Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
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Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo) :: Discussão De Sistemas de Regras :: Mutantes e Malfeitores (M&M)
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Novo Poder - Forma Aterradora
Novo Poder
Forma Aterradora
Efeito: Alteração
Alcance: Pessoal
Salvamento: Vontade (Benéfico)
Ação: Movimento (Ativar)
Duração: Sustentada
Custo: 4 Pontos/Graduação
Você pode alterar sua aparência, simulando outras criaturas ou objetos com a mesma massa. As suas características não mudam; a mudança é apenas cosmética, entretanto aterradora. Você ganha um bonus de +4 em testes de Intimidação por graduação quando usa Forma Aterradora para assumir uma forma diferente. Para ter a habilidade de mudar seu tamanho, veja Crescimento, na página 84, e Encolhimento, na página 88 do livro básico. Para adquirir as características das formas que você assume, veja Metamorfose.
Adcionalmente você recebe 4 graduações do Feito Presença aterradora em conjunto com a nova forma.
Você perde esse bônus caso a pessoa descubra que você não é realmente tão horrível assim, claro que você ainda poderia assusta-lo bastante com seus outros poderes.
Forma Aterradora
Efeito: Alteração
Alcance: Pessoal
Salvamento: Vontade (Benéfico)
Ação: Movimento (Ativar)
Duração: Sustentada
Custo: 4 Pontos/Graduação
Você pode alterar sua aparência, simulando outras criaturas ou objetos com a mesma massa. As suas características não mudam; a mudança é apenas cosmética, entretanto aterradora. Você ganha um bonus de +4 em testes de Intimidação por graduação quando usa Forma Aterradora para assumir uma forma diferente. Para ter a habilidade de mudar seu tamanho, veja Crescimento, na página 84, e Encolhimento, na página 88 do livro básico. Para adquirir as características das formas que você assume, veja Metamorfose.
Adcionalmente você recebe 4 graduações do Feito Presença aterradora em conjunto com a nova forma.
Você perde esse bônus caso a pessoa descubra que você não é realmente tão horrível assim, claro que você ainda poderia assusta-lo bastante com seus outros poderes.
- Por Trás da Mascara:
- Por Trás da Mascara
Forma Alternativa 1 (Falha: Limitado [Não funciona contra alvos desacreditados]; 4pp)- Forma Aterradora:
- Forma Aterradora
Aumento de pericias 4 (Intimidar; 1pp)
Aumento de Feitos 4 (Presença Aterradora x4; 4pp)
Última edição por serial101 em Sex 18 Jul 2014 - 19:34, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Princesa Chama
Princesa Chama
Quote: You're trying to impede me. That must be your purpose, ...but fire's purpose is to burn, so I'm going to turn this land into my fire kingdom.
Você está tentando impedir-me. Esse deve ser o seu objetivo, ... mas o propósito do fogo é queimar, então eu vou transformar esta terra em meu reino fogo.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +9/+13* (7 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +5
*Tamanho máximo
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+16), Concentração 4 (+4), Intimidar 8 (+10), Notar 4 (+4)
Custo: 7pp
Feitos: Ataque Poderoso, Tiro Preciso
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 11 (Forma de Energia; Falha: Incontrolável (Não pode desligar seus poderes de fogo voluntariamente); 44pp)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Sempre que exposta a Água sofre um Machucado, quer passe no teste de resistência ou não; 4 Pontos)
Perda de Poder (Imersa em Água; Incomum; 1 Ponto)
Conexão com o Fogo (Todo o fogo ao redor dela é considerado parte dela, como tal qualquer ataque contra esse fogo (Defesa 5) é considerado um ataque contra ela; Possivelmente Fatal; 6 pontos)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +4/+0*; Agarrar +4/+16*; Dano (Desarmado +0), (Aura de Fogo +5), (Raio +8/+12*); Defesa +5/+1* (+2/-2* Surpresa); Recuo -8/-16; Iniciativa +4.
Habilidades 16 + Perícias 7 + Feitos 2 + Poderes 44 + Combate 18 + Salvamentos 14 – Desvantagens 11 = 90pp
Complicações: Amor (Por Finn)
Tempestuosa (Todas as emoções dela são intensas e exageradas. Incontidas. Ela não tem nenhum controle sobre suas emoções)
Curiosa (Princesa Chama desconhece quase tudo sobre o mundo, mas quer muito recuperar)
Força da Natureza (como Elemental do Fogo, Princesa Chama é uma força da natureza imparável e indestrutível. Tudo que ela toca queima.)
Tendência (Caótica e Maligna; Princesa Chama nunca escondeu de ninguém, que é uma força de destruição. “O fogo deve queimar!”)
Princesa Chama
A Princesa Chama é a princesa do Reino de fogo e outro interesse amoroso de Finn. Quando Jake pergunta a Flambo se ele conhece alguma princesas com a idade de Finn, ele responde que ele sabe que "ela é muito quente". Princesa Chama está trancada em uma lâmpada na câmara principal do Palácio de Fogo, quando Jake a encontra pela primeira vez, então ela simplesmente assiste durante a maior parte da visita de Jake. O papel da Princesa Chama como um personagem é definido principalmente por sua relação com Finn.
Chama Princesa na verdade não conhece Finn em pessoa até o fim de "Incendium." Depois que ela é atingida com um Fogo Pirotécnico líquido, ela inconsciente cai do telhado do Forte da Árvore . Finn a pega quando ela está caindo e a leva para dentro. Ela rapidamente recupera a consciência e com raiva pergunta a Finn porque ele não gosta dela, para que Finn responde que gosta dela fazendo-a corar, surpresa. Confuso sobre como Finn poderia dizer uma coisa e logo em seguida se contrariar, ela lhe dá um tapa e avisa que ele nunca mais mexer com ela de novo - ela não sabia que era Jake como "Príncipe Finn" que dizia que ele não gostava dela antes de chegar ao Forte da Árvore.
Em "Quente ao Toque" Finn vaga para a floresta para procurar a princesa. Depois de perguntar sobre ela a Jake ele acaba dizendo que ele "realmente gosta dela". Quando encontra Finn a Princesa Chama ela toca uma piscina de água e se machuca, e Finn pula do arbusto em seu auxílio. Ele então diz a ela que estava preocupado e diz que ela é linda. Isso faz com que ela comece a brilhar, literalmente e figurativamente, fazendo o fogo se espalhar em Finn e nela mesma.
O incêndio coloca Finn em pânico, ele tenta apagar e fere a Princesa, fazendo a Princesa Chama acreditar que Finn está intencionalmente a machucando. Ela sai correndo sem permitir a Finn uma chance de se explicar, não reconhecendo os pedidos de desculpa eram genuínos.
Depois de uma breve perseguição ela conclui Finn está tentando impedir ela, fazendo com que ela decidisse tornar "esta terra" seu reino próprio fogo (começando com o Reino Goblin). Ela continua a queimar o reino e os seus cidadãos aparentemente ignorando apelos Finn para ela parar.
Quando Finn percebe que não pode fazê-la entender seus sentimentos, ele se rompe e chora desejando que ela pudesse ser "apenas uma menina". Uma de suas lágrimas cai sobre as chamas, enquanto a Princesa reduz o reino a cinzas, fazendo-a virar e testemunhar-lhe chorar.
Ela se convence de que ele é um elemental da água, dizendo tudo o que ele faz é chorar o tempo todo. Ela chega à conclusão de que eles são elementais opostos e que, mesmo se eles gostam um do outro eles não podem ficar juntos.
No entanto, Finn sugere que eles tentam fazer com que funcione e que pode pelo menos tentar. Ela parece feliz que ele gostaria de "desafiar a natureza" por causa dela, e eles tentam abraçar um ao outro. Como eles se abraçam Finn fica queimado e empurra-a. Ela olha para ele e depois sai dizendo "Adeus Finn."
Aparência
A Princesa Chama tem o cabelo laranja-avermelhado longo que é feito de fogo e, como tais as mechas ficam acima de sua cabeça. Sua pele é amarelo-alaranjada e ela usa um vestido longo que toca o chão. Ela não usa sapatos, ainda que seu vestido normalmente esconda os pés. Tem também uma pedra preciosa vermelha na testa e no peito em seu vestido
As duas pedras são semelhantes às muitas jóias de pequeno porte que chama Rei tem em seu terno de armadura. Ela tem olhos negros que brilham branco e amarelo à luz de seu fogo.
Quando suas chamas estão encharcadas sua cor de pele muda para um tom rosado, cinzento e seu cabelo cai nas costas e se torna uma sombra de marrom opaca. Uma vez seca, ela retorna à sua aparência normal rapidamente.
Habilidades
Forma Infernal
Chama Princesa é capaz de conjurar chamas à vontade. Ela é capaz de se transformar em uma forma muito maior, mais perigoso composta puramente de fogo. A Princesa Chama pode lançar bolas de fogo que variam em tamanho de uma bola de baseball ao tamanho de uma pessoa. Ela parece ser capaz de, conscientemente extinguir o fogo que ela criou, ela faz isso quando ela percebe o choro Finn. Ela também pode "voar" e mover-se muito rapidamente, sendo que ambos deixam um rastro de chamas.
Ela é fraca contra água, mostrado quando ela coloca a mão em uma lagoa. A pirotecnia líquida a levou a ficar inconsciente, e tocar a água da piscina lhe causou aparente dor. Os incêndios que Princesa Chama fazem são uma parte dela, e apagando ou encharcando o fogo faz com que sinta dor.
Personalidade
A Princesa Chama tem uma personalidade volátil. Ela é descrita como "apaixonada", "maligna" e "Intensa". O Rei Chama também diz que ela é difícil de controlar. Ela parece ser muito sensível e rápida para julgar. Ela também é propensa a ataques e agressão não provocada, como mostrado quando ela lança bolas de fogo a seus cidadãos apenas para sussurrar. Com base neste desabafo e sua prisão na lâmpada de gás é provável que a Princesa Chama tenha uma natureza destrutiva, embora seja possível que sua natureza é o resultado de sua prisão.
Princesa Chama também é impressionável de uma forma positiva. Ela está muito feliz quando Finn a chama de bonita. Ela também estava interessada quando Jake estava dando seus presentes no episódio "Incendium" e animado quando seu pai deixou sair para um encontro com "Príncipe Finn". Este entusiasmo rapidamente se transforma em raiva quando "Príncipe Finn" a rejeita.
No episódio "quente ao toque", Princesa Chama mostra curiosidade sobre seu novo ambiente, examinando flores. Ela ateia fogo e parece um pouco surpresa com a reação, indicando que ela não sabe muito sobre outras terras que não o Reino de Fogo. No final do mesmo episódio, ela mostra que ela gosta de Finn, mas acha que eles não podem ficar juntos porque eles são elementais opostos (ela pensou Finn era um elemental da água por causa de seu choro). Por que provavelmente não sabe o que é um humano.
Notas: Essa personagem me lembra a Estelar no desenho dos Jovens Titãs, mas ao mesmo tempo me lembra a Vampira dos X-men e sua história trágica é claramente inspirada por Romeu e Julieta. Um dia quero fazer algo assim eu mesmo.
Quote: You're trying to impede me. That must be your purpose, ...but fire's purpose is to burn, so I'm going to turn this land into my fire kingdom.
Você está tentando impedir-me. Esse deve ser o seu objetivo, ... mas o propósito do fogo é queimar, então eu vou transformar esta terra em meu reino fogo.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +9/+13* (7 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +5
*Tamanho máximo
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+16), Concentração 4 (+4), Intimidar 8 (+10), Notar 4 (+4)
Custo: 7pp
Feitos: Ataque Poderoso, Tiro Preciso
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 11 (Forma de Energia; Falha: Incontrolável (Não pode desligar seus poderes de fogo voluntariamente); 44pp)
- Forma de Fogo:
- Controle de Fogo 8 (Feito: Poder Alternativo; 16+1=17pp)
PAD: Controle Ambiental 5 (Calor & Luz; 15pp)
Golpe 5 (Fogo; Extras: Aura; Falha: Incontrolável (Permanentemente); 5pp)
Vôo 1 (2pp)
Proteção 7 (Extras: Impenetrável; 14pp)
Imunidade 6 (Frio, Dano por Fogo; 6pp)
Campo de Força 4 (Poder Potencializado; Falha: Limitado (igual a penalidade de tamanho); 2pp)
Aumento de Controle de Fogo 4 (Poder Potencializado; Falha: Limitado (igual a penalidade de tamanho); 4pp)
Tamanho Descomunal 3 (Ataque/Defesa: -4; Agarrar: +12; Furtividade: -12; Intimidar: +6; Super Força: +3; Espaço/Alcance: 6m/4,5m;Movimentação: +4,5m; Extra: Ligado (A Campo de Força e Aumento de Controle de Fogo); 6pp)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Sempre que exposta a Água sofre um Machucado, quer passe no teste de resistência ou não; 4 Pontos)
Perda de Poder (Imersa em Água; Incomum; 1 Ponto)
Conexão com o Fogo (Todo o fogo ao redor dela é considerado parte dela, como tal qualquer ataque contra esse fogo (Defesa 5) é considerado um ataque contra ela; Possivelmente Fatal; 6 pontos)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +4/+0*; Agarrar +4/+16*; Dano (Desarmado +0), (Aura de Fogo +5), (Raio +8/+12*); Defesa +5/+1* (+2/-2* Surpresa); Recuo -8/-16; Iniciativa +4.
Habilidades 16 + Perícias 7 + Feitos 2 + Poderes 44 + Combate 18 + Salvamentos 14 – Desvantagens 11 = 90pp
Complicações: Amor (Por Finn)
Tempestuosa (Todas as emoções dela são intensas e exageradas. Incontidas. Ela não tem nenhum controle sobre suas emoções)
Curiosa (Princesa Chama desconhece quase tudo sobre o mundo, mas quer muito recuperar)
Força da Natureza (como Elemental do Fogo, Princesa Chama é uma força da natureza imparável e indestrutível. Tudo que ela toca queima.)
Tendência (Caótica e Maligna; Princesa Chama nunca escondeu de ninguém, que é uma força de destruição. “O fogo deve queimar!”)
Princesa Chama
A Princesa Chama é a princesa do Reino de fogo e outro interesse amoroso de Finn. Quando Jake pergunta a Flambo se ele conhece alguma princesas com a idade de Finn, ele responde que ele sabe que "ela é muito quente". Princesa Chama está trancada em uma lâmpada na câmara principal do Palácio de Fogo, quando Jake a encontra pela primeira vez, então ela simplesmente assiste durante a maior parte da visita de Jake. O papel da Princesa Chama como um personagem é definido principalmente por sua relação com Finn.
