O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

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O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Ter 28 Out 2014 - 1:19

Como o próprio título já diz, aqui vou colocar meu material antigo da Jambo, além de algumas coisas que tinha guardado no meu HD que nunca postei.

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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Ter 28 Out 2014 - 1:26


Hellena Von Heller - NP 08 - 120 pp

Habilidades - 42 pp:
For 20 (+5), Des 14 (+2), Con 20 (+5), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)

Poderes - 39 pp:
Controle Mental 8
(Extras: Consciência [+1]; Falhas: Dependente de Sentido [Visual; -1]; 16 pp)
PA: Controle de Animais 8 (Extras: Estouro [+1]; Falhas: Limitado [Animais Noturnos; -1]; 1 pp)
PA: Metamorfose 2 (Falhas: Limitado [Animais Noturnos; -1]; 1 pp)
Drenar Constituição 4 (Falhas: Requer Agarrar [-1 pp]; 2 pp)
Imunidade 10 (Envelhecimento, Suporte Vital; 10 pp)
Regeneração 4 (Ferido 2 [5 minutos], Ressurreição 2 [1 dia]; Falhas: Fonte [Sangue; -1 pp]; Feitos de Poder: Crescimento de Membros, Duro de Matar; 4 pp)
Super-Sentidos 3 (Faro, Visão no Escuro; 3 pp)
Voo 1 (Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 2 pp)

Equipamentos - 10 pp:
Cota de Malha:
Proteção 3, Ponto Fraco [Sem Elmo] - 2 pp
Escudo Medio de Aço: Escudo 2, Defesa Aprimorada - 3 pp
Espada Longa: Golpe 3, Critico Aprimorado, Pujante - 5 pp

Perícias - 10 pp:
Cavalgar 4 (+6), Conhecimento [Arcano] 4 (+8), Conhecimento [História] 6 (+10), Conhecimento [Teologia e Filosofia] 4 (+8), Idiomas 3 (Latim; Nativo: Inglês), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 4 (+7), Performance [Oratória] 6 (+8), Profissão [Professora] 4 (+7)

Feitos - 12 pp:
Agarrar Instantâneo, Atraente, Equipamentos 2, Especialização em Ataque 2 [Espadas], Foco em Esquiva 2, Imobilizar Aprimorado, Ritualista, Zombar

Salvamentos - 4 pp:
Resistência +8, Fort +5, Refl +4, Vont +5

Combate - 16 pp:
Ataque +4, Defesa +8 [+6 sem Escudo], Inic +2
Agarrar +9, Desprevenido +2, Recuo -4
Espada Longa: +8, Corpo-a-Corpo, +8 dano, Crit 19-20
Desarmado: +4, Corpo-a-Corpo, +5 dano

Desvantagens:
Fraqueza
[Dependência de Sangue; -1 Constituição por Dia; Muito Comum, Moderado, Letal; -2 pp]
Perceptível [Marca dos Mortos; -1 pp]
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Ter 28 Out 2014 - 2:08


Khel "Jorr" Jorr'han - NP 06 - 84 pp

Habilidades - 22 pp:

For 20 (+5), Des 12 (+1), Con 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 10 (+0)

Poderes - 28 pp:
Densidade 4
(Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; Feitos de Poder: Inato; 13 pp)
--Imóvel 1 (Extras: Irrefreável [+1]; Feitos de Poder: Atropelar Aprimorado; 2 pp)
--Super-Força 2 (Feitos de Poder: Firmar-se; 1 pp)
Imunidade 4 (Calor e Frio Ambiental, Radiação, Venenos; 4 pp)
Regeneração 8 (Ressurreição 8 [1 Rodada]; Falhas: Efeito-Colateral [Ressurreição causa Fúria; -1]; Feitos de Poder: Duro de Matar, Fúria, Persistente; 7 pp)
Super-Sentidos 1 (Visão [Radial]; 1 pp)

Equipamentos - 10 pp:
Ommi-Tool:
Aumento de Feitos 1 [Recolher Peças]; Elo Eletrotônico 2; Sentidos 1 [Visão Microscópica]; Adicionais: Computador, Comunicador, Gravador de Vídeo, Multi-ferramentas, Receptor de GPS - 10 pe

Perícias - 12 pp:
Conhecimento [Manha] 6 (+8), Desarmar Dispositivos 2 (+4), Intimidar 10 (+10), Intuir Intenção 6 (+8), Investigar 8 (+10), Notar 4 (+6), Pilotar 4 (+5), Profissão [Investigador Particular] 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6)

