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Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Harold - The Werechameleon
Harold - The Werechameleon
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão x2, Interpor-se, Lutar no Chão, Prender Aprimorado, Redirecionar
Custo: 18pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 9 + Feitos 18 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão x2, Interpor-se, Lutar no Chão, Prender Aprimorado, Redirecionar
Custo: 18pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)
- Meio Camaleão:
Proteção 4 (4pp)
Camuflagem 2 (Feito: Curto Alcance. Falha: Camaleão; 5pp)
Aumento de Perícia 1 (Furtividade 4 (+17); 1pp)
Super-Movimento 4 (Andar Pelas Paredes x2, Deslizar, Estabilidade; 8pp)
Armadilha 8 (Linguada; Feito: Alcance Estendido x3, Poder Alternativo; Falhas: Alcance (Toque); 11+1=12pp)
PA: Golpe 8 (Chicote de Língua; Feito: Alcance Estendido x3; 11pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 9 + Feitos 18 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
- Modelo Werechameleon:
- Nível de Poder: 4 (41 Pontos)
Habilidades: Des +6.
Custo: 6pp.
Perícias: Arte da Fuga 4, Furtividade 4
Custo: 2pp
Feitos: De Pé, Lutar no Chão, Prender Aprimorado
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)- Meio Camaleão:
- Proteção 4 (4pp)
Camuflagem 2 (Feito: Curto Alcance. Falha: Camaleão; 5pp)
Aumento de Perícia 1 (Furtividade 4; 1pp)
Super-Movimento 4 (Andar Pelas Paredes x2, Deslizar, Estabilidade; 8pp)
Armadilha 8 (Linguada; Feito: Alcance Estendido x3, Poder Alternativo; Falhas: Alcance (Toque); 11+1=12pp)
PA: Golpe 8 (Chicote de Língua; Feito: Alcance Estendido x3; 11pp)
Habilidades 6 + Perícias 2 + Feitos 3 + Poderes 30 = 41pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:59, editado 1 vez(es)
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Heather - The Werechaimera
Heather - The Werechaimera
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 16 (+3), Con 20/10 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +5.
Custo: 9pp.
Perícias: Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+2), Intimidar 4 (+6)
Custo: 3pp
Feitos: Atraente, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 13 (Chaimera; 65pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +8); Defesa +7; Recuo –4; Iniciativa +3
Habilidades 14 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 65 + Combate 26 + Salvamentos 9 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 16 (+3), Con 20/10 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +5.
Custo: 9pp.
Perícias: Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+2), Intimidar 4 (+6)
Custo: 3pp
Feitos: Atraente, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 13 (Chaimera; 65pp)
- Chaimera:
Aumento de Força 16 (Feito: Ataque Poderoso; 17pp)
Aumento de Constituição 10 (10pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Força 2 (4pp)
Metamorfose 4 (Falha: Limitado (a formas Humanóides); 28pp)- Traços Comuns para Metamorfose:
- Membros Adicionais, troca Defesa/Resistência, Vôo (Asas), Golpe (Pujante, Garras ou espinhos, para trocas Ataque/Dano), Super Força (Crescer Músculos)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +8); Defesa +7; Recuo –4; Iniciativa +3
Habilidades 14 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 65 + Combate 26 + Salvamentos 9 = 120pp
- Modelo Werechaimera:
- Nível de Poder: 4 (40 Pontos)
Habilidades: Car +2.
Custo: 2pp.
Salvamentos: Fortitude +2.
Custo: 2pp.
Feitos: Atraente
Custo: 1pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Chaimera; 35pp)- Chaimera:
- Aumento de Força 11 (Feito: Ataque Poderoso; 12pp)
Aumento de Constituição 5 (5pp)
Proteção 2 (2pp)
Super Força 1 (2pp)
Metamorfose 2 (Falha: Limitado (a formas Humanóides); 14pp)
Equipamentos: Nenhum.
