Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
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Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo) :: Discussão De Sistemas de Regras :: Mutantes e Malfeitores (M&M)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Compêndio 666
Em anexo alguns rituais que podem ser usados com o feito ritualista, junto a sua respectiva CD. Não é recomendado a magos fazerem rituais que eles não dominem, ou seja, que não se possa passar simplesmente pedindo 10. Rituais mágicos maiores podem ser conseguidos arriscando a uma falha, coisa que pode ser fatal nesse ramo de trabalho.
Ritual da Negação:
Ritual simples pra passar por qualquer local sem ser notado, as pessoas tendem a não olhar para o lado que você está, mas apenas se você não fizer nada que chame a atenção, tipo disparar uma arma.
(Camuflagem 5 (todos os visuais e os sons comuns); CD 20).
Ritual da Comunicação:
Ritual não tão simples para poder se comunicar com alguém, claro que ele exige que você tenha uma foto ou outro objeto da pessoa que será destruído.
(Comunicação 9 (Feitos: Dimensional (Dimensões Mágicas) x2, Sutil x2, qualquer lugar da terra, céu, inferno, purgatório e semelhantes); CD 22).
Ritual da Comunicação Winchester:
No caso dos Winchesters esse ritual é um truque bem mais simples e limitado a uma cidade, basta pegar a lista telefônica e ligar para o primeiro hotel da lista e perguntar por um nome falso previamente combinado. Destrói-se no caso o nome falso.
(Comunicação 4 (Feitos: Sutil (Ligação telefônica), qualquer lugar da cidade); CD 15).
Ritual da Visão:
Ritual simples pra poder ver alem. Normalmente é necessário o uso de uma bola de cristal, mas um espelho d’água também serve.
(PES 4 (Visão e Audição; alcance de 1km); CD 22)
Ritual da Cura:
Ritual muito útil se você espera voltar para casa inteiro, entre seus ingredientes estão diversas ervas medicinais.
(Cura 4 (Extra: Total); CD 22)
Ritual da Ressurreição:
Ritual muito caro, mais sem duvidas necessário se você não voltar para casa inteiro. Entre seus ingredientes estão diversas ervas medicinais.
(Cura 4 (Extra: Ressurreição); CD 22)
Ritual da Possessão:
Auto-explicativo.
(Possessão 3; CD 22)
Ritual de Controle:
Um pequeno Mind game mágico, pra você fazer o que eu quero, ou não.
(Controle Mental 4 (Extra: Consciente); CD 22)
Ritual de Ilusão:
Ritual preferido de um certo mago inglês chamado Contantine.
(Ilusão 4 (Todos os Sentidos. Falha: Fantasma); CD 22)
Ritos de Invocação:
Trata-se de uma coleção de ritos para invocar as mais diversas criaturas místicas, cada demônio, fantasma ou outro tipo de criatura tem seu próprio rito.
Alguns exemplos: Enterrar ossos, com terra de cemitério em um cruzamento é um “famoso” rito para invocar demônios negociantes. Sacrificar uma cabra na lua cheia em um altar de pedra invoca demônios da vingança. Colocar velas e flores em barcos de madeira e jogá-los ao mar é uma invocação da deusa das águas. Fazer jejum por nove dias e se banhar com água benta é uma das maneiras de se invocar um anjo.
Note que é uma coisa extremamente inteligente da parte do invocador preparar o ritual em nível menor que o próprio Np e dedicar um dos PP gastos com o ritual ao feito reversível. E jamais, por qualquer motivo, usar um ponto heróico para acelerar o processo, você provavelmente vai precisar dele depois de conseguir seu intento.
(Invocar (Normalmente um fantasma ou demônio, mas deuses também podem ser invocados) 6) ou Invocar Demônios 11 (Feito: Reversível. Falha: Atitude (Hostil); CD 22)
Ritual de Banimento:
Muito útil para se livrar de algo invocado por um rito de Invocação, tal como o rito de invocação cada tipo de criatura tem seu próprio rito de banimento. Normalmente é mais fácil cumprir a missão/pacto (o motivo pelo qual a criatura foi invocada) da criatura em questão que bani-la, entretanto às vezes é impossível.
Parte desse ritual especifico depende da destruição de um foco material para o espírito especifico que não necessariamente é algo fácil de se achar.
Normalmente é realizado junto com um rito de Constrição.
(Super movimento 1 (Dimensional, plano nativo da criatura. Feitos: Afeta Incorpóreo x2. Extra: Ataque); CD 14)
Ritos de Constrição:
De longe o mais útil de todos. Permite prender os espíritos e demônios contra sua vontade. Normalmente exige círculos alquímicos, mas até círculos feitos de sal já se provaram eficientes.
(Armadilha 4 (Feito: Afeta Incorpóreo x2, Reversível (Basta apagar o circulo), Sutil (Demônios e espíritos não percebem que entraram no circulo, mas percebem que não podem deixá-los); CD 22)
Ritos de Proteção:
Outro que não é necessário explicação. Normalmente envolve círculos de sal grosso, ou um pedaço de madeira de lei besuntado em óleo de batismo. Já se provou que pedaços de ferro-frio têm as mesmas propriedades, mas especificamente para fadas.
(Campo de Força 3 (Extra: Afetar Outros, Área (Estouro ou Moldável), Impenetrável); CD 22)
Rito de Doença:
Ao simples custo de sua alma imortal e uma eternidade no inferno você pode garantir que seus desafetos vão para o raio que o parta. Exige algo que a vitima possuiu, como um pouco de cabelo, ou retratos. Uma versão menos conhecida desse ritual exige que a mandinga seja aplicada diretamente na vitima, entretanto essa é tiro e queda.
(Drenar Fortitude 3 (Extra: Alcance (Percepção), Doença; CD 19) ou (Drenar Fortitude 3 (Extra: Doença, Sem Salvamento; CD 19)
Ritos de Destino:
Pode-se usar rituais banais, (até certo nível, já que a magia em si nunca é banal) para ver o passado e/ou o futuro. Usa-se bolas de cristal, cartas, até sementes e conchas podem ser usados, o resultado é o mesmo. Esse é um dos mais rápidos e menos confiável ritual que existe.
Uma variação ainda mais vulgar desse ritual envolve o consumo de drogas pelo mago, esse é um dos rituais mais rápidos e menos preciso conhecidos.
(Super sentidos 4 (Pós-visão ou Pré-visão. Extra: Afeta Apenas a Outros. Falha: Incontrolável; CD 12) ou (Super sentidos 4 (Pós-visão ou Pré-visão. Falha: Incontrolável, Efeito Colateral (Sofre os efeitos de Ilusão); CD 11)
-------------------
Para Facilitar a consulta seque uma pequena tabela com o tempo de pesquisa e realização de rituais.
DC / Tempo de Pesquisa / Tempo de Execução
10 Não existem rituais nesse nivel
11 / 4 Horas/ 10 minutos
12 / 8 Horas/ 20 minutos
13 / 12 Horas/ 30 minutos
14 / 16 Horas/ 40 minutos
15 / 20 Horas/ 50 minutos
16 / 24 Horas/ 60 minutos
17 / 28 Horas/ 70 minutos
18 / 32 Horas/ 80 minutos
19 / 36 Horas/ 90 minutos
20 / 40 Horas/ 100 minutos
21 / 44 Horas/ 110 minutos
22 / 48 Horas/ 120 minutos
23 / 52 Horas/ 130 minutos
24 / 56 Horas/ 140 minutos
25 / 60 Horas/ 150 minutos
Em anexo alguns rituais que podem ser usados com o feito ritualista, junto a sua respectiva CD. Não é recomendado a magos fazerem rituais que eles não dominem, ou seja, que não se possa passar simplesmente pedindo 10. Rituais mágicos maiores podem ser conseguidos arriscando a uma falha, coisa que pode ser fatal nesse ramo de trabalho.
Ritual da Negação:
Ritual simples pra passar por qualquer local sem ser notado, as pessoas tendem a não olhar para o lado que você está, mas apenas se você não fizer nada que chame a atenção, tipo disparar uma arma.
(Camuflagem 5 (todos os visuais e os sons comuns); CD 20).
Ritual da Comunicação:
Ritual não tão simples para poder se comunicar com alguém, claro que ele exige que você tenha uma foto ou outro objeto da pessoa que será destruído.
(Comunicação 9 (Feitos: Dimensional (Dimensões Mágicas) x2, Sutil x2, qualquer lugar da terra, céu, inferno, purgatório e semelhantes); CD 22).
Ritual da Comunicação Winchester:
No caso dos Winchesters esse ritual é um truque bem mais simples e limitado a uma cidade, basta pegar a lista telefônica e ligar para o primeiro hotel da lista e perguntar por um nome falso previamente combinado. Destrói-se no caso o nome falso.
(Comunicação 4 (Feitos: Sutil (Ligação telefônica), qualquer lugar da cidade); CD 15).
Ritual da Visão:
Ritual simples pra poder ver alem. Normalmente é necessário o uso de uma bola de cristal, mas um espelho d’água também serve.
(PES 4 (Visão e Audição; alcance de 1km); CD 22)
Ritual da Cura:
Ritual muito útil se você espera voltar para casa inteiro, entre seus ingredientes estão diversas ervas medicinais.
(Cura 4 (Extra: Total); CD 22)
Ritual da Ressurreição:
Ritual muito caro, mais sem duvidas necessário se você não voltar para casa inteiro. Entre seus ingredientes estão diversas ervas medicinais.
(Cura 4 (Extra: Ressurreição); CD 22)
Ritual da Possessão:
Auto-explicativo.
(Possessão 3; CD 22)
Ritual de Controle:
Um pequeno Mind game mágico, pra você fazer o que eu quero, ou não.
(Controle Mental 4 (Extra: Consciente); CD 22)
Ritual de Ilusão:
Ritual preferido de um certo mago inglês chamado Contantine.