Chama Princesa na verdade não conhece Finn em pessoa até o fim de "Incendium." Depois que ela é atingida com um Fogo Pirotécnico líquido, ela inconsciente cai do telhado do Forte da Árvore . Finn a pega quando ela está caindo e a leva para dentro. Ela rapidamente recupera a consciência e com raiva pergunta a Finn porque ele não gosta dela, para que Finn responde que gosta dela fazendo-a corar, surpresa. Confuso sobre como Finn poderia dizer uma coisa e logo em seguida se contrariar, ela lhe dá um tapa e avisa que ele nunca mais mexer com ela de novo - ela não sabia que era Jake como "Príncipe Finn" que dizia que ele não gostava dela antes de chegar ao Forte da Árvore.
Em "Quente ao Toque" Finn vaga para a floresta para procurar a princesa. Depois de perguntar sobre ela a Jake ele acaba dizendo que ele "realmente gosta dela". Quando encontra Finn a Princesa Chama ela toca uma piscina de água e se machuca, e Finn pula do arbusto em seu auxílio. Ele então diz a ela que estava preocupado e diz que ela é linda. Isso faz com que ela comece a brilhar, literalmente e figurativamente, fazendo o fogo se espalhar em Finn e nela mesma.
O incêndio coloca Finn em pânico, ele tenta apagar e fere a Princesa, fazendo a Princesa Chama acreditar que Finn está intencionalmente a machucando. Ela sai correndo sem permitir a Finn uma chance de se explicar, não reconhecendo os pedidos de desculpa eram genuínos.
Depois de uma breve perseguição ela conclui Finn está tentando impedir ela, fazendo com que ela decidisse tornar "esta terra" seu reino próprio fogo (começando com o Reino Goblin). Ela continua a queimar o reino e os seus cidadãos aparentemente ignorando apelos Finn para ela parar.
Quando Finn percebe que não pode fazê-la entender seus sentimentos, ele se rompe e chora desejando que ela pudesse ser "apenas uma menina". Uma de suas lágrimas cai sobre as chamas, enquanto a Princesa reduz o reino a cinzas, fazendo-a virar e testemunhar-lhe chorar.
Ela se convence de que ele é um elemental da água, dizendo tudo o que ele faz é chorar o tempo todo. Ela chega à conclusão de que eles são elementais opostos e que, mesmo se eles gostam um do outro eles não podem ficar juntos.
No entanto, Finn sugere que eles tentam fazer com que funcione e que pode pelo menos tentar. Ela parece feliz que ele gostaria de "desafiar a natureza" por causa dela, e eles tentam abraçar um ao outro. Como eles se abraçam Finn fica queimado e empurra-a. Ela olha para ele e depois sai dizendo "Adeus Finn."
Aparência
A Princesa Chama tem o cabelo laranja-avermelhado longo que é feito de fogo e, como tais as mechas ficam acima de sua cabeça. Sua pele é amarelo-alaranjada e ela usa um vestido longo que toca o chão. Ela não usa sapatos, ainda que seu vestido normalmente esconda os pés. Tem também uma pedra preciosa vermelha na testa e no peito em seu vestido
As duas pedras são semelhantes às muitas jóias de pequeno porte que chama Rei tem em seu terno de armadura. Ela tem olhos negros que brilham branco e amarelo à luz de seu fogo.
Quando suas chamas estão encharcadas sua cor de pele muda para um tom rosado, cinzento e seu cabelo cai nas costas e se torna uma sombra de marrom opaca. Uma vez seca, ela retorna à sua aparência normal rapidamente.
Habilidades
Forma Infernal
Chama Princesa é capaz de conjurar chamas à vontade. Ela é capaz de se transformar em uma forma muito maior, mais perigoso composta puramente de fogo. A Princesa Chama pode lançar bolas de fogo que variam em tamanho de uma bola de baseball ao tamanho de uma pessoa. Ela parece ser capaz de, conscientemente extinguir o fogo que ela criou, ela faz isso quando ela percebe o choro Finn. Ela também pode "voar" e mover-se muito rapidamente, sendo que ambos deixam um rastro de chamas.
Ela é fraca contra água, mostrado quando ela coloca a mão em uma lagoa. A pirotecnia líquida a levou a ficar inconsciente, e tocar a água da piscina lhe causou aparente dor. Os incêndios que Princesa Chama fazem são uma parte dela, e apagando ou encharcando o fogo faz com que sinta dor.
Personalidade
A Princesa Chama tem uma personalidade volátil. Ela é descrita como "apaixonada", "maligna" e "Intensa". O Rei Chama também diz que ela é difícil de controlar. Ela parece ser muito sensível e rápida para julgar. Ela também é propensa a ataques e agressão não provocada, como mostrado quando ela lança bolas de fogo a seus cidadãos apenas para sussurrar. Com base neste desabafo e sua prisão na lâmpada de gás é provável que a Princesa Chama tenha uma natureza destrutiva, embora seja possível que sua natureza é o resultado de sua prisão.
Princesa Chama também é impressionável de uma forma positiva. Ela está muito feliz quando Finn a chama de bonita. Ela também estava interessada quando Jake estava dando seus presentes no episódio "Incendium" e animado quando seu pai deixou sair para um encontro com "Príncipe Finn". Este entusiasmo rapidamente se transforma em raiva quando "Príncipe Finn" a rejeita.
No episódio "quente ao toque", Princesa Chama mostra curiosidade sobre seu novo ambiente, examinando flores. Ela ateia fogo e parece um pouco surpresa com a reação, indicando que ela não sabe muito sobre outras terras que não o Reino de Fogo. No final do mesmo episódio, ela mostra que ela gosta de Finn, mas acha que eles não podem ficar juntos porque eles são elementais opostos (ela pensou Finn era um elemental da água por causa de seu choro). Por que provavelmente não sabe o que é um humano.
Notas: Essa personagem me lembra a Estelar no desenho dos Jovens Titãs, mas ao mesmo tempo me lembra a Vampira dos X-men e sua história trágica é claramente inspirada por Romeu e Julieta. Um dia quero fazer algo assim eu mesmo.
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Acho que o NP da Marceline deveria ser bem maior. Na verdade, de boa parte deles. Eu chutaria um NP 10 para Finn, Jake e a Princesa de Fogo, e no mínimo um 15 para Jujuba e Marceline. O Rei Gelado é um 17 fácil, por baixo, um 20 ainda seria mais acurado na minha opinião.
Claro, tudo isso considerando que sou mais acostumado a D&D do que a M&M... mas dá para ter uma ideia. Se fosse D&D, eu daria ainda mais.
Claro, tudo isso considerando que sou mais acostumado a D&D do que a M&M... mas dá para ter uma ideia. Se fosse D&D, eu daria ainda mais.
Monteparnas- Mentor
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Data de inscrição : 14/11/2013
Idade : 37
Localização : Sobradinho, DF
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Monteparnas escreveu:Acho que o NP da Marceline deveria ser bem maior. Na verdade, de boa parte deles. Eu chutaria um NP 10 para Finn, Jake e a Princesa de Fogo, e no mínimo um 15 para Jujuba e Marceline. O Rei Gelado é um 17 fácil, por baixo, um 20 ainda seria mais acurado na minha opinião.
Claro, tudo isso considerando que sou mais acostumado a D&D do que a M&M... mas dá para ter uma ideia. Se fosse D&D, eu daria ainda mais.
eu concordaria com vc se fosse D&D, o que não é o caso. Um np mais alto representaria algo muito mais poderoso. Np 10 seria um capitão america e por mais q eu goste dos personagens eu não acho que o finn seria um super heroi.
um NP 15 seria o super homem, e mesmo a marceline não seria capaz de fazer frente ao ultimo filho de kripton.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Sakura Kinomoto
Sakura Kinomoto
Chave que guarda o poder das trevas, mostre seu verdadeiros poderes sobre nós. Liberte-se.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 6 (-2), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +6/+0*, Fortitude +1, Reflexo +8, Vontade +7.
*Surpresa
Custo: 11pp
Perícias: Blefar 4 (+6), Concentração 8 (+11), Diplomacia 8 (+10), Notar 6 (+9), Pesquisa 6 (+7), Performance (Atuação) 4 (+6).
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Atraente x2 (ela é uma gracinha), Defesa Aprimorada, Empatia Animal, Foco em Esquiva, Inspirar, Liderança, Ritualista, Rolagem Defensiva x6, Sorte x2, Sorte de Principiante.
Custo: 17pp
Poderes: Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Dispositivo 4 (Clave do livro. Fácil de Perder; 12pp)
Custo: 21pp
Equipamento: Livro de Clow (0pe).
Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 5 (10pp);
Ataque +5, +7 com Báculo; Dano (Desarmado -2) (Diversas opções em cartas +7) (Báculo +4), Defesa +6 (+2 Desprevenido), Iniciativa +6
Defeito: Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não puder falar e gesticular; -2)
Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não tiver a Chave; -1)
Habilidades 10 + Poderes 21 + Feitos 21 + Salvamentos 11 + Perícias 10 (40 Graduações) + Combate 20 – Defeito 3 = 90 PP
Ao Final da 1ª temporada ela havia pego todas as 52 cartas, entretanto sua pontuação (15pp maior ou 5 níveis de dispositivo para o baralho) era insuficiente para manter todas as cartas. Nesse panorama ela teria apenas 26 cartas em seu repertório, e sempre que quisesse usar uma das demais ela gastaria um ponto heróico.
A segunda temporada nada mais é que o Eriol fazer ela receber mais 15pp (ou 5 níveis de dispositivo) para converter todas as 51 cartas. Faltaria um pp que foi doação do Shoran no ultimo capitulo.
Aqui está a Sakura no ultimo episódio antes do filme, note que se a Sakura quiser usar mais de uma carta por vez ela deve gastar um ponto heróico para pegar um poder alternativo de varias cartas, ainda limitado ao poder da carta vento (a principal de seu repertório) ou usar esforço heróico para obter temporariamente o Extra Amplo.
Dispositivo 13 (Baralho de Cartas Clow. Fácil de Perder. Feito: Restrito (Apenas Magos); 40pp)
Habilidades 10 + Poderes 50 + Feitos 21 + Salvamentos 11 + Perícias 10 (40 Graduações) + Combate 20 – Defeito 2 = 120 PP
Depois a Sakura cria sua própria carta, a carta Amor.
Por Fim tem o segundo filme de Sakura Card Captor que chama a Carta Selada. A carta que é apresentada é a carta vácuo.
Que se une a carta Amor e se torna a carta Esperança.
E por fim, como era de se esperar, acaba.
Note que a Sakura tem 52 poderes alternativos, ela gastou mais pontos disso que no próprio poder principal do repertório. Essencialmente seria muito mais fácil usar poder variável, mas eu não gosto desta abordagem. Eu usei uma solução mais arcaica, determinando que o maior limite disponível seria Transformação 3 (a versão 5pp por nível), caso eu não encontrasse nenhum tipo de poder ou habilidade que simulasse o que uma carta faria ou substituiria por transformação 3 (alguma coisa, naquilo que eu queria) e apliquei os poderes alternativos.
Chave que guarda o poder das trevas, mostre seu verdadeiros poderes sobre nós. Liberte-se.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 6 (-2), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +6/+0*, Fortitude +1, Reflexo +8, Vontade +7.
*Surpresa
Custo: 11pp
Perícias: Blefar 4 (+6), Concentração 8 (+11), Diplomacia 8 (+10), Notar 6 (+9), Pesquisa 6 (+7), Performance (Atuação) 4 (+6).
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Atraente x2 (ela é uma gracinha), Defesa Aprimorada, Empatia Animal, Foco em Esquiva, Inspirar, Liderança, Ritualista, Rolagem Defensiva x6, Sorte x2, Sorte de Principiante.
Custo: 17pp
Poderes: Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Dispositivo 4 (Clave do livro. Fácil de Perder; 12pp)
- Chave:
- Golpe 4 (Feito: Acurado; 5pp)
Transformar 5 (Espírito em carta Clow; 15pp)
- Baralho de Cartas Clow:
- O Vento [The Wind] Controle de Ar 7 (Feito: Preciso; 15pp)
Custo: 21pp
Equipamento: Livro de Clow (0pe).
Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 5 (10pp);
Ataque +5, +7 com Báculo; Dano (Desarmado -2) (Diversas opções em cartas +7) (Báculo +4), Defesa +6 (+2 Desprevenido), Iniciativa +6
Defeito: Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não puder falar e gesticular; -2)
Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não tiver a Chave; -1)
Habilidades 10 + Poderes 21 + Feitos 21 + Salvamentos 11 + Perícias 10 (40 Graduações) + Combate 20 – Defeito 3 = 90 PP
Ao Final da 1ª temporada ela havia pego todas as 52 cartas, entretanto sua pontuação (15pp maior ou 5 níveis de dispositivo para o baralho) era insuficiente para manter todas as cartas. Nesse panorama ela teria apenas 26 cartas em seu repertório, e sempre que quisesse usar uma das demais ela gastaria um ponto heróico.
A segunda temporada nada mais é que o Eriol fazer ela receber mais 15pp (ou 5 níveis de dispositivo) para converter todas as 51 cartas. Faltaria um pp que foi doação do Shoran no ultimo capitulo.
Aqui está a Sakura no ultimo episódio antes do filme, note que se a Sakura quiser usar mais de uma carta por vez ela deve gastar um ponto heróico para pegar um poder alternativo de varias cartas, ainda limitado ao poder da carta vento (a principal de seu repertório) ou usar esforço heróico para obter temporariamente o Extra Amplo.