Habilidades 2 + Feitos 1 + Poderes 35 + Salvamentos 2 = 40pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:54, editado 1 vez(es)
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Izzi - The Weresnake
Izzi - The Weresnake
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6 (3 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Arte da Fuga 8 (+13, +19 com Alongamento), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Interpor-se, Redirecionar.
Custo: 17pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Serpente; 30pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +15 (+21 com Alongamento); Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6 (3 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Arte da Fuga 8 (+13, +19 com Alongamento), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Interpor-se, Redirecionar.
Custo: 17pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Serpente; 30pp)
- Meio Serpente:
Aumento de Feitos 2 (Lutar no Chão, Prender Aprimorado; 2pp)
Proteção 4 (Extra: Impetrável (3); 7pp)
Armadilha 8 (Feito: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x2; Extras: Engolfar; 16+5=21pp)
PAD: Alongamento 6 (6pp) & Super-Movimento 5 (Deslizar, Queda Lenta, Estabilidade, Balançar-se, Andar na Água; 10pp)
PAD: Golpe 8 (Extra: Ligado (A Paralisia); 8pp) & Paralisia 8 (Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude); Falha: Lentidão; 8pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +15 (+21 com Alongamento); Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
- Modelo Weresnake:
- Nível de Poder: 4 (65 Pontos)
Habilidades: Des +6.
Custo: 6pp.
Salvamentos: Fortitude +3.
Custo: 3pp.
Perícias: Furtividade 4, Notar 4
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 4 (Meio Serpente; 20pp)- Meio Serpente:
- Aumento de Feitos 2 (Lutar no Chão, Prender Aprimorado; 2pp)
Proteção 3 (3pp)
Armadilha 4 (Feito: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x2; Extras: Engolfar; 10+5=15pp)
PAD: Alongamento 4 (4pp) & Super-Movimento 3 (Deslizar, Estabilidade, Balançar-se; 6pp)
PAD: Golpe 4 (Extra: Ligado (A Paralisia); 4pp) & Paralisia 4 (Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude); Falha: Lentidão; 4pp)
Habilidades 6 + Perícias 2 + Poderes 20 + Salvamentos 3 = 31pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:51, editado 1 vez(es)
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Justin - The Werephoenix
Justin - The Werephoenix
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 15 (+2), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 23pp.
Salvamentos: Resistência +9/+2* (Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Campo de Força
Custo: 14pp.
Perícias: Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Concentração 6 (+10), Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Intimidar 6 (+10), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 6 (+9), Intuir Intenção 8 (+12)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente x5, Foco em Ataque (A Distância), Especialização em Ataque (Raio) x2, Fascinar x2
Custo: 10pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Fênix; 45pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 7 (14pp)
Ataque +4, +5 A Distância, +9 Raio; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Raio +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo –8; Iniciativa +1
Habilidades 23 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 45 + Combate 22 + Salvamentos 14 - Desvantagens 2 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 15 (+2), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 23pp.
Salvamentos: Resistência +9/+2* (Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Campo de Força
Custo: 14pp.
Perícias: Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Concentração 6 (+10), Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Intimidar 6 (+10), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 6 (+9), Intuir Intenção 8 (+12)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente x5, Foco em Ataque (A Distância), Especialização em Ataque (Raio) x2, Fascinar x2
Custo: 10pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Fênix; 45pp)
- Meio Fênix:
Mágica 9 (Feitos: Poder Alternativo x5; 18+5=23pp)
Base: Controle de Fogo 9 (18pp)
PA: Raio 9 (Extra: Aura; Falha: Alcance (Toque);18pp)
PA: Raio 9 (Extra: Área (Explosão); Falha: Alcance (Toque); 18pp)
PA: Pasmar 9 (Visão; 18pp)
PA: Armadilha 9 (18pp)
PA: Telecinese 9 (18pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 7 (Chamas. Extra: Impenetrável (9); 16pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 7 (14pp)
Ataque +4, +5 A Distância, +9 Raio; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Raio +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo –8; Iniciativa +1
Habilidades 23 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 45 + Combate 22 + Salvamentos 14 - Desvantagens 2 = 120pp
- Modelo Werephoenix:
- Nível de Poder: 3 (40 Pontos)
Habilidades: Car +4
Custo: 4pp
Salvamentos: Vontade +3.
