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Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo) :: Discussão De Sistemas de Regras :: Mutantes e Malfeitores (M&M)
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Master Chief
SPARTAN-117 - Jonh, The Master Chief
Cortana: So have you got a plan to get out?
Master Chief: I was gonna shoot my way out. Mix things up a little.
Nível de Poder: 10 (150pp)
Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Const 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
Custo: 26pp
Salvamentos: Resistência +12/+10*/+5**, Fortitude +10, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Escudo Ablativo, **Sem Armadura
Custo: 18pp
Perícias: Conhecimento (Tática) 6 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+8), Dirigir 5 (+10), Escalar 5 (+10), Furtividade 1 (+6), Intuir Intenção 2 (+4), Medicina 4 (+6), Pilotar 3 (+3), Procurar 4 (+6).
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Beneficio (Status), Duro de Matar, Foco em Ataque (Distância) x2, Foco em Esquiva x2, Equipamento x8, Esforço Supremo [Feito Supremo (Mirar Aprimorado)], Esquiva Fabulosa [Visão], Evasão, Liderança, Mirar Aprimorado, Plano Genial, Sem Medo, Sorte x3, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe.
Custo: 33pp
Poderes: Imunidade 1 (Fraturas; 1pp)
Comunicador da Cortana 3 (Difícil de Perder; Feito: Restrito [Necessário ter conexão neural]; 13pp)
Equipamento: Par de M7/Caseless Submachine Guns (Raio 6; Feito: Ataque Dividido; Extra: Automático; 19pe)
PA: MA5C ICWS Assault Rifle (Raio 5; Extra: Automático;16pe) (1pe)
PA: M90A Shotgun (Raio 6;12pe) (1pe)
PA: M6C Magnum Sidearm Pistol (Raio 4; Extra: Penetrante; 12pe) (1pe)
M9 HE-DP Frag Grenade (Raio 5; Extra: Área [Explosão]; 15pe)
+3pe em diversos
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 a distância; Agarrar +15; Dano (Desarmado 5) (Armas [Variável]); Defesa +8 (+3 Surpreso), Recuo -2; Iniciativa +5.
Habilidades 26 + Salvamentos 18 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 33 + Poderes 44 + Combate 24 - Desvantagens 0 = 155pp
Cortana: So have you got a plan to get out?
Master Chief: I was gonna shoot my way out. Mix things up a little.
Nível de Poder: 10 (150pp)
Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Const 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
Custo: 26pp
Salvamentos: Resistência +12/+10*/+5**, Fortitude +10, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Escudo Ablativo, **Sem Armadura
Custo: 18pp
Perícias: Conhecimento (Tática) 6 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+8), Dirigir 5 (+10), Escalar 5 (+10), Furtividade 1 (+6), Intuir Intenção 2 (+4), Medicina 4 (+6), Pilotar 3 (+3), Procurar 4 (+6).
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Beneficio (Status), Duro de Matar, Foco em Ataque (Distância) x2, Foco em Esquiva x2, Equipamento x8, Esforço Supremo [Feito Supremo (Mirar Aprimorado)], Esquiva Fabulosa [Visão], Evasão, Liderança, Mirar Aprimorado, Plano Genial, Sem Medo, Sorte x3, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe.
Custo: 33pp
Poderes: Imunidade 1 (Fraturas; 1pp)
Comunicador da Cortana 3 (Difícil de Perder; Feito: Restrito [Necessário ter conexão neural]; 13pp)
- Comunicador da Cortana:
- Aumento de Feito 13 (Parceiro x13; 13pp)
Rapidez 2 (x10; Extra: Afeta Outros; Falha: Mental; 2pp)
- MJOLNIR Mark VI Powered Assault Armor:
- Proteção 5 (5pp)
Campo de Força 2 (Falha: Ablativo; 1pp)
Super Força 2 (4pp)
Imunidade 4 (Alta Pressão, Sufocamento 2 [Todos], Vácuo; Falhas: Limitado [24 horas]; 2pp)
Aumento de Feitos 1 (Exforço Supremo [Resistência Suprema]; 1pp)
Super Sentidos 5 (Elo de Comunicação, Detectar 2 (Tropas UNSC), Visão na Penumbra, Senso de Tempo; 5pp)
Velocidade 1 (1pp)
Salto 1 (1pp)
- Base: Galileian Nonlinear Rifle (Spartan Laser):
- Raio 12 (Feito: Critico Aprimorado x3; Extra: Penetrante; Falha: Ação [Rodada Completa], Inconstante [5 Tiros]; 15pp)
- PA: SRS99D-S2 AM Sniper Rifle:
- Raio 10 (Feito: Alcance Estendido x2, Critico Aprimorado, Sutil, Tiro Preciso; Falha: Ação [Rodada Completa]; 15pp)
- PA: M41 SSR MAV/AW Rocket Launcher:
- Raio 8 (Extras: Área [Estouro], Penetrante [4]; Falha: Ação [Rodada Completa], Inconstante [5 Tiros]; 12pp)
- PA: AIE-486H Heavy Machine Gun:
- Raio 4 (Extra: Automático x2; Falhas: Distrativo; 12pp)
Equipamento: Par de M7/Caseless Submachine Guns (Raio 6; Feito: Ataque Dividido; Extra: Automático; 19pe)
PA: MA5C ICWS Assault Rifle (Raio 5; Extra: Automático;16pe) (1pe)
PA: M90A Shotgun (Raio 6;12pe) (1pe)
PA: M6C Magnum Sidearm Pistol (Raio 4; Extra: Penetrante; 12pe) (1pe)
M9 HE-DP Frag Grenade (Raio 5; Extra: Área [Explosão]; 15pe)
+3pe em diversos
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 a distância; Agarrar +15; Dano (Desarmado 5) (Armas [Variável]); Defesa +8 (+3 Surpreso), Recuo -2; Iniciativa +5.
Habilidades 26 + Salvamentos 18 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 33 + Poderes 44 + Combate 24 - Desvantagens 0 = 155pp
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Cortana
Cortana
Nível de Poder: 6 (60pp)
Habilidades: For -, Des -, Const -, Int 20 (+5), Sab 20 (+5), Car 14 (+2).
Custo: -6pp
Salvamentos: Dureza +2 [Intangível], Fortitude [Imune], Reflexos [Falha Automaticamente], Vontade +11.
Custo: 8pp
Perícias: Computador 10 (+15), Concentração 8 (+13), Diplomacia 10 (+12), Conhecimento (Ciências Físicas) 3 (+8), Conhecimento (Ciências da Terra e Vida) 3 (+8), Conhecimento (Tática) 3 (+8), Medicina 3 (+8), Pilotar 8 (+13)
Custo: 12pp
Feitos: Beneficio [Faz Testes de Pilotar Baseado em Inteligência], Esforço Supremo [Pericia Suprema (Computador)], Faz Tudo.
Custo: 3pp
Poderes: A.I. Holográfica 10 (Container; 50pp)
Custo: 52pp
Desvantagens: Vulnerabilidade (Pericia Computador [Programas Destrutivos]; Qualquer um pode fazer um teste de Computador, resistido por vontade, para diminuir em 1 qualquer atributo da Cortana; -4pp).
Vulnerabilidade (Pericia Computador [Programas de Controle]; Qualquer um pode fazer um teste de Computador, resistido por vontade, para diminuir em 1 a Dureza da Cortana; -2pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0; Agarrar -; Dano (Desarmado -); Defesa +0 (+0 Surpreso), Recuo -2; Iniciativa +5.
Habilidades -6 + Salvamentos 8 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 52 + Combate 0 - Desvantagens 6 = 60pp
Nível de Poder: 6 (60pp)
Habilidades: For -, Des -, Const -, Int 20 (+5), Sab 20 (+5), Car 14 (+2).
Custo: -6pp
Salvamentos: Dureza +2 [Intangível], Fortitude [Imune], Reflexos [Falha Automaticamente], Vontade +11.
Custo: 8pp
Perícias: Computador 10 (+15), Concentração 8 (+13), Diplomacia 10 (+12), Conhecimento (Ciências Físicas) 3 (+8), Conhecimento (Ciências da Terra e Vida) 3 (+8), Conhecimento (Tática) 3 (+8), Medicina 3 (+8), Pilotar 8 (+13)
Custo: 12pp
Feitos: Beneficio [Faz Testes de Pilotar Baseado em Inteligência], Esforço Supremo [Pericia Suprema (Computador)], Faz Tudo.
Custo: 3pp
Poderes: A.I. Holográfica 10 (Container; 50pp)
- A.I. Holográfica:
- Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Intangível 4 (Extra: Duração (Continua); Falha: Permanente; 20pp)
Custo: 52pp
Desvantagens: Vulnerabilidade (Pericia Computador [Programas Destrutivos]; Qualquer um pode fazer um teste de Computador, resistido por vontade, para diminuir em 1 qualquer atributo da Cortana; -4pp).
