Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Cerise Hood – A Wolffolk Monge

Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 13:29

Cerise Hood – A Wolffolk Monge

Nível de Poder: 4 (60 Pontos)

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Champion_of_the_forest_by_thelivingmachine02-d7w2bqd

Quote: Who's Afraid Of The Big Bad Wolf?

Habilidades: For 14/16 (+3), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14/16 (+3), Car 10/8 (-1).
Custo: 16pp

Salvamentos: Resistência +5/+4*, Fortitude +4, Reflexo +4, Vontade +5.
*Sem Manto.
Custo: 6pp

Perícias: Acrobacias 4 (+6), Adestrar Animal 4 (+5), Furtividade 4 (+6), Intimidar 4 (+5), Notar 2 (+7), Intuir Intenção 4 (+7), Sobrevivência 2 (+7).
Custo: 6pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acuado, Ambidestria, Equipamento, Especialização em Ataque (Desarmado), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 9pp

Poderes: Raça: Wolffolk (10pp)
Wolffolk:
Treinamento de Monge (15pp)
Treinamento de Monge:
Custo: 25pp

Equipamento: Bastão-bo (Golpe 2 [Feito: Alcance Estendido, Pujante]; 4pe), Manto de Pele de Lobo (Proteção 1; 1pe).

Complicações: Tendencia: Leal
Tendencia: Mal
Color Blind: (não enxerga cores, apenas vê em preto e branco)

Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0, +3 corpo a corpo, +5 desamado; Agarrar +6; Dano (Desarmado +3), (Mordida +4), (Bastão-Bo +5); Defesa +3 (+0 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +6.

Habilidades 16 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 25 + Salvamentos 6 + Combate 0 - Desvantagens 0 = 62pp.


Última edição por serial101 em Sex 26 Set 2014 - 12:37, editado 4 vez(es)

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Novo Modelo: Wolffolk

Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 14:06

Novo Modelo: Wolffolk

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 737340
Essa imagem está levemente homo-erótica, tia lienn vai adorar.

Nível de Poder: 1 (10pp)

Habilidades: For +2, Sab +2, Car -2.

Perícias: Adestrar Animais 2, Intimidar 2, Notar 2, Sobrevivência 2.

Feito: Escolha entre: Adaptação Ambiental [Ambientes Nevados] ou Ambiente Favorito [Florestas Temperadas]

Poderes: Golpe 1 (Mordida; Feito: Pujante; 2pp)
Imunidade 1 (Frio ambiental; 1pp)
Super Sentidos 1 (Faro; 1pp)
Velocidade 1 (1pp)

Habilidades 2 + Perícias 2 (8 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 5 = 10pp

Complicações: Color Blind: (não enxerga cores, apenas vê em preto e branco)

Uma raça tranquila, mas sagaz, os wolffolks são fortemente dedicados a suas matilhas e têm um estranho senso de si mesmos e dos outros. Embora as pessoas podem achar a sua aparência ameaçadora, aqueles que passam algum tempo com eles encontram um grupo dedicado, familiar, profundo, mas não muito inteligente.

Descrição física

Wolffolk são criaturas humanoides com traços canídeos. Eles tem uma altura próxima da humana, mas normalmente pesam menos. Seus corpos são musculosos e delgados, e eles têm pelos no corpo que funcionam de forma eficaz em evitar o frio. Eles traços de lobo na face, como crânios alongados e focinhos. Suas orelhas são ligeiramente mais longo do que os seres humanos para que possam ouvir de forma mais eficaz.
Wolffolk vivem uma vida mais breve que os humanos. Eles normalmente vivem entre 30 e 35 anos.

Jogando com um Wolffolk

Ser um wolffolk é pertencer ao grupo. Os laços de família significam mais para um wolffolk do que qualquer outra coisa. Este pensamento  é a pedra fundamental da mentalidade wolffolk, sendo mais conectados a seu lado animal do que ao seu lado humano. Alem disso, Wolffolks são também apreciadores de histórias e narrativas, transmitindo a sabedoria dos seus ancestrais adiante.
Um dos maiores problemas entre os Wolffolks é o fato que eles não enxergam cores, normalmente seu fato é a melhor ferramenta de percepção entre eles. Quanto interagem com outras raças, entretanto, fica bem difícil a comunicação quando um pede para pegar um fraco azul e o outro responde se é o com cheiro de amêndoas amargas ou de amêndoas cítricas.

Nomes masculinos: Aatu, Bertolf, Coinín, Fenrisúlfr, Hemming, Lykaon, Randolf, Seff, Ulfric, Vukasin, Wolfe, Ze'ev
Nomes femininos: Adalwolfa, Agwang, Daciana, Guadalupe, Lupita, Otsana, Ralphina, Ula, Úlfa, Ulrica, Ulva, Velvela, Ylva

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Wolf_scout_cookies_by_viergacht-d45x37b


Última edição por serial101 em Qui 2 Out 2014 - 18:10, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Caverna do Dragão

Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:18

Caverna do Dragão

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Dungeons_and_Dragons_by_felipemassafera

Se alguem REALMENTE não souber me faz um favor, se mate.

Dungeons & Dragons (Caverna do Dragão no Brasil) foi uma famosa série norte-americana de desenho animado produzida pela Marvel Comics em associação à Dungeons e Dragons Corporation. A série, inspirada no famoso jogo de RPG Dungeons & Dragons, possui 27 episódios, todos eles exibidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986. Os episódios foram transmitidos pela rede norte-americana de televisão CBS durante três temporadas seguidas e no Brasil, pela TV aberta Rede Globo. O produtor do desenho foi Gary Gygax, um dos autores originais do jogo Dungeons & Dragons.

História

A abertura do primeiro ano da série mostra um grupo de jovens em um parque de diversões, embarcando em uma montanha russa chamada Dungeons & Dragons. Contudo, durante o passeio um portal se abre e traga o carrinho onde eles estavam para um outro mundo, no qual aparecem trajando outras roupas e recebendo logo em seguida armas mágicas de alguém que se apresenta como Mestre dos Magos (Dungeon Master, no original, termo também presente nos jogos de RPG que deram origem à série). A partir daí, os jovens passam por uma série de aventuras em busca de uma forma de voltar para casa, nas quais o Vingador, um mago maléfico, tenta a todo custo tomar as armas mágicas dos jovens com a intenção de destruir o Mestre dos Magos e tomar todo o reino.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Dungeons_n_Dragons_by_ShingoTM
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Bob & Uni

Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:38

Robert "Bobby" O'Brien - O Bárbaro

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 BOB

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 26/20/14/8 (+8/+5), Des 14 (+2), Con 24/10 (+7), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 8

Salvamentos: Resistência +7/+0 (Impenetrável), Fortitude +9/+7/+0, Reflexo +9, Vontade +7/+5.
*Com o Tacape.
Custo: 11

Perícias: Diplomacia 4 (+6), Notar 8 (+9), Sobrevivência 4 (+5).
Custo: 4

Feitos: Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Fúria x2 (Garante +6 de Força, +2 de Fortitude e Vontade e –2 na Defesa), Parceiro (Uni, 30pp) x6, Sem Medo, Sorte x5.
Custo: 18

Parceiro: Uni
Uni:

Poderes: Encolhimento 4 (Extra: Força Normal; Falha: Permanente; 4pp)
Dispositivo 9 (Fácil de perder. Tacape do Bárbaro; 27pp)
Tacape do Bárbaro:
Custo: 31

Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +3*, Dano (Desarmado -1/+5/+8) (Tacape +6/+9), Defesa +7*/+5 (+3 Surpreso), Iniciativa +0.
*Já leva em consideração seu tamanho

Habilidades 8 + Poderes 31 + Feitos 18 + Salvamentos 11 + Perícias 4 + Combate 16 = 90pp.