(Ilusão 4 (Todos os Sentidos. Falha: Fantasma); CD 22)
Ritos de Invocação:
Trata-se de uma coleção de ritos para invocar as mais diversas criaturas místicas, cada demônio, fantasma ou outro tipo de criatura tem seu próprio rito.
Alguns exemplos: Enterrar ossos, com terra de cemitério em um cruzamento é um “famoso” rito para invocar demônios negociantes. Sacrificar uma cabra na lua cheia em um altar de pedra invoca demônios da vingança. Colocar velas e flores em barcos de madeira e jogá-los ao mar é uma invocação da deusa das águas. Fazer jejum por nove dias e se banhar com água benta é uma das maneiras de se invocar um anjo.
Note que é uma coisa extremamente inteligente da parte do invocador preparar o ritual em nível menor que o próprio Np e dedicar um dos PP gastos com o ritual ao feito reversível. E jamais, por qualquer motivo, usar um ponto heróico para acelerar o processo, você provavelmente vai precisar dele depois de conseguir seu intento.
(Invocar (Normalmente um fantasma ou demônio, mas deuses também podem ser invocados) 6) ou Invocar Demônios 11 (Feito: Reversível. Falha: Atitude (Hostil); CD 22)
Ritual de Banimento:
Muito útil para se livrar de algo invocado por um rito de Invocação, tal como o rito de invocação cada tipo de criatura tem seu próprio rito de banimento. Normalmente é mais fácil cumprir a missão/pacto (o motivo pelo qual a criatura foi invocada) da criatura em questão que bani-la, entretanto às vezes é impossível.
Parte desse ritual especifico depende da destruição de um foco material para o espírito especifico que não necessariamente é algo fácil de se achar.
Normalmente é realizado junto com um rito de Constrição.
(Super movimento 1 (Dimensional, plano nativo da criatura. Feitos: Afeta Incorpóreo x2. Extra: Ataque); CD 14)
Ritos de Constrição:
De longe o mais útil de todos. Permite prender os espíritos e demônios contra sua vontade. Normalmente exige círculos alquímicos, mas até círculos feitos de sal já se provaram eficientes.
(Armadilha 4 (Feito: Afeta Incorpóreo x2, Reversível (Basta apagar o circulo), Sutil (Demônios e espíritos não percebem que entraram no circulo, mas percebem que não podem deixá-los); CD 22)
Ritos de Proteção:
Outro que não é necessário explicação. Normalmente envolve círculos de sal grosso, ou um pedaço de madeira de lei besuntado em óleo de batismo. Já se provou que pedaços de ferro-frio têm as mesmas propriedades, mas especificamente para fadas.
(Campo de Força 3 (Extra: Afetar Outros, Área (Estouro ou Moldável), Impenetrável); CD 22)
Rito de Doença:
Ao simples custo de sua alma imortal e uma eternidade no inferno você pode garantir que seus desafetos vão para o raio que o parta. Exige algo que a vitima possuiu, como um pouco de cabelo, ou retratos. Uma versão menos conhecida desse ritual exige que a mandinga seja aplicada diretamente na vitima, entretanto essa é tiro e queda.
(Drenar Fortitude 3 (Extra: Alcance (Percepção), Doença; CD 19) ou (Drenar Fortitude 3 (Extra: Doença, Sem Salvamento; CD 19)
Ritos de Destino:
Pode-se usar rituais banais, (até certo nível, já que a magia em si nunca é banal) para ver o passado e/ou o futuro. Usa-se bolas de cristal, cartas, até sementes e conchas podem ser usados, o resultado é o mesmo. Esse é um dos mais rápidos e menos confiável ritual que existe.
Uma variação ainda mais vulgar desse ritual envolve o consumo de drogas pelo mago, esse é um dos rituais mais rápidos e menos preciso conhecidos.
(Super sentidos 4 (Pós-visão ou Pré-visão. Extra: Afeta Apenas a Outros. Falha: Incontrolável; CD 12) ou (Super sentidos 4 (Pós-visão ou Pré-visão. Falha: Incontrolável, Efeito Colateral (Sofre os efeitos de Ilusão); CD 11)
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Para Facilitar a consulta seque uma pequena tabela com o tempo de pesquisa e realização de rituais.
DC / Tempo de Pesquisa / Tempo de Execução
10 Não existem rituais nesse nivel
11 / 4 Horas/ 10 minutos
12 / 8 Horas/ 20 minutos
13 / 12 Horas/ 30 minutos
14 / 16 Horas/ 40 minutos
15 / 20 Horas/ 50 minutos
16 / 24 Horas/ 60 minutos
17 / 28 Horas/ 70 minutos
18 / 32 Horas/ 80 minutos
19 / 36 Horas/ 90 minutos
20 / 40 Horas/ 100 minutos
21 / 44 Horas/ 110 minutos
22 / 48 Horas/ 120 minutos
23 / 52 Horas/ 130 minutos
24 / 56 Horas/ 140 minutos
25 / 60 Horas/ 150 minutos
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Novo Feito
Ritos Rápidos – Perícia
Você faz Rituais no ritmo de filmes de ação.
Beneficio: Qualquer ritual que você executar consumirá 10 vezes menos tempo, entretanto você deve ter a sua disposição todos os materiais necessários antecipadamente, esse feito pode ser somado ao desafio pericia rápida.
Por Trás da Mascara: Rapidez 3 (Falha: Limitado (Apenas para rituais) x2; 1pp)
Ritos Rápidos – Perícia
Você faz Rituais no ritmo de filmes de ação.
Beneficio: Qualquer ritual que você executar consumirá 10 vezes menos tempo, entretanto você deve ter a sua disposição todos os materiais necessários antecipadamente, esse feito pode ser somado ao desafio pericia rápida.
Por Trás da Mascara: Rapidez 3 (Falha: Limitado (Apenas para rituais) x2; 1pp)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Novo Feito
Ritual no Ato – Perícia
Até magos de filmes baratos acham que você é o cara.
Benefícios: Escolha um tipo de ritual, (caso o ritual seja especifico para cada tipo de criatura você deve escolher cada criatura em separado) você o executará 25 vezes mais rápido, esse feito pode ser somado ao desafio pericia rápida, mas não se soma a Ritos Rápidos.
Por Trás da Mascara: Rapidez 4 (Falha: Limitado (Apenas um ritual) x3; 1pp)
Ritual no Ato – Perícia
Até magos de filmes baratos acham que você é o cara.
Benefícios: Escolha um tipo de ritual, (caso o ritual seja especifico para cada tipo de criatura você deve escolher cada criatura em separado) você o executará 25 vezes mais rápido, esse feito pode ser somado ao desafio pericia rápida, mas não se soma a Ritos Rápidos.
Por Trás da Mascara: Rapidez 4 (Falha: Limitado (Apenas um ritual) x3; 1pp)
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Succubus
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +3, Reflexo +5, Vontade +7.
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 6 (+8), Disfarçar-se 0 (+33 com Morfar), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 8 (+11), Prestidigitação 4 (+6).
Custo: 13
Feitos: Foco em Esquiva x3, Ritualista, Transe.
Custo: 5pp
Poderes: Proteção 5 (5pp)
Super Sentidos 1 (Detectar Magia; 1pp)
Mágica 6 (Poder Base: Armadilha. Feitos: Poder Alternativa x8; 12+8=20pp)
PA: Compreender 4 (Falar e Entender todas as línguas, Falar e Entender todos os Animais; 8pp) & Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
PA: Confusão 6 (6pp) & Vôo 2 (Feito: Sutil. Falha: Levitação; 2pp) & Telecinese 2 (4pp)
PA: Pasmar 6 (Sentidos Visuais; 12pp)
PA: Fadiga 6 (12pp)
PA: Ilusão 6 (Visual; 12pp)
PA: Morfar 6 (Qualquer pessoa; 12pp)
PA:Paralisia 6 (12pp)
Custo: 25pp
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +6. Dano (Desarmado +0), (Mágica +6). Defesa +7 (+2 Surpreso), Iniciativa +2.
Habilidades 20 + Poderes 25 + Feitos 5 + Salvamentos 10 + Perícias 10 + Combate 20 = 90pp
Uma Succubus genérica.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +3, Reflexo +5, Vontade +7.
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 6 (+8), Disfarçar-se 0 (+33 com Morfar), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 8 (+11), Prestidigitação 4 (+6).
Custo: 13
Feitos: Foco em Esquiva x3, Ritualista, Transe.
Custo: 5pp
Poderes: Proteção 5 (5pp)
Super Sentidos 1 (Detectar Magia; 1pp)
Mágica 6 (Poder Base: Armadilha. Feitos: Poder Alternativa x8; 12+8=20pp)
PA: Compreender 4 (Falar e Entender todas as línguas, Falar e Entender todos os Animais; 8pp) & Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
PA: Confusão 6 (6pp) & Vôo 2 (Feito: Sutil. Falha: Levitação; 2pp) & Telecinese 2 (4pp)
PA: Pasmar 6 (Sentidos Visuais; 12pp)
PA: Fadiga 6 (12pp)
PA: Ilusão 6 (Visual; 12pp)
PA: Morfar 6 (Qualquer pessoa; 12pp)
PA:Paralisia 6 (12pp)
Custo: 25pp
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +6. Dano (Desarmado +0), (Mágica +6). Defesa +7 (+2 Surpreso), Iniciativa +2.
Habilidades 20 + Poderes 25 + Feitos 5 + Salvamentos 10 + Perícias 10 + Combate 20 = 90pp
Uma Succubus genérica.
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Anjo Caído
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 20 (+5).
Custo: 26pp
Salvamentos: Resistência +12 (6 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +8.
Custo: 12pp
Perícias: Conhecimento (Teologia e Filosofia) 8 (+10), Diplomacia 8 (+13), Intuir Intenção 8 (+12), Notar 4 (+8).