Vulnerabilidade (Pericia Computador [Programas de Controle]; Qualquer um pode fazer um teste de Computador, resistido por vontade, para diminuir em 1 a Dureza da Cortana; -2pp).
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +0; Agarrar -; Dano (Desarmado -); Defesa +0 (+0 Surpreso), Recuo -2; Iniciativa +5.
Habilidades -6 + Salvamentos 8 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 52 + Combate 0 - Desvantagens 6 = 60pp
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 36
Localização : A dois passos do paraiso
Altaïr
Altaïr
"My name is Altaïr, and my hobbies are climbing and sharp implements of death."
Nível de Poder: 7 (105 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +6/+5*/+4**/+3**, Fortitude +3, Reflexos +5, Vontade +3
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 4pp.
Perícias: Acrobacia 7 (+10), Arte da Fuga 4 (+7), Cavalgar 4 (+7), Escalar 10 (+11), Furtividade 12 (+15), Idiomas 1 (Base: Italiano; Adicional: Latin), Intimidar 8 (+9), Intuir Intenção 6 (+8), Investigar 8 (+9), Notar 4 (+6), Obter Informação 6 (+7), Prestidigitação 6 (+9), Procurar 4 (+5).
Custo: 22pp
Feitos: Ação em Movimento, Ambidestria, Ataque Poderoso, Ataque Dominó x2, Avaliação, Beneficio (Hashishim [Assassino]), Blefar Acrobático, Bloquear Aprimorado, Equipamento x4, Esconder-se a Plena Vista, Equipamento x4, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremeço x2, Maestria em Pericia (Acrobacia, Escalar, Furtividade, Notar), Quebrar Arma, Rolagem Defensiva, Roubar Iniciativa, Saque Rápido [Saque], Sorte x2.
Custo: 34pp
Poderes: Velocidade (Rapidez 2 [Falha: Física]; 1pp)
Falhar com os Mortos (Beneficio 2 [Pode conversar com os Mortos que ele matou por um turno]; 2pp)
Custo: 3pp
Equipamentos: Armadura de Couro (Proteção 2; Feito: Sútil; 3pe).
Arsenal: Hashishim Blade (Golpe 3; Extra: Penetrante [4]; Feito: Arremessável, Crítico Aprimorado x4, Pujante, Sútil x2; 15pe)
PA: Espada (Golpe 3; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante; 5pe)
PA: Adagas de Arremeço (Raio 1; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante, Sútil; 5pe)
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +7, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +8; Dano (Desarmado +1), (Facas +2, +4 Arremessando), (Espada +4), (Hashishim Blade +4; Crit: 15-20); Defesa +8 (+2 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +7
Habilidades 20 + Perícias 22 (88 Graduações) + Feitos 34 + Poderes 3 + Combate 22 + Salvamentos 4 = 105pp
Complicações: Motivação (Vingança)
Relação (muito mulherengo)
Responsabilidade (como um membro da ordem de assassinos e como membro de uma longa tradição de assassinos)
Honra (Assassins Creed)
Notas: No game, Altair pode conversar com certas vítimas logo após matá-las com sua adaga.
Assassin's Creed
Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado mundialmente em Novembro de 2007 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, e em Abril de 2008 para PC. Teve também uma conversão para celular/telemóvel que foi lançada em 2007 e uma prequela intitulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles lançada para Nintendo DS e iPhone, em 2008 e 2009, respectivamente.
A história se ambienta em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender sequestrado e levado a um laboratório de uma empresa chamada "Indústrias Abstergo", que conduz pesquisas sobre memória genética. Através de sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad ("Filho de Ninguém"), um membro do "Clã dos Assassinos" de 1191, que esteve em uma missão de obter um "Pedaço do Éden", um artefato capaz de criar ilusões, dos Templários. Ao longo da história, é revelado que a administração do laboratório é uma versão moderna dos Templários, e que eles estavam cientes da ascendência de Miles. Quando o real objetivo deles é revelado, o jogador toma conhecimento de que eles estão tentando localizar um Pedaço do Éden, o qual eles acreditavam estar escondido nas memórias de Miles.
Em geral, Assassin's Creed foi um sucesso comercial, alcançado o número aproximado de oito milhões de cópias vendidas até 16 de abril de 2009. Ele recebeu uma nota média de 81% de apreciação dos sites agregadores Game Rankings e Metacritic.
História
A história total dentro do Assassin's Creed é passada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles (o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro da ordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceitá-las e pode prosseguir com as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.
As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer uma emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.
As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, quando está em busca de um artefato misterioso que seu mestre o manda buscar para os Assassinos. Devido a sua arrogância Altair se precipita e os Templários descobrem que ele e mais dois irmãos (no sentido de pertencerem a mesma ordem) estavam lá. Numa atitude também precipitada tenta matar Robert de Sable mas falha, Robert o joga longe e como estão em ruínas o lado em que Altair cai desaba e o separa de seus irmãos Assassinos, Malik e seu irmão. Quando Altair volta a Ordem dos Assassinos sem o artefato e sem os outros Assassinos começa a levar um sermão de Al Mualim mas de repente Malik chega com um braço ferido e incrivelmente com o objeto em questão em mãos, acusando Altair de sua arrogancia ter matado seu irmão mais novo. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated ("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa, assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim viva em uma cidade da paz (seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).
Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaços do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.
Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.
As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, o "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva (é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).
Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012).
Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas duas posições e esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A..
Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim."), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras (chinês, alemão...). Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro de 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia além de outras mensagens desse tipo.
"My name is Altaïr, and my hobbies are climbing and sharp implements of death."
Nível de Poder: 7 (105 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +6/+5*/+4**/+3**, Fortitude +3, Reflexos +5, Vontade +3
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 4pp.
Perícias: Acrobacia 7 (+10), Arte da Fuga 4 (+7), Cavalgar 4 (+7), Escalar 10 (+11), Furtividade 12 (+15), Idiomas 1 (Base: Italiano; Adicional: Latin), Intimidar 8 (+9), Intuir Intenção 6 (+8), Investigar 8 (+9), Notar 4 (+6), Obter Informação 6 (+7), Prestidigitação 6 (+9), Procurar 4 (+5).
Custo: 22pp
Feitos: Ação em Movimento, Ambidestria, Ataque Poderoso, Ataque Dominó x2, Avaliação, Beneficio (Hashishim [Assassino]), Blefar Acrobático, Bloquear Aprimorado, Equipamento x4, Esconder-se a Plena Vista, Equipamento x4, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremeço x2, Maestria em Pericia (Acrobacia, Escalar, Furtividade, Notar), Quebrar Arma, Rolagem Defensiva, Roubar Iniciativa, Saque Rápido [Saque], Sorte x2.
Custo: 34pp
Poderes: Velocidade (Rapidez 2 [Falha: Física]; 1pp)
Falhar com os Mortos (Beneficio 2 [Pode conversar com os Mortos que ele matou por um turno]; 2pp)
Custo: 3pp
Equipamentos: Armadura de Couro (Proteção 2; Feito: Sútil; 3pe).
Arsenal: Hashishim Blade (Golpe 3; Extra: Penetrante [4]; Feito: Arremessável, Crítico Aprimorado x4, Pujante, Sútil x2; 15pe)
PA: Espada (Golpe 3; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante; 5pe)
PA: Adagas de Arremeço (Raio 1; Feito: Crítico Aprimorado, Pujante, Sútil; 5pe)
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +7, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +8; Dano (Desarmado +1), (Facas +2, +4 Arremessando), (Espada +4), (Hashishim Blade +4; Crit: 15-20); Defesa +8 (+2 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +7
Habilidades 20 + Perícias 22 (88 Graduações) + Feitos 34 + Poderes 3 + Combate 22 + Salvamentos 4 = 105pp
Complicações: Motivação (Vingança)
Relação (muito mulherengo)
Responsabilidade (como um membro da ordem de assassinos e como membro de uma longa tradição de assassinos)
Honra (Assassins Creed)
Notas: No game, Altair pode conversar com certas vítimas logo após matá-las com sua adaga.
Assassin's Creed
Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado mundialmente em Novembro de 2007 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, e em Abril de 2008 para PC. Teve também uma conversão para celular/telemóvel que foi lançada em 2007 e uma prequela intitulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles lançada para Nintendo DS e iPhone, em 2008 e 2009, respectivamente.
A história se ambienta em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender sequestrado e levado a um laboratório de uma empresa chamada "Indústrias Abstergo", que conduz pesquisas sobre memória genética. Através de sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad ("Filho de Ninguém"), um membro do "Clã dos Assassinos" de 1191, que esteve em uma missão de obter um "Pedaço do Éden", um artefato capaz de criar ilusões, dos Templários. Ao longo da história, é revelado que a administração do laboratório é uma versão moderna dos Templários, e que eles estavam cientes da ascendência de Miles. Quando o real objetivo deles é revelado, o jogador toma conhecimento de que eles estão tentando localizar um Pedaço do Éden, o qual eles acreditavam estar escondido nas memórias de Miles.