Origem: Teleportado para o insano mundo de Caverna do Dragão através de uma montanha russa Bob e seus amigos tentam retornar ao seu lar.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Diana

Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:39

Diana Curry - A Acrobata

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 DIANA

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 24

Salvamentos: Resistência +6/+4*, Fortitude +7, Reflexo +10, Vontade+5.
*Desprevenida
Custo: 14

Perícias: Acrobacia 9 (+13), Arte da Fuga 6 (+10), Concentração 6 (+8), Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Conhecimento (Astronomia) 4 (+4), Diplomacia 5 (+7/+11**), Furtividade 3 (+7), Intuir Intenção 7 (+9), Obter Informação 4 (+6/+10**).
**Atraente
Custo: 12

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Atraente, Blefe Acrobático, Especialização em Ataque (Vara da Acrobata), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Rolagem Defensiva x4.
Custo: 11

Poderes: Dispositivo 3 (Vara da Acrobata. Fácil de perder; 9pp)
Vara da Acrobata:
Custo: 9

Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +4, +6 com vara; Dano (Desarmado +2) (Bastão +6), Defesa +6 (+3 Surpresa), Iniciativa +4.

Habilidades 24 + Poderes 9 + Feitos 11 + Salvamentos 14 + Perícias 12 [48 Graduações] + Combate 20 = 90pp.

Origem: Teleportado para o insano mundo de Caverna do Dragão através de uma montanha russa Diana e seus amigos tentam retornar ao seu lar.
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Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:42

Eric Montgomery - O Cavaleiro

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 ERIK

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 12

Salvamentos: Resistência +9 (8 Impenetrável)/+1*, Fortitude +6, Reflexo +5, Vontade +6.
*Sem Campo de Força
Custo: 13

Perícias: Blefar 8 (+9), Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 4

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Interpor-se, Sorte x3, Trabalho em Equipe x2, Zombar.
Custo: 9

Poderes: Dispositivo 8 (Escudo do Cavaleiro; Difícil de Perder; 32pp)
Escudo do Cavaleiro:
Custo: 32

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +7 Dano (Desarmado +1) (Escudo +5), Defesa +3, Iniciativa +1.

Habilidades 12 + Poderes 32 + Feitos 9 + Salvamentos 13 + Perícias 4 + Combate 20 = 90pp.

Origem: Teleportado para o insano mundo de Caverna do Dragão através de uma montanha russa Eric e seus amigos tentam retornar ao seu lar.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Hank

Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:45

Henry "Hank" Grayson - O Arqueiro

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 HANK

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 18

Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +6.
Custo: 12

Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Conhecimento (Tática) 4 (+6), Notar 4 (+6).
Custo: 3

Feitos: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Arco), Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Desarmar a Distancia Aprimorado, Liderança, Prender a Distancia, Ricochete*, Sem Medo, Trabalho em Equipe x2.
Custo: 11
*Esse normalmente é um feito de poder, entretanto por se tratar do treinamento de Hank comprei como um feito normal.

Poderes: Dispositivo 6 (Arco do Caçador; Fácil de Perder; 18pp)
Arco do Caçador:
Custo: 18

Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +4; Dano (Desarmado +0) (Arco +8 Crit 19-20) (Armadilha +8) (Atordoar +8), Defesa +10, Iniciativa +2.

Habilidades 18 + Poderes 18 + Feitos 11 + Salvamentos 12 + Perícias 3 + Combate 28 = 90pp.

Origem: Teleportado para o insano mundo de Caverna do Dragão através de uma montanha russa Hank e seus amigos tentam retornar ao seu lar.
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Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:47

Presto (Nome presumido: Albert Sidney) - O Mago

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 PRESTO

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 16

Salvamentos: Resistência +4/+0*, Fortitude +5, Reflexo +5, Vontade +9.
*Surpreendido
Custo: 14

Pericias: Concentração 6 (+8), Conhecimento (Arcano) 8 (+8), Diplomacia 6 (+8), Pesquisa 8 (+10), Prestidigitação 4 (+7).
Custo: 8

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Distancia) x1, Mirar Aprimorado, Ritualista, Rolagem Defensiva x4, Sorte x2, Tiro Preciso.
Custo: 12

Poderes: Dispositivo 4 (Difícil de Perder. Chapéu do Mago. Falha: Incontrolável; 12pp)
Chapéu do Mago:
Custo: 12

Defeito: Perda de Poder (Magia se não puder falar e gesticular, -2pp)

Combate: BBA +3 (6pp)
Defesa +12 (24pp)
Ataque +3, +4 A Distancia. Dano (Desarmado +0) (Raio +8), Defesa +12 (+6 Surpreso), Iniciativa +3.

Habilidades 16 + Poderes 12 + Feitos 12 + Perícias 8 + Salvamentos 14 + Combate 30 – Defeitos 2= 90pp

Origem: Teleportado para o insano mundo de Caverna do Dragão através de uma montanha russa Presto e seus amigos tentam retornar ao seu lar.
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Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:50

Sheila O'Brien - A Ladra

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 SHEILA

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 14

Salvamentos: Resistência +1/+0*, Fortitude +0, Reflexo +7, Vontade+3.
*Desprevenida
Custo: 9

Perícias: Acrobacia 9 (+13), Arte da Fuga 6 (+10), Blefar 0 (+2/+6**)Desarmar Dispositivo 4 (+4), Diplomacia 6 (+8/+12**), Furtividade 5 (+9), Intuir Intenção 7 (+8), Obter Informação 3 (+5).
**Atraente
Custo: 11

Feitos: Ação em Movimento, Atraente, Blefe Acrobático, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x7, Rolagem Defensiva, Sorte de Principiante.
Custo: 16

Poderes: Dispositivo 5 (Capa do Ladrão. Difícil de perder; 20pp)
Capa do Ladrão:
Custo: 20

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +6, Dano (Desarmado +0), Defesa +11 (+2 Desprevenida), Iniciativa +2.