Custo: 7pp
Feitos: Esforço Supremo (Pericia Suprema (Diplomacia)),Fascinar (Diplomacia), Inspirar x3, Interpor-se, Sem medo, Sorte x3.
Custo: 10pp
Poderes: Controle de Emoção 12 (Aura de Harmonia; Feito: Sutil. Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado (Amor Apenas), Alcance (Toque) x2; 7pp)
Curar 6 (Falha: Apenas em Outros, Cansativo; 3pp)
Imunidade 7 (Doenças, Veneno, Frio, Calor, Radiação, Necessidade de Sono, Fome e Sede; 7pp)
Proteção 12 (Extra: Impenetrável (6); 18pp)
Custo: 35pp
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0. Dano (Desarmado +0). Defesa +0, Iniciativa +0.
Habilidades 26 + Poderes 35 + Feitos 10 + Salvamentos 12 + Perícias 7 + Combate 0 = 90PP.
Anjo Caído genérico.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 20 (+5).
Custo: 26pp
Salvamentos: Resistência +12 (6 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +8.
Custo: 12pp
Perícias: Conhecimento (Teologia e Filosofia) 8 (+10), Diplomacia 8 (+13), Intuir Intenção 8 (+12), Notar 4 (+8).
Custo: 7pp
Feitos: Esforço Supremo (Pericia Suprema (Diplomacia)),Fascinar (Diplomacia), Inspirar x3, Interpor-se, Sem medo, Sorte x3.
Custo: 10pp
Poderes: Controle de Emoção 12 (Aura de Harmonia; Feito: Sutil. Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado (Amor Apenas), Alcance (Toque) x2; 7pp)
Curar 6 (Falha: Apenas em Outros, Cansativo; 3pp)
Imunidade 7 (Doenças, Veneno, Frio, Calor, Radiação, Necessidade de Sono, Fome e Sede; 7pp)
Proteção 12 (Extra: Impenetrável (6); 18pp)
Custo: 35pp
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0. Dano (Desarmado +0). Defesa +0, Iniciativa +0.
Habilidades 26 + Poderes 35 + Feitos 10 + Salvamentos 12 + Perícias 7 + Combate 0 = 90PP.
Anjo Caído genérico.
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Zumbi Policial
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con - (-), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 0pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude -, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 8pp
Perícias: Diplomacia 2 (+2), Dirigir 2 (+3), Intimidar 4 (+4), Investigar 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Manha) 4 (+5), Medicina 2 (+3), Notar 4 (+5), Profissão (Policial) 4 (+5), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+5), Furtividade 4 (+5),
Custo: 10pp
Feitos: Especialização em Ataque (Pistola), Equipamento x2.
Custo: 3pp
Poderes: Imunidade 30 (Testes de Fortitude; 30pp)
Proteção 6 (6pp)
Regeneração 9 (Bônus em Regeneração x5, Ressurreição x4; 9pp)
Custo: 45pp
Equipamentos: Pistola Pesada (Raio 4; 8pp), Bastão (Golpe 2. Feito: Pujante; 3pe), Algemas (1pe).
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 Pistola. Dano (Desarmado +2), (Bastão +4) (Pistola Pesada +4). Defesa +6, Iniciativa +2.
Habilidades 0 + Poderes 45 + Feitos 3 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 24 = 90pp
Outro inimigo genérico.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con - (-), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 0pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude -, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 8pp
Perícias: Diplomacia 2 (+2), Dirigir 2 (+3), Intimidar 4 (+4), Investigar 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Manha) 4 (+5), Medicina 2 (+3), Notar 4 (+5), Profissão (Policial) 4 (+5), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+5), Furtividade 4 (+5),
Custo: 10pp
Feitos: Especialização em Ataque (Pistola), Equipamento x2.
Custo: 3pp
Poderes: Imunidade 30 (Testes de Fortitude; 30pp)
Proteção 6 (6pp)
Regeneração 9 (Bônus em Regeneração x5, Ressurreição x4; 9pp)
Custo: 45pp
Equipamentos: Pistola Pesada (Raio 4; 8pp), Bastão (Golpe 2. Feito: Pujante; 3pe), Algemas (1pe).
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 Pistola. Dano (Desarmado +2), (Bastão +4) (Pistola Pesada +4). Defesa +6, Iniciativa +2.
Habilidades 0 + Poderes 45 + Feitos 3 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 24 = 90pp
Outro inimigo genérico.
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Tattoo
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistência +8/+7*, Fortitude +7, Reflexo +6, Vontade +6.
*Sem Jaqueta
Custo: 12pp
Perícias: Escalar 4 (+6), Diplomacia 4 (+6), Digirir 2 (+4), Obter Informações 4 (+6), Conhecimento (Arcano) 4 (+7), Conhecimento (Historia) 8 (+11), Idiomas 4 (Base: Inglês. Adicionais: Saudita, Italiano, Espanhol e Hebraico), Medicina 2 (+4), Notar 4 (+6), Ofícios (Tatuar) 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6), Nadar 2 (+4).
Custo: 13pp
Feitos: Conectado, Equipamento x2, Ritualista.
Custo: 4pp
Poderes: Imunidade 2 (Tatuagem da Fênix. Veneno, Doenças; 2pp)
Proteção 4 (Tatuagem do Escorpião; 4pp)
Golpe 6 (Tatuagem do Dragão. Feito: Afetar Insubstancial, Poder Alternativo x2; 7+2=9pp)
PA: Raio 3 (Feito: Afetar Insubstancial; 7pp)
PA: Controle de Emoções 6 (Tatuagem do Leão. Feito: Afetar Insubstancial x2, Sutil. Extra: Área (Explosão). Falha: Alcance (Corpo a Corpo) x2, Limitado (Medo); 6pp)
Super Sentidos 1 (Tatuagem do Corvo. Detectar Mágica; 1pp)
Custo: 17pp
Equipamentos: Binóculos (1pe), Câmera (1pe), Celular (1pe), Chama de Acetileno (1pe), Gps (1pe), Faca (Golpe 1. Feitos: Pujante, Critico Aprimorado), Jaqueta (Proteção 1; 1pe), Multi ferramentas (1pe).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +2), (Pistola ou Faca +3) (Golpe +8). Defesa +4 (+2 Surpreso), Iniciativa +2.
Habilidades 28 + Poderes 17 + Feitos 4 + Salvamentos 12 + Perícias 13 + Combate 16 = 90pp
Depois de todos os personagens de sobrenatural que eu adaptei deu vontade de faz um pra mim. E eu decidi fazer um místico tatuado.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistência +8/+7*, Fortitude +7, Reflexo +6, Vontade +6.
*Sem Jaqueta
Custo: 12pp
Perícias: Escalar 4 (+6), Diplomacia 4 (+6), Digirir 2 (+4), Obter Informações 4 (+6), Conhecimento (Arcano) 4 (+7), Conhecimento (Historia) 8 (+11), Idiomas 4 (Base: Inglês. Adicionais: Saudita, Italiano, Espanhol e Hebraico), Medicina 2 (+4), Notar 4 (+6), Ofícios (Tatuar) 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6), Nadar 2 (+4).
Custo: 13pp
Feitos: Conectado, Equipamento x2, Ritualista.
Custo: 4pp
Poderes: Imunidade 2 (Tatuagem da Fênix. Veneno, Doenças; 2pp)
Proteção 4 (Tatuagem do Escorpião; 4pp)
Golpe 6 (Tatuagem do Dragão. Feito: Afetar Insubstancial, Poder Alternativo x2; 7+2=9pp)
PA: Raio 3 (Feito: Afetar Insubstancial; 7pp)
PA: Controle de Emoções 6 (Tatuagem do Leão. Feito: Afetar Insubstancial x2, Sutil. Extra: Área (Explosão). Falha: Alcance (Corpo a Corpo) x2, Limitado (Medo); 6pp)
Super Sentidos 1 (Tatuagem do Corvo. Detectar Mágica; 1pp)
Custo: 17pp
Equipamentos: Binóculos (1pe), Câmera (1pe), Celular (1pe), Chama de Acetileno (1pe), Gps (1pe), Faca (Golpe 1. Feitos: Pujante, Critico Aprimorado), Jaqueta (Proteção 1; 1pe), Multi ferramentas (1pe).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +2), (Pistola ou Faca +3) (Golpe +8). Defesa +4 (+2 Surpreso), Iniciativa +2.
Habilidades 28 + Poderes 17 + Feitos 4 + Salvamentos 12 + Perícias 13 + Combate 16 = 90pp
Depois de todos os personagens de sobrenatural que eu adaptei deu vontade de faz um pra mim. E eu decidi fazer um místico tatuado.
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Demi-Demon
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 24pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +7, Vontade +6.
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Arte da Fuga 4 (+7), Blefar 4 (+7), Concentração 4 (+8), Furtividade 8 (+11),Obter Informações 4 (+7), Notar 4 (+5).
Custo: 10pp
Feitos: Agarrar Preciso, Blefar Acrobatico, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Vontade)), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x2, Transe.
Custo: 10pp
Poderes: Aumento de Feitos 4 (Esquiva Fabulosa [mental], Evasão, Luta Cega, Roubar Iniciativa; 4pp)
Proteção 5 (5pp)
Rajada Mental 4 (Faca Sobrenatural. Feito: Poder Alternativo. Falhas: Arma Mental; 8+1=9pp)
PA: Rajada Mental 2 (Arremeçando Faca Sobrenatural; 8pp)
Custo: 18pp
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +8 Corpo a Corpo. Dano (Desarmado +0), (Arma +4) (Arma a Distancia +2). Defesa +6 (+2 Surpreso), Iniciativa +3.
Habilidades 24 + Poderes 18 + Feitos 10 + Salvamentos 12 + Perícias 10 + Combate 16 = 90pp
Eu resolvi continua com essa brincadeira. Aqui vai um Demi-Demon, nascida no mesmo dia que o Sam.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 24pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +7, Vontade +6.