Em geral, Assassin's Creed foi um sucesso comercial, alcançado o número aproximado de oito milhões de cópias vendidas até 16 de abril de 2009. Ele recebeu uma nota média de 81% de apreciação dos sites agregadores Game Rankings e Metacritic.
História
A história total dentro do Assassin's Creed é passada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles (o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro da ordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceitá-las e pode prosseguir com as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.
As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer uma emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.
As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, quando está em busca de um artefato misterioso que seu mestre o manda buscar para os Assassinos. Devido a sua arrogância Altair se precipita e os Templários descobrem que ele e mais dois irmãos (no sentido de pertencerem a mesma ordem) estavam lá. Numa atitude também precipitada tenta matar Robert de Sable mas falha, Robert o joga longe e como estão em ruínas o lado em que Altair cai desaba e o separa de seus irmãos Assassinos, Malik e seu irmão. Quando Altair volta a Ordem dos Assassinos sem o artefato e sem os outros Assassinos começa a levar um sermão de Al Mualim mas de repente Malik chega com um braço ferido e incrivelmente com o objeto em questão em mãos, acusando Altair de sua arrogancia ter matado seu irmão mais novo. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated ("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa, assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim viva em uma cidade da paz (seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).
Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaços do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.
Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.
As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, o "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva (é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).
Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012).
Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas duas posições e esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A..
Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim."), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras (chinês, alemão...). Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro de 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia além de outras mensagens desse tipo.
serial101- Athro
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Asura
Asura
Nível de Poder: 10 (180 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +7.
Custo: 18pp.
Perícias: Concentração 6 (+6), Direção 8 (+9), Intimidar 12 (+11), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Conhecimento (História) 6 (+7), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+9), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Nadar 8 (+14)
Custo: 21pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Avaliação, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado) x3, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Desarmado), Sem Medo, Prender Aprimorado.
Custo: 20pp
Poderes: Mantra: (Aumento de Feitos 6 [Fúria [Dura 15 Rodadas] x3, Presença Aterradora x3]; 6pp)
Corpo Cyuberteck: Super Força 8 (Feito: Poder Alternativo x2; 16+2=18pp)
PA: Raio 8 (16pp)
PA: Golpe 8 (Extras: Área (Explosão), Concentração; Falhas: Ação (Rodada Completa); 16pp)
Membros Extras 3 (Quatro Braços Adicionais; Falha: Sustentado; 3pp)
Proteção 3 (3pp)
Golpe 4 (Desarmado; Feitos: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Vôo 2 (4pp)
Imunidade 10 (Envelhecimento, Suporte Vital; 10pp)
Custo: 50pp
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +8, +10 com as Desarmado; Agarrar +22; Dano (Desarmado +10; Crit: 17-20), (Desarmado em Fúria +12; Crit: 17-20), (Raio +8); Defesa +10/+8 (+5 Surpreso); Recuo -5/-3, Iniciativa +5
Habilidades 36 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 50 + Combate 36 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 180pp
Guardião General dos Céus (Guardian General of Heaven): Asura realmente gosta de mortais, e irá defendê-los de todos os inimigos, sejam eles os demônios ou deuses que os consideram como menos que gado.
Mithra: a filha de Asura, a ser alguém cuja mera presença pode acabar com sua raiva. Ela foi tirada dele e escravizada / torturada durante milhares de anos. O maior desejo de Asura é para corrigir esta grave injustiça com extrema violência. Atualmente ela está capturada e seu poder canalizado servindo como gerador.
Fúria para sacudir os céus: Asura é uma fonte inesgotável de pura raiva, violência e pujança e isso chega até a atormenta-lo.
"Alguém está chorando ...": Asura odeia chorar, porque normalmente isso significa que está fazendo alguém chorar.
Mantra: O mantra é habilidade de controlar as próprias emoções, no caso de Asura, a raiva. Outro personagem jogável o Iasha usa a melancolia. Via de regra qualquer controle emocional que o faça sair de sua raiva tem o efeito de dreno de poder sobre Asura.
Nível de Poder: 10 (180 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +7.
Custo: 18pp.
Perícias: Concentração 6 (+6), Direção 8 (+9), Intimidar 12 (+11), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Conhecimento (História) 6 (+7), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+9), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Nadar 8 (+14)
Custo: 21pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Avaliação, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado) x3, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Desarmado), Sem Medo, Prender Aprimorado.
Custo: 20pp
Poderes: Mantra: (Aumento de Feitos 6 [Fúria [Dura 15 Rodadas] x3, Presença Aterradora x3]; 6pp)
Corpo Cyuberteck: Super Força 8 (Feito: Poder Alternativo x2; 16+2=18pp)
PA: Raio 8 (16pp)
PA: Golpe 8 (Extras: Área (Explosão), Concentração; Falhas: Ação (Rodada Completa); 16pp)
Membros Extras 3 (Quatro Braços Adicionais; Falha: Sustentado; 3pp)
Proteção 3 (3pp)
Golpe 4 (Desarmado; Feitos: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Vôo 2 (4pp)
Imunidade 10 (Envelhecimento, Suporte Vital; 10pp)
Custo: 50pp
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +8, +10 com as Desarmado; Agarrar +22; Dano (Desarmado +10; Crit: 17-20), (Desarmado em Fúria +12; Crit: 17-20), (Raio +8); Defesa +10/+8 (+5 Surpreso); Recuo -5/-3, Iniciativa +5
Habilidades 36 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 50 + Combate 36 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 180pp
Guardião General dos Céus (Guardian General of Heaven): Asura realmente gosta de mortais, e irá defendê-los de todos os inimigos, sejam eles os demônios ou deuses que os consideram como menos que gado.
Mithra: a filha de Asura, a ser alguém cuja mera presença pode acabar com sua raiva. Ela foi tirada dele e escravizada / torturada durante milhares de anos. O maior desejo de Asura é para corrigir esta grave injustiça com extrema violência. Atualmente ela está capturada e seu poder canalizado servindo como gerador.
Fúria para sacudir os céus: Asura é uma fonte inesgotável de pura raiva, violência e pujança e isso chega até a atormenta-lo.
"Alguém está chorando ...": Asura odeia chorar, porque normalmente isso significa que está fazendo alguém chorar.
Mantra: O mantra é habilidade de controlar as próprias emoções, no caso de Asura, a raiva. Outro personagem jogável o Iasha usa a melancolia. Via de regra qualquer controle emocional que o faça sair de sua raiva tem o efeito de dreno de poder sobre Asura.
serial101- Athro
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Bomberman
Bomberman
Nível de Poder: 10 (135 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +12 (10 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7
Custo: 15pp.
Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+10), Conhecimento (Ciências Físicas) 4 (+4), Notar 4 (+6), Procurar 4 (+4)
Custo: 7pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Distrair (Blefar), Finta Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Tiro Preciso
Custo: 7pp
Poderes: Raio 12 (Feito: Condicional (Pavio, o ataque funciona no turno seguinte); Extra: Área (Explosão); 36pp)
Proteção 10 (Extras: Impenetrável; 20pp)
Custo: 57pp
Equipamento: Nenhum
Desvantagens: Pavio (a Bomba explode apenas quando acaba o tempo; Menor; Incomum; 1pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +8; Dano (Desarmado +0), (Bombas +12); Defesa +8 (4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +6
Habilidades 18 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 57 + Combate 32 + Salvamentos 15 – Desvantagens 1 = 135pp
Só eu acho Bomberman mais violento que GTA??
Nem em GTA os caras usam aquelas bombas mortais. E você ainda mata bichos indefesos com tais bombas e encurralam seus adversários com bombas simplesmente para eles explodirem, só pelo prazer de ver tudo indo pelos ares.
Nível de Poder: 10 (135 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +12 (10 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7
Custo: 15pp.
Perícias: Blefar 8 (+11), Concentração 8 (+10), Conhecimento (Ciências Físicas) 4 (+4), Notar 4 (+6), Procurar 4 (+4)
Custo: 7pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Distrair (Blefar), Finta Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Tiro Preciso
Custo: 7pp
Poderes: Raio 12 (Feito: Condicional (Pavio, o ataque funciona no turno seguinte); Extra: Área (Explosão); 36pp)
Proteção 10 (Extras: Impenetrável; 20pp)
Custo: 57pp
Equipamento: Nenhum
Desvantagens: Pavio (a Bomba explode apenas quando acaba o tempo; Menor; Incomum; 1pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +8; Dano (Desarmado +0), (Bombas +12); Defesa +8 (4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +6
Habilidades 18 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 57 + Combate 32 + Salvamentos 15 – Desvantagens 1 = 135pp
Só eu acho Bomberman mais violento que GTA??