Dispositivo 13 (Baralho de Cartas Clow. Fácil de Perder. Feito: Restrito (Apenas Magos); 40pp)
- Baralho de Cartas Clow:
- O Vento [The Wind] Controle de Ar 7 (Feito: Preciso, Poder Alternativo x50; 15+50=65pp)
PA: A Flecha [The Arrow] Raio 5 (Extra: Automático; 15pp)
PA: O Grande [The Big] Crescer 4 (12pp)
PA: As Bolhas [The Bubble] Transformar 3 (Objetos sujos em limpos; 3pp)
PA: A Troca [The Change] Troca Mental 7 (14pp)
PA: A Nuvem [The Cloud] Controle Climático 7 (Distração CD 10; 14pp)
PA: A Criatividade [The Create] Invocar 6 (Feito: Descritor Variável x3 (Pode invocar o que quiser). Extra: Horda. Falha: Distração; 15pp)
PA: A Corrida [The Dash] Velocidade 4 (4pp)
PA: O Sonho [The Dream] Super Sentidos 4 (Pré cognição; 4pp)
PA: A Terra [The Earthy] Controle de Terra 7 (Preciso; 15pp)
PA: O Apagar [The Erase] Corrosão 5 (Feito: Reversível. Extra: Alcance (A Distancia); 15pp)
PA: O Fogo [The Firey] Controle de Fogo 7 (Feito: Preciso; 15pp)
PA: A Luta [The Fight] Aumento de Feitos 14 (Estilo de Luta do kung fu (8 feitos), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x3; 14pp)
PA: O Flutuar [The Float] Super Movimento 2 (Andar no ar x2; 4pp)
PA: A Flor [The Flower] Criar Objetos 5 (Feitos: Inato, Preciso, Sutil. Falha: Limitado (Apenas Flores); 8pp)
PA: O Vôo [The Fly] Vôo 3 (6pp)
PA: O Congelar [The Freeze] Armadilha 7 (Feito: Reversível; 15pp)
PA: O Brilho [The Glow] Controle de Luz 3 (6pp)
PA: A Ilusão [The Illusion] Ilusão 7 (Visual; 14pp)
PA: O Salto [The Jump] Saltar 6 (6pp)
PA: A Balança [The Libra] Aumento de Perícias 3 (Intuir Intenção 12. Feito de Poder: Esforço Supremo (Perícia Suprema (Intuir Intenção)); 4pp)
PA: O Pequeno [The Little] Encolhimento 16 (Defeito: Poder Total; 15pp)
PA: O Cadeado [The Lock] Irremovível 6 (Extra: Afeta Apenas Outros. Falha: Limitado (Apenas portas e cadeados); 3pp)
PA: A Volta [The Loop] Controle Espacial 5 (Feito: Condicional. Extra: Ataque; 11pp)
PA: O Labirinto [The Maze] Bolsão Dimensional 5 (Feito: Sutil. Extra: Alcance (A Distancia); 15pp)
PA: O Espelho [The Mirror] Deflexão 4 (Qualquer Ataque; Extra: Reflexão; 12pp)
PA: A Nevoa [The Mist] Desintegração 3 (Extra: Área (Nuvem); 15pp)
PA: O Movimento [The Move] Telecinese 2 (Extra: Percepção; 6pp)
PA: O Poder [The Power] Super Força 8 (16pp)
PA: A Chuva [The Rain] Controle Ambiental 7 (Distração; 14pp)
PA: O Retorno [The Return] Super sentidos 4 (Pós cognição; 4pp)
PA: A Areia [The Sand] Controle de Areia 7 (Preciso; 15pp)
PA: A Sombra [The Shadow] Obscurecer 5 (Visão; Extra: Área [Moldável]; 15pp)
PA: O Escudo [The Sheild] Campo de Força 5 (Feito: Progressão x2 (Área de 4,5m de Diâmetro). Extra: Impenetrável; 12pp)
PA: O Disparo [The Shot] Raio 7 (Feito: Teleguiado; 15pp)
PA: O Silencio [The Silent] Obscurecer 7 (Audição. Feito: Seletivo. Extra: Área (Estouro); 15pp)
PA: O Sono [The Sleep] Fadiga 3 (Extra: Alcance (A distancia), Área (Estouro), Sono; 15pp)
PA: A Neve [The Snow] Controle Ambiental 4 (Distração, Frio Extremo, Obstruir Movimento. Feito: Dissipar Lento x3; 13+2=15pp)
PA: A Canção [The Song] Aumento de Perícias 3 (Performance (Cantar) 12; 3pp)
PA: A Tempestade [The Storm] Controle Ambiental 7 (Obstruir Movimento; 14pp)
PA: O Doce [The Sweet] Transformar 3 (Comida em Comida Doce; 6pp)
PA: A Espada [The Sword] Golpe 7 (Extra: Penetrante; 14pp)
PA: O Através [The Through] Super Movimento 3 (Permear; 6pp)
PA: O Trovão [The Thunder] Controle Elétrico 7 (Feito: Preciso; 15pp)
PA: O Tempo [The Time] Controle de Tempo 2 (Poder Base: Ataque Rápido. Feito: Andar na Água; 15pp)
PA: Os Gêmeos [The Twin] Duplicação 6 (12pp)
PA: A Voz [The Voice] Ilusão 7 (Audição; 7pp)
PA: A Água [The Watery] Controle de Água 7 (Feito: Preciso; 15pp)
PA: A Onda [The Wave] Derrubar 5 (Extra: Área (Cone), Nocaute; 15pp)
PA: A Floresta [The Wood] Controle de Plantas 7 (Feito: Preciso; 15pp)
PA: A Escuridão [The Dark] Controle de Escuridão 7 (Feito: Preciso; 15pp)
PA Adicional (Doação do Shoran): A Luz [The Light] Controle de Luz 7 (Feito: Preciso; 15pp)
Habilidades 10 + Poderes 50 + Feitos 21 + Salvamentos 11 + Perícias 10 (40 Graduações) + Combate 20 – Defeito 2 = 120 PP
Depois a Sakura cria sua própria carta, a carta Amor.
- O Amor:
- O Amor [Sem Nome] Aumento de Perícia 3 (Diplomacia 12. Feito de Poder: Esforço Supremo (Perícia Suprema (Diplomacia)); 4pp)
Por Fim tem o segundo filme de Sakura Card Captor que chama a Carta Selada. A carta que é apresentada é a carta vácuo.
- O Vácuo:
- O Vácuo [The Nothing] Corrosão 5 (Feito: Reversível. Extra: Área (Estouro); 15pp)
Que se une a carta Amor e se torna a carta Esperança.
- A Esperança:
- A Esperança [The Hope] Transformação Mental 7 (Atitude Negativa em Positiva; 14pp)
E por fim, como era de se esperar, acaba.
Note que a Sakura tem 52 poderes alternativos, ela gastou mais pontos disso que no próprio poder principal do repertório. Essencialmente seria muito mais fácil usar poder variável, mas eu não gosto desta abordagem. Eu usei uma solução mais arcaica, determinando que o maior limite disponível seria Transformação 3 (a versão 5pp por nível), caso eu não encontrasse nenhum tipo de poder ou habilidade que simulasse o que uma carta faria ou substituiria por transformação 3 (alguma coisa, naquilo que eu queria) e apliquei os poderes alternativos.
Última edição por serial101 em Qua 23 Jul 2014 - 22:36, editado 3 vez(es)
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Shoran Li
Shoran Li
Lei Ti Chão Lai Chi Chi Ju Lû Ling. LEI CHI.*
*Em português seria: Eu convoco o Deus do Trovão com a máxima urgência de acordo com o pacto estabelecido. ATAQUE TROVÃO.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +6/+0*, Fortitude +2, Reflexo +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 11pp
Perícias: Acrobacias 8 (+10), Concentração 6 (+9), Conhecimento (Arcano) 6 (+7), Idiomas 1 (Base: Chinês. Adicional: Japonês), Intuir Intenção 5 (+8), Notar 6 (+9), Pesquisa 6 (+7), Prestidigitação 6(+8).
Custo: 11pp
Feitos: Avaliação, Equipamento, Estilo de Luta: Esgrima (Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Bloquear Aprimorado, De Pé, Desarme Aprimorado, Iniciativa Aprimorada), Interpor-se, Plano Mestre, Ritualista, Rolagem Defensiva x6, Sem Medo, Sorte, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.
Custo: 19pp
Poderes: Saltar 2 (2pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Dispositivo 3 (Espada Jian. Fácil de Perder; 9pp)
Equipamento: Tabuleiro (Detectar mágica estendido radial e preciso; 5pe).
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +2, a Distancia +6; Agarrar +1; Dano (Desarmado -1) (Espada Jian +6) (Raio +6); Defesa +6 (+3 Desprevenido); Iniciativa +6;
Habilidades 12 + Poderes 13 + Feitos 19 + Salvamentos 11 + Perícias 11 (44 Graduações) + Combate 24 = 90 PP
No fim da primeira temporada, juntando as cartas que o Shoran tem, daria mais ou menos isso ai em baixo.
Poderes: Saltar 2 (2pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Dispositivo 4 (Espada Jian. Fácil de Perder; 12pp)
Dispositivo 4 (Baralho de cartas Clow. Fácil de Perder. Feito: Restrito a Magos; 13pp)
Defeito: Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não puder falar e gesticular; -2)
Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não tiver a espada Jian; -1)
Habilidades 12 + Poderes 29 + Feitos 19 + Salvamentos 11 + Perícias 11 (44 Graduações) + Combate 24 – Defeitos 3 = 103 PP
Note que com essa configurações o Shoran chega a superar seu próprio Np em ataque e defesa, o que é compreensível pois ele está passando do Np 6 para 7.
No fim do segundo ano Shoran re-ganha todos os pontos que gastou no baralho e passa para o Np 7 melhorando suas características de combate.
E por fim ele gasta os dois pontos que ele tem para chegar aos 105pp no poder abaixo.
Aumento de Feito 1 (Poder Alternativo. Feito de Poder: Beneficio (Aplicado a Controle de Ar da Sakura); 2pp)
Lei Ti Chão Lai Chi Chi Ju Lû Ling. LEI CHI.*
*Em português seria: Eu convoco o Deus do Trovão com a máxima urgência de acordo com o pacto estabelecido. ATAQUE TROVÃO.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +6/+0*, Fortitude +2, Reflexo +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 11pp
Perícias: Acrobacias 8 (+10), Concentração 6 (+9), Conhecimento (Arcano) 6 (+7), Idiomas 1 (Base: Chinês. Adicional: Japonês), Intuir Intenção 5 (+8), Notar 6 (+9), Pesquisa 6 (+7), Prestidigitação 6(+8).
Custo: 11pp
Feitos: Avaliação, Equipamento, Estilo de Luta: Esgrima (Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Bloquear Aprimorado, De Pé, Desarme Aprimorado, Iniciativa Aprimorada), Interpor-se, Plano Mestre, Ritualista, Rolagem Defensiva x6, Sem Medo, Sorte, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.
Custo: 19pp
Poderes: Saltar 2 (2pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Dispositivo 3 (Espada Jian. Fácil de Perder; 9pp)
- Espada Jian:
- Raio 6 (Feito: Poder Alternativo x3; 12+3=15pp)
PA: Golpe 6 (Extra: Penetrante; 12pp)
PA: Deflexão 5 (Ataques Energéticos e Lentos; 12pp)
PA: Campo de Força 4 (Extras: Área (Estouro), Impenetrável; 12pp)
Equipamento: Tabuleiro (Detectar mágica estendido radial e preciso; 5pe).
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +2, a Distancia +6; Agarrar +1; Dano (Desarmado -1) (Espada Jian +6) (Raio +6); Defesa +6 (+3 Desprevenido); Iniciativa +6;
Habilidades 12 + Poderes 13 + Feitos 19 + Salvamentos 11 + Perícias 11 (44 Graduações) + Combate 24 = 90 PP
No fim da primeira temporada, juntando as cartas que o Shoran tem, daria mais ou menos isso ai em baixo.
Poderes: Saltar 2 (2pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Dispositivo 4 (Espada Jian. Fácil de Perder; 12pp)
- Espada Jian:
- Escudo 2 (Defeito: Poder Total 2pp)
Raio 8 (Feito: Poder Alternativo x3; 16+3=19pp)
PA: Golpe 8 (Extra: Penetrante; 16pp)
PA: Deflexão 16 (Ataques Energéticos; 16pp)
PA: Campo de Força 7 (Feitos: Progressão x2 (Área (Circulo de 4,5m de diâmetro)). Extras: Impenetrável; 16pp)
Dispositivo 4 (Baralho de cartas Clow. Fácil de Perder. Feito: Restrito a Magos; 13pp)
- Baralho de cartas Clow:
- O Congelar [The Freeze] Armadilha 7 (Feito: Reversível, Poder Alternativo x3; 15+5=20pp)
PA: A Areia [The Sand] Controle de Areia 7 (Preciso; 15pp)
PA: O Tempo [The Time] Controle de Tempo 2 (Poder Base: Ataque Rápido. Feito: Andar na Água; 15pp)
PA: Os Gêmeos [The Twin] Duplicação 6 (12pp)
PA: A Corrida [The Dash] Velocidade 4 (4pp)
PA: O Sonho [The Dream] Super sentidos 4 (Pré cognição; 4pp) & O Retorno [The Return] Super sentidos 4 (Pós cognição; 4pp)
Defeito: Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não puder falar e gesticular; -2)
Perda de Poder (Não pode usar as cartas Clow se não tiver a espada Jian; -1)
Habilidades 12 + Poderes 29 + Feitos 19 + Salvamentos 11 + Perícias 11 (44 Graduações) + Combate 24 – Defeitos 3 = 103 PP
Note que com essa configurações o Shoran chega a superar seu próprio Np em ataque e defesa, o que é compreensível pois ele está passando do Np 6 para 7.
No fim do segundo ano Shoran re-ganha todos os pontos que gastou no baralho e passa para o Np 7 melhorando suas características de combate.
E por fim ele gasta os dois pontos que ele tem para chegar aos 105pp no poder abaixo.
Aumento de Feito 1 (Poder Alternativo. Feito de Poder: Beneficio (Aplicado a Controle de Ar da Sakura); 2pp)
Última edição por serial101 em Qua 23 Jul 2014 - 22:55, editado 1 vez(es)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
“Kerberos”
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 18/10 (+4), Des 14 (+2), Con 18/14 (+4), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexo +3, Vontade +8.
Custo: 10pp
Perícias: Computadores 2 (+2), Concentração 4 (+7), Conhecimento (Arcano) 10 (+10), Conhecimento (História) 6 (+6), Disfarces 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+7), Investigar 2 (+2), Notar 6 (+9).
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Poderoso, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Foco em Esquiva x2, Tiro Certeiro.
Custo: 6pp
Poderes: Crescimento 4 (Garante +8 de Força, +4 de Constituição, Tamanho Grande. Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 13pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Proteção 2 (Pelo Grosso; 2pp)
Vôo 2 (4pp)
Mágica 7 (Poder Base: Controle de Fogo. Feitos: Poder Alternativo x3; 14+3=17pp)
PA: Raio 7 (Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque); 14pp)
PA: Raio 7 (Extra: Área (Linha). Falha: Alcance (Toque); 14pp)
PA: Controle de Luz 4 (Extra: Área (Moldável); 12pp)
Custo: 38pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +3*, a Distancia +5*, Dano (Desarmado ou Mordida +4) (Raio +7), Defesa +6* (+2* Surpreso), Iniciativa + 2.
*Já leva em consideração seu tamanho grande
Defeito: Identidade Comum (Kero; –4)
Transformação Irresistível (Vai para forma de Kero caso a carta Terra e Fogo estejam livres; -3)
Perda de poderes (Magia, caso a carta Fogo esteja livre; -1)
Habilidades 18 + Poderes 38 + Feitos 6 + Salvamentos 10 + Perícias 8 [32 Graduações] + Combate 18 - Defeito 8 = 90pp.
Algumas informações, a pontuação da pericia Computador é porque Kero passa muito tempo jogando videogame. A pericia Conhecimento (História) nada mais é que o Conhecimento (Atualidades) do século XVI ajustado para o Século XX. A pericia disfarces não representa ele usar maquiagem ou outra coisa para se disfarçar, mas sim a habilidade dele de fingir ser um boneco de pano.