Habilidades 14 + Poderes 20 + Feitos 16 + Salvamentos 9 + Perícias 11 + Combate 20 = 90pp.

Origem: Teleportado para o insano mundo de Caverna do Dragão através de uma montanha russa Sheila e seus amigos tentam retornar ao seu lar.
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Mensagem por serial101 Qui 25 Set 2014 - 15:58

Vingador

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Yay_Venger_by_Teferis

Nível de Poder: 9 (135 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+2), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 28

Salvamentos: Resistência +13/+3*(10 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexo +7, Vontade +10.
*Sem campo de força
Custo: 16

Pericias: Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Concentração 6 (+8), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Pesquisa 8 (+10).
Custo: 9

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Beneficio (Conquistador do mundo), Capanga x6 (Pesadelo e Demônio das Sombras até 75 pp cada), Foco em Ataque (Distancia) x1, Mirar Aprimorado, Ritualista, Tiro Preciso.
Custo: 13

Capangas: Pesadelo e Demônio das Sombras
Pesadelo:
Demônio das Sombras:

Poderes: Campo de Força 10 (Extra: Impenetrável; 20pp)
Magia 10 (Poder Base: Raio. Feitos: Preciso, Ricochete; Poder Alternativo x5; 22+5=27)
PA: Armadilha 10 (Feitos: Coleira, Reversível; 22pp)
PA: Criar Objetos 7 (Feito: Progressão. Extra: Móvel; 22pp)
PA: Telecinese 11 (22pp)
PA: Golpe 11 (Extra: Penetrante; 22pp)
PA: Controle de Energia 11 (Trevas; 22pp)
Custo: 47

Defeito: Perda de Poder (Magia, se não puder falar ou gesticular, -2pp)

Combate: BBA +7 (14pp)
Defesa +5 (10pp)
Ataque +7, +8 A Distancia. Dano (Desarmado +0) (Armadilha ou Raio +10) (Golpe +11), Defesa +5 (+2 Surpresa), Iniciativa +3.

Habilidades 28 + Poderes 47 + Feitos 13 + Perícias 9 + Salvamentos 16 + Combate 24 – Defeitos 2= 135 PP

Complicações: Relacionamento [Mestre dos Magos (Pai)]
Etnia [Duende (isso é sério)]
Má Fama [Meio Demônio]

Origem: Filho do mais poderoso de todos os magos acabou corrompido pela magia, fechando um acordo com um poderoso demônio se tornou uma das mais perigosas criaturas do Mundo de Caverna do Dragão.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Master Chief

Mensagem por serial101 Sex 26 Set 2014 - 13:55

SPARTAN-117 - Jonh, The Master Chief

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Halo_4___masterchief_render_2_by_crussong-d558296

Cortana: So have you got a plan to get out?
Master Chief: I was gonna shoot my way out. Mix things up a little.

Nível de Poder: 10 (150pp)

Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Const 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
Custo: 26pp

Salvamentos: Resistência +12/+10*/+5**, Fortitude +10, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Escudo Ablativo, **Sem Armadura
Custo: 18pp

Perícias: Conhecimento (Tática) 6 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+8), Dirigir 5 (+10), Escalar 5 (+10), Furtividade 1 (+6), Intuir Intenção 2 (+4), Medicina 4 (+6), Pilotar 3 (+3), Procurar 4 (+6).
Custo: 10pp

Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Beneficio (Status), Duro de Matar, Foco em Ataque (Distância) x2, Foco em Esquiva x2, Equipamento x8, Esforço Supremo [Feito Supremo (Mirar Aprimorado)], Esquiva Fabulosa [Visão], Evasão, Liderança, Mirar Aprimorado, Plano Genial, Sem Medo, Sorte x3, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe.
Custo: 33pp

Poderes: Imunidade 1 (Fraturas; 1pp)
Comunicador da Cortana 3 (Difícil de Perder; Feito: Restrito [Necessário ter conexão neural]; 13pp)
Comunicador da Cortana:
MJOLNIR Mark VI Powered Assault Armor 4 (Difícil de Perder; Feito: Restrito [Apenas Spartans]; 17pp)
MJOLNIR Mark VI Powered Assault Armor:
Dispositivo 3 (Armamentos; Fácil de perder; Feito: Restrito [Apenas Spartans]; Feito: Poder Alternativo x3; 10+3=13pp)
Base: Galileian Nonlinear Rifle (Spartan Laser):
PA: SRS99D-S2 AM Sniper Rifle:
PA: M41 SSR MAV/AW Rocket Launcher:
PA: AIE-486H Heavy Machine Gun:
Custo: 44pp

Equipamento: Par de M7/Caseless Submachine Guns (Raio 6; Feito: Ataque Dividido; Extra: Automático; 19pe)
PA: MA5C ICWS Assault Rifle (Raio 5; Extra: Automático;16pe) (1pe)
PA: M90A Shotgun (Raio 6;12pe) (1pe)
PA: M6C Magnum Sidearm Pistol (Raio 4; Extra: Penetrante; 12pe) (1pe)
M9 HE-DP Frag Grenade (Raio 5; Extra: Área [Explosão]; 15pe)
+3pe em diversos

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 a distância; Agarrar +15; Dano (Desarmado 5) (Armas [Variável]); Defesa +8 (+3 Surpreso), Recuo -2; Iniciativa +5.

Habilidades 26 + Salvamentos 18 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 33 + Poderes 44 + Combate 24 - Desvantagens 0 = 155pp
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Idade : 35
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Mensagem por serial101 Sex 26 Set 2014 - 13:58

Cortana

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Cortana_by_tr1gg3r117-d46mnh4

Nível de Poder: 6 (60pp)

Habilidades: For -, Des -, Const -, Int 20 (+5), Sab 20 (+5), Car 14 (+2).
Custo: -6pp

Salvamentos: Dureza +2 [Intangível], Fortitude [Imune], Reflexos [Falha Automaticamente], Vontade +11.
Custo: 8pp

Perícias: Computador 10 (+15), Concentração 8 (+13), Diplomacia 10 (+12), Conhecimento (Ciências Físicas) 3 (+8), Conhecimento (Ciências da Terra e Vida) 3 (+8), Conhecimento (Tática) 3 (+8), Medicina 3 (+8), Pilotar 8 (+13)
Custo: 12pp

Feitos: Beneficio [Faz Testes de Pilotar Baseado em Inteligência], Esforço Supremo [Pericia Suprema (Computador)], Faz Tudo.
Custo: 3pp

Poderes: A.I. Holográfica 10 (Container; 50pp)
A.I. Holográfica:
Super Sentido 1 (Sentido de Perigo; Extra: Afetar Outros; 2pp)
Custo: 52pp

Desvantagens: Vulnerabilidade (Pericia Computador [Programas Destrutivos]; Qualquer um pode fazer um teste de Computador, resistido por vontade, para diminuir em 1 qualquer atributo da Cortana; -4pp).
Vulnerabilidade (Pericia Computador [Programas de Controle]; Qualquer um pode fazer um teste de Computador, resistido por vontade, para diminuir em 1 a Dureza da Cortana; -2pp).

Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0; Agarrar -; Dano (Desarmado -); Defesa +0 (+0 Surpreso), Recuo -2; Iniciativa +5.

Habilidades -6 + Salvamentos 8 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 52 + Combate 0 - Desvantagens 6 = 60pp
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Altaïr

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:04

Altaïr

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Altair_by_offrecord-d424lzj

"My name is Altaïr, and my hobbies are climbing and sharp implements of death."

Nível de Poder: 7 (105 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 20pp.

Salvamentos: Resistência +6/+5*/+4**/+3**, Fortitude +3, Reflexos +5, Vontade +3
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 4pp.

Perícias: Acrobacia 7 (+10), Arte da Fuga 4 (+7), Cavalgar 4 (+7), Escalar 10 (+11), Furtividade 12 (+15), Idiomas 1 (Base: Italiano; Adicional: Latin), Intimidar 8 (+9), Intuir Intenção 6 (+8), Investigar 8 (+9), Notar 4 (+6), Obter Informação 6 (+7), Prestidigitação 6 (+9), Procurar 4 (+5).
Custo: 22pp

Feitos: Ação em Movimento, Ambidestria, Ataque Poderoso, Ataque Dominó x2, Avaliação, Beneficio (Hashishim [Assassino]), Blefar Acrobático, Bloquear Aprimorado, Equipamento x4, Esconder-se a Plena Vista, Equipamento x4, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremeço x2, Maestria em Pericia (Acrobacia, Escalar, Furtividade, Notar), Quebrar Arma, Rolagem Defensiva, Roubar Iniciativa, Saque Rápido [Saque], Sorte x2.
Custo: 34pp

Poderes: Velocidade (Rapidez 2 [Falha: Física]; 1pp)
Falhar com os Mortos (Beneficio 2 [Pode conversar com os Mortos que ele matou por um turno]; 2pp)
Custo: 3pp

Equipamentos: Armadura de Couro (Proteção 2; Feito: Sútil; 3pe).

Arsenal: Hashishim Blade (Golpe 3; Extra: Penetrante [4]; Feito: Arremessável, Crítico Aprimorado x4, Pujante, Sútil x2; 15pe)
PA: Espada (Golpe 3; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante; 5pe)
PA: Adagas de Arremeço (Raio 1; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante, Sútil; 5pe)

Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +7, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +8; Dano (Desarmado +1), (Facas +2, +4 Arremessando), (Espada +4), (Hashishim Blade +4; Crit: 15-20); Defesa +8 (+2 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +7

Habilidades 20 + Perícias 22 (88 Graduações) + Feitos 34 + Poderes 3 + Combate 22 + Salvamentos 4 = 105pp

Complicações: Motivação (Vingança)
Relação (muito mulherengo)
Responsabilidade (como um membro da ordem de assassinos e como membro de uma longa tradição de assassinos)
Honra (Assassins Creed)

Notas: No game, Altair pode conversar com certas vítimas logo após matá-las com sua adaga.

Assassin's Creed

Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado mundialmente em Novembro de 2007 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, e em Abril de 2008 para PC. Teve também uma conversão para celular/telemóvel que foi lançada em 2007 e uma prequela intitulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles lançada para Nintendo DS e iPhone, em 2008 e 2009, respectivamente.

A história se ambienta em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender sequestrado e levado a um laboratório de uma empresa chamada "Indústrias Abstergo", que conduz pesquisas sobre memória genética. Através de sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad ("Filho de Ninguém"), um membro do "Clã dos Assassinos" de 1191, que esteve em uma missão de obter um "Pedaço do Éden", um artefato capaz de criar ilusões, dos Templários. Ao longo da história, é revelado que a administração do laboratório é uma versão moderna dos Templários, e que eles estavam cientes da ascendência de Miles. Quando o real objetivo deles é revelado, o jogador toma conhecimento de que eles estão tentando localizar um Pedaço do Éden, o qual eles acreditavam estar escondido nas memórias de Miles.

Em geral, Assassin's Creed foi um sucesso comercial, alcançado o número aproximado de oito milhões de cópias vendidas até 16 de abril de 2009. Ele recebeu uma nota média de 81% de apreciação dos sites agregadores Game Rankings e Metacritic.

História

A história total dentro do Assassin's Creed é passada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles (o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro da ordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceitá-las e pode prosseguir com as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.

As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer uma emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.

As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, quando está em busca de um artefato misterioso que seu mestre o manda buscar para os Assassinos. Devido a sua arrogância Altair se precipita e os Templários descobrem que ele e mais dois irmãos (no sentido de pertencerem a mesma ordem) estavam lá. Numa atitude também precipitada tenta matar Robert de Sable mas falha, Robert o joga longe e como estão em ruínas o lado em que Altair cai desaba e o separa de seus irmãos Assassinos, Malik e seu irmão. Quando Altair volta a Ordem dos Assassinos sem o artefato e sem os outros Assassinos começa a levar um sermão de Al Mualim mas de repente Malik chega com um braço ferido e incrivelmente com o objeto em questão em mãos, acusando Altair de sua arrogancia ter matado seu irmão mais novo. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated ("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa, assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim viva em uma cidade da paz (seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).

Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaços do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.

Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.

As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, o "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva (é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).

Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012).

Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas duas posições e esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A..

Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim."), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras (chinês, alemão...). Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro de 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia além de outras mensagens desse tipo.
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Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:10

Asura

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Asurad

Nível de Poder: 10 (180 Pontos)

Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 36pp.

Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +7.
Custo: 18pp.

Perícias: Concentração 6 (+6), Direção 8 (+9), Intimidar 12 (+11), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Conhecimento (História) 6 (+7), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+9), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Nadar 8 (+14)
Custo: 21pp

Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Avaliação, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado) x3, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Desarmado), Sem Medo, Prender Aprimorado.
Custo: 20pp

Poderes: Mantra: (Aumento de Feitos 6 [Fúria [Dura 15 Rodadas] x3, Presença Aterradora x3]; 6pp)

Corpo Cyuberteck: Super Força 8 (Feito: Poder Alternativo x2; 16+2=18pp)
PA: Raio 8 (16pp)
PA: Golpe 8 (Extras: Área (Explosão), Concentração; Falhas: Ação (Rodada Completa); 16pp)
Membros Extras 3 (Quatro Braços Adicionais; Falha: Sustentado; 3pp)
Proteção 3 (3pp)
Golpe 4 (Desarmado; Feitos: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Vôo 2 (4pp)
Imunidade 10 (Envelhecimento, Suporte Vital; 10pp)
Custo: 50pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +8, +10 com as Desarmado; Agarrar +22; Dano (Desarmado +10; Crit: 17-20), (Desarmado em Fúria +12; Crit: 17-20), (Raio +8); Defesa +10/+8 (+5 Surpreso); Recuo -5/-3, Iniciativa +5

Habilidades 36 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 50 + Combate 36 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 180pp

Guardião General dos Céus (Guardian General of Heaven): Asura realmente gosta de mortais, e irá defendê-los de todos os inimigos, sejam eles os demônios ou deuses que os consideram como menos que gado.