Nem em GTA os caras usam aquelas bombas mortais. E você ainda mata bichos indefesos com tais bombas e encurralam seus adversários com bombas simplesmente para eles explodirem, só pelo prazer de ver tudo indo pelos ares.
serial101- Athro
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Duke Nuke
Duke Nuke
One Man, One Mission, One Million of Whores.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 20/16 (+5), Des 18 (+4), Con 18/16 (+4), Int 18 (+4), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 44pp.
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacia 5 (+9), Blefar 5 (+9), Computadores 6 (+10), Conhecimento 5 (tecnologia) (+9), Furtividade 5 (+9), Intimidar 9 (+13), Notar 5 (+9), Obter Informações 5 (+9), Ofícios (Eletrônica) 5 (+9), Oficio (Mecânica) 5 (+9), Procurar 5 (+9).
Custo: 15pp
Feitos: Bem-Informado, Beneficio (Riqueza x2) x2, Durão x4, Equipamento x11, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Sem Medo,Tiro Preciso, Zombar.
Custo: 26pp
Poderes: Crescimento 2 (Corpo Moldado a Esteroides; Força +4, Constituição +2. Feito: Inato; 7pp).
Custo: 7pp
Equipamentos: Binóculos (Super Sentidos [Visão Do Escuro, Radio]; 3pe),
Equipamento de Mergulho (Imunidade 2 [Sufocar], Nadar 2; 4pe),
JatPac (Vôo 3; 6pe), +7pe em Armas.
Arsenal (35pe)
RPG (Raio 10 [Extra: Área (Explosão)]. Feitos: Poder Alternativos x5; 30+5=35pe)
PA: Shotgun (Raio 10 [Extra: Penetrante]; 30pe)
PA: Canhão de Plasma (Raio 10; 20pe)
PA: Granada de Impacto (Nocautear [Extras: Alcance A Distancia]; 20pe)
PA: Granada Flash Bang (Pasmar 10 [Visual]; 20pe)
PA: Esteróides (Fortalecer Força 10 [Extra: Dissipar Total]; 20pe)
Combate: BBA 10 (20pp);
Defesa 12 (24pp)
Ataque +10, Dano (Desarmado +5/ +10 Usando Esteróides) (Canhão de Plasma +10) (RPG +10), Defesa +12, Iniciativa +8.
Habilidades 44 + Poderes 7 + Feitos 26 + Salvamentos 14 + Perícias 15 + Combate 44 = 150pp
Complicações: Humor Machista Extremo: Algo relacionado a frases como “Eu tenho bolas de aço” ou “Meu novo livro se chama ‘Porquê eu sou tão bom’”ou mesmo “Mostre-me, Babe”, ou “Não tenho tempo para brincar comigo mesmo”
One Man, One Mission, One Million of Whores.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 20/16 (+5), Des 18 (+4), Con 18/16 (+4), Int 18 (+4), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 44pp.
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacia 5 (+9), Blefar 5 (+9), Computadores 6 (+10), Conhecimento 5 (tecnologia) (+9), Furtividade 5 (+9), Intimidar 9 (+13), Notar 5 (+9), Obter Informações 5 (+9), Ofícios (Eletrônica) 5 (+9), Oficio (Mecânica) 5 (+9), Procurar 5 (+9).
Custo: 15pp
Feitos: Bem-Informado, Beneficio (Riqueza x2) x2, Durão x4, Equipamento x11, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Sem Medo,Tiro Preciso, Zombar.
Custo: 26pp
Poderes: Crescimento 2 (Corpo Moldado a Esteroides; Força +4, Constituição +2. Feito: Inato; 7pp).
Custo: 7pp
Equipamentos: Binóculos (Super Sentidos [Visão Do Escuro, Radio]; 3pe),
Equipamento de Mergulho (Imunidade 2 [Sufocar], Nadar 2; 4pe),
JatPac (Vôo 3; 6pe), +7pe em Armas.
Arsenal (35pe)
RPG (Raio 10 [Extra: Área (Explosão)]. Feitos: Poder Alternativos x5; 30+5=35pe)
PA: Shotgun (Raio 10 [Extra: Penetrante]; 30pe)
PA: Canhão de Plasma (Raio 10; 20pe)
PA: Granada de Impacto (Nocautear [Extras: Alcance A Distancia]; 20pe)
PA: Granada Flash Bang (Pasmar 10 [Visual]; 20pe)
PA: Esteróides (Fortalecer Força 10 [Extra: Dissipar Total]; 20pe)
Combate: BBA 10 (20pp);
Defesa 12 (24pp)
Ataque +10, Dano (Desarmado +5/ +10 Usando Esteróides) (Canhão de Plasma +10) (RPG +10), Defesa +12, Iniciativa +8.
Habilidades 44 + Poderes 7 + Feitos 26 + Salvamentos 14 + Perícias 15 + Combate 44 = 150pp
Complicações: Humor Machista Extremo: Algo relacionado a frases como “Eu tenho bolas de aço” ou “Meu novo livro se chama ‘Porquê eu sou tão bom’”ou mesmo “Mostre-me, Babe”, ou “Não tenho tempo para brincar comigo mesmo”
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 36
Localização : A dois passos do paraiso
Captan Falcon
Capitão Douglas Jay Falcon
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 26
Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +8, Reflexo +9, Vontade +8.
*Surpreso
Custo: 13
Perícias: Blefar 6 (+6), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+4), Escalar 4 (+6), Intimidar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+10), Navegar 8 (+8)Notar 6 (+8), Ofícios (Mecânica) 6 (+8), Pilotar 10 (+14), Procurar 6 (+6), Profissão (Piloto) 10 (+12).
Custo: 19
Feitos: Ação em Movimento, Adaptação a Ambiente (Gravidade Zero), Ambiente Favorito (Gravidade Zero) x3, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Capacidade de Manobra (Perfeita) x2*, Desafio (Pilotar (Uma mão no manche)), Equipamento x16, Esforço Supremo (Pericia Suprema (Pilotar)), Especialização em Ataque (Falcon Punch), Esquiva Fabulosa (Tática), Evasão, Foco em Ataque (a Distância), Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Operação de Aerônave (Nave Espacial), Rolagem Defensiva x2, Tiro Preciso.
Custo: 45
Poderes: Raio 6 (Falcon Punch. Feito: Poder Alternativo, Critico Aprimorado x2; 14+1=15pp)
PA: Golpe 7 (Extra: Automático; 14pp)
Custo: 15
Equipamentos: Multi ferramentas (1pe), Flashlight (1pe), +12 em Diversos
Veiculo: Nave (For 50, Vôo 12, Defesa 6, Resistência 10, Tamanho: Descomunal; Poderes: Super Sentidos 8 (Sentido de Direção, Sentido de Distancia, Sentido Temporal, Radio, Visão Cega (Radar)), Comunicação 4 (Radio), Raio 10, Resistência Impenetrável 8, Imunidade 9 (Suporte Vital); 66pe)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +9 a Distância, +10 com Falcon Puch, +11 com Falcon Puch a Distância; Agarrar +10; Dano (Desarmado +2), (Raio +7 Crit: 18-20) (Golpe +8); Defesa +12 (+4 Surpreso); Recuo -2; +3 de Acerto ou Esquiva quando em Gravidade Zero, Iniciativa +8.
Habilidades 26 + Poderes 15 + Feitos 45 + Salvamentos 13 + Perícias 19 + Combate 32 = 150pp.
*Atenção: Caso não esteja usando as regras para capacidade de manobra substitua por dois feitos Sorte.
Eu pessoalmente discordo seriamente do fato dele ser o maior caça recompensas da galáxia. Pra mim é e sempre será a Samus.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 26
Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +8, Reflexo +9, Vontade +8.
*Surpreso
Custo: 13
Perícias: Blefar 6 (+6), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+4), Escalar 4 (+6), Intimidar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+10), Navegar 8 (+8)Notar 6 (+8), Ofícios (Mecânica) 6 (+8), Pilotar 10 (+14), Procurar 6 (+6), Profissão (Piloto) 10 (+12).
Custo: 19
Feitos: Ação em Movimento, Adaptação a Ambiente (Gravidade Zero), Ambiente Favorito (Gravidade Zero) x3, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Capacidade de Manobra (Perfeita) x2*, Desafio (Pilotar (Uma mão no manche)), Equipamento x16, Esforço Supremo (Pericia Suprema (Pilotar)), Especialização em Ataque (Falcon Punch), Esquiva Fabulosa (Tática), Evasão, Foco em Ataque (a Distância), Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Operação de Aerônave (Nave Espacial), Rolagem Defensiva x2, Tiro Preciso.