Kerberos passa a primeira metade do programa em sua forma reduzida, ao meu ver isso daria a Kero vários pontos heróicos pela complicação, que ele usou para ajudar a Sakura com dicas, informações e rituais que ele ensinou a ela mesmo sem ter o feito ritualista. (O único que me vem a mente é um que ele ensinou para fazer predições do futuro, mas podem haver outros.)
Kero não apresenta qualquer evolução ao longo da serie, mas é evidente que ao menos dos defeitos ele se livrou. Outras características apresentadas por Kero poderiam ter sido sua vida extremamente longa, mas eu descartei essa imunidade por Kero passar por 3 séculos de sua vida preso na capa de um livro, o que evidentemente marca algum ritual ou outra coisa.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 18/10 (+4), Des 14 (+2), Con 18/14 (+4), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexo +3, Vontade +8.
Custo: 10pp
Perícias: Computadores 2 (+2), Concentração 4 (+7), Conhecimento (Arcano) 10 (+10), Conhecimento (História) 6 (+6), Disfarces 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+7), Investigar 2 (+2), Notar 6 (+9).
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Poderoso, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Foco em Esquiva x2, Tiro Certeiro.
Custo: 6pp
Poderes: Crescimento 4 (Garante +8 de Força, +4 de Constituição, Tamanho Grande. Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 13pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Proteção 2 (Pelo Grosso; 2pp)
Vôo 2 (4pp)
Mágica 7 (Poder Base: Controle de Fogo. Feitos: Poder Alternativo x3; 14+3=17pp)
PA: Raio 7 (Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque); 14pp)
PA: Raio 7 (Extra: Área (Linha). Falha: Alcance (Toque); 14pp)
PA: Controle de Luz 4 (Extra: Área (Moldável); 12pp)
Custo: 38pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +3*, a Distancia +5*, Dano (Desarmado ou Mordida +4) (Raio +7), Defesa +6* (+2* Surpreso), Iniciativa + 2.
*Já leva em consideração seu tamanho grande
Defeito: Identidade Comum (Kero; –4)
Transformação Irresistível (Vai para forma de Kero caso a carta Terra e Fogo estejam livres; -3)
Perda de poderes (Magia, caso a carta Fogo esteja livre; -1)
Habilidades 18 + Poderes 38 + Feitos 6 + Salvamentos 10 + Perícias 8 [32 Graduações] + Combate 18 - Defeito 8 = 90pp.
Algumas informações, a pontuação da pericia Computador é porque Kero passa muito tempo jogando videogame. A pericia Conhecimento (História) nada mais é que o Conhecimento (Atualidades) do século XVI ajustado para o Século XX. A pericia disfarces não representa ele usar maquiagem ou outra coisa para se disfarçar, mas sim a habilidade dele de fingir ser um boneco de pano.
Kerberos passa a primeira metade do programa em sua forma reduzida, ao meu ver isso daria a Kero vários pontos heróicos pela complicação, que ele usou para ajudar a Sakura com dicas, informações e rituais que ele ensinou a ela mesmo sem ter o feito ritualista. (O único que me vem a mente é um que ele ensinou para fazer predições do futuro, mas podem haver outros.)
Kero não apresenta qualquer evolução ao longo da serie, mas é evidente que ao menos dos defeitos ele se livrou. Outras características apresentadas por Kero poderiam ter sido sua vida extremamente longa, mas eu descartei essa imunidade por Kero passar por 3 séculos de sua vida preso na capa de um livro, o que evidentemente marca algum ritual ou outra coisa.
- Kero:
- “Kero”
Nível de Poder: 4 (70 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +4, Reflexo +2, Vontade +8.
Custo: 11pp
Perícias: Computadores 2 (+2), Concentração 4 (+7), Conhecimento (Arcano) 10 (+10), Conhecimento (História) 6 (+6), Disfarces 4 (+6), Furtividade 0 (+16), Intuir Intenção 4 (+7), Investigar 2 (+2), Notar 6 (+9).
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Poderoso, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Tiro Certeiro
Custo: 4pp
Poderes: Tamanho Ínfimo (16pp)
Super sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Mágica 6 (12pp)
Base: Controle de Luz 4 (Extra: Área (Moldável); 12pp)
Custo: 30pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +8*, Dano (Desarmado +0), Defesa +8* (+8* Surpreso), Iniciativa + 2.
*Leva em consideração seu tamanho ínfimo.
Defeito: Perda de poderes (Magia, caso a carta Fogo esteja livre; -1)
Habilidades 18 + Poderes 30 + Feitos 4 + Salvamentos 11 + Perícias 8 [32 Graduações] + Combate 0 - Defeito 1 = 70pp.
A versão reduzida de Kero praticamente não tem poderes ofensivos, mas graças a seu tamanho reduzido é quase não tem como errar.
Última edição por serial101 em Ter 22 Jul 2014 - 21:35, editado 1 vez(es)
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"Yue"
“Yue”
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 14 (+2), Con 18 (+4), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 30pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexo +6, Vontade +8.
Custo: 13pp
Perícias: Concentração 4 (+7), Conhecimento (Arcano) 10 (+10), Conhecimento (História) 6 (+6), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 6 (+9).
Custo: 6pp
Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Tiro Certeiro.
Custo: 6pp
Poderes: Super Sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Vôo 2 (4pp)
Mágica 6 (Poder Base: Controle de Água. Feitos: Poder Alternativo x3; 12+3=15pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque); 12pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha). Falha: Alcance (Toque); 12pp)
PA: Controle de Trevas 4 (Extra: Área (Moldável); 12pp)
Custo: 21pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, Corpo a Corpo +8, Dano (Desarmado +4) (Raio +6), Defesa +6 (+3 Surpreso), Iniciativa + 2.
Defeito: Identidade Comum (Yukito; –4)
Transformação Irresistível (Vai para forma de Yukito caso a carta Água e Vento estejam livres; -3pp)
Perda de poderes (Magia, caso a carta Água esteja livre; -1pp)
Habilidades 30 + Poderes 21 + Feitos 4 + Salvamentos 13 + Perícias 6 [24 Graduações] + Combate 24 - Defeito 8 = 90pp.
Yue é o outro guardião do livro.
Duas personalidades dividem o corpo de Yue, o do próprio Yue e o Yukito.
Yue mantêm todas as memórias de ambas as personalidades, mas Yukito só se lembra dele mesmo.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 14 (+2), Con 18 (+4), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 30pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexo +6, Vontade +8.
Custo: 13pp
Perícias: Concentração 4 (+7), Conhecimento (Arcano) 10 (+10), Conhecimento (História) 6 (+6), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 6 (+9).
Custo: 6pp
Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Tiro Certeiro.
Custo: 6pp
Poderes: Super Sentidos 2 (Detectar (Mágica), Senso do Perigo (Mágico); 2pp)
Vôo 2 (4pp)
Mágica 6 (Poder Base: Controle de Água. Feitos: Poder Alternativo x3; 12+3=15pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque); 12pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha). Falha: Alcance (Toque); 12pp)
PA: Controle de Trevas 4 (Extra: Área (Moldável); 12pp)
Custo: 21pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, Corpo a Corpo +8, Dano (Desarmado +4) (Raio +6), Defesa +6 (+3 Surpreso), Iniciativa + 2.
Defeito: Identidade Comum (Yukito; –4)
Transformação Irresistível (Vai para forma de Yukito caso a carta Água e Vento estejam livres; -3pp)
Perda de poderes (Magia, caso a carta Água esteja livre; -1pp)
Habilidades 30 + Poderes 21 + Feitos 4 + Salvamentos 13 + Perícias 6 [24 Graduações] + Combate 24 - Defeito 8 = 90pp.
Yue é o outro guardião do livro.
Duas personalidades dividem o corpo de Yue, o do próprio Yue e o Yukito.
Yue mantêm todas as memórias de ambas as personalidades, mas Yukito só se lembra dele mesmo.
- Yukito:
- “Yukito”
Nível de Poder: 3 (65 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +3, Reflexo +6, Vontade +6.
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacia 10 (+12), Arte da Fuga 6 (+8), Blefar 7 (+9), Computadores 3 (+4), Conhecimento (Atualidades) 8 (+9), Conhecimento (Tecnologia) 3 (+4), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Diplomacia 8 (+10), Escalar 5 (+6), Furtividade 5 (+7), Intuir Intenção 5 (+7), Nadar 5 (+6), Notar 8 (+10), Procurar 7 (+7).
Custo: 21pp
Feitos: Ataque Poderoso, Ataque Defensivo, Equipamento x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x5.
Custo: 11pp
Equipamento: Arco e Flecha (Raio 3; 6pe) +4pe em itens diversos.
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +3, Corpo a Corpo +5, Dano (Desarmado +1) (Arco +3), Defesa +5 (+0 Surpreso), Iniciativa + 2.
Defeito: Amnésia (Não se lembra de Yue; -1)
Habilidades 18 + Poderes 0 + Feitos 11 + Salvamentos 10 + Perícias 21 [84 Graduações] + Combate 6 - Defeito 1 = 65pp.
A versão reduzida de Yue, Yukito é um lutador de artes marciais com muito potencial, mas sem nada de especial.
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Juniper "June" Kim Lee - Te Xuan Ze
Juniper "June" Kim Lee - Te Xuan Ze
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10/24 (+7), Des 10/20 (+5), Con 10/24 (+7), Int 14 (+2), Sab 22 (+6), Car 16 (+3).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +7, Reflexo +7, Vontade +6.
Custo: 2pp
Perícias: Acrobacia 4 (+9), Conhecimento (Arcano) 10 (+12), Conhecimento (História) 6 (+8), Conhecimento (Tática) 6 (+8), Intuir Intenção 6 (+12), Notar 4 (+10), Obter Informações 4 (+11*/7).
*Feito Atraente
Custo: 10pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Equipamento x2, Foco em Esquiva x9, Sem Medo, Ritualista.
Custo: 19pp
Poderes: Aumento de Força 14 (14pp)
Aumento de Destreza 10 (Feitos de Poder: Blefar Acrobático, Desafio (Perícia Rápida (Acrobacia)); 12pp)
Aumento de Constituição 14 (Feitos: Duro de Matar, Tolerância; 16pp)
Super-Força 4 (Feito: Feito: Palma Trovão, Golpe Sísmico, Poder Alternativo; 10+1=11pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Saltar 5 (x50; 5pp)
Dispositivo 1 (Amuleto das Te Xuan Ze; Difícil de Perder; 4pp)
Equipamento: 10pe em diversos itens Mágicos e de Banimento.
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +5, +9 Desarmado; Agarrar +20; Dano (Desarmado +7 Crit: 19-20); Defesa +9 (+0 Surpresa); Recuo: -4; Iniciativa +5.
Habilidades 22 + Poderes 57 + Feitos 19 + Salvamentos 2 + Perícias 10 (40 Graduações) + Combate 10 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10/24 (+7), Des 10/20 (+5), Con 10/24 (+7), Int 14 (+2), Sab 22 (+6), Car 16 (+3).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +7, Reflexo +7, Vontade +6.
Custo: 2pp
Perícias: Acrobacia 4 (+9), Conhecimento (Arcano) 10 (+12), Conhecimento (História) 6 (+8), Conhecimento (Tática) 6 (+8), Intuir Intenção 6 (+12), Notar 4 (+10), Obter Informações 4 (+11*/7).
*Feito Atraente
Custo: 10pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Equipamento x2, Foco em Esquiva x9, Sem Medo, Ritualista.
Custo: 19pp
Poderes: Aumento de Força 14 (14pp)
Aumento de Destreza 10 (Feitos de Poder: Blefar Acrobático, Desafio (Perícia Rápida (Acrobacia)); 12pp)
Aumento de Constituição 14 (Feitos: Duro de Matar, Tolerância; 16pp)
Super-Força 4 (Feito: Feito: Palma Trovão, Golpe Sísmico, Poder Alternativo; 10+1=11pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Saltar 5 (x50; 5pp)
Dispositivo 1 (Amuleto das Te Xuan Ze; Difícil de Perder; 4pp)
- Amuleto das Te Xuan Ze:
- Super-Sentidos 5 (Percepção Mágica Entendida Radial, Sentido de Perigo [Mágico]; 5pp)
Equipamento: 10pe em diversos itens Mágicos e de Banimento.
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +5, +9 Desarmado; Agarrar +20; Dano (Desarmado +7 Crit: 19-20); Defesa +9 (+0 Surpresa); Recuo: -4; Iniciativa +5.
Habilidades 22 + Poderes 57 + Feitos 19 + Salvamentos 2 + Perícias 10 (40 Graduações) + Combate 10 = 120pp.
serial101- Athro
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Lila - a Sasquatch
Lila - a Sasquatch
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/26*(+5/+8*), Des 18(+4), Con 20(+5), Int 10(+0), Sab 18(+4), Car 14(+2).
*em fúria.
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +5/+8*, Reflexo +7, Vontade +5/+8*.
Custo: 4pp
Perícias: Acrobacia 6 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidar 10 (+12), Lidar com Animais 8 (+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 10pp
Feitos: Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Critico Aprimorado (Desarmado) x4, Duro de Matar, Empatia Animal, Esquiva Fabulosa (olfato), Evasão x2, Fúria x3 (Garante +6 de força, +3 de fortitude e vontade, -2 na defesa por 10 turnos), Guerreiro Veterano, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 22pp
Poderes: Saltar 2 (2pp)
Velocidade 1 (1pp)
Proteção 3 (3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Super sentidos 4 (Visão na penumbra, Rastrear [Faro], Ultra-Audição, Faro; 4pp)
Custo: 12pp
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +17/+20; Dano (Desarmado +5/+8*; Crit : 16-20); Defesa +10/+8* (+4 Surpreso); Iniciativa +8;
Habilidades 40 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 22 + Poderes 12 + Combate 32 + Salvamentos 4 - Desvantagens 0 = 120pp.
Para quem não conhece o desenho Vida e Aventuras de Juniper Lee basta saber que Lila é um Pé Grande que pediu a Te Xuan Ze para retirar seus pelos e desde então ela finge que é um ser humano normal, embora tenha um pequeno problema para controlar a raiva (não no ponto Woverine, mas quando perde as estribeiras é difícil segurar).
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/26*(+5/+8*), Des 18(+4), Con 20(+5), Int 10(+0), Sab 18(+4), Car 14(+2).
*em fúria.
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +5/+8*, Reflexo +7, Vontade +5/+8*.
Custo: 4pp
Perícias: Acrobacia 6 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidar 10 (+12), Lidar com Animais 8 (+10), Sobrevivência 8 (+12).