Feitos - 10 pp:
Bem-Informado, Dedicação [Cumprir o Caso], Distrair [Intimidar], Equipamentos 2, Especialização em Ataque [Desarmado], Foco em Esquiva 2, Intuir a Verdade, Resistir a Dano
[Atropelar Aprimorado, Duro de Matar, Fúria]

Salvamentos - 8 pp:
Resistência +7 [2 Impenetrável], Fort +8, Refl +4, Vont +4

Combate - 12 pp:
Ataque +3, Defesa +5, Inic +1
Agarrar +10, Desprevenido +2, Recuo -6 [-11 com Firmar-se]
Desarmado: +5, Corpo-a-Corpo, +5 dano

Complicações:
He, he, he... Nós sempre teremos Omega...
Preconceito [Krogan "Mercenário"]
Responsabilidade [Para com o Contratante]
Temperamento
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por serial101 em Ter 28 Out 2014 - 17:18

é sempre util esse tipo de coisa.

Se bem me lembro o Jorr não era um personagem "original". ele não era um personagem do mass effect?
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Qua 29 Out 2014 - 11:01

Sim, mas é fácil ignorar o cenário original e adaptar ele para outras coisas como um mesa de supers normal, como acontece em Liga da Justiça, tipo ele é um Krogan que não pegou a esquerda no Relay de Albuquerque e parou na Terra atual.

O mesmo vale para Hellena que era do universo Marvel, mas é genérica a o suficiente para esta numa aventura no universo de Harry Potter...

Resumindo, eu preciso de dinheiro para aulas de Karate porque os advogados ninja da Marvel e Bioware invadiram meu quarto por ter postados personagem com Trademark...
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Qua 29 Out 2014 - 23:54


Lobo Americano - NP 08 - 120 pp

Habilidades - 36 pp:

For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 18 (+4), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2)

Poderes - 23 pp:
Golpe 2
(Feitos de Poder: Ataque Dividido, Pujante; 4 pp)
Imunidade 1 (Frio Ambiental; 1 pp)
Proteção 2 (Extras: Impenetrável 6 [+1]; 8 pp)
Super-Sentidos 4 (Faro [Rastrear], Sentido de Perigo [Olfato], Visão na Penumbra; 4 pp)
Super-Velocidade 1 (5 pp)
Poder-Base: Salto 1, Velocidade 1 (0 pp)
PA: Cura 1 (Extras: Total [+1]; Falhas: Pessoal [-1]; 1 pp)

Equipamentos - 10 pe:
Escudo:
Deflexão 2 [Projeteis Lentos e Rápidos]; Escudo 2 - 6 pe
Escudo: Golpe 2, Arremessado, Pujante - 1 pe

Perícias - 12 pp:
Acrobacia 4 (+8), Conhecimento [Táticas] 4 (+6), Escalar 4 (+8), Intimidar 8 (+10), Furtividade 4 (+8), Intuir Intenção 4 (+6), Lidar com Animais 6 (+8), Nadar 2 (+6), Notar 4 (+6), Profissão [Soldado] 2 (+4), Sobrevivência 6 (+8)

Feitos - 23 pp:
Alvo Esquivo, Ambiente Favorito 2 [Florestas], Assustar, Distrair [Intimidar], Duro de Matar, Empatia com Animais, Equipamentos 2, Esquiva Fabulosa [Olfato], Evasão, Foco em Esquiva 2, Fúria, Inspirar 2, Liderança, Plano Genial, Presença Aterradora 2, Sem Medo, Tolerância, Trabalho de Equipe

Salvamentos - 8 pp:
Resistência +6 [6 Impenetrável], Fort +7, Refl +7, Vont +4

Combate - 24 pp:
Ataque +8, Defesa +6 [+8 com Escudo], Inic +8
Agarrar +12, Desprevenido +2, Recuo -6
Garras: +8, Corpo-a-Corpo, +6 dano
Escudo: +8, Corpo-a-Corpo, +6 dano
Desarmado: +8, Corpo-a-Corpo, +4 dano

Desvantagens - 6 pp:
Feioso
[-4 em Blefar e Diplomacia com pessoas que o acham feio; -1 pp]
Identidade Normal [Rodada Completa; Comum, Maior; -4 pp]
Perda de Poder [Proteção Impenetrável, contra Prata; Incomum, Menor; -1 pp]