Custo: 45
Poderes: Raio 6 (Falcon Punch. Feito: Poder Alternativo, Critico Aprimorado x2; 14+1=15pp)
PA: Golpe 7 (Extra: Automático; 14pp)
Custo: 15
Equipamentos: Multi ferramentas (1pe), Flashlight (1pe), +12 em Diversos
Veiculo: Nave (For 50, Vôo 12, Defesa 6, Resistência 10, Tamanho: Descomunal; Poderes: Super Sentidos 8 (Sentido de Direção, Sentido de Distancia, Sentido Temporal, Radio, Visão Cega (Radar)), Comunicação 4 (Radio), Raio 10, Resistência Impenetrável 8, Imunidade 9 (Suporte Vital); 66pe)
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +9 a Distância, +10 com Falcon Puch, +11 com Falcon Puch a Distância; Agarrar +10; Dano (Desarmado +2), (Raio +7 Crit: 18-20) (Golpe +8); Defesa +12 (+4 Surpreso); Recuo -2; +3 de Acerto ou Esquiva quando em Gravidade Zero, Iniciativa +8.
Habilidades 26 + Poderes 15 + Feitos 45 + Salvamentos 13 + Perícias 19 + Combate 32 = 150pp.
*Atenção: Caso não esteja usando as regras para capacidade de manobra substitua por dois feitos Sorte.
Eu pessoalmente discordo seriamente do fato dele ser o maior caça recompensas da galáxia. Pra mim é e sempre será a Samus.
serial101- Athro
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Sephiroth
Sephiroth - O Anjo de Uma Asa
Nível de Poder: 14 (270 Pontos)
Habilidades: For 24 (+7), Des 22 (+6), Con 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 24 (+7), Car 16 (+3).
Custo: 66
Salvamentos: Resistência +14, Fortitude +12, Reflexo +12, Vontade +16.
Custo: 20
Perícias: Acrobacias 3 (+9), Concentração 8 (+15), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (História) 2 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+9), Diplomacia 4 (+7), Escalar 5 (+12), Furtividade 6 (+9), Intimidar 16 (+19), Investigar 2 (+5), Notar 7 (+14), Profissão (SOLDIER) 8 (+15), Procurar 6 (+10), Sobrevivência 4 (+11)
Custo: 20
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bloquear Aprimorado, Critico Aprimorado (Masamune) x2, De Pé, Duro de Matar, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Resistência)), Especialização em Ataque (Masamune) x3, Evasão, Fascinar (Intimidar), Faz Tudo, Golpe Crítico, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Memória Eidética, Plano Mestre, Prender Armas, Presença Aterradora x8, Roubar Iniciativa, Sem Medo, Tolerância, Transe
Custo: 42
Poderes: Raio 12 (Feitos: Poder Alternativo x4. Extra: Área (Estouro). Falha: Distrativo; 24+4=28pp)
PA: Raio 8 (Extra: Área (Estouro); 24pp)
PA: Controle Mental 12 (Extra: Duração (Continuo). Falha: Limitado (Apenas Alvos com Células de Jenova); 24pp)
PA: Nausear 8 (Extra: Alcance (Percepção) x2. Falha: Distrativo); 24pp)
PA: Telecinese 12 (Extra: Alcance (Percepção). Falha: Duração (Concentração); 24pp)
Vôo 3 (6pp)
Imunidade 15 (Envelhecimento, Doenças, Dano por Frio, Dano Por Fogo, Veneno, Pressão, Fadiga; 15pp)
Proteção 8 (8pp)
Super Força 3 (6pp)
Dispositivo 4 (Masamune; Fácil de Perder. Feitos: Indestrutível, Restrito x2; 15pp)
Combate: BBA +8 (16pp)
Defesa 14 (28pp)
Ataque +8, +14 Masamune. Agarrar +18. Dano (Desarmado +7), (Masamune +14. Crít 16-20), (Mágica +12 ou +8). Defesa +14 (+7 Desprevenido). Recuo -7. Iniciativa +14.
Habilidades 66 + Poderes 77 + Feitos 42 + Salvamentos 20 + Perícias 20 + Combate 44 = 270pp.
Esse é um cara que eu não queria encontrar quando tivesse de mal humor.
Sephiroth é um personagem muito simples, é um homem com um plano. Fácil de interpretar, trata-se de alquem que faz até as coisas erradas pelo que acredita.
Sephiroth entretanto tem uma vantagem única sobre os heróis, ele tambem é um. Se vencer Sephiroth é quem contará a história de como ele curou a terra (e se tornou o ser mais poderoso dela ao mesmo tempo).
Nível de Poder: 14 (270 Pontos)
Habilidades: For 24 (+7), Des 22 (+6), Con 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 24 (+7), Car 16 (+3).
Custo: 66
Salvamentos: Resistência +14, Fortitude +12, Reflexo +12, Vontade +16.
Custo: 20
Perícias: Acrobacias 3 (+9), Concentração 8 (+15), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (História) 2 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+9), Diplomacia 4 (+7), Escalar 5 (+12), Furtividade 6 (+9), Intimidar 16 (+19), Investigar 2 (+5), Notar 7 (+14), Profissão (SOLDIER) 8 (+15), Procurar 6 (+10), Sobrevivência 4 (+11)
Custo: 20
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bloquear Aprimorado, Critico Aprimorado (Masamune) x2, De Pé, Duro de Matar, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Resistência)), Especialização em Ataque (Masamune) x3, Evasão, Fascinar (Intimidar), Faz Tudo, Golpe Crítico, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Memória Eidética, Plano Mestre, Prender Armas, Presença Aterradora x8, Roubar Iniciativa, Sem Medo, Tolerância, Transe
Custo: 42
Poderes: Raio 12 (Feitos: Poder Alternativo x4. Extra: Área (Estouro). Falha: Distrativo; 24+4=28pp)
PA: Raio 8 (Extra: Área (Estouro); 24pp)
PA: Controle Mental 12 (Extra: Duração (Continuo). Falha: Limitado (Apenas Alvos com Células de Jenova); 24pp)
PA: Nausear 8 (Extra: Alcance (Percepção) x2. Falha: Distrativo); 24pp)
PA: Telecinese 12 (Extra: Alcance (Percepção). Falha: Duração (Concentração); 24pp)
Vôo 3 (6pp)
Imunidade 15 (Envelhecimento, Doenças, Dano por Frio, Dano Por Fogo, Veneno, Pressão, Fadiga; 15pp)
Proteção 8 (8pp)
Super Força 3 (6pp)
Dispositivo 4 (Masamune; Fácil de Perder. Feitos: Indestrutível, Restrito x2; 15pp)
- Masamune:
- Golpe 7 (Feitos: Alcance Estendido x2, Pujante, Preciso. Feitos: Critico Aprimorado x2. Extra: Penetrante (7); 20pp)
Combate: BBA +8 (16pp)
Defesa 14 (28pp)
Ataque +8, +14 Masamune. Agarrar +18. Dano (Desarmado +7), (Masamune +14. Crít 16-20), (Mágica +12 ou +8). Defesa +14 (+7 Desprevenido). Recuo -7. Iniciativa +14.
Habilidades 66 + Poderes 77 + Feitos 42 + Salvamentos 20 + Perícias 20 + Combate 44 = 270pp.
Esse é um cara que eu não queria encontrar quando tivesse de mal humor.
Sephiroth é um personagem muito simples, é um homem com um plano. Fácil de interpretar, trata-se de alquem que faz até as coisas erradas pelo que acredita.
Sephiroth entretanto tem uma vantagem única sobre os heróis, ele tambem é um. Se vencer Sephiroth é quem contará a história de como ele curou a terra (e se tornou o ser mais poderoso dela ao mesmo tempo).
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Kratos – O Fantasma de Esparta
Zeus, seu filho retornou.
Nível de Poder: 10 (180 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +10/+7*, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +7.
*Surpreso
Custo: 18pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+13), Concentração 6 (+6), Direção 8 (+9), Intimidar 12 (+11), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Conhecimento (História) 6 (+7), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Nadar 8 (+14)
Custo: 21pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Avaliação, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Laminas do Caos) x2, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Lâminas do Caos), Fúria (Dura 15 Rodadas) x3, Presença Aterradora x3, Rolagem Defensiva x3, Sem Medo, Prender Aprimorado, Salto do Tigre.