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Arte da Fuga 4 (+7), Blefar 4 (+7), Concentração 4 (+8), Furtividade 8 (+11),Obter Informações 4 (+7), Notar 4 (+5).
Custo: 10pp
Feitos: Agarrar Preciso, Blefar Acrobatico, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Vontade)), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x2, Transe.
Custo: 10pp
Poderes: Aumento de Feitos 4 (Esquiva Fabulosa [mental], Evasão, Luta Cega, Roubar Iniciativa; 4pp)
Proteção 5 (5pp)
Rajada Mental 4 (Faca Sobrenatural. Feito: Poder Alternativo. Falhas: Arma Mental; 8+1=9pp)
PA: Rajada Mental 2 (Arremeçando Faca Sobrenatural; 8pp)
Custo: 18pp
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +8 Corpo a Corpo. Dano (Desarmado +0), (Arma +4) (Arma a Distancia +2). Defesa +6 (+2 Surpreso), Iniciativa +3.
Habilidades 24 + Poderes 18 + Feitos 10 + Salvamentos 12 + Perícias 10 + Combate 16 = 90pp
Eu resolvi continua com essa brincadeira. Aqui vai um Demi-Demon, nascida no mesmo dia que o Sam.
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Espírito
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For - (-), Des 7 (-2), Con - (-), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: -17pp
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude -, Reflexo +2, Vontade +5.
Custo: 8pp
Perícias: Diplomacia 2 (+2), Dirigir 2 (+3), Intimidar 4 (+4), Investigar 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Manha) 4 (+5), Medicina 2 (+3), Notar 4 (+5), Profissão (Escolha uma) 4 (+5), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+5), Furtividade 4 (+5),
Custo: 10pp
Feitos: Especialização em Ataque (Pistola).
Custo: 1pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Intangibilidade 4 (Extra: Duração (Continua). Falha: Limitado (Não funciona contra magia ou armas mágicas), Permanente; 16pp)
Super Sentidos 4 (Pós-visão. Falha: Incontrolável; 2pp)
Pasmar 6 (Visual; Feito: Poder Alternativo; 12+4=16pp)
PA: Criar Objetos 6 (12pp)
PA: Possuir 3 (12pp)
PA: Controle de Luz 6 (12pp)
PA: Telecinese 6 (12pp)
Custo: 64pp
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 Pistola. Dano (Desarmado +0) (Possessão +3). Defesa +6, Iniciativa -2.
Habilidades -17 + Poderes 64 + Feitos 1 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 24 = 90pp
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For - (-), Des 7 (-2), Con - (-), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: -17pp
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude -, Reflexo +2, Vontade +5.
Custo: 8pp
Perícias: Diplomacia 2 (+2), Dirigir 2 (+3), Intimidar 4 (+4), Investigar 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Manha) 4 (+5), Medicina 2 (+3), Notar 4 (+5), Profissão (Escolha uma) 4 (+5), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+5), Furtividade 4 (+5),
Custo: 10pp
Feitos: Especialização em Ataque (Pistola).
Custo: 1pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Intangibilidade 4 (Extra: Duração (Continua). Falha: Limitado (Não funciona contra magia ou armas mágicas), Permanente; 16pp)
Super Sentidos 4 (Pós-visão. Falha: Incontrolável; 2pp)
Pasmar 6 (Visual; Feito: Poder Alternativo; 12+4=16pp)
PA: Criar Objetos 6 (12pp)
PA: Possuir 3 (12pp)
PA: Controle de Luz 6 (12pp)
PA: Telecinese 6 (12pp)
Custo: 64pp
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 Pistola. Dano (Desarmado +0) (Possessão +3). Defesa +6, Iniciativa -2.
Habilidades -17 + Poderes 64 + Feitos 1 + Salvamentos 8 + Perícias 10 + Combate 24 = 90pp
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Vitima Possuída
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 12pp
Perícias: Diplomacia 2 (+2), Dirigir 2 (+3), Intimidar 4 (+4), Investigar 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Manha) 4 (+5), Medicina 2 (+3), Notar 4 (+5), Profissão (Reporter) 4 (+5), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+5), Furtividade 4 (+5),
Custo: 10pp
Feitos: Especialização em Ataque (Pistola), Equipamento x2.
Custo: 3pp
Poderes: Campo de Força 6 (Extra: Impenetrável (3); 9pp)
Super Sentidos 4 (Pós-visão. Falha: Incontrolável; 2pp)
Pasmar 6 (Visual; Feito: Poder Alternativo; 12+4=16pp)
PA: Criar Objetos 6 (12pp)
PA: Curar 6 (Extra: Total. Falha: Apenas em Outros; 12pp)
PA: Controle de Luz 6 (12pp)
PA: Telecinese 6 (12pp)
Custo: 27pp
Equipamentos: Pistola Pesada (Raio 4; 8pp), Bastão (Golpe 2. Feito: Pujante; 3pe), câmera (1pe).
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 Pistola. Dano (Desarmado +2), (Bastão +4) (Pistola Pesada +4). Defesa +6, Iniciativa +2.
Habilidades 14 + Poderes 27 + Feitos 3 + Salvamentos 12 + Perícias 10 + Combate 24 = 90pp
Note que pode também ser um repórter com poderes psíquicos.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 12pp
Perícias: Diplomacia 2 (+2), Dirigir 2 (+3), Intimidar 4 (+4), Investigar 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Manha) 4 (+5), Medicina 2 (+3), Notar 4 (+5), Profissão (Reporter) 4 (+5), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+5), Furtividade 4 (+5),
Custo: 10pp
Feitos: Especialização em Ataque (Pistola), Equipamento x2.
Custo: 3pp
Poderes: Campo de Força 6 (Extra: Impenetrável (3); 9pp)
Super Sentidos 4 (Pós-visão. Falha: Incontrolável; 2pp)
Pasmar 6 (Visual; Feito: Poder Alternativo; 12+4=16pp)
PA: Criar Objetos 6 (12pp)
PA: Curar 6 (Extra: Total. Falha: Apenas em Outros; 12pp)
PA: Controle de Luz 6 (12pp)
PA: Telecinese 6 (12pp)
Custo: 27pp
Equipamentos: Pistola Pesada (Raio 4; 8pp), Bastão (Golpe 2. Feito: Pujante; 3pe), câmera (1pe).
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 Pistola. Dano (Desarmado +2), (Bastão +4) (Pistola Pesada +4). Defesa +6, Iniciativa +2.
Habilidades 14 + Poderes 27 + Feitos 3 + Salvamentos 12 + Perícias 10 + Combate 24 = 90pp
Note que pode também ser um repórter com poderes psíquicos.
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Colecionador de Tranqueiras Místicas
O X nunca marca o local.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistência +8/+7*, Fortitude +7, Reflexo +6, Vontade +6.
*Sem Jaqueta
Custo: 12pp
Perícias: Escalar 4 (+6), Diplomacia 4 (+6), Dirigir 2 (+4), Obter Informações 4 (+6), Conhecimento (Arcano) 4 (+7), Conhecimento (Historia) 8 (+11), Idiomas 4 (Base: Inglês. Saudita, Italiano, Espanhol e Farsi), Medicina 2 (+4), Notar 4 (+6), Pilotar 2 (+4), Profissão (Colecionador) 6 (+8), Cavalgar 2 (+4), Intuir Intenção 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6), Nadar 2 (+4).
Custo: 14pp
Feitos: Conectado, Equipamento x2, Ritualista.
Custo: 4pp
Poderes: Dispositivos 5 (Amuletos; Fáceis de Perder; Feitos: Restrito (é necessário ter o feito Ritualista); 16pp)
Equipamentos: Binóculos (1pe), Câmera (1pe), Celular (1pe), Flashlight (1pe), GPS (1pe), Faca (Golpe 1. Feitos: Pujante, Critico Aprimorado), Jaqueta (Proteção 1; 1pe), Multi ferramentas (1pe).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +2), (Pistola ou Faca +3) (Drenar +8). Defesa +4 (+2 Surpreso), Iniciativa +2.
Habilidades 28 + Poderes 16 + Feitos 4 + Salvamentos 12 + Perícias 14 + Combate 16 = 90pp
O X nunca marca o local.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistência +8/+7*, Fortitude +7, Reflexo +6, Vontade +6.
*Sem Jaqueta
Custo: 12pp
Perícias: Escalar 4 (+6), Diplomacia 4 (+6), Dirigir 2 (+4), Obter Informações 4 (+6), Conhecimento (Arcano) 4 (+7), Conhecimento (Historia) 8 (+11), Idiomas 4 (Base: Inglês. Saudita, Italiano, Espanhol e Farsi), Medicina 2 (+4), Notar 4 (+6), Pilotar 2 (+4), Profissão (Colecionador) 6 (+8), Cavalgar 2 (+4), Intuir Intenção 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6), Nadar 2 (+4).
Custo: 14pp
Feitos: Conectado, Equipamento x2, Ritualista.
Custo: 4pp
Poderes: Dispositivos 5 (Amuletos; Fáceis de Perder; Feitos: Restrito (é necessário ter o feito Ritualista); 16pp)
Custo: 16ppAmuletos escreveu:Aumentar Feitos 6 (Pé de coelho; Evasão x2, Esquiva Fabulosa [Sorte], Sorte x3; 6pp)
Vôo 2 (Pena do Quetzalcoatl; 4pp)
Campo de Força 4 (Figura do guerreiro; 4pp)
Drenar Fortitude 8 (Mão mumificada; 8pp)
Super Sentidos 3 (Colar mágico; Detectar Magica Acuada; 3pp)
Equipamentos: Binóculos (1pe), Câmera (1pe), Celular (1pe), Flashlight (1pe), GPS (1pe), Faca (Golpe 1. Feitos: Pujante, Critico Aprimorado), Jaqueta (Proteção 1; 1pe), Multi ferramentas (1pe).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +2), (Pistola ou Faca +3) (Drenar +8). Defesa +4 (+2 Surpreso), Iniciativa +2.