Complicações:
Reputação
[Herói ou Monstro? Ou Ambos?]
Segredo [Quem é o Lobo Americano?]
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Qui 30 Out 2014 - 20:58


Arqueira Arcana - NP 07 - 105 pp

Habilidades - 16 pp:

For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2)

Poderes - 20 pp:
Folha Cortante (Dispositivo 1 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Restrito; 4 pp):
PA [Magia]: Armadilha 4 (Extras: Ligado a Derrubar 4 (Extras: Recuo [+1]) [+0]; Falhas: Enredar [-1]; 1 pp)
PA [Magia]: Pasmar 4 (Visual; Extras: Estouro [+1]; 1 pp)
PA [Magia]: Raio 4 (Extras: Automático [+1]; 1 pp)
PA [Magia]: Raio 4 (Extras: Estouro [+1]; 1 pp)
PA [Magia]: Raio 4 (Feitos de Poder: Teleguiado 2, Descritor Variável 2 [Elemental]; 1 pp)
Magia (Repertório 6; 12 pp)
Poder-Base: Controle de Plantas 6 (0 pp)
PA: PES 6 (Audição e Visão; Falhas: Fonte [Plantas; -1]; 1 pp)
Super-Movimento 2 (Estabilidade, Sem Rastro; Falhas: Limitado [Florestas; -1]; 2 pp)
Super-Sentidos 1 (Percepção de Natureza; 1 pp)

Equipamentos – 8 pp:
Arco Composto:
Raio 3, Pujante 2 – 8 pp
12 pp de acordo com a missão.

Perícias - 14 pp:
Cavalgar 6 (+8), Conhecimento [Ciência Naturais] 6 (+6), Escalar 4 (+5), Furtividade 8 (+10), Idiomas 3 (Élfico, Silvestre; Nativo: Comum), Intuir Intenção 3 (+5), Lidar com Animais 4 (+6), Medicina 2 (+4), Nadar 4 (+5), Notar 4 (+6), Ofícios [Carpintaria] 8 (+8), Sobrevivência 4 (+6)

Feitos - 28 pp:
Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambiente Favorito 4 [Florestas], Artificer, Coração de Leão, Empatia com Animais, Equipamentos 4, Especialização em Ataque 2 [Arco], Evasão, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Tiro Preciso 2, Tolerância

Salvamentos - 9 pp:
Resistência +3*, Fort +2, Refl +6, Vont +6 [+10 contra Efeitos de Medo]
*+1 Desprevenido

Combate - 18 pp:
Ataque +4, Defesa +9, Inic +6
Agarrar +6, Arco +8, Desprevenido +3, Recuo -2
Folha Cortante: +8, a Distância, +4 dano, Automático ou Estouro
Desarmado: +5, Corpo-a-Corpo, +1 dano
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por Hikaru em Qui 30 Out 2014 - 21:10


Sarah Kerrigan, A Rainha das Lâminas - NP 12 - 289 pp

Habilidades - 34 pp:

For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 22 (+6), Int 18 (+4), Sab 20 (+5), Car 16 (+3)

Perícias - 13 pp:
Acrobacia 5 (+10), Blefar 5 (+8), Conhecimento [Táticas] 5 (+9), Conhecimento [Tecnologia] 3 (+7), Desarmar Dispositivo 5 (+9), Escalar 3 (+7), Furtividade 5 (+10), Intimidar 5 (+8), Intuir Intenção 5 (+10), Notar 3 (+8), Pilotar 5 (+10), Profissão [Assassino] 3 (+8)

Feitos - 25 pp:
Ação em Movimento, Armação, Avaliação, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Defesa Aprimorada, Esconder-se em Plena Vista, Esquiva Fabulosa [Mental], Estrangular, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Imobilizar Aprimorado, Maestria em Perícias [Acrobacia, Furtividade, Intuir Intenção, Pilotar], Plano Genial, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tiro Preciso, Zombar