Custo: 3pp.
Perícias: Intimidar 4
Custo: 1pp
Feitos: Atraente x2, Fascinar x2
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Fênix; 30pp)- Meio Fênix:
- Mágica 6 (Feito: Poder Alternativo x3; 12+3=15pp)
Base: Controle de Fogo 6 (12pp)
PA: Raio 6 (Extra: Aura; Falha: Alcance (Toque);12pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Explosão); Falha: Alcance (Toque); 12pp)
PA: Pasmar 9 (Visão; 18pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 6 (Chamas. Extra: Impenetrável (3); 9pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).
Habilidades 4 + Perícias 1 (4 Graduações) + Feitos 4 + Poderes 30 + Combate 0 + Salvamentos 3 - Desvantagens 2 = 40pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:48, editado 1 vez(es)
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Leshawna - The Wereboar
Leshawna - The Wereboar
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/34*/16 (+9), Des 14 (+2), Cons 22/16 (+6), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
*Em Fúria
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistência +12/+3 (4 Impenetrável), Fortitude +10/+13*, Reflexos +6, Vontade +6/+9*
Custo: 12pp.
Perícias: Escalar 8 (+11, +14 Em Fúria), Furtividade 0 (-2, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (16, Incluí +2 do tamanho), Nadar 4 (+7, +10 Em Fúria), Notar 4 (+6), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Fúria x3 (+6 For, +3 Fort/Vontade, -2 Def, 10 Rodadas), Derrubar Aprimorado, Prender Aprimorado, Presença Aterradora x6, Sem Medo
Custo: 19pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Javali; 40pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +3**; Agarrar +19**/+22*; Dano (Desarmado +9/+12*); Defesa +3**/+1*; Recuo –16**; Iniciativa +2.
**Incluí bônus do tamanho
Habilidades 24 + Perícias 9 + Feitos 19 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/34*/16 (+9), Des 14 (+2), Cons 22/16 (+6), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
*Em Fúria
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistência +12/+3 (4 Impenetrável), Fortitude +10/+13*, Reflexos +6, Vontade +6/+9*
Custo: 12pp.
Perícias: Escalar 8 (+11, +14 Em Fúria), Furtividade 0 (-2, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (16, Incluí +2 do tamanho), Nadar 4 (+7, +10 Em Fúria), Notar 4 (+6), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Fúria x3 (+6 For, +3 Fort/Vontade, -2 Def, 10 Rodadas), Derrubar Aprimorado, Prender Aprimorado, Presença Aterradora x6, Sem Medo
Custo: 19pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Javali; 40pp)
- Meio Javali:
Crescimento 6 (Providencia +12 For, +6 Const, Tamanho: Grande; 18pp)
Proteção 6 (Extras: Impenetrável (4); 10pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super-Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 3pp)
Super-Força 4 (Carga Pesada: 16 tons, 22 tons Fúria, [Incluí +5 do tamanho]; 8pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +3**; Agarrar +19**/+22*; Dano (Desarmado +9/+12*); Defesa +3**/+1*; Recuo –16**; Iniciativa +2.
**Incluí bônus do tamanho
Habilidades 24 + Perícias 9 + Feitos 19 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Wereboar:
- Nível de Poder: 5 (43 Pontos)
Perícias: Escalar 4, Intimidar 4, Nadar 4, Notar 4, Sobrevivência 4
Custo: 5pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Derrubar Aprimorado
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Javali; 35pp)- Meio Javali:
- Crescimento 6 (Providencia +12 For, +6 Const, Tamanho Grande; 18pp)
Proteção 5 (5pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super-Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 3pp)
Super-Força 4 (Carga Pesada: 16 tons, 22 tons Fúria, [Incluí +5 do tamanho]; 8pp)
Perícias 5 + Feitos 3 + Poderes 35 = 43pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:09, editado 1 vez(es)
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Lindsay - The Werefox
Lindsay - The Werefox
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/10 (+5), Des 20/10 (+5), Con 20/10 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+3*, Reflexos +8/+3*, Vontade +8.