Habilidades 28 + Poderes 16 + Feitos 4 + Salvamentos 12 + Perícias 14 + Combate 16 = 90pp
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Armado e Perigoso
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +7.
*Surpreso
Custo: 12pp
Perícias: Concentração 8 (+11), Desarmar Dispositivo 8 (+9), Disfarçar-se 4 (+5), Dirigir 4 (+6), Conhecimento (Manha) 8 (+9), Notar 8 (+11), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 8 (+11), Furtividade 8 (+10).
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Furtivo, Critico Aprimorado (Pistola), Distrair (Intimidar), Equipamento x2, Especialização em Ataque (Pistola), Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Recarga Rápida (Recarga), Rolagem Defensiva x2, Mirar Aprimorado, Tiro Preciso.
Custo: 17
Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3. Feitos: Critico Aprimorado, Sutil (Silenciador); 8pp), Faca & Bastão (Golpe 1. Feitos: Critico Aprimorado, Pujante. & Golpe 2. Feito: Pujante; 1pe), Óculos de Visão Noturna (1pe).
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5, +7 Pistola. Dano (Desarmado +2), (Pistola Leve +3), (Faca +3), (Bastão +4), +2 Furtivo. Defesa +8 (+3 Surpreso), Iniciativa +6.
Habilidades 22 + Feitos 17 + Salvamentos 12 + Perícias 17 + Combate 22 = 90pp.
Durante as andanças de Sam e Dean eles sempre acabam topando com pessoas normais, armadas e com pouca vontade de ajudar.
As pessoas normais, como queiram imaginar, existem, e notoriamente não entendem como é importante dar uma arma calibe .38 para crianças com medo do escuro.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +7.
*Surpreso
Custo: 12pp
Perícias: Concentração 8 (+11), Desarmar Dispositivo 8 (+9), Disfarçar-se 4 (+5), Dirigir 4 (+6), Conhecimento (Manha) 8 (+9), Notar 8 (+11), Procurar 4 (+5), Intuir Intenção 8 (+11), Furtividade 8 (+10).
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Furtivo, Critico Aprimorado (Pistola), Distrair (Intimidar), Equipamento x2, Especialização em Ataque (Pistola), Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Recarga Rápida (Recarga), Rolagem Defensiva x2, Mirar Aprimorado, Tiro Preciso.
Custo: 17
Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3. Feitos: Critico Aprimorado, Sutil (Silenciador); 8pp), Faca & Bastão (Golpe 1. Feitos: Critico Aprimorado, Pujante. & Golpe 2. Feito: Pujante; 1pe), Óculos de Visão Noturna (1pe).
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5, +7 Pistola. Dano (Desarmado +2), (Pistola Leve +3), (Faca +3), (Bastão +4), +2 Furtivo. Defesa +8 (+3 Surpreso), Iniciativa +6.
Habilidades 22 + Feitos 17 + Salvamentos 12 + Perícias 17 + Combate 22 = 90pp.
Durante as andanças de Sam e Dean eles sempre acabam topando com pessoas normais, armadas e com pouca vontade de ajudar.
As pessoas normais, como queiram imaginar, existem, e notoriamente não entendem como é importante dar uma arma calibe .38 para crianças com medo do escuro.
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Entusiasta do Sobrenatural
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +5, Reflexo +4, Vontade +8.
*Sem Livro
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 8 (+10), Concentração 8 (+12), Conhecimento (Arcano) 8 (+10), Diplomacia 8 (+10), Furtividade 4 (+4),Intuir Intenção 8 (+12), Investigar 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Notar 8 (+12), Procurar 6 (+8), Idiomas 2 (escolha 2 línguas mortas).
Custo: 19pp
Feitos: Distrair (Blefar), Fascinar (Diplomacia), Ritualista, Sem Medo.
Custo: 4pp
Poderes: Dispositivo 7 (Livro de Magia. Fácil de Perder; 21pp).
Custo: 21
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +0), (Mágica +8). Defesa +4 (+2 Surpreso), Iniciativa +0.
Habilidades 18 + Poderes 21 + Feitos 4 + Salvamentos 12 + Perícias 19 + Combate 16 = 90pp
Um de meus episódios favoritos de Sobrenatural é um em que Sam e Dean vão fazer uma "visita" a um set de filmagens de filmes de terror. Nesse episodio o grande vilão é um roteirista que foi demitido e que para se vingar usa de um livro magico de invocações para tentar matar os atores e o produtor do filme.
Como eu adorei a idéia aqui vai o modelo, e sim eu sei que é quase idêntico a ficha que eu fiz da Gwen de Ben 10.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +5, Reflexo +4, Vontade +8.
*Sem Livro
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 8 (+10), Concentração 8 (+12), Conhecimento (Arcano) 8 (+10), Diplomacia 8 (+10), Furtividade 4 (+4),Intuir Intenção 8 (+12), Investigar 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Notar 8 (+12), Procurar 6 (+8), Idiomas 2 (escolha 2 línguas mortas).
Custo: 19pp
Feitos: Distrair (Blefar), Fascinar (Diplomacia), Ritualista, Sem Medo.
Custo: 4pp
Poderes: Dispositivo 7 (Livro de Magia. Fácil de Perder; 21pp).
- Livro de Magia:
- Proteção 8 (8pp)
Super Sentidos 2 (Detectar Magia Radial; 2pp)
Mágica 8 (Poder Base: Raio; Feitos: Poder Alternativo ; 16+9=25pp)
PA: Animar Objetos 8 (Falha: Duração (Concentração); 16pp)
PA: Confusão 8 (8pp) & Criar Objetos 8 (Falha: Duração (Concentração); 8pp)
PA: PES 4 (Todos os Sentidos; 16pp)
PA: Vôo 4 (Falha: Duração (Concentração); 4pp) & Invisibilidade 8 (Todos os Sentidos Visuais. Falha: Duração (Concentração); 4pp) & Controle de Luz 4 (Falha: Duração (Concentração); 2pp) & Telecinese 4 (Falha: Duração (Concentração); 4pp)
PA: Curar 8 (16pp)
PA: Ilusão 4 (Todos os Sentidos; 16pp)
PA: Rajada Mental 4 (16pp)
PA: Intangível 4 (Falha: Duração (Concentração); 16pp)
PA: Morfar 8 (Qualquer Humanóide. Falha: Duração (Concentração); 8pp) e Armadilha 8 (Falha: Enredar; 8pp)
Custo: 21
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +0), (Mágica +8). Defesa +4 (+2 Surpreso), Iniciativa +0.
Habilidades 18 + Poderes 21 + Feitos 4 + Salvamentos 12 + Perícias 19 + Combate 16 = 90pp
Um de meus episódios favoritos de Sobrenatural é um em que Sam e Dean vão fazer uma "visita" a um set de filmagens de filmes de terror. Nesse episodio o grande vilão é um roteirista que foi demitido e que para se vingar usa de um livro magico de invocações para tentar matar os atores e o produtor do filme.
Como eu adorei a idéia aqui vai o modelo, e sim eu sei que é quase idêntico a ficha que eu fiz da Gwen de Ben 10.
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Lobisomem Garra Vermelha
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 12/20**/24* (+5/+7*), Des 20 (+5), Con 20**/16 (+5), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
*Raiva
**Crescimento
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +6/+11*, Reflexo +9, Vontade +5/+7*.
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 4 (+9), Escalar 8 (+13/+15*) Intimidar 8 (+8), Notar 8 (+9), Furtividade 8 (+13)
Custo: 11pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, De Pé, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Fúria (Dura 10 turnos) x2, Presença Aterradora x6, Prender Aprimorado.
Custo: 17pp
Poderes: Crescimento 4 (+8 na força, +4 na constituição; Extra: Duração Continua. Falha: Permanente; 12pp)
Proteção 3 (3pp)
Mágica 1 (Poder Base: Golpe 1(Garras. Feito: Pujante). Feitos: Poder Alternativo (Dons de Auguro, Raça e Tribo)x3; 2+3=5pp)
PA: Super-Sentidos (Dom de Raça [Lupino]. Audição Aguçada, Ultra Audição; 2pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Augúrio [Galaliard]; Entender Animais; 2pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Tribo [Garras Vermelhas]; Falar com Animais; 2pp)
Custo: 20pp
Desvantagens: Analfabeto (Irrelevante, Muito Comum; -1pp)
Identidade Comum (Humano, Médio, Muito Comum; -3pp)
Identidade Comum Adicional (Lobo, Médio, Muito Comum; -1pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +5/+7*), (Garras +6/+8*). Defesa +4/+2*, Iniciativa +5.
Habilidades 20 + Poderes 20 + Feitos 17 + Salvamentos 12 + Perícias 11 + Combate 16 - Defeitos 5 = 90pp
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 12/20**/24* (+5/+7*), Des 20 (+5), Con 20**/16 (+5), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
*Raiva
**Crescimento
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +6/+11*, Reflexo +9, Vontade +5/+7*.
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 4 (+9), Escalar 8 (+13/+15*) Intimidar 8 (+8), Notar 8 (+9), Furtividade 8 (+13)
Custo: 11pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, De Pé, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Fúria (Dura 10 turnos) x2, Presença Aterradora x6, Prender Aprimorado.
Custo: 17pp
Poderes: Crescimento 4 (+8 na força, +4 na constituição; Extra: Duração Continua. Falha: Permanente; 12pp)
Proteção 3 (3pp)
Mágica 1 (Poder Base: Golpe 1(Garras. Feito: Pujante). Feitos: Poder Alternativo (Dons de Auguro, Raça e Tribo)x3; 2+3=5pp)
PA: Super-Sentidos (Dom de Raça [Lupino]. Audição Aguçada, Ultra Audição; 2pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Augúrio [Galaliard]; Entender Animais; 2pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Tribo [Garras Vermelhas]; Falar com Animais; 2pp)
Custo: 20pp
Desvantagens: Analfabeto (Irrelevante, Muito Comum; -1pp)
Identidade Comum (Humano, Médio, Muito Comum; -3pp)
Identidade Comum Adicional (Lobo, Médio, Muito Comum; -1pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +5/+7*), (Garras +6/+8*). Defesa +4/+2*, Iniciativa +5.