Mithra: a filha de Asura, a ser alguém cuja mera presença pode acabar com sua raiva. Ela foi tirada dele e escravizada / torturada durante milhares de anos. O maior desejo de Asura é para corrigir esta grave injustiça com extrema violência. Atualmente ela está capturada e seu poder canalizado servindo como gerador.

Fúria para sacudir os céus: Asura é uma fonte inesgotável de pura raiva, violência e pujança e isso chega até a atormenta-lo.

"Alguém está chorando ...": Asura odeia chorar, porque normalmente isso significa que está fazendo alguém chorar.

Mantra: O mantra é habilidade de controlar as próprias emoções, no caso de Asura, a raiva. Outro personagem jogável o Iasha usa a melancolia. Via de regra qualquer controle emocional que o faça sair de sua raiva tem o efeito de dreno de poder sobre Asura.
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Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:21

Bomberman

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Bomberman

Nível de Poder: 10 (135 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 18pp.

Salvamentos: Resistência +12 (10 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7
Custo: 15pp.

Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+10), Conhecimento (Ciências Físicas) 4 (+4), Notar 4 (+6), Procurar 4 (+4)
Custo: 7pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Distrair (Blefar), Finta Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Tiro Preciso
Custo: 7pp

Poderes: Raio 12 (Feito: Condicional (Pavio, o ataque funciona no turno seguinte); Extra: Área (Explosão); 36pp)
Proteção 10 (Extras: Impenetrável; 20pp)
Custo: 57pp

Equipamento: Nenhum

Desvantagens: Pavio (a Bomba explode apenas quando acaba o tempo; Menor; Incomum; 1pp)

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +8; Dano (Desarmado +0), (Bombas +12); Defesa +8 (4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +6

Habilidades 18 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 57 + Combate 32 + Salvamentos 15 – Desvantagens 1 = 135pp

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 09-bomberman-live-action

Só eu acho Bomberman mais violento que GTA??

Nem em GTA os caras usam aquelas bombas mortais. E você ainda mata bichos indefesos com tais bombas e encurralam seus adversários com bombas simplesmente para eles explodirem, só pelo prazer de ver tudo indo pelos ares.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Duke Nuke

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:24

Duke Nuke

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Dukenukem3dbox

One Man, One Mission, One Million of Whores.

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 20/16 (+5), Des 18 (+4), Con 18/16 (+4), Int 18 (+4), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 44pp.

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
Custo: 14pp.

Perícias: Acrobacia 5 (+9), Blefar 5 (+9), Computadores 6 (+10), Conhecimento 5 (tecnologia) (+9), Furtividade 5 (+9), Intimidar 9 (+13), Notar 5 (+9), Obter Informações 5 (+9), Ofícios (Eletrônica) 5 (+9), Oficio (Mecânica) 5 (+9), Procurar 5 (+9).
Custo: 15pp

Feitos: Bem-Informado, Beneficio (Riqueza x2) x2, Durão x4, Equipamento x11, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Sem Medo,Tiro Preciso, Zombar.
Custo: 26pp

Poderes: Crescimento 2 (Corpo Moldado a Esteroides; Força +4, Constituição +2. Feito: Inato; 7pp).
Custo: 7pp

Equipamentos: Binóculos (Super Sentidos [Visão Do Escuro, Radio]; 3pe),
Equipamento de Mergulho (Imunidade 2 [Sufocar], Nadar 2; 4pe),
JatPac (Vôo 3; 6pe), +7pe em Armas.
Arsenal (35pe)
RPG (Raio 10 [Extra: Área (Explosão)]. Feitos: Poder Alternativos x5; 30+5=35pe)
PA: Shotgun (Raio 10 [Extra: Penetrante]; 30pe)
PA: Canhão de Plasma (Raio 10; 20pe)
PA: Granada de Impacto (Nocautear [Extras: Alcance A Distancia]; 20pe)
PA: Granada Flash Bang (Pasmar 10 [Visual]; 20pe)
PA: Esteróides (Fortalecer Força 10 [Extra: Dissipar Total]; 20pe)

Combate: BBA 10 (20pp);
Defesa 12 (24pp)
Ataque +10, Dano (Desarmado +5/ +10 Usando Esteróides) (Canhão de Plasma +10) (RPG +10), Defesa +12, Iniciativa +8.

Habilidades 44 + Poderes 7 + Feitos 26 + Salvamentos 14 + Perícias 15 + Combate 44 = 150pp

Complicações: Humor Machista Extremo: Algo relacionado a frases como “Eu tenho bolas de aço” ou “Meu novo livro se chama ‘Porquê eu sou tão bom’”ou mesmo “Mostre-me, Babe”, ou “Não tenho tempo para brincar comigo mesmo”
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Captan Falcon

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:31

Capitão Douglas Jay Falcon

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Falcon_punch____by_toviorogers-d67maa4

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 26

Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +8, Reflexo +9, Vontade +8.
*Surpreso
Custo: 13

Perícias: Blefar 6 (+6), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+4), Escalar 4 (+6), Intimidar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+10), Navegar 8 (+8)Notar 6 (+8), Ofícios (Mecânica) 6 (+8), Pilotar 10 (+14), Procurar 6 (+6), Profissão (Piloto) 10 (+12).
Custo: 19

Feitos: Ação em Movimento, Adaptação a Ambiente (Gravidade Zero), Ambiente Favorito (Gravidade Zero) x3, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Capacidade de Manobra (Perfeita) x2*, Desafio (Pilotar (Uma mão no manche)), Equipamento x16, Esforço Supremo (Pericia Suprema (Pilotar)), Especialização em Ataque (Falcon Punch), Esquiva Fabulosa (Tática), Evasão, Foco em Ataque (a Distância), Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Operação de Aerônave (Nave Espacial), Rolagem Defensiva x2, Tiro Preciso.
Custo: 45

Poderes: Raio 6 (Falcon Punch. Feito: Poder Alternativo, Critico Aprimorado x2; 14+1=15pp)
PA: Golpe 7 (Extra: Automático; 14pp)
Custo: 15

Equipamentos: Multi ferramentas (1pe), Flashlight (1pe), +12 em Diversos

Veiculo: Nave (For 50, Vôo 12, Defesa 6, Resistência 10, Tamanho: Descomunal; Poderes: Super Sentidos 8 (Sentido de Direção, Sentido de Distancia, Sentido Temporal, Radio, Visão Cega (Radar)), Comunicação 4 (Radio), Raio 10, Resistência Impenetrável 8, Imunidade 9 (Suporte Vital); 66pe)

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +9 a Distância, +10 com Falcon Puch, +11 com Falcon Puch a Distância; Agarrar +10; Dano (Desarmado +2), (Raio +7 Crit: 18-20) (Golpe +8); Defesa +12 (+4 Surpreso); Recuo -2; +3 de Acerto ou Esquiva quando em Gravidade Zero, Iniciativa +8.