Custo: 10pp
Feitos: Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Critico Aprimorado (Desarmado) x4, Duro de Matar, Empatia Animal, Esquiva Fabulosa (olfato), Evasão x2, Fúria x3 (Garante +6 de força, +3 de fortitude e vontade, -2 na defesa por 10 turnos), Guerreiro Veterano, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 22pp
Poderes: Saltar 2 (2pp)
Velocidade 1 (1pp)
Proteção 3 (3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Super sentidos 4 (Visão na penumbra, Rastrear [Faro], Ultra-Audição, Faro; 4pp)
Custo: 12pp
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +17/+20; Dano (Desarmado +5/+8*; Crit : 16-20); Defesa +10/+8* (+4 Surpreso); Iniciativa +8;
Habilidades 40 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 22 + Poderes 12 + Combate 32 + Salvamentos 4 - Desvantagens 0 = 120pp.
Para quem não conhece o desenho Vida e Aventuras de Juniper Lee basta saber que Lila é um Pé Grande que pediu a Te Xuan Ze para retirar seus pelos e desde então ela finge que é um ser humano normal, embora tenha um pequeno problema para controlar a raiva (não no ponto Woverine, mas quando perde as estribeiras é difícil segurar).
Última edição por serial101 em Qua 23 Jul 2014 - 20:21, editado 2 vez(es)
serial101- Athro
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Ray Ray Lee
Ray Ray Lee
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10(+0), Des 18(+4), Con 14(+2), Int 10(+0), Sab 14(+2), Car 10(+0).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +6.
*Surpreso, **Sem talismã
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Concentração 8 (+10), Intimidar 8 (+8), Conhecimento (Manha) 4 (+4), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Furtividade 8 (+14).
Custo: 13pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Avaliação, Equipamento x4, Rolagem Defensiva x2, Esquiva, Esquiva Fabulosa (Mágica), Evasão, Oponente Favorito (Bestas Mágicas) x2, Defesa Aprimorada, Alvo Esquivo, Ataque Poderoso, Tiro Preciso, Tomar Iniciativa.
Custo: 18pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Custo: 4pp
Equipamento: Talismã de Ataque (Raio 4. Feito: Sutil; 9pe), Bastão Mágico (Golpe 2. Feito: Pujante; 3pe) e Talimã Protetor (Proteção 2. Feito: Sutil; 3pe).
Combate: BBA +5 (10pp)
Defesa +5 (10pp)
Ataque +6; Agarrar +6; Dano (Desarmado +0), (Bastão mágico +2) (Talismã +4) +2 contra bestas mágicas; Defesa +6 (+2 Surpreso); Iniciativa +4;
Habilidades 20 + Poderes 4 + Feitos 21 + Salvamentos 12 + Perícias 13 + Combate 20 = 90pp.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10(+0), Des 18(+4), Con 14(+2), Int 10(+0), Sab 14(+2), Car 10(+0).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +6.
*Surpreso, **Sem talismã
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Concentração 8 (+10), Intimidar 8 (+8), Conhecimento (Manha) 4 (+4), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Furtividade 8 (+14).
Custo: 13pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Avaliação, Equipamento x4, Rolagem Defensiva x2, Esquiva, Esquiva Fabulosa (Mágica), Evasão, Oponente Favorito (Bestas Mágicas) x2, Defesa Aprimorada, Alvo Esquivo, Ataque Poderoso, Tiro Preciso, Tomar Iniciativa.
Custo: 18pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Custo: 4pp
Equipamento: Talismã de Ataque (Raio 4. Feito: Sutil; 9pe), Bastão Mágico (Golpe 2. Feito: Pujante; 3pe) e Talimã Protetor (Proteção 2. Feito: Sutil; 3pe).
Combate: BBA +5 (10pp)
Defesa +5 (10pp)
Ataque +6; Agarrar +6; Dano (Desarmado +0), (Bastão mágico +2) (Talismã +4) +2 contra bestas mágicas; Defesa +6 (+2 Surpreso); Iniciativa +4;
Habilidades 20 + Poderes 4 + Feitos 21 + Salvamentos 12 + Perícias 13 + Combate 20 = 90pp.
serial101- Athro
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Codinome V
Codinome V
Freedom! Forever!
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Con 18 (+4), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +7/+6*/+5**/+4***, Fortitude +7, Reflexo +13, Vontade +7.
*Desprevenido, **Sem Uniforme, ***Desprevenido e Sem Uniforme.
Custo: 17pp
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Blefar 10 (+12), Conhecimento [Táticas] 8 (+12), Conhecimento [Tecnologia] 5 (+9), Diplomacia 10 (+12), Escalar 3 (+7), Intimidação 12 (+14), Intuir Intenção 13 (+16), Investigar 15 (+19), Furtividade 9 (+12), Nadar 3 (+7), Percepção 5 (+8), Prestidigitação 3 (+8).
Custo: 26pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Beneficio (Sem Identidade), Crítico Aprimorado (Desarmado, Facas) x2, Equipamento x6, Esconder-se a Plena Vista, Especialização em Ataque (Facas), Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Salvamento Supremo [Resistência]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x6, Foco em Esquiva x6, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso x6, Mudança Rápida, Plano Mestre, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante.
Custo: 42pp
Poderes: Imunidade 2 (Venenos e Doenças; Falha: Limitado [Apenas metade do Efeito]; 1pp)
Custo: 1pp
Equipamento: Uniforme e Mascara (Proteção 2; 2pe)
Arsenal (18pe): Granada de Gás: Pasmar Visual e Sonoro 4 (Extra: Área [Explosão]; 16pe)
Cargas de Dinamite: Raio 7 (Extra: Área [Explosão]; Feito: Gatilho [Detonador]; 1pe)
Facas de Arremesso: Golpe 1 (Feitos: Critico Aprimorado, Arremessado, Sutil; 1pe)
Base: A Galeria das Sombras: Tamanho - Enorme, Resistência - 10, Adicionais: Alojamentos, Biblioteca [Artes e História], Camuflado, Celas, Laboratório, Oficinas; 10pe
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, +9 com Facas, +13 Corpo a Corpo, +15 Com Facas Corpo a Corpo; Agarrar +17; Dano (Desarmado +4), (Faca +5), (Dinamite +7), (Faca Arremessada +11), (Dinamite Arremessada +13); Defesa +13 (+3 Desprevenido); Recuo -4/-2*; Iniciativa +7.
Complicações: Obsessão: Destruir o Regime.
Relacionamento: Evey
Responsabilidade: Para com a voz do povo.
Habilidades 40 + Poderes 1 + Feitos 42 + Salvamentos 17 + Perícias 26 (104 Graduações) + Combate 24 - Defeito 0 = 150pp.
Vi veri universum vivus vici (também pode ser escrito como "Vi veri veniversum vivus vici") é uma frase em Latim que significa: "Pelo poder da verdade, Eu, enquanto vivo, conquistei o universo".
Sobre a Obra
V de Vingança foi publicado originalmente entre 1982 e 1983 em preto e branco pela editora britânica Warrior, mas não chegou a ser finalizado. Em 1988, incentivados pela DC Comics, Allan Moore e David Lloyd retomaram a série e a concluíram com uma edição colorida. A série completa foi republicada nos EUA pelo selo Vertigo da DC e no Reino Unido pela Titan Books. No Brasil, foi publicada em 1989 em cinco edições em cores pela editora Globo e mais tarde pela Via Lettera, em dois volumes em preto e branco; em 2006 teve uma edição especial pela Panini, em volume único, colorido e com material extra.
Enredo
O enredo é situado num passado futurista (uma espécie de passado alternativo), numa realidade em que um partido de cunho Totalitário ascende ao poder após uma guerra nuclear. A semelhança com o regime Fascista é inevitável devido ao fato do governo ter o controle sobre a mídia, a existência de uma polícia secreta, campos de concentração para minorias raciais e sexuais, muito perto do que pensou Hannah Arendt no seu livro "Origens do totalitarismo" de 1951. Existe também um sistema de monitoramento feito por câmeras nos moldes de "1984", de George Orwell, escrito em 1948. (Na época, o CCTV ainda não existia tal como o é hoje na Inglaterra quando a obra foi escrita).
A história em quadrinho foi escrita num momento histórico no qual a Inglaterra estava implementando o sistema Capitalista Neoliberal com a primeira ministra Margaret Thatcher. Ao mesmo tempo o "Socialismo Real" da extinta U.R.S.S. (atual Rússia), estava em total descrédito devido aos horrores do Stalinismo.
"V" (codinome do protagonista) tem uma postura drasticamente Anarquista.
Nesta obra, como definiu tanto Enrico Malatesta no seu livro "Escritos revolucionários" e outros Anarquistas, como Mikhail Bakunin, Pierre Joseph Proudhon, Max Stirner, Emma Goldman, Piotr Kropotkin e Henry David Thoreau, o Estado é visto como limitador da Liberdade, sendo assim Totalitário.
História
A história começa após o fim do conflito político, com os campos de concentração desativados e a população complacente com a situação, até que surge "V" — um Anarquista que veste uma máscara estilizada de Guy Fawkes e é possuidor de uma vasta gama de habilidades e recursos. Ele então inicia uma elaborada e teatral campanha para derrubar o Estado.
No processo, conhece Evey, garota que perdeu os pais durante a guerra. Evey é tratada por V como aprendiz, sempre sendo apresentada à resquícios de uma cultura perdida por causa da guerra.
Freedom! Forever!
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Con 18 (+4), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +7/+6*/+5**/+4***, Fortitude +7, Reflexo +13, Vontade +7.
*Desprevenido, **Sem Uniforme, ***Desprevenido e Sem Uniforme.
Custo: 17pp
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Blefar 10 (+12), Conhecimento [Táticas] 8 (+12), Conhecimento [Tecnologia] 5 (+9), Diplomacia 10 (+12), Escalar 3 (+7), Intimidação 12 (+14), Intuir Intenção 13 (+16), Investigar 15 (+19), Furtividade 9 (+12), Nadar 3 (+7), Percepção 5 (+8), Prestidigitação 3 (+8).
Custo: 26pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Beneficio (Sem Identidade), Crítico Aprimorado (Desarmado, Facas) x2, Equipamento x6, Esconder-se a Plena Vista, Especialização em Ataque (Facas), Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Salvamento Supremo [Resistência]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x6, Foco em Esquiva x6, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso x6, Mudança Rápida, Plano Mestre, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante.
Custo: 42pp
Poderes: Imunidade 2 (Venenos e Doenças; Falha: Limitado [Apenas metade do Efeito]; 1pp)
Custo: 1pp
Equipamento: Uniforme e Mascara (Proteção 2; 2pe)
Arsenal (18pe): Granada de Gás: Pasmar Visual e Sonoro 4 (Extra: Área [Explosão]; 16pe)
Cargas de Dinamite: Raio 7 (Extra: Área [Explosão]; Feito: Gatilho [Detonador]; 1pe)
Facas de Arremesso: Golpe 1 (Feitos: Critico Aprimorado, Arremessado, Sutil; 1pe)
Base: A Galeria das Sombras: Tamanho - Enorme, Resistência - 10, Adicionais: Alojamentos, Biblioteca [Artes e História], Camuflado, Celas, Laboratório, Oficinas; 10pe
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, +9 com Facas, +13 Corpo a Corpo, +15 Com Facas Corpo a Corpo; Agarrar +17; Dano (Desarmado +4), (Faca +5), (Dinamite +7), (Faca Arremessada +11), (Dinamite Arremessada +13); Defesa +13 (+3 Desprevenido); Recuo -4/-2*; Iniciativa +7.
Complicações: Obsessão: Destruir o Regime.
Relacionamento: Evey
Responsabilidade: Para com a voz do povo.
Habilidades 40 + Poderes 1 + Feitos 42 + Salvamentos 17 + Perícias 26 (104 Graduações) + Combate 24 - Defeito 0 = 150pp.
Vi veri universum vivus vici (também pode ser escrito como "Vi veri veniversum vivus vici") é uma frase em Latim que significa: "Pelo poder da verdade, Eu, enquanto vivo, conquistei o universo".
Sobre a Obra
V de Vingança foi publicado originalmente entre 1982 e 1983 em preto e branco pela editora britânica Warrior, mas não chegou a ser finalizado. Em 1988, incentivados pela DC Comics, Allan Moore e David Lloyd retomaram a série e a concluíram com uma edição colorida. A série completa foi republicada nos EUA pelo selo Vertigo da DC e no Reino Unido pela Titan Books. No Brasil, foi publicada em 1989 em cinco edições em cores pela editora Globo e mais tarde pela Via Lettera, em dois volumes em preto e branco; em 2006 teve uma edição especial pela Panini, em volume único, colorido e com material extra.
Enredo
O enredo é situado num passado futurista (uma espécie de passado alternativo), numa realidade em que um partido de cunho Totalitário ascende ao poder após uma guerra nuclear. A semelhança com o regime Fascista é inevitável devido ao fato do governo ter o controle sobre a mídia, a existência de uma polícia secreta, campos de concentração para minorias raciais e sexuais, muito perto do que pensou Hannah Arendt no seu livro "Origens do totalitarismo" de 1951. Existe também um sistema de monitoramento feito por câmeras nos moldes de "1984", de George Orwell, escrito em 1948. (Na época, o CCTV ainda não existia tal como o é hoje na Inglaterra quando a obra foi escrita).
A história em quadrinho foi escrita num momento histórico no qual a Inglaterra estava implementando o sistema Capitalista Neoliberal com a primeira ministra Margaret Thatcher. Ao mesmo tempo o "Socialismo Real" da extinta U.R.S.S. (atual Rússia), estava em total descrédito devido aos horrores do Stalinismo.
"V" (codinome do protagonista) tem uma postura drasticamente Anarquista.
Nesta obra, como definiu tanto Enrico Malatesta no seu livro "Escritos revolucionários" e outros Anarquistas, como Mikhail Bakunin, Pierre Joseph Proudhon, Max Stirner, Emma Goldman, Piotr Kropotkin e Henry David Thoreau, o Estado é visto como limitador da Liberdade, sendo assim Totalitário.
História
A história começa após o fim do conflito político, com os campos de concentração desativados e a população complacente com a situação, até que surge "V" — um Anarquista que veste uma máscara estilizada de Guy Fawkes e é possuidor de uma vasta gama de habilidades e recursos. Ele então inicia uma elaborada e teatral campanha para derrubar o Estado.
No processo, conhece Evey, garota que perdeu os pais durante a guerra. Evey é tratada por V como aprendiz, sempre sendo apresentada à resquícios de uma cultura perdida por causa da guerra.
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Juniper Wolf
Juniper Wolf
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 20/24 (+7), Des 16 (+3), Con 20/24 (+7), Int 14(+2), Sab 22(+6), Car 16(+3).
Custo: 49pp
Salvamentos: Resistência +13 (6 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexo +14, Vontade +6.
Custo: 11pp
Perícias: Blefar 0 (+3/+7 com Atraente), Conhecimento (História) 6 (+8), Conhecimento (Tática) 6 (+8), Intuir Intenção 6 (+12), Notar 6 (+12), Obter Informações 4 (+7/+11 com Atraente), Sobrevivência 8 (+14).