*Sem Forma Alternativa
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 6 (+11), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4 (+6), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Escalar 4 (+9), Intuir Intenção 4 (+6), Medicina 2 (+4), Natação 4 (+9), Notar 4 (+6), Sobrevivência 2 (+4)
Custo: 11pp
Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Faz Tudo, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Transe
Custo: 12pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8, Agarrar +14, Dano (Desarmado +8), Defesa +8 (+4 Surpresa), Recuo –3, Iniciativa +9
Habilidades 12 + Perícias 11 + Feitos 12 + Poderes 40 + Combate 32 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/10 (+5), Des 20/10 (+5), Con 20/10 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+3*, Reflexos +8/+3*, Vontade +8.
*Sem Forma Alternativa
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 6 (+11), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4 (+6), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Escalar 4 (+9), Intuir Intenção 4 (+6), Medicina 2 (+4), Natação 4 (+9), Notar 4 (+6), Sobrevivência 2 (+4)
Custo: 11pp
Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Faz Tudo, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Transe
Custo: 12pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)
- Meio Raposa:
Aumento de Força 10 (10pp)
Aumento de Destreza 10 (10pp)
Aumento de Constituição 10 (10pp)
Golpe 3 (Garras; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante; 5pp)
Super Força 1 (2pp)
Proteção 3 (3pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8, Agarrar +14, Dano (Desarmado +8), Defesa +8 (+4 Surpresa), Recuo –3, Iniciativa +9
Habilidades 12 + Perícias 11 + Feitos 12 + Poderes 40 + Combate 32 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Werefox:
Nível de Poder: 4 (54 Pontos)
Habilidades: Int +2, Sab +4, Car +4.
Custo: 10pp.
Perícias: Concentração 4, Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4, Intuir Intenção 4, Notar 4
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)- Meio Raposa:
- Aumento de Força 10 (10pp)
Aumento de Destreza 10 (10pp)
Aumento de Constituição 10 (10pp)
Golpe 3 (Garras; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante; 5pp)
Super Força 1 (2pp)
Proteção 3 (3pp)
Habilidades 10 + Perícias 4 + Poderes 40 = 54pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:36, editado 1 vez(es)
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Noah – The Wereraven
Noah – The Wereraven
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 26/14 (+8), Car 12 (+1).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +12
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 12 (+13), Conhecimento (Arcano) 4 (+9), Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 12 (+20), Notar 8 (+16), Ofícios (Artes) 8 (+10)
Custo: 13pp
Feitos: Distrair, Fascinar (Blefar), Redirecionar, Zombar
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Corvo; 45pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), (Ilusão +8), (Fadiga +9), Defesa +7 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +2
Habilidades 18 + Perícias 13 + Feitos 4 + Poderes 45 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 26/14 (+8), Car 12 (+1).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +12
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 12 (+13), Conhecimento (Arcano) 4 (+9), Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 12 (+20), Notar 8 (+16), Ofícios (Artes) 8 (+10)
Custo: 13pp
Feitos: Distrair, Fascinar (Blefar), Redirecionar, Zombar
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Corvo; 45pp)
- Meio Corvo:
Aumento de Sabedoria 12 (12pp)
Vôo 2 (4pp)
Proteção 7 (7pp)
Mágica 9 (Base: Fadiga 9; Feitos: Poder Alternativo x4; 18+4=22pp)
PA: Animar Imagens 6 (18pp)
PA: Compreender 4 (Falar & Entender todos os idiomas, Falar e Entender Animais; 8pp) & Invisibilidade 2 (Todos os sentidos visuais; 8pp)
PA: Confusão 9 (18pp)
PA: Ilusão 8 (Audição & Sentidos Visuais; Falhas: Fantasmas; 16pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), (Ilusão +8), (Fadiga +9), Defesa +7 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +2
Habilidades 18 + Perícias 13 + Feitos 4 + Poderes 45 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Wereraven:
Nível de Poder: 4 (39 Pontos)
Habilidades: Car +2.