Habilidades 26 + Poderes 15 + Feitos 45 + Salvamentos 13 + Perícias 19 + Combate 32 = 150pp.

*Atenção: Caso não esteja usando as regras para capacidade de manobra substitua por dois feitos Sorte.

Eu pessoalmente discordo seriamente do fato dele ser o maior caça recompensas da galáxia. Pra mim é e sempre será a Samus.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Sephiroth

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:33

Sephiroth - O Anjo de Uma Asa

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 FF7___Sephiroth_by_Ninjatic

Nível de Poder: 14 (270 Pontos)

Habilidades: For 24 (+7), Des 22 (+6), Con 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 24 (+7), Car 16 (+3).
Custo: 66

Salvamentos: Resistência +14, Fortitude +12, Reflexo +12, Vontade +16.
Custo: 20

Perícias: Acrobacias 3 (+9), Concentração 8 (+15), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (História) 2 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+9), Diplomacia 4 (+7), Escalar 5 (+12), Furtividade 6 (+9), Intimidar 16 (+19), Investigar 2 (+5), Notar 7 (+14), Profissão (SOLDIER) 8 (+15), Procurar 6 (+10), Sobrevivência 4 (+11)
Custo: 20

Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bloquear Aprimorado, Critico Aprimorado (Masamune) x2, De Pé, Duro de Matar, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Resistência)), Especialização em Ataque (Masamune) x3, Evasão, Fascinar (Intimidar), Faz Tudo, Golpe Crítico, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Memória Eidética, Plano Mestre, Prender Armas, Presença Aterradora x8, Roubar Iniciativa, Sem Medo, Tolerância, Transe
Custo: 42

Poderes: Raio 12 (Feitos: Poder Alternativo x4. Extra: Área (Estouro). Falha: Distrativo; 24+4=28pp)
PA: Raio 8 (Extra: Área (Estouro); 24pp)
PA: Controle Mental 12 (Extra: Duração (Continuo). Falha: Limitado (Apenas Alvos com Células de Jenova); 24pp)
PA: Nausear 8 (Extra: Alcance (Percepção) x2. Falha: Distrativo); 24pp)
PA: Telecinese 12 (Extra: Alcance (Percepção). Falha: Duração (Concentração); 24pp)
Vôo 3 (6pp)
Imunidade 15 (Envelhecimento, Doenças, Dano por Frio, Dano Por Fogo, Veneno, Pressão, Fadiga; 15pp)
Proteção 8 (8pp)
Super Força 3 (6pp)
Dispositivo 4 (Masamune; Fácil de Perder. Feitos: Indestrutível, Restrito x2; 15pp)
Masamune:
Custo: 77

Combate: BBA +8 (16pp)
Defesa 14 (28pp)
Ataque +8, +14 Masamune. Agarrar +18. Dano (Desarmado +7), (Masamune +14. Crít 16-20), (Mágica +12 ou +8). Defesa +14 (+7 Desprevenido). Recuo -7. Iniciativa +14.

Habilidades 66 + Poderes 77 + Feitos 42 + Salvamentos 20 + Perícias 20 + Combate 44 = 270pp.

Esse é um cara que eu não queria encontrar quando tivesse de mal humor.

Sephiroth é um personagem muito simples, é um homem com um plano. Fácil de interpretar, trata-se de alquem que faz até as coisas erradas pelo que acredita.

Sephiroth entretanto tem uma vantagem única sobre os heróis, ele tambem é um. Se vencer Sephiroth é quem contará a história de como ele curou a terra (e se tornou o ser mais poderoso dela ao mesmo tempo).

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Sephiroth_Advent_Children_by_shuui
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:39

Kratos – O Fantasma de Esparta

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 __Kratos___by_Yalshid

Zeus, seu filho retornou.

Nível de Poder: 10 (180 Pontos)

Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 36pp.

Salvamentos: Resistência +10/+7*, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +7.
*Surpreso
Custo: 18pp.

Perícias: Acrobacias 8 (+13), Concentração 6 (+6), Direção 8 (+9), Intimidar 12 (+11), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Conhecimento (História) 6 (+7), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Nadar 8 (+14)
Custo: 21pp

Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Avaliação, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Laminas do Caos) x2, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Lâminas do Caos), Fúria (Dura 15 Rodadas) x3, Presença Aterradora x3, Rolagem Defensiva x3, Sem Medo, Prender Aprimorado, Salto do Tigre.
Custo: 27pp

Poderes: Raio 8 (Falhas: Cansativo; Feito: Poder Alternativo x2; 8+2=10pp)
PA: Golpe 8 (Extras: Área (Explosão), Concentração; Falhas: Ação (Rodada Completa), Cansativo; 8pp)
PA: Transformar 8 (Carne em Pedra; Extras: Alcance (Percepção); Falhas: Ação (Rodada Completa), Cansativo, Dependente de Sentidos (Visão); 8pp)
Alongamento 3 (Extras: Ação (Livre); Falhas: Limitado [a Lâminas do Caos]; 3pp)
Golpe 4 (Laminas do Caos; Feitos de Poder: Afetar Intangível x2, Poder Alternativo, Pujante; Extras: Área (Estouro) (10); 17+1=18pp)
PA: Golpe 4 (Laminas do Caos; Feito de Poder: Afetar Intangível x2, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante; 11pp)
Super Movimento 1 (Andar pela Parede; 2pp)
Dispositivo 3 (Lamina de Ártemis; Fácil de Perder; 9pp)
Lamina de Ártemis:
Custo: 42pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +8, +10 com as Laminas do Caos; Agarrar +14; Dano (Desarmado +6), (Laminas do Caos +10), (Lamina de Ártemis +12); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5/-3, Iniciativa +5

Habilidades 36 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 42 + Combate 36 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 180pp
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Cole McGrath

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:41

Cole McGrath

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 InFamous_ColeMcGrath

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 20pp.

Salvamentos: Resistência +8/+2* (6 Impenetrável) [Absorção de Energia 4], Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +4
*Sem Campo de Força
Custo: 10pp.