Custo: 9pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Garras), Duro de Matar, Empatia Animal, Especialização em Ataque (Garras), Esquiva Fabulosa (olfato), Evasão x2, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 18pp
Poderes: Surto de Adrenalina 4 (Feito: Dissipar Lento; 5pp)
Super sentidos 4 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro), Ultra-Audição, Faro; 4pp)
Golpe 4 (Garras; Feito: Pujante; 5pp)
Proteção 6 (Extra: Impenetrável; 12pp)
Super-Força 2 (4pp)
Velocidade 3 (3pp)
Saltar 3 (x10; 3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Dispositivo 1 (Amuleto; Difícil de Perder; 4pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA +7 (14pp)
Defesa +4 (8pp)
Ataque +7, +9 com Garras; Agarrar +16; Dano (Desarmado +7) (Garras +11 Crit: 19-20); Defesa +7 (+2 Surpresa); Iniciativa +4;
Habilidades 48 + Perícias 9 (36 Graduaçõe) + Feitos 18 + Poderes 42 + Salvamentos 11 + Combate 22 = 150pp.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 20/24 (+7), Des 16 (+3), Con 20/24 (+7), Int 14(+2), Sab 22(+6), Car 16(+3).
Custo: 49pp
Salvamentos: Resistência +13 (6 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexo +14, Vontade +6.
Custo: 11pp
Perícias: Blefar 0 (+3/+7 com Atraente), Conhecimento (História) 6 (+8), Conhecimento (Tática) 6 (+8), Intuir Intenção 6 (+12), Notar 6 (+12), Obter Informações 4 (+7/+11 com Atraente), Sobrevivência 8 (+14).
Custo: 9pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Garras), Duro de Matar, Empatia Animal, Especialização em Ataque (Garras), Esquiva Fabulosa (olfato), Evasão x2, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 18pp
Poderes: Surto de Adrenalina 4 (Feito: Dissipar Lento; 5pp)
Super sentidos 4 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro), Ultra-Audição, Faro; 4pp)
Golpe 4 (Garras; Feito: Pujante; 5pp)
Proteção 6 (Extra: Impenetrável; 12pp)
Super-Força 2 (4pp)
Velocidade 3 (3pp)
Saltar 3 (x10; 3pp)
Super movimento 1 (Estabilidade; 2pp)
Dispositivo 1 (Amuleto; Difícil de Perder; 4pp)
- Amuleto:
- Super-Sentidos 5 (Percepção Mágica Entendida Radial, Sentido do Perigo [Mágico]; 5pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA +7 (14pp)
Defesa +4 (8pp)
Ataque +7, +9 com Garras; Agarrar +16; Dano (Desarmado +7) (Garras +11 Crit: 19-20); Defesa +7 (+2 Surpresa); Iniciativa +4;
Habilidades 48 + Perícias 9 (36 Graduaçõe) + Feitos 18 + Poderes 42 + Salvamentos 11 + Combate 22 = 150pp.
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Drax – The Destroyer
Drax – The Destroyer
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 22/34 (+12), Destreza 16 (+3), Constituição 22 (+6), Inteligência 10 (+0), Sabedoria 16 (+3), Carisma 12 (+1)
Custo: 38pp
Salvamentos: Resistência +13 [7 Impenetrável], Fortitude +13, Reflexos +13, Vontade +7.
Custo: 21pp
Perícias: Intimidar 15 (+16), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11), Sobrevivência 1 (+4).
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque com Duas Mãos, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Dedicação (Proteger os Inocentes), Equipamento, Esquiva Fabulosa (Visão), Foco em Esquiva x2, Laço Profundo (Vingança), Presença Aterradora x5, Resistir ao Dano, Segunda Chance (Vontade Vs. Controle Mental).
Custo: 18pp
Poderes: Densidade 6 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 19pp)
Proteção 4 (Extra: Impenetrável; 8pp)
Regeneração 9 (Taxa de Regeneração: Ferimento x6, Machucado x6; Feitos: Duro de Matar, Persistente; 11pp)
Custo: 43pp
Equipamento: Faca (Golpe 2; Feitos: Pujante, Arremessado, Critico Aprimorado, Puljante; 5pe).
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 6 (12pp)
Defesa: 5 (10pp)
Ataque +6; Agarrar +18/+20; Dano (Desarmado +12), (Faca +14); Defesa +7 (+2 Surpreso); Recuo -12; Iniciativa +3.
Habilidades 38 + Pericias 8 (32 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 43 + Combate 22 + Salvamentos 21 – Desvantagens 0 = 150pp
Complicações: Obsessão: Drax deseja apenas uma coisa, vingar sua família e para isso deve destruir Thanos.
Segredo: Desconhecido até por ele, mas Drax é um Eternal.
Temperamento: Drax facilmente é provocado pra uma boa briga.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 22/34 (+12), Destreza 16 (+3), Constituição 22 (+6), Inteligência 10 (+0), Sabedoria 16 (+3), Carisma 12 (+1)
Custo: 38pp
Salvamentos: Resistência +13 [7 Impenetrável], Fortitude +13, Reflexos +13, Vontade +7.
Custo: 21pp
Perícias: Intimidar 15 (+16), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11), Sobrevivência 1 (+4).
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque com Duas Mãos, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Dedicação (Proteger os Inocentes), Equipamento, Esquiva Fabulosa (Visão), Foco em Esquiva x2, Laço Profundo (Vingança), Presença Aterradora x5, Resistir ao Dano, Segunda Chance (Vontade Vs. Controle Mental).
Custo: 18pp
Poderes: Densidade 6 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 19pp)
- Efeitos de Densidade:
- Força +12; Resistencia +3 [Impenetrável]; Imóvel 2; Super-Força 2;
Proteção 4 (Extra: Impenetrável; 8pp)
Regeneração 9 (Taxa de Regeneração: Ferimento x6, Machucado x6; Feitos: Duro de Matar, Persistente; 11pp)
Custo: 43pp
Equipamento: Faca (Golpe 2; Feitos: Pujante, Arremessado, Critico Aprimorado, Puljante; 5pe).
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 6 (12pp)
Defesa: 5 (10pp)
Ataque +6; Agarrar +18/+20; Dano (Desarmado +12), (Faca +14); Defesa +7 (+2 Surpreso); Recuo -12; Iniciativa +3.
Habilidades 38 + Pericias 8 (32 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 43 + Combate 22 + Salvamentos 21 – Desvantagens 0 = 150pp
Complicações: Obsessão: Drax deseja apenas uma coisa, vingar sua família e para isso deve destruir Thanos.
Segredo: Desconhecido até por ele, mas Drax é um Eternal.
Temperamento: Drax facilmente é provocado pra uma boa briga.
Última edição por serial101 em Qua 6 Ago 2014 - 0:03, editado 1 vez(es)
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Gamora
Gamora
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 16 (+3), Destreza 24 (+7), Constituição 18 (+4), Inteligência 16 (+3), Sabedoria 24 (+7), Carisma 16 (+3)
Custo: 54pp
Salvamentos: Resistência +9/+4*, Fortitude +10, Reflexos +9, Vontade +9.
*Surpreso
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacia 12 (+19), Atletismo 12 (+15), Arte da Fuga 5 (+12), Blefar 7 (+10), Computador 5 (+8). Conhecimento (Local/Espaço) 12 (+15), Furtividade 12 (+19), Notar 5 (+12), Pilotar 6 (+11)
Custo: 19pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantaneo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente x2, Critico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x9, Foco em Esquiva x5, Golpe Defensivo, Iniciatia Aprimorada, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x5, Salto do Tigre, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 41pp
Equipamento: Space Sai (Golpe 1; Feitos: Arremesso, Critico Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante; 5pe) +5pe em diversos.
Desvantagens: Nenhum.
Combate: BBA: 7 (14pp)
Defesa: 6 (12pp)
Ataque +7, +16 Corpo a Corpo; Agarrar +19/+23 para manter agarrado; Dano (Desarmado +3), (Sai +4); Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +11.
Habilidades 54 + Pericias 19 (76 Graduações) + Feitos 41 + Poderes 0 + Combate 26 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 150pp
Complicações:
Infamia: Gamora é conhecida como a maior assassina da via lactea, graças a isso muitos querem a sua cabeça.
Familia: Gamora é a filha adotiva de Thanos – O Titã Louco.
Perdedor: Auto-explicativo.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 16 (+3), Destreza 24 (+7), Constituição 18 (+4), Inteligência 16 (+3), Sabedoria 24 (+7), Carisma 16 (+3)
Custo: 54pp
Salvamentos: Resistência +9/+4*, Fortitude +10, Reflexos +9, Vontade +9.
*Surpreso
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacia 12 (+19), Atletismo 12 (+15), Arte da Fuga 5 (+12), Blefar 7 (+10), Computador 5 (+8). Conhecimento (Local/Espaço) 12 (+15), Furtividade 12 (+19), Notar 5 (+12), Pilotar 6 (+11)
Custo: 19pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantaneo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente x2, Critico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x9, Foco em Esquiva x5, Golpe Defensivo, Iniciatia Aprimorada, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x5, Salto do Tigre, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 41pp
Equipamento: Space Sai (Golpe 1; Feitos: Arremesso, Critico Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante; 5pe) +5pe em diversos.
Desvantagens: Nenhum.
Combate: BBA: 7 (14pp)
Defesa: 6 (12pp)
Ataque +7, +16 Corpo a Corpo; Agarrar +19/+23 para manter agarrado; Dano (Desarmado +3), (Sai +4); Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +11.
Habilidades 54 + Pericias 19 (76 Graduações) + Feitos 41 + Poderes 0 + Combate 26 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 150pp
Complicações:
Infamia: Gamora é conhecida como a maior assassina da via lactea, graças a isso muitos querem a sua cabeça.
Familia: Gamora é a filha adotiva de Thanos – O Titã Louco.
Perdedor: Auto-explicativo.
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Groot
Groot
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 10/18 (+4), Destreza 10 (+0), Constituição 14/18 (+4), Inteligência 10 (+0), Sabedoria 20 (+5), Carisma 10 (+0 )
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +12 [8 Impenetrável], Fortitude +10, Reflexos +2, Vontade +10.
Custo: 13pp
Perícias: Notar 8 (+13), Sobrevivencia 8 (+13).
Custo: 4pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Trabalho em Equipe x2.
Custo: 8pp
Poderes: Alongamento 4 (4pp)
Crescimento 4 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 13pp)
Imitação de Plantas 3 (27pp)
Custo: 77pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagens: Deficiencia (Mudo, ou quase isso; -2pp).
Combate: BBA: 9 (18pp)
Defesa: 9 (18pp)
Ataque +8, +12 Corpo a Corpo; Agarrar +21/+25; Dano (Desarmado +8), (Controle de Plantas +8); Defesa +8 (+4 Surpreso); Recuo -10; Iniciativa +0.
Habilidades 14 + Pericias 4 (16 Graduações) + Feitos 8 + Poderes 77 + Combate 36 + Salvamentos 13 – Desvantagens 2 = 150pp
Complicações:
I am Groot: Como um homem arvore alienígena Groot pensa de uma maneira muito peculiar, as vezes suas ações são particularmente sem sentido ou pelo menos, pouco lógica. É quase impossível ele passar desapercebido em qualquer lugar.
I am... Groot: Groot é um ser muito leal, sua ligação com os amigos é forte o suficiente para que ele vá as ultimas consequências nessa lealdade.
I'M GROOT: Groot é bem calmo, mas quando entra em uma briga mata mir, tipo o Jeremias.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 10/18 (+4), Destreza 10 (+0), Constituição 14/18 (+4), Inteligência 10 (+0), Sabedoria 20 (+5), Carisma 10 (+0 )
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +12 [8 Impenetrável], Fortitude +10, Reflexos +2, Vontade +10.
Custo: 13pp
Perícias: Notar 8 (+13), Sobrevivencia 8 (+13).
Custo: 4pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Trabalho em Equipe x2.
Custo: 8pp
Poderes: Alongamento 4 (4pp)
Crescimento 4 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 13pp)
- Efeitos de Crescimento:
- Força +8, Constittuição +4; Tamanho: Grande; BBA e Defesa -1, Intimidar +2, Agarrar +4, Furtividade -4
Imitação de Plantas 3 (27pp)
- Set do Filme:
- Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5, Ressurreição 10; Feito: Duro de Matar, Persistente, Recrescer; Falha: Fonte (Agua e Sol); 11pp)
Controle de Luz 2 (4pp)
Custo: 77pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagens: Deficiencia (Mudo, ou quase isso; -2pp).
Combate: BBA: 9 (18pp)
Defesa: 9 (18pp)
Ataque +8, +12 Corpo a Corpo; Agarrar +21/+25; Dano (Desarmado +8), (Controle de Plantas +8); Defesa +8 (+4 Surpreso); Recuo -10; Iniciativa +0.
Habilidades 14 + Pericias 4 (16 Graduações) + Feitos 8 + Poderes 77 + Combate 36 + Salvamentos 13 – Desvantagens 2 = 150pp
Complicações:
I am Groot: Como um homem arvore alienígena Groot pensa de uma maneira muito peculiar, as vezes suas ações são particularmente sem sentido ou pelo menos, pouco lógica. É quase impossível ele passar desapercebido em qualquer lugar.
I am... Groot: Groot é um ser muito leal, sua ligação com os amigos é forte o suficiente para que ele vá as ultimas consequências nessa lealdade.
I'M GROOT: Groot é bem calmo, mas quando entra em uma briga mata mir, tipo o Jeremias.
Última edição por serial101 em Qua 6 Ago 2014 - 15:53, editado 2 vez(es)
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Rocket Raccoon
Rocket Raccoon
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 6 (-2), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (+0), Inteligência 20 (+5), Sabedoria 8 (-1), Carisma 16 (+3)
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +10.
*Surpreso
Custo: 24pp
Perícias: Computador 10 (+15), Conhecimento (Ciências Físicas) 3 (+8), Conhecimento (Tática) 3 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 3 (+8), Intimidar 10 (+9), Medicina 3 (+2), Navegação 4 (+9), Obter Informação 8 (+11), Oficios (Mecânica) 8 (+13), Pilotar 8 (+10).
Custo: 15pp
Feitos: Ataque Poderoso, Bem Informado, Esforço Supremo [Pericia Suprema (Oficios)], Especialização em Ataque [Trabuco] x3, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x6, Inventor, Equipamento x22, Piloto de Combate (Espaço), Plano Mestre, Rolamento Defensivo x4, Trabalho em Equipe.