Custo: 2pp
Salvamentos: Vontade +4
Custo: 4pp
Perícias: Conhecimento (Arcano) 4, Intuir Intenção 4, Notar 4
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Corvo; 30pp)- Meio Corvo:
- Aumento de Sabedoria 12 (12pp)
Vôo 2 (4pp)
Proteção 2 (2pp)
Mágica 4 (Base: Fadiga 4; Feitos: Poder Alternativo x4; 8+4=12pp)
PA: Animar Imagens 2 (6pp)
PA: Invisibilidade 2 (Todos os sentidos visuais; 8pp)
PA: Confusão 4 (8pp)
PA: Ilusão 4 (Audição & Sentidos Visuais; Falhas: Fantasmas; 8pp)
Habilidades 2 + Perícias 3 + Poderes 30 + Salvamentos 4 = 39pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:33, editado 1 vez(es)
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Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Owen - The Werebear
Owen - The Werebear
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30*/8 (+10), Des 10 (+0), Con 30*/18 (+10), Int 10 (+0), Sab 15 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 15pp
Salvamentos: Resistência +10*/+4 (Impenetrável), Fortitude +10/+4, Reflexo +5, Vontade +7.
*Já Considera o Tamanho Enorme
Custo: 10pp
Perícias: Blefar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+6), Intimidar 4 (+6/+14*), Procurar 4 (+4).
Custo: 4pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Imprudente, Especialização em Ataque (Desarmado) x3, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva x6
Custo: 13pp
Poderes: Forma Alternativa 14 (Meio Urso; 70pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque -1*, +0* Corpo a Corpo, +6* Desarmado; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6* (-1* Surpreso); Recuo -13; Iniciativa +0.
Habilidades 7 + Poderes 80 + Feitos 11 + Salvamentos 10 + Perícias 4 + Combate 8 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30*/8 (+10), Des 10 (+0), Con 30*/18 (+10), Int 10 (+0), Sab 15 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 15pp
Salvamentos: Resistência +10*/+4 (Impenetrável), Fortitude +10/+4, Reflexo +5, Vontade +7.
*Já Considera o Tamanho Enorme
Custo: 10pp
Perícias: Blefar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+6), Intimidar 4 (+6/+14*), Procurar 4 (+4).
Custo: 4pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Imprudente, Especialização em Ataque (Desarmado) x3, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva x6
Custo: 13pp
Poderes: Forma Alternativa 14 (Meio Urso; 70pp)
- Meio Urso:
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 4 (4pp)
Crescimento 8 (24pp)- Efeitos de Crescimento 8:
- +16 em Força e +8 em Constituição; Tamanho: Enorme; Massa x12,5; +3m de deslocamento; espaço/alcance 4,5m/4,5m; Super Força 2; - 2 em Ataque e Defesa; Agarrar +8; -8 em Recuo, Furtividade –8; Intimidar +4.
Super força 4 (Feitos: Golpe Sísmico, Palmas Trovão, Onda de Choque; 11pp)
Resistência Impenetrável 10 (10pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque -1*, +0* Corpo a Corpo, +6* Desarmado; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6* (-1* Surpreso); Recuo -13; Iniciativa +0.
Habilidades 7 + Poderes 80 + Feitos 11 + Salvamentos 10 + Perícias 4 + Combate 8 = 120pp.
- Modelo Werebear:
- Nível de Poder: 4 (37 Pontos)
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo.