Perícias: Acrobacias 4 (+5), Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+9), Intuir Intuição 8 (+10), Intimidação 8 (+10), Notar 8 (+10), Obter Informação 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6)
Custo: 13pp

Feitos: Ação em Movimento, Ambiente Favorito [Urbano] x2, Assustar, Ataque Impudente, Ataque Poderoso, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Presença Aterradora x4, Sorte.
Custo: 14pp

Poderes: Absorção 4 (Energia; Extra: Armazenagem de Energia [40 pp], Imã de Poder; Falha: Limitado [A eletricidade] x2; Feito de Poder: Poder Alternativo; 17pp)
Base: Fortalecer 4 (Poderes inFamous[2pp/nível]; 8pp)
PA: Cura 8 (Falha: Limitado [Apenas a si mesmo] [1pp/nível]; 8pp)

Poderes inFamous 9 (Repertório 18pp; Feitos de Poder: Acuado x2,Poder Alternativo x15; 18+17=35pp)
Base: Raio 7 ("Lightning Blast"; Extra: Área [Estouro 4]; 18pp)
PA: Raio 6 ("Shock Grenade"; Extra: Área [Estouro]; Feito de Poder: Condicional [Depois de um turno]; Defeito: Arremesso [máximo de 5 incrementos de distância; -1pp]; 18pp)
PA: Raio 8 ("Megawatt Hammer"; Extra: Área [Estouro]; Falha: Ação [Rodada Completa]; Feito de Poder: Incurável; 17pp)
PA: Golpe 7 ("Improved Melee"; Extra: Automático (9); Feito de Poder: Critico Aprimorado, Pujante; 18pp)
PA: Raio 8 ("Precision Bolt"; Extra: Alcance [Percepção]; Falha: Ação [Rodada Completa]; 16pp)
PA: Raio 8 ("Lightning Storm"; Extras: Área [Estouro], Alcance [Percepção]; Falha: Ação [Rodada Completa], Distrativo; Feito de Poder: Indireto x2 [Vem do Céu]; 18pp)
PA: Raio 8 ("Omegawatt Spear"; Feito de Poder: Indireto x2 [Vem do Chão]; 18pp)
PA: Derrubar 6 ("Shockwave"; Extras: Área [Cone], Recuo; 18pp)
PA: Corrosão 6 ("Gigawatt Blades"; 12pp)
PA: Armadilha 8 ("Arc Restraint"; Extra: Regeneração; Falha: Alcance [Corpo a Corpo]; 16pp)
PA: "Thunder Drop" {Super Movimento 1 (Queda Lenta; 2pp) e Golpe 7 (Extra: Área [Estouro]; Feito de Poder: Condicional [depois de cair mais de 3 metros]; 15pp)}
PA: Transferência 9 ("Bio Leech"; Drena [Constituição] e Fortalece [Poderes inFamous]; 18pp)
PA: Cura 5 ("Pulse Heal"; Extra: Restauração, Total; Falha: Limitado [Apenas Outro]; Feitos de Poder: Duradouro, Estabilizar; 17pp)
PA: Campo de Força 6 ("Reduce Damage"; Extra: Impenetrável; 12pp)
PA: "Polarity Wall" {Escudo 6 (Falha: Limitado [Apenas contra Balas]; 4pp) & Deflexão 7 (Projeteis rápidos e lentos; 14pp)}
PA: Vôo 3 ("Static Thrusters"; Extra: Dissipar Total; Falha: Dissipar; 6pp)

Super Sentido 3 (Detectar Eletricidade [Acuado, A Distância]; 3pp)
Custo: 55pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 2 (4pp);
Ataque +2, +8 Com inFamous; Agarrar +4; Dano (Desarmado +2), (Poderes inFamous +8), (inFamous Fortalecido +12); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -7/-1*; Iniciativa +5.

Habilidades 20 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 55 + Combate 8 + Salvamentos 10 - Desvantagens 0 = 120pp

É bem diferente fazer personagens de video game, no geral eles ficam mais "engessados" já que não se permite que boas idéias sejam aplicadas, mudar um raio de direção ou usar uma vantagem de ambiente é impossível, ao menos sem o upgrade necessário, por isso essa aberração com 8 tipos de raio diferente.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Kid Icarus

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:45

Pit "Kid Icarus"

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Kid_icarus_wii

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 36pp.

Salvamentos: Resistência +6/+3*, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +9.
*Sem Armadura
Custo: 16pp.

Perícias: Acrobacias 8 (+13), Blefar 8 (+12/+18), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 8 (+9), Diplomacia 4 (+8), Furtividade 12 (+17), Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 12 (+14), Obter Informações 8 (+12), Procurar 8 (+9), Sobrevivência 12 (+14)
Custo: 25pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Arco) x3, Especialização em Ataque (Arco) x3, Esquiva Fabulosa (Audição), Esforço Supremo (Feito Supremo (Mira Suprema)), Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Prender a Distância, Saque Rápido, Tiro Preciso x2
Custo: 25pp

Poderes: Dispositivo 3 (Arco de Luz; Fácil de Perder; Feito: Indestrutível, Restrito x2; 12pp)
Arco de Luz:
Dispositivo 2 (Armadura de Luz; Difícil de Perder; 8pp)
Armadura de Luz:
Custo: 20pp

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, 13 com Arco, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3) (Arco +7; Crit 17-20), Defesa +14 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +9

Habilidades 36 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 20 + Combate 28 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 150pp

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Pit_posing

Eu pessoalmente nunca descobri se as asas dele viam da armadura de luz ou se eram dele mesmo, para fazer que seja parte nativa dele basta tirar um único nível de Vôo e substituir os três níveis de Proteção por feitos Durão.

Complicações: My Angel


Última edição por serial101 em Sáb 27 Set 2014 - 13:42, editado 2 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Kirby

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 12:48

Kirby

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Kirby_by_Baker18

(>^-^)> <(^-^<) (A^-^A) (v^-^v) (A^-^)>  <(^-^A) (v^-^)> <(^-^v) (-_-)

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 14pp.

Salvamentos: Resistência +5/+3*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 14pp.

Perícias: Acrobacias 6 (+8), Concentração 4 (+5), Diplomacia 8 (+11/+15 c/ Atraente), Furtividade 0 (+6, Inclui +4 pelo tamanho pequeno), Intuir Intenção 8 (+9), Natação 8 (+8), Notar 6 (+7).
Custo: 10pp

Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Atraente (Fofo), Blefar Acrobático, Empatia Animal, Especialização em Ataque (Armadilha), Foco em Ataque (a Distancia) x2, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3, Sorte de Principiante.
Custo: 20pp

Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Vôo 2 (Falha: Dissipação; 2pp)
Armadilha 10 (Feito: Poder Alternativo; Extra: Engolfar, Ligado (A Imitar); 20+1=21pp)
PA: Raio 10 (Sopro de Impacto; 20pp)
Imitar 10 (Um único poder. Extra: Cumulativo, Duração (Continua); 30pp)
Proteção 2 (2pp)
Imunidade 7 (Alta Pressão, Quedas (é feito de Maria-Mole), Afogamento; 7pp)
Custo: 66pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 5 (10pp)
Ataque +8, +10 a Distancia, +10 Armadilha, Agarrar +12 (+20 caso o alvo já esteja preso na manobra, Inclui -4 do tamanho Pequeno), Dano (Desarmado +0) (Armadilha +10) (Raio +10) (Imitação até +10), Defesa +10 (+3 Surpreso), Iniciativa +6.