Poderes - 185 pp:
Psiquismo (Recipiente 10; 50 pp):
Escudo Mental 5 (5 pp)
Psiquismo (Repertório 19; 38 pp)
Poder-Base: Telepatia 12 (Extras: Area [+1]; Feitos de Poder: Seletivo, Sutil; 38 pp)
PA: Camuflagem 6 (Mental, Visual; 1 pp)
PA: Controle Mental 12 (Extras: Elo Sensorial [+1]; Feitos de Poder: Elo de Comunicação, Sutil; 1 pp)
PA: Raio 12 (Extras: Estouro [+1]; 1 pp)
PA: Rajada Mental 9 (1 pp)
PA: Telecinese 12 (Extras: Dano [+1]; 1 pp)
Super-Sentidos 2 (Percepção Psíquica, Sentido de Perigo; 2 pp)
Rainha das Lâminas (Recipiente 27; 135 pp):
Aumento de Força 6 (6 pp)
Aumento de Constituição 8 (8 pp)
Aumento de Inteligência 6 (6 pp)
Aumento de Sabedoria 4 (4 pp)
Aumento de Feitos 5 (Ataque Domino, Benefícios [Status - Coração do Enxame], Duro de Matar, Follow-Up Strike, Fúria; 5 pp)
Aumento de Combate 3 (12 pp)
Compreender 2 (Animais; Falhas: Limitado [Zergs; -2]; 1 pp)
Imunidade 11 (Acertos Críticos, Suporte Vital; 11 pp)
Invocar 8 (Extras: Horda [+1], Tipo [Zergs; +1]; Feitos de Poder: Progressão 8 [250 Zergs]; 40 pp)
Membros Adicionais 2 (Asas Laminadas; Falhas: Limitado [Ataque; -1]; 1 pp)
Metamorfose 2 (Falhas: Ação Padrão [-1], Limitado [Zergs; -1]; 12 pp)
Proteção 4 (Extras: Impenetrável 6 [+1]; 10 pp)
Regeneração 5 (Ferido 1 [1 rodada], Ferido 1 [20 minutos], Abatido 1 [20 minutos], Desabilitado 1 [5 horas], Ressurreição 1 [1 semana]; Feitos de Poder: Crescimento de Membros; 6 pp)
Super-Força 4 (8 pp)
PA: Escavação 8 (1 pp)
PA: Golpe 2 (Extras: Penetrante [+1]; Feitos de Poder: Acurado, Critico Aprimorado 2, Pujante; 1 pp)
PA: Salto 4, Velocidade 4 (1 pp)
Super-Sentidos 2 (Elo de Comunicação [Zergs], Percepção de Zergs; 2 pp)


Salvamentos - 8 pp:
Resistência +10 [6 Impenetrável], Fort +8, Refl +8, Vont +8 [+13 contra Efeitos Mentais]

Combate - 24 pp:

Ataque +10, Agarrar +20, Defesa +12, Desprevenido +4, Iniciativa +9
Asas Laminadas: +12, Corpo-a-Corpo, +8 dano, Crit 18-20
Rajada Mental: Percepção, +9 dano
Telecinese: +10. a Distância, +12 dano
Tempestade Psíquica: a distância, +12 dano em Estouro
Desarmado: +10, Corpo-a-Corpo, +4 dano

Complicações:
Fama:
Vadia Rainha do Universo
Inimigo: Kerrigan vs. Setor Koprulu, mas especialmente Mengsk e Zeratul
Ódio: Arcturus Mengsk, Jim Raynor
Relacionamento: Jim Raynor
Responsabilidade: Rainha do Enxame

Sarah Kerrigan:

Sarah Kerrigan - NP 08 - 135 pp

Habilidades - 30 pp:

For 12 (+1), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 16 (+3)

Perícias - 12 pp:
Acrobacia 5 (+10), Blefar 3 (+6), Conhecimento [Táticas] 5 (+6), Conhecimento [Tecnologia] 3 (+4), Desarmar Dispositivo 5 (+6), Escalar 3 (+4), Furtividade 5 (+10), Intimidar 3 (+6), Intuir Intenção 5 (+8), Notar 3 (+6), Pilotar 5 (+10), Profissão [Assassino] 3 (+6)

Feitos - 28 pp:
Ação em Movimento, Armação, Avaliação, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Defesa Aprimorada, Esconder-se em Plena Vista, Equipamentos 4, Esquiva Fabulosa [Mental], Estrangular, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Imobilizar Aprimorado, Maestria em Perícias [Acrobacia, Furtividade, Intuir Intenção, Pilotar], Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tiro Preciso, Trabalho de Equipe