Custo: 43pp
Poderes: Adicional 1 (Entende o Groot; 1pp)
Encolhimento 8 (Feito: Inato; Extra: Força Normal; Falha: Permanente; 17pp)
Super-Sentido 5 (Olfato Acurado e Preciso, Visão na Penumbra, Rastrear [Olfato]; 5pp)
Proteção 4 (Implantes Cibernéticos; 4pp)
Super Força 2 (Implantes Cibernéticos; 4pp)
Custo: 32pp
Equipamento: Trabuco (Raio 7; Extra: Automático; 21pe), RPG (Raio 8; Extra: Explosão 4/+10; 1pe). Tabuleta de Identificação de Criminosos (1pe) +3pe em diversos.
Veículos: Nave de Combate (For: 50; Velocidade: Vôo 12, Vôo Espacial 12 [Dobra]; Defesa: -4; Resistência: +11; Tamanho: Descomunal; Adicionais: Alojamentos, Armas (Raio 12; Extra: Automático x2 [Intervalo 1, Max 5]), Cela, Comunicações, Computadores, Sistema de Navegação, Sistema de Energia; 84pe)
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 5 (10pp)
Defesa: 6 (12pp)
Ataque +7, +13 com Trabuco; Agarrar -5/-3; Dano (Desarmado +2), (Trabuco +7), (Nave +12); Defesa +14 (+5 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +2.
Habilidades 14 + Pericias 15 (60 Graduações) + Feitos 43 + Poderes 32 + Combate 22 + Salvamentos 24 – Desvantagens 0 = 150pp
Complicações:
Guaxinim: Rocket parece com um animal pequeno, peludo e fofo, é quase impossível levar ele a sério.
Responsabilidade: Apesar de ser um criminoso procurado Rocket atua como mantenedor da lei onde outros nem se atreveriam a sonhar em ir.
Trauma: Rocket foi fruto de uma duzias de experimentos bizarros, hoje ele se considera quase um monstro, e não ajuda nada ele saber que a especie dele é um animal selvagem da Terra com o cérebro do tamanho de uma noz.
Perdedor: Preciso mesmo explicar?
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 6 (-2), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (+0), Inteligência 20 (+5), Sabedoria 8 (-1), Carisma 16 (+3)
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +10.
*Surpreso
Custo: 24pp
Perícias: Computador 10 (+15), Conhecimento (Ciências Físicas) 3 (+8), Conhecimento (Tática) 3 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 3 (+8), Intimidar 10 (+9), Medicina 3 (+2), Navegação 4 (+9), Obter Informação 8 (+11), Oficios (Mecânica) 8 (+13), Pilotar 8 (+10).
Custo: 15pp
Feitos: Ataque Poderoso, Bem Informado, Esforço Supremo [Pericia Suprema (Oficios)], Especialização em Ataque [Trabuco] x3, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x6, Inventor, Equipamento x22, Piloto de Combate (Espaço), Plano Mestre, Rolamento Defensivo x4, Trabalho em Equipe.
Custo: 43pp
Poderes: Adicional 1 (Entende o Groot; 1pp)
Encolhimento 8 (Feito: Inato; Extra: Força Normal; Falha: Permanente; 17pp)
- Tamanho Minimo:
- Tamanho: Mínimo; Resistência: -2; BBA e Defesa: +2; Movimento: 4,5m; Agarrar: -8; Intimidar: -4; Furtividade: +8;
Super-Sentido 5 (Olfato Acurado e Preciso, Visão na Penumbra, Rastrear [Olfato]; 5pp)
Proteção 4 (Implantes Cibernéticos; 4pp)
Super Força 2 (Implantes Cibernéticos; 4pp)
Custo: 32pp
Equipamento: Trabuco (Raio 7; Extra: Automático; 21pe), RPG (Raio 8; Extra: Explosão 4/+10; 1pe). Tabuleta de Identificação de Criminosos (1pe) +3pe em diversos.
Veículos: Nave de Combate (For: 50; Velocidade: Vôo 12, Vôo Espacial 12 [Dobra]; Defesa: -4; Resistência: +11; Tamanho: Descomunal; Adicionais: Alojamentos, Armas (Raio 12; Extra: Automático x2 [Intervalo 1, Max 5]), Cela, Comunicações, Computadores, Sistema de Navegação, Sistema de Energia; 84pe)
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 5 (10pp)
Defesa: 6 (12pp)
Ataque +7, +13 com Trabuco; Agarrar -5/-3; Dano (Desarmado +2), (Trabuco +7), (Nave +12); Defesa +14 (+5 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +2.
Habilidades 14 + Pericias 15 (60 Graduações) + Feitos 43 + Poderes 32 + Combate 22 + Salvamentos 24 – Desvantagens 0 = 150pp
Complicações:
Guaxinim: Rocket parece com um animal pequeno, peludo e fofo, é quase impossível levar ele a sério.
Responsabilidade: Apesar de ser um criminoso procurado Rocket atua como mantenedor da lei onde outros nem se atreveriam a sonhar em ir.
Trauma: Rocket foi fruto de uma duzias de experimentos bizarros, hoje ele se considera quase um monstro, e não ajuda nada ele saber que a especie dele é um animal selvagem da Terra com o cérebro do tamanho de uma noz.
Perdedor: Preciso mesmo explicar?
Última edição por serial101 em Qua 6 Ago 2014 - 1:10, editado 4 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Star Lord – Peter Quill
Star Lord – Peter Quill
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 16 (+3), Destreza 20 (+5), Constituição 18 (+4), Inteligência 16 (+3), Sabedoria 16 (+3), Carisma 16 (+3)
Custo: 42pp
Salvamentos: Resistência +9/+8*/+5**/+4***, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +7.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme.
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 5 (+10), Arte da Fuga 5 (+10), Blefar 6 (+9), Computador 5 (+8), Oficios (Mecânica) 4 (+7), Diplomacia 4 (+7), Desarmar Dispositivos 4 (+7), Obter Informação 4 (+7), Intimidar 4 (+7), Investigar 5 (+8), Conhecimento (Atualidades) 6 (+9), Conhecimento (História) 4 (+7), Conhecimento (Tática) 4 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 2 (+5), Notar 4 (+7), Pilotar 7 (+12), Intuir Intenção 3 (+6), Furtividade 5 (+10), Sobrevivência 3 (+6).
Custo: 21pp
Feitos: Armação, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Critico Aprimorado (Canhões), Distrair (Blefar), Equipamento x5, Esforço Supremo (Blefar), Esforço Supremo (Mirar), Foco em Ataque (Distância) x3, Foco em Esquiva x3, Liderança, Lutar as Cegas, Mirar Aprimorado, Quebrar Aprimorado, Rolagem Defensiva, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe.
Custo: 31pp
Poderes: Dispositivo 1 (Botas a Jato; Difícil de Perder; 4pp)
Dispositivo 1 (Máscara do Senhor das Estrelas; Difícil de Perder; 4pp)
Dispositivo 1 (Uniforme; Difícil de Perder; 4pp)
Equipamento: Par de Canhões de Mão (Raio 7; Feito: Poder Alternativo [Fatiga 7; Extra: Alcance [A Distância]]; Extra: Automático; 22pe), Lanterna [1pe], Receptor GPS [1pe], Comunicador [1pe], Walkman [Awesome Mix Vol.1; 0pe].
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 10 (20pp)
Defesa: 8 (16pp)
Ataque +10, +13 com Canhões; Agarrar +13; Dano (Desarmado +3), (Canhões +7); Defesa +11 (+4 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +5.
Habilidades 42 + Pericias 21 (84 Graduações) + Feitos 31 + Poderes 12 + Combate 36 + Salvamentos 7 – Desvantagens 0 = 149pp
Complicações:
Aliança: Bem
Aliança: Guardiões da galáxia
Responsabilidade: Proteger a Galaxia?
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: Força 16 (+3), Destreza 20 (+5), Constituição 18 (+4), Inteligência 16 (+3), Sabedoria 16 (+3), Carisma 16 (+3)
Custo: 42pp
Salvamentos: Resistência +9/+8*/+5**/+4***, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +7.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme.
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 5 (+10), Arte da Fuga 5 (+10), Blefar 6 (+9), Computador 5 (+8), Oficios (Mecânica) 4 (+7), Diplomacia 4 (+7), Desarmar Dispositivos 4 (+7), Obter Informação 4 (+7), Intimidar 4 (+7), Investigar 5 (+8), Conhecimento (Atualidades) 6 (+9), Conhecimento (História) 4 (+7), Conhecimento (Tática) 4 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 2 (+5), Notar 4 (+7), Pilotar 7 (+12), Intuir Intenção 3 (+6), Furtividade 5 (+10), Sobrevivência 3 (+6).
Custo: 21pp
Feitos: Armação, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Critico Aprimorado (Canhões), Distrair (Blefar), Equipamento x5, Esforço Supremo (Blefar), Esforço Supremo (Mirar), Foco em Ataque (Distância) x3, Foco em Esquiva x3, Liderança, Lutar as Cegas, Mirar Aprimorado, Quebrar Aprimorado, Rolagem Defensiva, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe.
Custo: 31pp
Poderes: Dispositivo 1 (Botas a Jato; Difícil de Perder; 4pp)
- Botas a Jato:
- Super-Movimento 1 (Deslizar; 2pp);
Saltar 2 (Feito: Poder Alternativo; 2+1=3pp);
PA: Vôo 1 (2pp)
Dispositivo 1 (Máscara do Senhor das Estrelas; Difícil de Perder; 4pp)
- Máscara do Senhor das Estrelas:
- Super-Sentidos 3 (Infavisão, Radio, Ultravisão; 3pp);
Imunidade 4 (Sufocar [2], Alta Pressão [1], Vácuo [1]; Falha: Limitado [24 Horas]; 2pp);
Dispositivo 1 (Uniforme; Difícil de Perder; 4pp)
- Uniforme:
- Proteção 4 (Feito: Adaptação Ambiental [Espaço Sideral]; 5pp);
Equipamento: Par de Canhões de Mão (Raio 7; Feito: Poder Alternativo [Fatiga 7; Extra: Alcance [A Distância]]; Extra: Automático; 22pe), Lanterna [1pe], Receptor GPS [1pe], Comunicador [1pe], Walkman [Awesome Mix Vol.1; 0pe].
- Awesome Mix Vol.1:
- Hooked on a Feeling – Blue Sweede
Go All The Way – The Raspberries
Spirit in The Sky – Normam Greenbaum
Moonage Daydream – David Bowie
Fooled Around And Fell In Love – Elvin Bishop
I’m Not in Love – 10cc
I Want You Back – Jackson 5
Come and Get Your Love – Redbone
Cherry Bomb – The Runaways
Escape (The Piña Colada Song) – Rupert Holmes
O-O-H Child – The Five Stairsteps
Ain’t No Mountain High Enough – Tammi Terrell
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 10 (20pp)
Defesa: 8 (16pp)
Ataque +10, +13 com Canhões; Agarrar +13; Dano (Desarmado +3), (Canhões +7); Defesa +11 (+4 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +5.
Habilidades 42 + Pericias 21 (84 Graduações) + Feitos 31 + Poderes 12 + Combate 36 + Salvamentos 7 – Desvantagens 0 = 149pp
Complicações:
Aliança: Bem
Aliança: Guardiões da galáxia
Responsabilidade: Proteger a Galaxia?
Última edição por serial101 em Dom 14 Set 2014 - 19:10, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Kirito
Kirigaya Kazuto - “Kirito”
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 12/16 (+3), Des 20 (+5), Con 12/14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
*Desprevenido ou Sem Armadura; **Desprevenido e Sem Armadura
Custo: 18pp
Perícias: Acrobacia 10 (+15), Blefar 8 (+10), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Manha) 8 (+8), Furtividade 8 (+13),Intimidar 10 (+12), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Prestidigitação 4 (+9).
Custo: 17pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque com Duas Armas*, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Critico Aprimorado (Katana), Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento x2, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x5, Golpe Crítico, Luta Cega, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo x2, Sorte x2.
Custo: 31pp
*equivale ao Feito de Poder: Ataque Dividido, entretanto exige que ele esteja usando uma arma em cada mão.
Poderes: Aumento de Feitos (Iniciativa Aprimorada; 2pp)
Crescimento 2 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 5pp)
Saltar 2 (2pp)
Velocidade 2 (2pp)
Duas Armas: (Adiciona Automático x1 ao dano da espada; Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: (Adiciona Automático x2 ao dano da pistola; 8pp)
Dispositivo 3 (Katana; Fácil de perder; 9pp)
Equipamento: Armadura Leve [Proteção 2 (2pe)], Pistola Pesada [Raio 4 (8pe)]
Desvantagem: Identidade Normal (-3pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 9 (18pp)
Ataque +8, +12 Corpo a corpo; Agarrar +15; Dano (Desarmado +3), (Katana +8 Penetrante; Crít: 18-20),(Pistola Dano +4); Defesa +14 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +13.
Habilidades 20 + Poderes 33 + Feitos 31 + Salvamentos 18 + Perícias 17 + Combate 34 - Desvantagens 3 = 150pp.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 12/16 (+3), Des 20 (+5), Con 12/14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
*Desprevenido ou Sem Armadura; **Desprevenido e Sem Armadura
Custo: 18pp
Perícias: Acrobacia 10 (+15), Blefar 8 (+10), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Manha) 8 (+8), Furtividade 8 (+13),Intimidar 10 (+12), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Prestidigitação 4 (+9).
Custo: 17pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque com Duas Armas*, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Critico Aprimorado (Katana), Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento x2, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x5, Golpe Crítico, Luta Cega, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo x2, Sorte x2.
Custo: 31pp
*equivale ao Feito de Poder: Ataque Dividido, entretanto exige que ele esteja usando uma arma em cada mão.
Poderes: Aumento de Feitos (Iniciativa Aprimorada; 2pp)
Crescimento 2 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 5pp)
- Efeitos de Crescimento 2:
- +4 em Força, +2 em Constituição;
Saltar 2 (2pp)
Velocidade 2 (2pp)
Duas Armas: (Adiciona Automático x1 ao dano da espada; Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: (Adiciona Automático x2 ao dano da pistola; 8pp)
Dispositivo 3 (Katana; Fácil de perder; 9pp)
- Katana:
- Golpe 5 (Extra: Penetrante [8]; Feitos: Pujante, Critico Aprimorado; 13pp)
Equipamento: Armadura Leve [Proteção 2 (2pe)], Pistola Pesada [Raio 4 (8pe)]
Desvantagem: Identidade Normal (-3pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 9 (18pp)
Ataque +8, +12 Corpo a corpo; Agarrar +15; Dano (Desarmado +3), (Katana +8 Penetrante; Crít: 18-20),(Pistola Dano +4); Defesa +14 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +13.
Habilidades 20 + Poderes 33 + Feitos 31 + Salvamentos 18 + Perícias 17 + Combate 34 - Desvantagens 3 = 150pp.
- No Mundo Real:
- Kirigaya Kazuto
Nível de Poder: 4 (56 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 10 (+0), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +4, Reflexo +1, Vontade +8.