Habilidades 20 + Poderes 20 + Feitos 17 + Salvamentos 12 + Perícias 11 + Combate 16 - Defeitos 5 = 90pp
- Forma Humana:
Nível de Poder: 4 (67 Pontos)
Habilidades: For 12/16* (+1/+3*), Des 10 (+0), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
*Raiva
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +4/+9*, Reflexo +4, Vontade +5/+7*.
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8 (+9), Escalar 8 (+8/+10*) Arte da Fuga 4 (+4), Intimidar 8 (+8), Notar 8 (+9), Furtividade 8 (+8)
Custo: 11pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, De Pé, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Fúria (Dura 10 turnos) x2, Prender Aprimorado.
Custo: 11pp
Poderes: Magica 1 (Poder Base: Super-Sentidos (Dom de Raça [Lupino]. Audição Aguçada, Ultra Audição) , Poder Alternativo x2; 2+2=4pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Augurio [Galaliard]; Entender Animais; 2pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Tribo [Garras Vermelhas]; Falar com Animais; 2pp)
Custo: 4pp
Desvantagens: Analfabeto (Irrelevante, Muito Comum; -1pp)
Identidade Comum Adicional (Lobo, Médio, Muito Comum; -3pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4. Dano (Desarmado +1/+3). Defesa +4/+2*, Iniciativa +0.
Habilidades 10 + Poderes 5 + Feitos 17 + Salvamentos 12 + Perícias 11 + Combate 16 - Defeitos 4 = 67pp
- Forma de Lobo:
Nível de Poder: 5 (75 Pontos)
Habilidades: For 21/13 (+5), Des 15 (+2), Con 17/13 (+3), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 6 (-3).
Custo: 11pp
Salvamentos: Resistência +4, Fortitude +5, Reflexo +2, Vontade +0.
Custo: 4pp
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Escalar 8 (+13/+15* não pode fazer o teste.) Arte da Fuga 4 (+6), Intimidar 8 (+5), Notar 8 (+9), Furtividade 8 (+6)
Custo: 11pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, De Pé, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Fúria (Dura 10 turnos) x2, Prender Aprimorado.
Custo: 11pp
Poderes: Crescimento 4 (Garante +8 de força e +4 em Constituição, Tamanho Grande; Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente;13pp)
Super sentidos 3 (Visão na penumbra, Rastrear (Faro), Faro; 3pp)
Magica 1 (Poder Base: Super-Sentidos (Dom de Raça [Lupino]. Audição Aguçada, Ultra Audição) , Poder Alternativo x2; 2+2=4pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Augurio [Galaliard]; Entender Animais; 2pp)
PA: Compreender 1 (Dom de Tribo [Garras Vermelhas]; Falar com Animais; 2pp)
Custo: 20pp
Desvantagens: Analfabeto (Irrelevante, Muito Comum; -1pp)
Identidade Comum (Humano, Medio, Muito Comum; -3pp)
Sem Mãos (4pp)
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +5*, (Mordida +5), Defesa +6*, Iniciativa +2.
*já considera o tamanho grande
Habilidades 11 + Poderes 20 + Feitos 11 + Salvamentos 4 + Perícias 11 + Combate 26 – Defeitos 10 = 75pp
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Fada
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +3, Reflexo +5, Vontade +7.
Custo: 12
Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 6 (+8), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 8 (+11), Prestidigitação 4 (+6).
Custo: 13pp
Feitos: Foco em Esquiva x3, Ritualista, Transe.
Custo: 5pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Proteção 5 (5pp)
Super Sentidos 1 (Detectar Magia; 1pp)
Mágica 6 (Poder Base: Controle de Luz. Feitos: Poder Alternativa x10; 12+10=22pp)
PA: Controle de Ar 6 (12pp)
PA: Compreender 4 (Falar e Entender todas as línguas, Falar e Entender todos os Animais; 8pp) & Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
PA: Confusão 6 (6pp) & Vôo 3 (6pp)
PA: Pasmar 6 (Sentidos Visuais; 12pp)
PA: Fadiga 6 (12pp)
PA: Ilusão 6 (Visual; 12pp)
PA: Fortalecer Vôo 6 (Feitos: Dissipar Lento x6. Extra: Disipar Total. Falha: Apenas em Outros; 12pp)
PA: Paralisia 6 (12pp)
PA: Armadilha 6 (12pp)
Custo: 31pp
Desvantagem: Vulnerabilidade a Magia (-2pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +6*. Dano (Desarmado +0), (Mágica +6). Defesa +7* (+2* Surpreso), Iniciativa +2.
*Já considera seu tamanho Pequeno
Habilidades 20 + Poderes 31 + Feitos 5 + Salvamentos 10 + Perícias 10 + Combate 16 - Desvantagens 2 = 90pp.
Eu gostaria de agradecer a Tharal e seu modelo fada que pode ser visto aqui.
http://www.jamboeditora.com.br/forum_antigo/viewtopic.php?p=81424#81424
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 20pp
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +3, Reflexo +5, Vontade +7.
Custo: 12
Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 6 (+8), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 8 (+11), Prestidigitação 4 (+6).
Custo: 13pp
Feitos: Foco em Esquiva x3, Ritualista, Transe.
Custo: 5pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Proteção 5 (5pp)
Super Sentidos 1 (Detectar Magia; 1pp)
Mágica 6 (Poder Base: Controle de Luz. Feitos: Poder Alternativa x10; 12+10=22pp)
PA: Controle de Ar 6 (12pp)
PA: Compreender 4 (Falar e Entender todas as línguas, Falar e Entender todos os Animais; 8pp) & Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
PA: Confusão 6 (6pp) & Vôo 3 (6pp)
PA: Pasmar 6 (Sentidos Visuais; 12pp)
PA: Fadiga 6 (12pp)
PA: Ilusão 6 (Visual; 12pp)
PA: Fortalecer Vôo 6 (Feitos: Dissipar Lento x6. Extra: Disipar Total. Falha: Apenas em Outros; 12pp)
PA: Paralisia 6 (12pp)
PA: Armadilha 6 (12pp)
Custo: 31pp
Desvantagem: Vulnerabilidade a Magia (-2pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +6*. Dano (Desarmado +0), (Mágica +6). Defesa +7* (+2* Surpreso), Iniciativa +2.
*Já considera seu tamanho Pequeno
Habilidades 20 + Poderes 31 + Feitos 5 + Salvamentos 10 + Perícias 10 + Combate 16 - Desvantagens 2 = 90pp.
Eu gostaria de agradecer a Tharal e seu modelo fada que pode ser visto aqui.
http://www.jamboeditora.com.br/forum_antigo/viewtopic.php?p=81424#81424
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Changeling
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +6.
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacias 8 (+8), Blefar 4 (+6), Conhecimento (Arcano) 4 (+6), Furtividade 4 (+4), Intuir Intenção 4 (+6), Nadar 4 (+4), Notar 8 (+10), Procurar 4 (+6).
Custo: 10pp
Feitos: Foco em Esquiva x3.
Custo: 3pp
Poderes: Proteção 3 (3pp)
Metamorfose 6 (Falhas: Limitado (Escolha de um entre: Animais, Monstros, Seres Inanimados ou Maquinas), Ação (Rodada Completa) x2; 36pp)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Escolha entre Ferro Frio, Prata, Ouro, Fogo ou Magia, +50%; Grave, Comum; -2pp)
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +6. Dano (Desarmado +0) (Transformação até +6). Defesa +7 (+2 Surpreso), Iniciativa +0. +30pp da Transformação
Habilidades 10 + Poderes 36 + Feitos 3 + Salvamentos 10 + Perícias 10 + Combate 20 - Desvantagens 2 = 90pp
Eu gostaria de lembrar que nem de longe esse Changeling tem alguma ligação com Changeling: O Sonhar.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +6.
Custo: 10pp
Perícias: Acrobacias 8 (+8), Blefar 4 (+6), Conhecimento (Arcano) 4 (+6), Furtividade 4 (+4), Intuir Intenção 4 (+6), Nadar 4 (+4), Notar 8 (+10), Procurar 4 (+6).
Custo: 10pp
Feitos: Foco em Esquiva x3.
Custo: 3pp
Poderes: Proteção 3 (3pp)
Metamorfose 6 (Falhas: Limitado (Escolha de um entre: Animais, Monstros, Seres Inanimados ou Maquinas), Ação (Rodada Completa) x2; 36pp)
- Exemplos de Transformação em Monstros:
- Lupina
Golpe 3 (Garras. Feito: Pujante; 4pp)
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Aumento de Destreza 6 (6pp)
Super Sentidos 4 (Audição Acuada, Ultra Audição, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Aumento de Feitos 4 (Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Esconder-se a Plena Vista; 4pp)
Vampiro
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Aumento de Destreza 6 (6pp)
Aumento de Feitos 4 (Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Esconder-se a Plena Vista; 4pp)
Regeneração 4 (Machucado x2, Ferido x2. Falha: Fonte (Sangue); 2pp)
Drenar Constituição 6 (6pp)
Corvo
Golpe 6 (6pp)
Aumento de Carisma 6 (6pp)
Vôo 2 (4pp)
Magia 6 (Poder Base: Controle de Emoções; Feitos: Poder Alternativo x2; 12+2=14pp)
Escolha 2 Poderes Alternativos
Leopardo
Aumento de Destreza 6 (6pp)
Aumento de Feitos 6 (Blefe Acrobático, De Pé, Atropelar Rápido, Foco em Esquiva x3; 6pp)
Membros Extras 1 (Calda; 1pp)
Super Velocidade 3 (Poder Base: Ataque Rápido; Feitos: Correr nas Paredes, Poder Alternativo; 16+1=17pp)
PA: Golpe 6 (Garras; 6pp)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Escolha entre Ferro Frio, Prata, Ouro, Fogo ou Magia, +50%; Grave, Comum; -2pp)
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +6. Dano (Desarmado +0) (Transformação até +6). Defesa +7 (+2 Surpreso), Iniciativa +0. +30pp da Transformação
Habilidades 10 + Poderes 36 + Feitos 3 + Salvamentos 10 + Perícias 10 + Combate 20 - Desvantagens 2 = 90pp
Eu gostaria de lembrar que nem de longe esse Changeling tem alguma ligação com Changeling: O Sonhar.
serial101- Athro
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Modelo: Gem
Modelo: Gem
Nível de Poder: +0 (42+X Pontos)
Habilidades: Não tem Constituição (-10)
Custo: -10pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [12 horas]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Fusão [Np+1/2] (Falha: Necessário Teste de Pericia [Dança]; [Np+1/2]pp)
Dispositivo 1 (Uma arma; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Habilidades -10 + Poderes 51+X - Desvantagens 1 = 42+Xpp.