Poderes - 33 pp:
Armadura de Fantasma (Dispositivo 5 [Difícil de Perder:
; Feitos de Poder]Camuflagem 4 (Visual; 8 pp)
Escudo Sensorial 1 (Visual; 1 pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9 pp)
Proteção 2 (2 pp)
Super-Sentidos 5 (Elo de Comunicação [Terranos], Infravisão, Sentido de Tempo, Ultravisão, Visão [Estendida]; 5 pp)
Psiquismo (Repertório 8; Falhas: Distração [-1]; 8 pp)
Poder-Base: Telepatia 8 (16 pp)
PA: Rajada Mental 4 (1 pp)
PA: Telecinese 5 (Extras: Dano [+1]; Feitos de Poder: Sutil; 1 pp)
Super-Sentidos 2 (Percepção Psíquica, Sentido de Perigo; 2 pp)

Equipamentos - 20 pp:
Arsenal (17 pp)
Rifle de Assalto: Raio 5 (Extras: Automático [+1]; Feitos de Poder: Acurado, Sutil; 17 pp)
Faca de Combate: Golpe 2 (Feitos de Poder: Arremessado, Critico Aprimorado, Pujante; 1 pp)
Pistola Pesada: Raio 4 (Feitos de Poder: Acurado, Sutil; 1 pp)
Mira Telescópica: Aumento de Feitos 1 (Mira Aprimorada; 1 pp)

Salvamentos - 8 pp:
Resistência +6*, Fort +4, Refl +8, Vont +6 [+8 contra Efeitos Visuais]
*+4 Desprevenido ou Sem Armadura, +2 Desprevenido e Sem Armadura

Combate - 24 pp:

Ataque +7, Agarrar +8, Defesa +9, Desprevenido +3, Iniciativa +9
Faca de Combate: +7, Corpo-a-Corpo, +3 dano, Crit 19-20
Pistola Pesada: +9, a Distância, +4 dano
Rajada Mental: Percepção, +4 dano
Rifle de Assalto: +9, a Distância, +5 dano, Automático
Telecinese: +7, a Distância, +5 dano
Desarmado: +7, Corpo-a-Corpo, +1 dano

Complicações:
Culpa: Acidentalmente lobotomizou os pais
Fama: Lendária Fantasma
Relacionamento: Arcturus Mengsk, Jim Raynor
Responsabilidade: Filhos de Korhol


Última edição por Hikaru em Sex 31 Out 2014 - 19:52, editado 3 vez(es)
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

Mensagem por serial101 em Sex 31 Out 2014 - 16:14

Hikaru escreveu:Sim, mas é fácil ignorar o cenário original e adaptar ele para outras coisas como um mesa de supers normal, como acontece em Liga da Justiça, tipo ele é um Krogan que não pegou a esquerda no Relay de Albuquerque e parou na Terra atual.

O mesmo vale para Hellena que era do universo Marvel, mas é genérica a o suficiente para esta numa aventura no universo de Harry Potter...

Atah. É que quando eu faço esse tipo de coisa costumo avisar que é um personagem original de uma serie não original.

Hikaru escreveu:Resumindo, eu preciso de dinheiro para aulas de Karate porque os advogados ninja da Marvel e Bioware invadiram meu quarto por ter postados personagem com Trademark...

eu teria mais medo dos advogados da disney, com ninjas ainda dá pra conversar, mas advogado não tem alma.

Hikaru escreveu:
[b]Lobo Americano - NP 08 - 120 pp

Especial de Dia das Bruxas?

Hikaru escreveu:
[b]Arqueira Arcana - NP 07 - 105 pp

Primeiro, fui eu quem lhe passei essa imagem? pq eu me lembro dela.

Segundo fiquei com inveja, muito boa a ficha, mas fiquei com uma duvida, se a personagem é toda tematizada de fogo pq os poderes dela são controle de planta?

Sugestão: use essa imagem: http://wall.anonforge.com/wp-content/uploads/Game/DOTA2/d/dota-2-mirana-princess-of-the-moon-archer-wallpaper-girl-728x455.jpg

Hikaru escreveu:
[b]Sarah Kerrigan, A Rainha das Lâminas - NP 12 - 250 pp

Muito boa essa. mas minha sugestão seria vc tirar a invocação do repertório psiquico e colocar como poder separado. faz mais sentido ela poder usar os seus zangões Zergs e ainda continuar usando o psiquismo.
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Re: O Deposito do Doutor Hikaru [M&M 2ª edição]

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