Habilidades 14 + Poderes 66 + Feitos 20 + Salvamentos 14 + Perícias 10 + Combate 26 = 150pp

Complicações:
Inimigo: King Dedede
Rivalidade: Meta-Knight
Obsessão: Comida
Responsabilidade: Protetor da Dream Land

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Super_Smash_Bros_Kirby_by_NinaUsagi
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Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 13:12

Riku

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 RIKU_by_kiercat1999

It’s victory of oblivion.

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 16 (+3), Des 18 (+4), Cons 16 (+3), Int 10 (+0) Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 28pp.

Salvamentos: Resistência +9/+6*/+3**, Fortitude +9, Reflexos +8, Vontade +6.
*Surpreso ou Sem Armadura, **Surpreso e Sem Armadura
Custo: 13pp.

Perícias: Acrobacias 10 (+14), Furtividade 8 (+12), Intuir Intenção 7 (+10), Notar 8 (+11), Procurar 6 (+7)., Sobrevivência 5 (+8)
Custo: 11pp

Feitos: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Way to the Dawn) x2, Equipamento, Especialização em Ataque (Dark Firaga), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 12pp

Poderes: Golpe 5 (Way to the Dawn; Feito: Pujante, Poder Alternativo x2; Extra: Penetrante (8); 14+2=16pp)
PA: Controle de Fogo Infernal 7 (Dark Firaga; 14pp)
PA: Curar 7 (Cura; 14pp)
Custo: 16pp

Equipamentos: Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)

Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3, 4 Corpo a Corpo; +5 com Dark Firaga; Agarrar +7; Dano (Desarmado +3), (Dark Firaga +7), (Way to the Dawn +8; Crit: 18-20); Defesa +3 (+1 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +4.

Habilidades 28 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 12 + Poderes 16 + Combate 10 + Salvamentos 13 - Desvantagens 0 = 90pp
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Sora

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 13:16

Sora

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 KH__Sora_Keyhole_by_Risachantag

É só acreditar no poder da amizade.

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 10 (+0) Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 18pp.

Salvamentos: Resistência +7/+5*/+4**/+2***, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7.
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 16pp.

Perícias: Acrobacias 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Atualidades) 6 (+6), Intuir Intenção 6 (+6), Notar 6 (+6), Procurar 6 (+6).
Custo: 9pp

Feitos: Equipamento, Especialização em Ataque (KeyBlade), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Esquiva x3, Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido (Saque).
Custo: 11pp

Poderes: Saltar 3 (Feito: Poder Alternativo, Redirecionar; 4+1=5pp)
PA: Velocidade 3 (Feito: Correr sobre a água; 4pp)

Poder Variável 2 (Poder da Amizade; Feito: Sorte; Falha: Limitado [Apenas a ações que ajudem a outro]; 13pp)

Dispositivo 2 (KeyBlade; Fácil de Perder; Feitos: Beneficio [Abre portais dimensionais e corações, Retorna a mão do dono caso desarmada] x2, Indestrutível, Restrito [A espada pertence a quem possui o coração mais forte]; 10pp)

KeyBlade:
Custo: 28pp

Equipamentos: Poção (Cura 1 [Falha: Inconfiável [5 usos]]; 1pe), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)

Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2, +4 com KeyBlade, +8 Deflexão; Agarrar +4; Dano (Desarmado +2), (KeyBlade +8) (Deflexão [Variável]); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +3.

Habilidades 18 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 11 + Poderes 28 + Combate 8 + Salvamentos 16 - Desvantagens 0 = 90pp
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Gunslinger

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 13:20

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 03fd83acb329f1d1317636fc72f381e8

Gunslinger (É diretamente baseado no Louis)

Nível de Poder: 4 (50 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 20pp.

Salvamentos: Resistência +1/+0*, Fortitude +1, Reflexos +3, Vontade +6.
*Sem Rolamento Defensivo
Custo: 5pp.

Perícias: Computadores 4 (+7), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 4 (+7), Diplomacia 4 (+6).
Custo: 4pp

Feitos: Equipamento x4, Especialização em Ataque (Pistolas) x2, Especialização em Ataque (Metralhadora), Foco em Esquiva x5, Inspirar x2, Liderança, Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe.
Custo: 17pp

Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3; 6pe), Metralhadora Sub-Automática (Raio 4; Extra: Automático; 12pe), Celular (1pe), Tocha de Acetileno (1pe).

Combate: BBA 1 (2pp);
Defesa 1 (2pp);
Ataque +1, +3 com Metralhadoras, +5 Com Pistolas; Agarrar +1; Dano (Desarmado +0) (Pistola +3) (Metralhadora +4; Automático); Defesa +6; Recuo -0, Iniciativa +2.

Habilidades 20 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 0 + Combate 4 + Salvamentos 5 - Desvantagens 0 = 50pp

Complicação: Liderança (é o líder e responsável pela equipe)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 Empty Sniper

Mensagem por serial101 Sáb 27 Set 2014 - 13:22

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 11 03fd83acb329f1d1317636fc72f381e8

Sniper (É diretamente baseado no Bill)

Nível de Poder: 4 (50 Pontos)

Proteção de Nicho: Dano com Rifles.

Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 20 (+5), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +3/+1*, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +6.
*Sem Rolamento Defensivo
Custo: 5pp.

Perícias: Conhecimento (Tática) 3 (+5), Escalar 4 (+5), Furtividade 3 (+3), Intuir Intenção 2 (+7), Notar 4 (+9).
Custo: 4pp

Feitos: Avaliação, Ataque Dominó, Crítico Aprimorado (Rifle de Assalto), Equipamento x5, Especialização em Ataque (Rifles) x2, Mirar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Sorte, Recarga Rápida, Rolamento Defensivo x2, Trabalho em Equipe.
Custo: 17pp

Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3; 6pe), Rifle de Assalto (Raio 5; Extra: Automático; 15pe), Celular (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), Equipamento de Acampamento (1pe), Multi-Ferramentas (1pe).

Combate: BBA 1 (2pp);
Defesa 0 (0pp);
Ataque +1, +5 com Rifles; Agarrar +2; Dano (Desarmado +1) (Rifle de Assalto +5; Crit 19-20); Defesa +0; Recuo -1, Iniciativa +5.

Habilidades 22 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 0 + Combate 2 + Salvamentos 5 - Desvantagens 0 = 50pp

Complicação: Responsabilidade (Por ser o mais capacitado para eliminar os Zumbis acredita que deve proteger os outros a qualquer custo, alem disso também tentará resgatar qualquer sobrevivente que encontrar).
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