Nível de Poder: +0 (42+X Pontos)
Habilidades: Não tem Constituição (-10)
Custo: -10pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [12 horas]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Fusão [Np+1/2] (Falha: Necessário Teste de Pericia [Dança]; [Np+1/2]pp)
Dispositivo 1 (Uma arma; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
- Arma:
- Uma arma a sua escolha
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Habilidades -10 + Poderes 51+X - Desvantagens 1 = 42+Xpp.
Última edição por serial101 em Dom 5 Abr 2015 - 23:05, editado 1 vez(es)
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Ametista
Ametista
Citação: I'm not going to let you stand there and remind me about everything I hate about myself!
Nível de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Const - (-), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude [Imune], Reflexos +6, Vontade +10.
Custo: 21pp
Perícias: Conhecimento (Manha) 6 (+6), Desarmar Dispositivos 6 (+6), Dirigir 4 (+4), Performance (Dança) 4 (+8).
Custo: 5pp
Feitos: Ambidestria, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x4, Prender Aprimorado.
Custo: 13pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude [menos Imunidade a fome e sede]; 29pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 Mins]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Magia 8 (16pp)
Base: Metamorfose 2 (16pp)
Fusão 5 (Falha: Necessário Teste de Pericia [Dança]; 2pp)
Dispositivo 1 (Chicote; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +9 corpo a corpo; Agarrar +13/+15 com chicote; Dano (Desarmado +5) (Chicote +7); Defesa +8 (+2 Surpresa); Recuo -5; Iniciativa +0.
Habilidades 12 + Salvamentos 21 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 69 + Combate 16 - Desvantagens 1 = 135pp.
Citação: I'm not going to let you stand there and remind me about everything I hate about myself!
Nível de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Const - (-), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude [Imune], Reflexos +6, Vontade +10.
Custo: 21pp
Perícias: Conhecimento (Manha) 6 (+6), Desarmar Dispositivos 6 (+6), Dirigir 4 (+4), Performance (Dança) 4 (+8).
Custo: 5pp
Feitos: Ambidestria, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x4, Prender Aprimorado.
Custo: 13pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude [menos Imunidade a fome e sede]; 29pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 Mins]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Magia 8 (16pp)
Base: Metamorfose 2 (16pp)
Fusão 5 (Falha: Necessário Teste de Pericia [Dança]; 2pp)
Dispositivo 1 (Chicote; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
- Chicote:
- Golpe 2 (Feito: Pujante; 3pp)
Alongamento 2 (2pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +9 corpo a corpo; Agarrar +13/+15 com chicote; Dano (Desarmado +5) (Chicote +7); Defesa +8 (+2 Surpresa); Recuo -5; Iniciativa +0.
Habilidades 12 + Salvamentos 21 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 69 + Combate 16 - Desvantagens 1 = 135pp.
Última edição por serial101 em Dom 5 Abr 2015 - 23:03, editado 3 vez(es)
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Pérola
Pérola
Citação: Do you remember this place? Do you have any of her memories? We were right here, over 5,000 years ago.
Nível de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Const - (-), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +8/+6*, Fortitude [Imune], Reflexos +10, Vontade +6.
*Surpresa
Custo: 17pp
Perícias: Atuação (Dança) 4 (+4), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+10), Ofícios (Eletrônica) 6 (+10), Performance (Dança) 4 (+4), Pilotar 4 (+7).
Custo: 6pp
Feitos: Ambidestria, Especialização em Ataque (Lança) x3, Estilo de Combate: Aikido [Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Prender Aprimorado, Saque Rápido], Familiaridade Tecnológica (GemTec), Foco em Esquiva x4, Inventor, Memória Eidética, Rolamento Defensivo x2.
Custo: 21pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 1 (Ressurreição [Semana]; 1pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Magia 8 (Feito: Poder Alternativo; 16+1=17pp)
Base: Controle de Luz 8 (16pp)
PA: Criar Objetos 8 (Hologramas; 16pp)
Fusão 5 (Falha: Necessário teste de pericia [Dança]; 2pp)
Dispositivo 1 (Lança; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biologico, Qualquer campo anti-magia ou disspação magica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +10 Lança; Agarrar +7; Dano (Desarmado +3) (Lança +5); Defesa +8 (+2 Surpresa); Recuo -5; Iniciativa +3.
Habilidades 14 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 21 + Poderes 62 + Combate 16 + Salvamentos 17 - Desvantagens 1 = 135pp.
Citação: Do you remember this place? Do you have any of her memories? We were right here, over 5,000 years ago.
Nível de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Const - (-), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +8/+6*, Fortitude [Imune], Reflexos +10, Vontade +6.
*Surpresa
Custo: 17pp
Perícias: Atuação (Dança) 4 (+4), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+10), Ofícios (Eletrônica) 6 (+10), Performance (Dança) 4 (+4), Pilotar 4 (+7).
Custo: 6pp
Feitos: Ambidestria, Especialização em Ataque (Lança) x3, Estilo de Combate: Aikido [Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Prender Aprimorado, Saque Rápido], Familiaridade Tecnológica (GemTec), Foco em Esquiva x4, Inventor, Memória Eidética, Rolamento Defensivo x2.
Custo: 21pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 1 (Ressurreição [Semana]; 1pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Magia 8 (Feito: Poder Alternativo; 16+1=17pp)
Base: Controle de Luz 8 (16pp)
PA: Criar Objetos 8 (Hologramas; 16pp)
Fusão 5 (Falha: Necessário teste de pericia [Dança]; 2pp)
Dispositivo 1 (Lança; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
- Lança:
- Golpe 2 (Feito: Alcance Aprimorado, Ataque Divido, Pujante; 5pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biologico, Qualquer campo anti-magia ou disspação magica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +10 Lança; Agarrar +7; Dano (Desarmado +3) (Lança +5); Defesa +8 (+2 Surpresa); Recuo -5; Iniciativa +3.
Habilidades 14 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 21 + Poderes 62 + Combate 16 + Salvamentos 17 - Desvantagens 1 = 135pp.
Última edição por serial101 em Dom 5 Abr 2015 - 23:00, editado 2 vez(es)
serial101- Athro
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Granada
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Citação: There are millions of possibilities for the future. But it is up to you to decide which becomes reality. Please understand...you must choose your own future.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10/22 (+0/+6), Des 16 (+3), Const - (-), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 6 (-2).
Custo: 4pp
Salvamentos: Resistência +13 (3 Impenetrável), Fortitude [Imune], Reflexos +8, Vontade +8.
Custo: 18pp
Perícias: Concentração 6 (+9), Performance (Canto) 6 (+4), Performance (Dança) 6 (+4), Notar 6 (+9).
Custo: 6pp
Feitos: Alvo Evasivo, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Critico Aprimorado (Luvas), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x2.
Custo: 13pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 min]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Super-Sentidos 4 (Terceiro Olho; Pré-Cognição; Falha: Distrativo; 2pp)
Duplicação 8 (Feito: Poder Alternativo, Progressão; Extra: Heroico, Horda; Falha: Limitado (Não Coexiste); 25+1=26pp)
PA: Forma Alternativa 5 (Forma Sólida; 25pp)
Dispositivo 3 (Luvas; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 10pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +14/+23; Dano (Desarmado +6) (Luvas +12; Crit: 19-20); Defesa +7 (+3 Surpresa); Recuo -10; Iniciativa +3.
Habilidades 4 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 90 + Combate 20 + Salvamentos 18 - Desvantagens 1 = 150pp.
Citação: There are millions of possibilities for the future. But it is up to you to decide which becomes reality. Please understand...you must choose your own future.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10/22 (+0/+6), Des 16 (+3), Const - (-), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 6 (-2).
Custo: 4pp
Salvamentos: Resistência +13 (3 Impenetrável), Fortitude [Imune], Reflexos +8, Vontade +8.
Custo: 18pp
Perícias: Concentração 6 (+9), Performance (Canto) 6 (+4), Performance (Dança) 6 (+4), Notar 6 (+9).
Custo: 6pp
Feitos: Alvo Evasivo, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Critico Aprimorado (Luvas), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x2.
Custo: 13pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 min]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Super-Sentidos 4 (Terceiro Olho; Pré-Cognição; Falha: Distrativo; 2pp)
Duplicação 8 (Feito: Poder Alternativo, Progressão; Extra: Heroico, Horda; Falha: Limitado (Não Coexiste); 25+1=26pp)
PA: Forma Alternativa 5 (Forma Sólida; 25pp)
- Forma Sólida:
- Densidade 6 (+12 de Força, +3 de Resistência, Carga x5, Imóvel 2, Super-Força 2; 18pp)
Imunidade 5 (Dano de Fogo; 5pp)
Proteção 2 (2pp)
Dispositivo 3 (Luvas; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 10pp)
- Luvas:
- Golpe 6 (Feito: Pujante; 7pp)
Super-Força 4 (6pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +14/+23; Dano (Desarmado +6) (Luvas +12; Crit: 19-20); Defesa +7 (+3 Surpresa); Recuo -10; Iniciativa +3.