Custo: 27pp
Poderes: Raio 8 (Falhas: Cansativo; Feito: Poder Alternativo x2; 8+2=10pp)
PA: Golpe 8 (Extras: Área (Explosão), Concentração; Falhas: Ação (Rodada Completa), Cansativo; 8pp)
PA: Transformar 8 (Carne em Pedra; Extras: Alcance (Percepção); Falhas: Ação (Rodada Completa), Cansativo, Dependente de Sentidos (Visão); 8pp)
Alongamento 3 (Extras: Ação (Livre); Falhas: Limitado [a Lâminas do Caos]; 3pp)
Golpe 4 (Laminas do Caos; Feitos de Poder: Afetar Intangível x2, Poder Alternativo, Pujante; Extras: Área (Estouro) (10); 17+1=18pp)
PA: Golpe 4 (Laminas do Caos; Feito de Poder: Afetar Intangível x2, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante; 11pp)
Super Movimento 1 (Andar pela Parede; 2pp)
Dispositivo 3 (Lamina de Ártemis; Fácil de Perder; 9pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +8, +10 com as Laminas do Caos; Agarrar +14; Dano (Desarmado +6), (Laminas do Caos +10), (Lamina de Ártemis +12); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5/-3, Iniciativa +5
Habilidades 36 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 42 + Combate 36 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 180pp
Zeus, seu filho retornou.
Nível de Poder: 10 (180 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Con 24 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +10/+7*, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +7.
*Surpreso
Custo: 18pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+13), Concentração 6 (+6), Direção 8 (+9), Intimidar 12 (+11), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Conhecimento (História) 6 (+7), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Nadar 8 (+14)
Custo: 21pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Arremessar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Avaliação, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Laminas do Caos) x2, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Lâminas do Caos), Fúria (Dura 15 Rodadas) x3, Presença Aterradora x3, Rolagem Defensiva x3, Sem Medo, Prender Aprimorado, Salto do Tigre.
Custo: 27pp
Poderes: Raio 8 (Falhas: Cansativo; Feito: Poder Alternativo x2; 8+2=10pp)
PA: Golpe 8 (Extras: Área (Explosão), Concentração; Falhas: Ação (Rodada Completa), Cansativo; 8pp)
PA: Transformar 8 (Carne em Pedra; Extras: Alcance (Percepção); Falhas: Ação (Rodada Completa), Cansativo, Dependente de Sentidos (Visão); 8pp)
Alongamento 3 (Extras: Ação (Livre); Falhas: Limitado [a Lâminas do Caos]; 3pp)
Golpe 4 (Laminas do Caos; Feitos de Poder: Afetar Intangível x2, Poder Alternativo, Pujante; Extras: Área (Estouro) (10); 17+1=18pp)
PA: Golpe 4 (Laminas do Caos; Feito de Poder: Afetar Intangível x2, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante; 11pp)
Super Movimento 1 (Andar pela Parede; 2pp)
Dispositivo 3 (Lamina de Ártemis; Fácil de Perder; 9pp)
- Lamina de Ártemis:
- Golpe 6 (Feitos de Poder: Afetar Intangível x2, Pujante; Extras: Penetrante (6); 15pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +8, +10 com as Laminas do Caos; Agarrar +14; Dano (Desarmado +6), (Laminas do Caos +10), (Lamina de Ártemis +12); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5/-3, Iniciativa +5
Habilidades 36 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 42 + Combate 36 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 180pp
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Cole McGrath
Cole McGrath
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +8/+2* (6 Impenetrável) [Absorção de Energia 4], Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +4
*Sem Campo de Força
Custo: 10pp.
Perícias: Acrobacias 4 (+5), Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+9), Intuir Intuição 8 (+10), Intimidação 8 (+10), Notar 8 (+10), Obter Informação 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6)
Custo: 13pp
Feitos: Ação em Movimento, Ambiente Favorito [Urbano] x2, Assustar, Ataque Impudente, Ataque Poderoso, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Presença Aterradora x4, Sorte.
Custo: 14pp
Poderes: Absorção 4 (Energia; Extra: Armazenagem de Energia [40 pp], Imã de Poder; Falha: Limitado [A eletricidade] x2; Feito de Poder: Poder Alternativo; 17pp)
Base: Fortalecer 4 (Poderes inFamous[2pp/nível]; 8pp)
PA: Cura 8 (Falha: Limitado [Apenas a si mesmo] [1pp/nível]; 8pp)
Poderes inFamous 9 (Repertório 18pp; Feitos de Poder: Acuado x2,Poder Alternativo x15; 18+17=35pp)
Base: Raio 7 ("Lightning Blast"; Extra: Área [Estouro 4]; 18pp)
PA: Raio 6 ("Shock Grenade"; Extra: Área [Estouro]; Feito de Poder: Condicional [Depois de um turno]; Defeito: Arremesso [máximo de 5 incrementos de distância; -1pp]; 18pp)
PA: Raio 8 ("Megawatt Hammer"; Extra: Área [Estouro]; Falha: Ação [Rodada Completa]; Feito de Poder: Incurável; 17pp)
PA: Golpe 7 ("Improved Melee"; Extra: Automático (9); Feito de Poder: Critico Aprimorado, Pujante; 18pp)
PA: Raio 8 ("Precision Bolt"; Extra: Alcance [Percepção]; Falha: Ação [Rodada Completa]; 16pp)
PA: Raio 8 ("Lightning Storm"; Extras: Área [Estouro], Alcance [Percepção]; Falha: Ação [Rodada Completa], Distrativo; Feito de Poder: Indireto x2 [Vem do Céu]; 18pp)
PA: Raio 8 ("Omegawatt Spear"; Feito de Poder: Indireto x2 [Vem do Chão]; 18pp)
PA: Derrubar 6 ("Shockwave"; Extras: Área [Cone], Recuo; 18pp)
PA: Corrosão 6 ("Gigawatt Blades"; 12pp)
PA: Armadilha 8 ("Arc Restraint"; Extra: Regeneração; Falha: Alcance [Corpo a Corpo]; 16pp)
PA: "Thunder Drop" {Super Movimento 1 (Queda Lenta; 2pp) e Golpe 7 (Extra: Área [Estouro]; Feito de Poder: Condicional [depois de cair mais de 3 metros]; 15pp)}
PA: Transferência 9 ("Bio Leech"; Drena [Constituição] e Fortalece [Poderes inFamous]; 18pp)
PA: Cura 5 ("Pulse Heal"; Extra: Restauração, Total; Falha: Limitado [Apenas Outro]; Feitos de Poder: Duradouro, Estabilizar; 17pp)
PA: Campo de Força 6 ("Reduce Damage"; Extra: Impenetrável; 12pp)
PA: "Polarity Wall" {Escudo 6 (Falha: Limitado [Apenas contra Balas]; 4pp) & Deflexão 7 (Projeteis rápidos e lentos; 14pp)}
PA: Vôo 3 ("Static Thrusters"; Extra: Dissipar Total; Falha: Dissipar; 6pp)
Super Sentido 3 (Detectar Eletricidade [Acuado, A Distância]; 3pp)
Custo: 55pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 2 (4pp);
Ataque +2, +8 Com inFamous; Agarrar +4; Dano (Desarmado +2), (Poderes inFamous +8), (inFamous Fortalecido +12); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -7/-1*; Iniciativa +5.
Habilidades 20 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 55 + Combate 8 + Salvamentos 10 - Desvantagens 0 = 120pp
É bem diferente fazer personagens de video game, no geral eles ficam mais "engessados" já que não se permite que boas idéias sejam aplicadas, mudar um raio de direção ou usar uma vantagem de ambiente é impossível, ao menos sem o upgrade necessário, por isso essa aberração com 8 tipos de raio diferente.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +8/+2* (6 Impenetrável) [Absorção de Energia 4], Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +4
*Sem Campo de Força
Custo: 10pp.
Perícias: Acrobacias 4 (+5), Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+9), Intuir Intuição 8 (+10), Intimidação 8 (+10), Notar 8 (+10), Obter Informação 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6)
Custo: 13pp
Feitos: Ação em Movimento, Ambiente Favorito [Urbano] x2, Assustar, Ataque Impudente, Ataque Poderoso, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Presença Aterradora x4, Sorte.