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Urso; 35pp)- Meio Urso:
- Aumento de Força 4 (4pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Crescimento 4 (12pp)- Efeitos de Crescimento 4:
- +8 em Força e +4 em Constituição; Tamanho: Grande; Massa x8, +1,5m de deslocamento, espaço/alcance 3m/3m, Super Força 1. - 1 em Ataque e Defesa, Agarrar +4, Furtividade –4, Intimidar +2.
Poderes 35 + Feitos 2 = 37pp.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:30, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Sadie & Katie - The Werepandas
Sadie & Katie - The Werepandas
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/14 (+5/+2), Des 12 (+1), Con 20/14 (+5/+2), Int 12/8 (+1/-1), Sab 20/12 (+5/+1), Car 18 (+4).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +10/+8*/+4**/+2***, Fortitude +8/+5**, Reflexos +5, Vontade +9/+5**.
*Surpresa, **Sem Transformação, ***Surpresa e Sem Transformação
Custo: 11pp.
Perícias: Concentração 6 (+7), Diplomacia 6 (+10/+14 Com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Sobrevivência 4 (+5)
Pericias Exclusivas de Sadie: Blefar 4 (+8/+12 Com Atraente)
Pericias Exclusivas de Katie: Dirigir 4 (+5)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente, Mudança Rápida, Rastrear, Sorte x4.
Custo: 7pp
Poderes: Meio Cérebro 2 (Contêiner; Feito: Inato; Falha: Limitado (Funciona apenas quando as duas estão juntas); 9pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma
Combate: BBA 11 (22pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +11; Agarrar +13/+16; Dano (Desarmado +2), (Garras +5), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo –5, Iniciativa +1
Habilidades 18 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 39 + Combate 34 + Salvamentos 11 - Desvantagens 0 = 120pp
Nota: Ambas as personagens usam a mesma ficha, e segundo o desenho, o mesmo cérebro.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/14 (+5/+2), Des 12 (+1), Con 20/14 (+5/+2), Int 12/8 (+1/-1), Sab 20/12 (+5/+1), Car 18 (+4).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +10/+8*/+4**/+2***, Fortitude +8/+5**, Reflexos +5, Vontade +9/+5**.
*Surpresa, **Sem Transformação, ***Surpresa e Sem Transformação
Custo: 11pp.
Perícias: Concentração 6 (+7), Diplomacia 6 (+10/+14 Com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Sobrevivência 4 (+5)
Pericias Exclusivas de Sadie: Blefar 4 (+8/+12 Com Atraente)
Pericias Exclusivas de Katie: Dirigir 4 (+5)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente, Mudança Rápida, Rastrear, Sorte x4.
Custo: 7pp
Poderes: Meio Cérebro 2 (Contêiner; Feito: Inato; Falha: Limitado (Funciona apenas quando as duas estão juntas); 9pp)
- Meio Cérebro:
- Aumento de Inteligência 4 (4pp)
Aumento de Feitos 3 (Trabalho em Equipe x3; 3pp)
Super Sentido 1 (Elo Mental (uma com a outra); 1pp)
- Meio Panda:
Aumento de Sabedoria 8 (8pp)
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Proteção 3 (3pp)
Super Sentidos 5 (Faro, Visão Estendida x2, Audição Estendida x2; 5pp)
Super Movimento 1 (Escalar; 2pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma
Combate: BBA 11 (22pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +11; Agarrar +13/+16; Dano (Desarmado +2), (Garras +5), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo –5, Iniciativa +1
Habilidades 18 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 39 + Combate 34 + Salvamentos 11 - Desvantagens 0 = 120pp
Nota: Ambas as personagens usam a mesma ficha, e segundo o desenho, o mesmo cérebro.
- Modelo Werepanda:
Nível de Poder: 3 (39 Pontos)
Habilidades: Sab +4, Car +4
Custo: 8pp
Salvamentos: Reflexos +3.
Custo: 3pp.