Habilidades 4 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 90 + Combate 20 + Salvamentos 18 - Desvantagens 1 = 150pp.
- Safira:
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Const - (-), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 2pp
Salvamentos: Resistência +4, Fortitude [Imune], Reflexos +8, Vontade +6.
Custo: 12pp
Perícias: Concentração 4 (+9), , Performance (Canto) 4 (+4), Performance (Dança) 4 (+4).
Custo: 3pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 Mins]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Fusão 5 (Falha: Necessário teste de pericia [Dança]; 3pp)
Velocidade 3 (3pp)
Dispositivo 1 (Luva; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)- Luva:
- Golpe 2 (Feito: Ataque Acurado, Critico Aprimorado, Pujante; 5pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +6 com Luva; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0) (Luva +2); Defesa +4 (+2 Surpresa); Recuo -2; Iniciativa +3.
Habilidades 2 + Salvamentos 12 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 0 + Poderes 57 + Combate 16 - Desvantagens 1 = 90pp.
- Rubi:
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 10 (+0), Const - (-), Int 16 (+3), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
Custo: 2pp
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude [Imune], Reflexos +6, Vontade +8.
Custo: 18pp
Perícias: Notar 4 (+9), Performance (Dança) 4 (+4).
Custo: 2pp
Poderes: Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 Mins]; 10pp)
Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)
Magia 5 (10pp)
Base: Forma Alternativa 2 (Sólida; 10pp)- Sólida:
- Imunidade 5 (Dano Fogo; 5pp)
Proteção 1 (1pp)
Super Força 2 (4pp)
Dispositivo 1 (Luva; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)- Luva:
- Golpe 2 (Feito: Pujante; 5pp)
Super-Força 1 (2pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerável a Dissipação (Gems não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gem automaticamente; -1pp).
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4, +6 com Luva; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0) (Luva +2); Defesa +4 (+2 Surpresa); Recuo -2; Iniciativa +3.
Habilidades 2 + Salvamentos 18 + Perícias 2 (8 Graduações) + Feitos 0 + Poderes 63 + Combate 16 - Desvantagens 1 = 94pp.
Última edição por serial101 em Dom 5 Abr 2015 - 22:57, editado 2 vez(es)
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Connie Maheswaran
Connie Maheswaran
Citação: I want to Steven, I want to be a part of your universe.
Nível de Poder: 5 (100 Pontos)
Citação: I want to Steven, I want to be a part of your universe.
Nível de Poder: 5 (100 Pontos)
Última edição por serial101 em Sex 3 Abr 2015 - 22:29, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Steven Universe
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Citação: What if somehow you get hurt? What do I do? I don't want that for you...
Nível de Poder: 5 (100 Pontos)
Citação: What if somehow you get hurt? What do I do? I don't want that for you...
Nível de Poder: 5 (100 Pontos)
serial101- Athro
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Modelo: Híbrido Humano-Gem
Modelo: Híbrido Humano-Gem
Nível de Poder: +0 (14+X)
Poderes: Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; 9pp)
Fusão [Falha: Necessário teste de pericia [Dança]; {[np/2+1]/2}pp]
Dispositivo 1 (Uma arma; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
Equipamento: Nenhum.
Poderes 14+[NP/2] = 14+Xpp.
Nível de Poder: +0 (14+X)
Poderes: Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; 9pp)
Fusão [Falha: Necessário teste de pericia [Dança]; {[np/2+1]/2}pp]
Dispositivo 1 (Uma arma; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)
- Arma:
- Uma arma a sua escolha
Equipamento: Nenhum.
Poderes 14+[NP/2] = 14+Xpp.
Última edição por serial101 em Dom 5 Abr 2015 - 22:45, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Dança tem que ser um pré-requisito da fusão, que deve ter como ponto fraco a quebra da concentração, como visto nos episódios.
Algo que deu-se a notar foi que, quando menos os indivíduos se combinam, mas monstruosa é a forma, assim como liberar mais poder, mas ao terminar ambos ficam esgotadas, e a fusão harmoniosa tem mais controle, além de estabilidade mental.
Como a Garnet uma fusão entre parceiros perfeitos pode ser literalmente eterna e conceber poderes extras: imunidade a calor e lava, ver o futuro, força e estamina maior.
Algo que deu-se a notar foi que, quando menos os indivíduos se combinam, mas monstruosa é a forma, assim como liberar mais poder, mas ao terminar ambos ficam esgotadas, e a fusão harmoniosa tem mais controle, além de estabilidade mental.
Como a Garnet uma fusão entre parceiros perfeitos pode ser literalmente eterna e conceber poderes extras: imunidade a calor e lava, ver o futuro, força e estamina maior.
Necromancer Ignaltus- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Necromancer Ignaltus escreveu:Dança tem que ser um pré-requisito da fusão, que deve ter como ponto fraco a quebra da concentração, como visto nos episódios.
Vou colocar.
Necromancer Ignaltus escreveu:Algo que deu-se a notar foi que, quando menos os indivíduos se combinam, mas monstruosa é a forma, assim como liberar mais poder, mas ao terminar ambos ficam esgotadas, e a fusão harmoniosa tem mais controle, além de estabilidade mental.
isso é um chute no melhor dos casos, eu mesmo não concordo muito com isso. A imagem do templo com oito braços parece uma mulher não apenas bonita como muito estavel, e até prova do contrario, são 5 gems fundidas. sob estabilidade mental e fadiga fisica, não tem prova que milichite seja pouco estavel, mesmo feita com duas gems q se odeiam, ao mesmo tempo é claramente uma fusão de longuissima duração.
Por tudo isso ser chute eu simplesmente não vou colocar nada disso. pelo menos até ser falado isso no desenho.
Necromancer Ignaltus escreveu:Como a Garnet uma fusão entre parceiros perfeitos pode ser literalmente eterna e conceber poderes extras: imunidade a calor e lava, ver o futuro, força e estamina maior.
Eu fiz o contrario, Safira e Rubi não se fundem para formar Garnet, mas garnet se divide em duas pessoas se não se mantiver estavel, em termos de jogo quando ela achar melhor, ser ferida até a morte ou receber um ponto heroico. O bom de M&M é q vc tem diversas opções para fazer as coisas.
serial101- Athro
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Jéssica Jones/Safira
Jéssica Jones/Safira
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 32/12 (+11), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +10.
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 10 (+9), Conhecimento (Atualidades) 8 (+8), Conhecimento (Manha) 8 (+8), Computadores 4 (+4), Investigação 8 (+8), Notar 10 (+12), Profissão (Detetive) 8 (+8).
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Poderoso, Ataque Imprudente, Conectado, Contatos, Esforço Supremo (Testes de Vontade), Resisitr a Dano, Sem Medo.
Custo: 7pp
Poderes: Aumento de Força 20 (20pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Imunidade 5 (Controle Mental; Feito: Inato; 6pp)
Super Força 4 (8pp)
Vôo 4 (Falha: Incontrolável; Feito: Poder Alternativo; 4+1=5pp)
PA: Salto 4 (25 vezes; 4pp)
Custo: 55pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5; Agarrar +20; Dano (Desarmado +11); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +1.
Habilidades 10 + Poderes 55 + Feitos 7 + Salvamentos 12 + Perícias 14 (56 Graduações) + Combate 22 - Desvantagens 0 = 120pp
Complicações:
Trauma: Jéssica passou uma vida de merda, familia morta em acidente, familia adotiva desfuncional, poucos amigos, um emprego insatisfatório, ser mantida como um zumbi por mais de 8 meses... Escolha um e divirta-se;
Motivação - Responsibilidade: Jéssica leva a sério a ideia de salvar as pessoas, ela só fingue que não pra ninguem ficar pedindo.
Segredo: Ex-heróira, saber a identidade secreta de uma caralhada de herois, diversos casos de clientes, Jéssica sempre enfiou o naiz onde não era chamada.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 32/12 (+11), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +10.
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 10 (+9), Conhecimento (Atualidades) 8 (+8), Conhecimento (Manha) 8 (+8), Computadores 4 (+4), Investigação 8 (+8), Notar 10 (+12), Profissão (Detetive) 8 (+8).
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Poderoso, Ataque Imprudente, Conectado, Contatos, Esforço Supremo (Testes de Vontade), Resisitr a Dano, Sem Medo.
Custo: 7pp
Poderes: Aumento de Força 20 (20pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Imunidade 5 (Controle Mental; Feito: Inato; 6pp)
Super Força 4 (8pp)
Vôo 4 (Falha: Incontrolável; Feito: Poder Alternativo; 4+1=5pp)
PA: Salto 4 (25 vezes; 4pp)
Custo: 55pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5; Agarrar +20; Dano (Desarmado +11); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +1.
Habilidades 10 + Poderes 55 + Feitos 7 + Salvamentos 12 + Perícias 14 (56 Graduações) + Combate 22 - Desvantagens 0 = 120pp
Complicações:
Trauma: Jéssica passou uma vida de merda, familia morta em acidente, familia adotiva desfuncional, poucos amigos, um emprego insatisfatório, ser mantida como um zumbi por mais de 8 meses... Escolha um e divirta-se;
Motivação - Responsibilidade: Jéssica leva a sério a ideia de salvar as pessoas, ela só fingue que não pra ninguem ficar pedindo.
Segredo: Ex-heróira, saber a identidade secreta de uma caralhada de herois, diversos casos de clientes, Jéssica sempre enfiou o naiz onde não era chamada.
serial101- Athro
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