Custo: 14pp
Poderes: Absorção 4 (Energia; Extra: Armazenagem de Energia [40 pp], Imã de Poder; Falha: Limitado [A eletricidade] x2; Feito de Poder: Poder Alternativo; 17pp)
Base: Fortalecer 4 (Poderes inFamous[2pp/nível]; 8pp)
PA: Cura 8 (Falha: Limitado [Apenas a si mesmo] [1pp/nível]; 8pp)
Poderes inFamous 9 (Repertório 18pp; Feitos de Poder: Acuado x2,Poder Alternativo x15; 18+17=35pp)
Base: Raio 7 ("Lightning Blast"; Extra: Área [Estouro 4]; 18pp)
PA: Raio 6 ("Shock Grenade"; Extra: Área [Estouro]; Feito de Poder: Condicional [Depois de um turno]; Defeito: Arremesso [máximo de 5 incrementos de distância; -1pp]; 18pp)
PA: Raio 8 ("Megawatt Hammer"; Extra: Área [Estouro]; Falha: Ação [Rodada Completa]; Feito de Poder: Incurável; 17pp)
PA: Golpe 7 ("Improved Melee"; Extra: Automático (9); Feito de Poder: Critico Aprimorado, Pujante; 18pp)
PA: Raio 8 ("Precision Bolt"; Extra: Alcance [Percepção]; Falha: Ação [Rodada Completa]; 16pp)
PA: Raio 8 ("Lightning Storm"; Extras: Área [Estouro], Alcance [Percepção]; Falha: Ação [Rodada Completa], Distrativo; Feito de Poder: Indireto x2 [Vem do Céu]; 18pp)
PA: Raio 8 ("Omegawatt Spear"; Feito de Poder: Indireto x2 [Vem do Chão]; 18pp)
PA: Derrubar 6 ("Shockwave"; Extras: Área [Cone], Recuo; 18pp)
PA: Corrosão 6 ("Gigawatt Blades"; 12pp)
PA: Armadilha 8 ("Arc Restraint"; Extra: Regeneração; Falha: Alcance [Corpo a Corpo]; 16pp)
PA: "Thunder Drop" {Super Movimento 1 (Queda Lenta; 2pp) e Golpe 7 (Extra: Área [Estouro]; Feito de Poder: Condicional [depois de cair mais de 3 metros]; 15pp)}
PA: Transferência 9 ("Bio Leech"; Drena [Constituição] e Fortalece [Poderes inFamous]; 18pp)
PA: Cura 5 ("Pulse Heal"; Extra: Restauração, Total; Falha: Limitado [Apenas Outro]; Feitos de Poder: Duradouro, Estabilizar; 17pp)
PA: Campo de Força 6 ("Reduce Damage"; Extra: Impenetrável; 12pp)
PA: "Polarity Wall" {Escudo 6 (Falha: Limitado [Apenas contra Balas]; 4pp) & Deflexão 7 (Projeteis rápidos e lentos; 14pp)}
PA: Vôo 3 ("Static Thrusters"; Extra: Dissipar Total; Falha: Dissipar; 6pp)
Super Sentido 3 (Detectar Eletricidade [Acuado, A Distância]; 3pp)
Custo: 55pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 2 (4pp);
Ataque +2, +8 Com inFamous; Agarrar +4; Dano (Desarmado +2), (Poderes inFamous +8), (inFamous Fortalecido +12); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -7/-1*; Iniciativa +5.
Habilidades 20 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 55 + Combate 8 + Salvamentos 10 - Desvantagens 0 = 120pp
É bem diferente fazer personagens de video game, no geral eles ficam mais "engessados" já que não se permite que boas idéias sejam aplicadas, mudar um raio de direção ou usar uma vantagem de ambiente é impossível, ao menos sem o upgrade necessário, por isso essa aberração com 8 tipos de raio diferente.
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 36
Localização : A dois passos do paraiso
Kid Icarus
Pit "Kid Icarus"
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +6/+3*, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +9.
*Sem Armadura
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+13), Blefar 8 (+12/+18), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 8 (+9), Diplomacia 4 (+8), Furtividade 12 (+17), Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 12 (+14), Obter Informações 8 (+12), Procurar 8 (+9), Sobrevivência 12 (+14)
Custo: 25pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Arco) x3, Especialização em Ataque (Arco) x3, Esquiva Fabulosa (Audição), Esforço Supremo (Feito Supremo (Mira Suprema)), Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Prender a Distância, Saque Rápido, Tiro Preciso x2
Custo: 25pp
Poderes: Dispositivo 3 (Arco de Luz; Fácil de Perder; Feito: Indestrutível, Restrito x2; 12pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, 13 com Arco, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3) (Arco +7; Crit 17-20), Defesa +14 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +9
Habilidades 36 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 20 + Combate 28 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 150pp
Eu pessoalmente nunca descobri se as asas dele viam da armadura de luz ou se eram dele mesmo, para fazer que seja parte nativa dele basta tirar um único nível de Vôo e substituir os três níveis de Proteção por feitos Durão.
Complicações: My Angel
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +6/+3*, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +9.
*Sem Armadura
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+13), Blefar 8 (+12/+18), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 8 (+9), Diplomacia 4 (+8), Furtividade 12 (+17), Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 12 (+14), Obter Informações 8 (+12), Procurar 8 (+9), Sobrevivência 12 (+14)
Custo: 25pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Arco) x3, Especialização em Ataque (Arco) x3, Esquiva Fabulosa (Audição), Esforço Supremo (Feito Supremo (Mira Suprema)), Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Prender a Distância, Saque Rápido, Tiro Preciso x2
Custo: 25pp
Poderes: Dispositivo 3 (Arco de Luz; Fácil de Perder; Feito: Indestrutível, Restrito x2; 12pp)
- Arco de Luz:
- Golpe 4 (Arco de Lamina; Feito de Poder: Ataque Dividido, Pujante, Poder Alternativo; Extra: Automático [7]; 13+1=14pp)
PA: Raio 4 (Flechas de Luz; Feito de Poder: Ataque Dividido, Pujante x3; 12pp)
- Armadura de Luz:
- Proteção 3 (3pp)
Vôo 4 (Defeito: Perda de Poder [Se as Asas estiverem presas; Menor; Incomum; 1pp]; 7pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, 13 com Arco, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3) (Arco +7; Crit 17-20), Defesa +14 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +9
Habilidades 36 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 20 + Combate 28 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 150pp
Eu pessoalmente nunca descobri se as asas dele viam da armadura de luz ou se eram dele mesmo, para fazer que seja parte nativa dele basta tirar um único nível de Vôo e substituir os três níveis de Proteção por feitos Durão.
Complicações: My Angel
Última edição por serial101 em Sáb 27 Set 2014 - 13:42, editado 2 vez(es)
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Kirby
Kirby
(>^-^)> <(^-^<) (A^-^A) (v^-^v) (A^-^)> <(^-^A) (v^-^)> <(^-^v) (-_-)
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistência +5/+3*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacias 6 (+8), Concentração 4 (+5), Diplomacia 8 (+11/+15 c/ Atraente), Furtividade 0 (+6, Inclui +4 pelo tamanho pequeno), Intuir Intenção 8 (+9), Natação 8 (+8), Notar 6 (+7).
Custo: 10pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Atraente (Fofo), Blefar Acrobático, Empatia Animal, Especialização em Ataque (Armadilha), Foco em Ataque (a Distancia) x2, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3, Sorte de Principiante.
Custo: 20pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Vôo 2 (Falha: Dissipação; 2pp)
Armadilha 10 (Feito: Poder Alternativo; Extra: Engolfar, Ligado (A Imitar); 20+1=21pp)
PA: Raio 10 (Sopro de Impacto; 20pp)
Imitar 10 (Um único poder. Extra: Cumulativo, Duração (Continua); 30pp)
Proteção 2 (2pp)
Imunidade 7 (Alta Pressão, Quedas (é feito de Maria-Mole), Afogamento; 7pp)
Custo: 66pp
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 5 (10pp)
Ataque +8, +10 a Distancia, +10 Armadilha, Agarrar +12 (+20 caso o alvo já esteja preso na manobra, Inclui -4 do tamanho Pequeno), Dano (Desarmado +0) (Armadilha +10) (Raio +10) (Imitação até +10), Defesa +10 (+3 Surpreso), Iniciativa +6.
Habilidades 14 + Poderes 66 + Feitos 20 + Salvamentos 14 + Perícias 10 + Combate 26 = 150pp
Complicações:
Inimigo: King Dedede
Rivalidade: Meta-Knight
Obsessão: Comida
Responsabilidade: Protetor da Dream Land
(>^-^)> <(^-^<) (A^-^A) (v^-^v) (A^-^)> <(^-^A) (v^-^)> <(^-^v) (-_-)
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistência +5/+3*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 14pp.
Perícias: Acrobacias 6 (+8), Concentração 4 (+5), Diplomacia 8 (+11/+15 c/ Atraente), Furtividade 0 (+6, Inclui +4 pelo tamanho pequeno), Intuir Intenção 8 (+9), Natação 8 (+8), Notar 6 (+7).
Custo: 10pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Atraente (Fofo), Blefar Acrobático, Empatia Animal, Especialização em Ataque (Armadilha), Foco em Ataque (a Distancia) x2, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3, Sorte de Principiante.
Custo: 20pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Vôo 2 (Falha: Dissipação; 2pp)
Armadilha 10 (Feito: Poder Alternativo; Extra: Engolfar, Ligado (A Imitar); 20+1=21pp)
PA: Raio 10 (Sopro de Impacto; 20pp)
Imitar 10 (Um único poder. Extra: Cumulativo, Duração (Continua); 30pp)
Proteção 2 (2pp)
Imunidade 7 (Alta Pressão, Quedas (é feito de Maria-Mole), Afogamento; 7pp)
Custo: 66pp
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 5 (10pp)
Ataque +8, +10 a Distancia, +10 Armadilha, Agarrar +12 (+20 caso o alvo já esteja preso na manobra, Inclui -4 do tamanho Pequeno), Dano (Desarmado +0) (Armadilha +10) (Raio +10) (Imitação até +10), Defesa +10 (+3 Surpreso), Iniciativa +6.