*Desprevenido
Perícias: Acrobacia 10 (+10), Blefar 8 (+10), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Manha) 8 (+8), Furtividade 8 (+8),Intimidar 10 (+12), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Prestidigitação 4 (+4).
Feitos: Alvo Esquivo, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x5, Rolamento Defensivo x2, Sorte x2.
Poderes: Rapidez 2 (2pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Nenhuma.
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0, +4 Corpo a corpo; Agarrar +5; Dano (Desarmado +1); Defesa +5 (+0 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +0.
Habilidades 10 + Poderes 2 + Feitos 16 + Salvamentos 11 + Perícias 17 (68 Graduações) + Combate 0 - Desvantagens 0 = 56pp.
Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 18:13, editado 3 vez(es)
serial101- Athro
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Applejack
Applejack
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 6 (-2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 8pp.
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +6, Reflexos +1, Vontade +2.
Custo: 7pp.
Perícias: Notar 4 (+5), Profissão (Fazendeira) 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Maçãs 1 (Contêiner; 5pp)
Proteção 1 (1pp)
Rapidez 1 (1pp)
Velocidade 2 (2pp)
Custo: 9pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 1 (2pp)
Ataque +2; Agarrar +6; Dano (Desarmado +2); Defesa +1 (+1 Surpresa); Iniciativa -2.
Habilidades 8 + Perícias 2 (8 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 9 + Combate 6 + Salvamentos 7 – Desvantagens 4 = 30pp
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 6 (-2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 8pp.
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +6, Reflexos +1, Vontade +2.
Custo: 7pp.
Perícias: Notar 4 (+5), Profissão (Fazendeira) 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Maçãs 1 (Contêiner; 5pp)
- Três Maçãs:
- Super-Força 2 (Feito: Imóvel; 5pp)
Proteção 1 (1pp)
Rapidez 1 (1pp)
Velocidade 2 (2pp)
Custo: 9pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 1 (2pp)
Ataque +2; Agarrar +6; Dano (Desarmado +2); Defesa +1 (+1 Surpresa); Iniciativa -2.
Habilidades 8 + Perícias 2 (8 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 9 + Combate 6 + Salvamentos 7 – Desvantagens 4 = 30pp
serial101- Athro
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Pink Pie
Pink Pie
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 8 (-1), Car 12 (+1).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +1.
Custo: 7pp.
Perícias: Notar 8 (+7), Performance (Humorístico) 8 (+9).
Custo: 4pp
Feitos: Memória Eidética, Sem Medo.
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Balões 1 (Contêiner; 5pp)
Rapidez 3 (3pp)
Super-Sentidos 1 (Sentido do Perigo [Pinkie Sense]; 1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Custo: 11pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 1 (2pp)
Ataque +2; Agarrar +2; Dano (Desarmado +0); Defesa +1 (+1 Surpresa); Iniciativa +0.
Habilidades 4 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 11 + Combate 6 + Salvamentos 7 – Desvantagens 4 = 30pp
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 8 (-1), Car 12 (+1).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +1.
Custo: 7pp.
Perícias: Notar 8 (+7), Performance (Humorístico) 8 (+9).
Custo: 4pp
Feitos: Memória Eidética, Sem Medo.
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Balões 1 (Contêiner; 5pp)
- Três Balões:
- Controle de Emoções 2 (Feito: Fascinar [Performance]; Extra: Área (Estouro); Falha: Dependente de Sentidos [Visão]; 5pp)
Rapidez 3 (3pp)
Super-Sentidos 1 (Sentido do Perigo [Pinkie Sense]; 1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Custo: 11pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 1 (2pp)
Ataque +2; Agarrar +2; Dano (Desarmado +0); Defesa +1 (+1 Surpresa); Iniciativa +0.
Habilidades 4 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 11 + Combate 6 + Salvamentos 7 – Desvantagens 4 = 30pp
serial101- Athro
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Rainbow Dash
Rainbow Dash
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 4pp.
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +2, Reflexos +5, Vontade +1.
Custo: 5pp.
Perícias: Acrobacia 4 (+5), Conhecimento (Natureza) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 3pp
Feitos: Iniciativa Aprimorada.
Custo: 1pp
Poderes: Cute Mark: Relâmpago Arco-Íris 1 (Contêiner; 5pp)
Pegasus 1 (Contêiner; 5pp)
Rapidez 1 (1pp)
Velocidade 2 (2pp)
Custo: 13pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2; Agarrar +2/+4 com Controle de Ar; Dano (Desarmado +0); Defesa +2 (+1 Surpresa); Iniciativa +1.
Habilidades 4 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 13 + Combate 8 + Salvamentos 5 - Desvantagens 4 = 30pp
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 4pp.
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +2, Reflexos +5, Vontade +1.
Custo: 5pp.
Perícias: Acrobacia 4 (+5), Conhecimento (Natureza) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 3pp
Feitos: Iniciativa Aprimorada.
Custo: 1pp
Poderes: Cute Mark: Relâmpago Arco-Íris 1 (Contêiner; 5pp)
- Relâmpago Arco-Íris:
- Controle de Climas 2 (Feito: Poder Alternativo; 4+1=5pp)
PA: Fortalecer 8 (Vôo; Falha: Fadiga; 4pp)
Pegasus 1 (Contêiner; 5pp)
- Pegasus:
- Vôo 2 (Desvantagem: Perda de Poder [Caso as asas estejam presas; -1pp]; 3pp)
Super Movimento 2 (Andar no Ar x2; Falha: Limitado [Apenas em cima das nuvens]; 2pp)
Rapidez 1 (1pp)
Velocidade 2 (2pp)
Custo: 13pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2; Agarrar +2/+4 com Controle de Ar; Dano (Desarmado +0); Defesa +2 (+1 Surpresa); Iniciativa +1.
Habilidades 4 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 13 + Combate 8 + Salvamentos 5 - Desvantagens 4 = 30pp
Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 19:20, editado 2 vez(es)
serial101- Athro
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Fluttershy
Fluttershy
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 8 (-1), Car 14 (+2).
Custo: 4pp.
Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +2, Reflexos +2, Vontade +2.
Custo: 3pp.
Perícias: Adestrar Animal 0 (+10), Blefar 0 (+2/+10 com Atraente), Conhecimento (Natureza) 4 (+4), Diplomacia 0 (+2/+10 com Atraente), Medicina 4 (+3), Notar 4 (+3), Performance (Canto) 4 (+6).
Custo: 4pp
Feitos: Fascinar (Performance), Potencial Desconhecido.
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Borboletas 1 (Contêiner; 5pp)
Velocidade 1 (2pp)
Custo: 12pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2; Dano (Desarmado +0); Defesa +2 (+1 Surpresa); Iniciativa +1.
Habilidades 8 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 13 + Combate 4 + Salvamentos 3 - Desvantagens 4 = 30pp
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 8 (-1), Car 14 (+2).
Custo: 4pp.
Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +2, Reflexos +2, Vontade +2.
Custo: 3pp.
Perícias: Adestrar Animal 0 (+10), Blefar 0 (+2/+10 com Atraente), Conhecimento (Natureza) 4 (+4), Diplomacia 0 (+2/+10 com Atraente), Medicina 4 (+3), Notar 4 (+3), Performance (Canto) 4 (+6).
Custo: 4pp
Feitos: Fascinar (Performance), Potencial Desconhecido.
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Borboletas 1 (Contêiner; 5pp)
- Três Borboletas:
- Compreender Animais 1 (Falar; 2pp)
Aumento de Pericia 2 (Adestrar Animal +8; Feito: Afinidade com Animais; 3pp)
- Pegasus:
- Vôo 1 (Desvantagem: Perda de Poder [Caso as asas estejam presas; -1pp]; 1pp)
Super Movimento 2 (Andar no Ar x2; Falha: Limitado [Apenas em cima das nuvens]; 2pp)
Aumento de Feitos 2 (Atraente x2; 2pp)
Velocidade 1 (2pp)
Custo: 12pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (-4pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2; Dano (Desarmado +0); Defesa +2 (+1 Surpresa); Iniciativa +1.
Habilidades 8 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 13 + Combate 4 + Salvamentos 3 - Desvantagens 4 = 30pp
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Rarity
Rarity
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 8 (-1), Cons 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 4pp.
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +1, Reflexos +0, Vontade +6.
Custo: 7pp.
Perícias: Blefar 0 (+3/+7 com Atraente), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4), Diplomacia 4 (+7/+11 com Atraente), Notar 4 (+3), Profissão (Estilista) 4 (+5).
Custo: 4pp
Feitos: Atraente, Fascinar (Diplomacia).
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Jóias 1 (Contêiner; 5pp)
Rapidez 1 (1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Custo: 11pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (Parcialmente solucionado por Telecinese; -2pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +0; Agarrar -1/+2 com Telecinese; Dano (Desarmado -1); Defesa +2 (+1 Surpresa); Iniciativa -1.
Habilidades 4 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 11 + Combate 4 + Salvamentos 7 - Desvantagens 2 = 30pp
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 8 (-1), Cons 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 4pp.
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +1, Reflexos +0, Vontade +6.
Custo: 7pp.
Perícias: Blefar 0 (+3/+7 com Atraente), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4), Diplomacia 4 (+7/+11 com Atraente), Notar 4 (+3), Profissão (Estilista) 4 (+5).
Custo: 4pp
Feitos: Atraente, Fascinar (Diplomacia).
Custo: 2pp
Poderes: Cute Mark: Três Jóias 1 (Contêiner; 5pp)
- Três Jóias:
- Super-Sentido 2 (Detectar Jóias Acuado; 2pp)
Controle de Sorte 1 (Gastar PH por outra pessoa; 3pp)
Rapidez 1 (1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Custo: 11pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (Parcialmente solucionado por Telecinese; -2pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +0; Agarrar -1/+2 com Telecinese; Dano (Desarmado -1); Defesa +2 (+1 Surpresa); Iniciativa -1.
Habilidades 4 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 11 + Combate 4 + Salvamentos 7 - Desvantagens 2 = 30pp
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Twilight Sparkle
Twilight Sparkle
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 10 (+0), Cons 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 6 (-2).
Custo: 2pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +1, Reflexos +1, Vontade +6.
Custo: 6pp.
Perícias: Conhecimento (Arcano) 4 (+6), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+5).
Custo: 3pp
Feitos: Ritualista.
Custo: 1pp
Poderes: Cute Mark: Estrela do Crepúsculo 1 (Contêiner; 5pp)
Base: Telecinese 2 (Extra: Alcance [Percepção]; 6pp)
PA: Teleporte 3 (6pp)
PA: Raio 3 (6pp)
Velocidade 1 (1pp)
Custo: 14pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (Parcialmente solucionado por Telecinese; -2pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +0; Agarrar +0/+2 com Telecinese; Dano (Desarmado +0); Defesa +3 (+2 Surpresa); Iniciativa +0.
Habilidades 2 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 14 + Combate 6 + Salvamentos 6 - Desvantagens 2 = 30pp
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 10 (+0), Cons 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 6 (-2).
Custo: 2pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +1, Reflexos +1, Vontade +6.
Custo: 6pp.
Perícias: Conhecimento (Arcano) 4 (+6), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+5).
Custo: 3pp
Feitos: Ritualista.
Custo: 1pp
Poderes: Cute Mark: Estrela do Crepúsculo 1 (Contêiner; 5pp)
- Estrela do Crepúsculo:
- Reserva de Poder 2 (Mágica; Feito: Poder Alternativo; Extra: Afetar Outros; Desvantagem: Perceptível [-1pp]; 5pp)
Base: Telecinese 2 (Extra: Alcance [Percepção]; 6pp)
PA: Teleporte 3 (6pp)
PA: Raio 3 (6pp)
Velocidade 1 (1pp)
Custo: 14pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Sem Mãos (Parcialmente solucionado por Telecinese; -2pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +0; Agarrar +0/+2 com Telecinese; Dano (Desarmado +0); Defesa +3 (+2 Surpresa); Iniciativa +0.
Habilidades 2 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 14 + Combate 6 + Salvamentos 6 - Desvantagens 2 = 30pp
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Spike
Spike
Quote: Eu não faço manicure Twilight. Eu apenas lixo pra manter minhas armas letais em sua eficiência máxima.
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10/6 (-2), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 8 (-1), Sab 8 (-1), Car 8 (-1).
Custo: -6pp.
Salvamentos: Resistência -1, Fortitude +0, Reflexos +3, Vontade +3.
Custo: 7pp.
Perícias: Oficio (Culinária) 4 (+3), Oficio (Escrita) 4 (+3).
Custo: 2pp
Feitos: Atraente, Faz-Tudo, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe x4.
Custo: 7pp
Poderes: Adicional 1 (Pode comer gemas e outras pedras preciosas; 1pp)
Encolhimento 4 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 5pp)
Magia 3 (Base: Controle de Fogo; 6pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Sentidos 1 (Elo de Comunicação com Celestia; 1pp) & Adicional 1 (Pode enviar objetos e recebe-los pelo elo; 2pp)
Custo: 20pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +1; Agarrar -2; Dano (Desarmado -2); Defesa +0 (+0 Surpresa); Iniciativa +0.
Habilidades -6 + Perícias 2 (8 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 20 + Combate 0 + Salvamentos 7 - Desvantagens 0 = 30pp
Quote: Eu não faço manicure Twilight. Eu apenas lixo pra manter minhas armas letais em sua eficiência máxima.
Nível de Poder: 2 (30 Pontos)
Habilidades: For 10/6 (-2), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 8 (-1), Sab 8 (-1), Car 8 (-1).
Custo: -6pp.
Salvamentos: Resistência -1, Fortitude +0, Reflexos +3, Vontade +3.
Custo: 7pp.
Perícias: Oficio (Culinária) 4 (+3), Oficio (Escrita) 4 (+3).
Custo: 2pp
Feitos: Atraente, Faz-Tudo, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe x4.
Custo: 7pp
Poderes: Adicional 1 (Pode comer gemas e outras pedras preciosas; 1pp)
Encolhimento 4 (Feito: Inato; Falha: Permanente; 5pp)
- Efeitos de Encolhimento:
- Força -4, Resistência -1, Tamanho: Pequeno, +1 em Ataque e Defesa; Agarrar -2, Intimidar -2; Furtividade +4
Magia 3 (Base: Controle de Fogo; 6pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Sentidos 1 (Elo de Comunicação com Celestia; 1pp) & Adicional 1 (Pode enviar objetos e recebe-los pelo elo; 2pp)
Custo: 20pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +1; Agarrar -2; Dano (Desarmado -2); Defesa +0 (+0 Surpresa); Iniciativa +0.
Habilidades -6 + Perícias 2 (8 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 20 + Combate 0 + Salvamentos 7 - Desvantagens 0 = 30pp
serial101- Athro
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