Perícias: Concentração 2 Diplomacia 2
Custo: 1pp
Feitos: Atraente (Fofinho), Sorte
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Panda; 25pp)- Meio Panda:
- Aumento de Sabedoria 6 (6pp)
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Super Sentidos 5 (Faro, Visão Estendida x2, Audição Estendida x2; 5pp)
Super Movimento 1 (Escalar; 2pp)
Habilidades 8 + Perícias 1 (4 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 25 + Combate 0 + Salvamentos 3 - Desvantagens 0 = 39pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:18, editado 2 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Sierra - The Wereoctopus
Sierra - The Wereoctopus
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6.
Custo: 10pp.
Perícias: Acrobacias 4 (+8), Blefar 6 (+7), Conhecimento (Manha) 6 (+7), Intimidar 4 (+5), Intuir Intenção 6 (+8), Furtividade 6 (+10), Notar 6 (+8), Obter Informações 8 (+9), Procurar 6 (+7), Profissão (Stalker) 4 (+5).
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Bem Informada, Esforço Supremo (Pericia Suprema [Obter Informações]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x5, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp
Poderes: Rapidez 3 (Feito: Iniciativa Aprimora x3; 6pp)
Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo –3, Iniciativa +4
Habilidades 40 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 21 + Combate 20 + Salvamentos 10 = 120pp
Parte-se do pré-suposto que um meio polvo tenha 8 pernas e 2 braços, assim o valor mais próximo de 6 membros extras é 5 no nível 3. Entretanto estamos contanto com a consideração do mestre para alterar para 6. Caso seu mestre queira as regras seguidas ao pé da letra apenas diga que no mínimo 3 pernas permanecem no chão o tempo todo para poder manter a criatura de pé.
Outros poderes que um meio polvo pode ter é disparar tinta (Um tipo bem especifico de Obscurecer) e um certo nível de previsão do futuro, mas esses ficam por conta de jogadores que assim desejem.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6.
Custo: 10pp.
Perícias: Acrobacias 4 (+8), Blefar 6 (+7), Conhecimento (Manha) 6 (+7), Intimidar 4 (+5), Intuir Intenção 6 (+8), Furtividade 6 (+10), Notar 6 (+8), Obter Informações 8 (+9), Procurar 6 (+7), Profissão (Stalker) 4 (+5).
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Bem Informada, Esforço Supremo (Pericia Suprema [Obter Informações]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x5, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp
Poderes: Rapidez 3 (Feito: Iniciativa Aprimora x3; 6pp)
Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)
- Meio Polvo:
Aumento de Feitos 2 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo; 2pp)
Membros Adicionais 3 (6 Braços Adicionais; 6pp)
Imunidade 5 (Frio Ambiental, Pressão, Afogamento; 5pp)
Natação 2 (2pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo –3, Iniciativa +4
Habilidades 40 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 21 + Combate 20 + Salvamentos 10 = 120pp
- Modelo Wereoctopus:
- Nível de Poder: 3 (40 Pontos)
Habilidades: For +6, Des +8, Con +6.
Custo: 20pp.
Perícias: Furtividade 6, Notar 6.
Custo: 3pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó.
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)- Meio Polvo:
- Aumento de Feitos 2 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo; 2pp)
Membros Adicionais 3 (6 Braços Adicionais; 6pp)
Imunidade 5 (Frio Ambiental, Pressão, Afogamento; 5pp)
Natação 2 (2pp)
Habilidades 20 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 15 = 40pp
Parte-se do pré-suposto que um meio polvo tenha 8 pernas e 2 braços, assim o valor mais próximo de 6 membros extras é 5 no nível 3. Entretanto estamos contanto com a consideração do mestre para alterar para 6. Caso seu mestre queira as regras seguidas ao pé da letra apenas diga que no mínimo 3 pernas permanecem no chão o tempo todo para poder manter a criatura de pé.
Outros poderes que um meio polvo pode ter é disparar tinta (Um tipo bem especifico de Obscurecer) e um certo nível de previsão do futuro, mas esses ficam por conta de jogadores que assim desejem.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:11, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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