Habilidades 14 + Poderes 66 + Feitos 20 + Salvamentos 14 + Perícias 10 + Combate 26 = 150pp
Complicações:
Inimigo: King Dedede
Rivalidade: Meta-Knight
Obsessão: Comida
Responsabilidade: Protetor da Dream Land
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Riku
Riku
It’s victory of oblivion.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 18 (+4), Cons 16 (+3), Int 10 (+0) Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistência +9/+6*/+3**, Fortitude +9, Reflexos +8, Vontade +6.
*Surpreso ou Sem Armadura, **Surpreso e Sem Armadura
Custo: 13pp.
Perícias: Acrobacias 10 (+14), Furtividade 8 (+12), Intuir Intenção 7 (+10), Notar 8 (+11), Procurar 6 (+7)., Sobrevivência 5 (+8)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Way to the Dawn) x2, Equipamento, Especialização em Ataque (Dark Firaga), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 12pp
Poderes: Golpe 5 (Way to the Dawn; Feito: Pujante, Poder Alternativo x2; Extra: Penetrante (8); 14+2=16pp)
PA: Controle de Fogo Infernal 7 (Dark Firaga; 14pp)
PA: Curar 7 (Cura; 14pp)
Custo: 16pp
Equipamentos: Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3, 4 Corpo a Corpo; +5 com Dark Firaga; Agarrar +7; Dano (Desarmado +3), (Dark Firaga +7), (Way to the Dawn +8; Crit: 18-20); Defesa +3 (+1 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +4.
Habilidades 28 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 12 + Poderes 16 + Combate 10 + Salvamentos 13 - Desvantagens 0 = 90pp
It’s victory of oblivion.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 18 (+4), Cons 16 (+3), Int 10 (+0) Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistência +9/+6*/+3**, Fortitude +9, Reflexos +8, Vontade +6.
*Surpreso ou Sem Armadura, **Surpreso e Sem Armadura
Custo: 13pp.
Perícias: Acrobacias 10 (+14), Furtividade 8 (+12), Intuir Intenção 7 (+10), Notar 8 (+11), Procurar 6 (+7)., Sobrevivência 5 (+8)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Way to the Dawn) x2, Equipamento, Especialização em Ataque (Dark Firaga), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 12pp
Poderes: Golpe 5 (Way to the Dawn; Feito: Pujante, Poder Alternativo x2; Extra: Penetrante (8); 14+2=16pp)
PA: Controle de Fogo Infernal 7 (Dark Firaga; 14pp)
PA: Curar 7 (Cura; 14pp)
Custo: 16pp
Equipamentos: Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3, 4 Corpo a Corpo; +5 com Dark Firaga; Agarrar +7; Dano (Desarmado +3), (Dark Firaga +7), (Way to the Dawn +8; Crit: 18-20); Defesa +3 (+1 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +4.
Habilidades 28 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 12 + Poderes 16 + Combate 10 + Salvamentos 13 - Desvantagens 0 = 90pp
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Sora
Sora
É só acreditar no poder da amizade.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 10 (+0) Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +7/+5*/+4**/+2***, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7.
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Atualidades) 6 (+6), Intuir Intenção 6 (+6), Notar 6 (+6), Procurar 6 (+6).
Custo: 9pp
Feitos: Equipamento, Especialização em Ataque (KeyBlade), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Esquiva x3, Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido (Saque).
Custo: 11pp
Poderes: Saltar 3 (Feito: Poder Alternativo, Redirecionar; 4+1=5pp)
PA: Velocidade 3 (Feito: Correr sobre a água; 4pp)
Poder Variável 2 (Poder da Amizade; Feito: Sorte; Falha: Limitado [Apenas a ações que ajudem a outro]; 13pp)
Dispositivo 2 (KeyBlade; Fácil de Perder; Feitos: Beneficio [Abre portais dimensionais e corações, Retorna a mão do dono caso desarmada] x2, Indestrutível, Restrito [A espada pertence a quem possui o coração mais forte]; 10pp)
Equipamentos: Poção (Cura 1 [Falha: Inconfiável [5 usos]]; 1pe), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2, +4 com KeyBlade, +8 Deflexão; Agarrar +4; Dano (Desarmado +2), (KeyBlade +8) (Deflexão [Variável]); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +3.
Habilidades 18 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 11 + Poderes 28 + Combate 8 + Salvamentos 16 - Desvantagens 0 = 90pp
É só acreditar no poder da amizade.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 10 (+0) Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +7/+5*/+4**/+2***, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +7.
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Atualidades) 6 (+6), Intuir Intenção 6 (+6), Notar 6 (+6), Procurar 6 (+6).
Custo: 9pp
Feitos: Equipamento, Especialização em Ataque (KeyBlade), Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Esquiva x3, Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido (Saque).
Custo: 11pp
Poderes: Saltar 3 (Feito: Poder Alternativo, Redirecionar; 4+1=5pp)
PA: Velocidade 3 (Feito: Correr sobre a água; 4pp)
Poder Variável 2 (Poder da Amizade; Feito: Sorte; Falha: Limitado [Apenas a ações que ajudem a outro]; 13pp)
Dispositivo 2 (KeyBlade; Fácil de Perder; Feitos: Beneficio [Abre portais dimensionais e corações, Retorna a mão do dono caso desarmada] x2, Indestrutível, Restrito [A espada pertence a quem possui o coração mais forte]; 10pp)
- KeyBlade:
- Golpe 6 (Feito: Pujante, Crítico Aprimorado, Poder Alternativo x2; 8+2=10pp)
PA: Golpe 6 (Feito: Pujante, Crítico Aprimorado; Extra: Automático; Falha: Distrativo; 8pp)
PA: Deflexão 8 (Projeteis Lentos e Energia; Extra: Reflexão; Falha: Ação [Rodada Completa], Distrativo; 8pp)
Equipamentos: Poção (Cura 1 [Falha: Inconfiável [5 usos]]; 1pe), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil; 4pe)
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +2, +4 com KeyBlade, +8 Deflexão; Agarrar +4; Dano (Desarmado +2), (KeyBlade +8) (Deflexão [Variável]); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +3.
Habilidades 18 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 11 + Poderes 28 + Combate 8 + Salvamentos 16 - Desvantagens 0 = 90pp
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Gunslinger
Gunslinger (É diretamente baseado no Louis)
Nível de Poder: 4 (50 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +1/+0*, Fortitude +1, Reflexos +3, Vontade +6.
*Sem Rolamento Defensivo
Custo: 5pp.
Perícias: Computadores 4 (+7), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 4 (+7), Diplomacia 4 (+6).
Custo: 4pp
Feitos: Equipamento x4, Especialização em Ataque (Pistolas) x2, Especialização em Ataque (Metralhadora), Foco em Esquiva x5, Inspirar x2, Liderança, Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe.
Custo: 17pp
Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3; 6pe), Metralhadora Sub-Automática (Raio 4; Extra: Automático; 12pe), Celular (1pe), Tocha de Acetileno (1pe).
Combate: BBA 1 (2pp);
Defesa 1 (2pp);
Ataque +1, +3 com Metralhadoras, +5 Com Pistolas; Agarrar +1; Dano (Desarmado +0) (Pistola +3) (Metralhadora +4; Automático); Defesa +6; Recuo -0, Iniciativa +2.
Habilidades 20 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 0 + Combate 4 + Salvamentos 5 - Desvantagens 0 = 50pp
Complicação: Liderança (é o líder e responsável pela equipe)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Localização : A dois passos do paraiso
Sniper
Sniper (É diretamente baseado no Bill)
Nível de Poder: 4 (50 Pontos)
Proteção de Nicho: Dano com Rifles.
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 20 (+5), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +3/+1*, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +6.
*Sem Rolamento Defensivo
Custo: 5pp.
Perícias: Conhecimento (Tática) 3 (+5), Escalar 4 (+5), Furtividade 3 (+3), Intuir Intenção 2 (+7), Notar 4 (+9).
Custo: 4pp
Feitos: Avaliação, Ataque Dominó, Crítico Aprimorado (Rifle de Assalto), Equipamento x5, Especialização em Ataque (Rifles) x2, Mirar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Sorte, Recarga Rápida, Rolamento Defensivo x2, Trabalho em Equipe.
Custo: 17pp
Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3; 6pe), Rifle de Assalto (Raio 5; Extra: Automático; 15pe), Celular (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), Equipamento de Acampamento (1pe), Multi-Ferramentas (1pe).
Combate: BBA 1 (2pp);
Defesa 0 (0pp);
Ataque +1, +5 com Rifles; Agarrar +2; Dano (Desarmado +1) (Rifle de Assalto +5; Crit 19-20); Defesa +0; Recuo -1, Iniciativa +5.
Habilidades 22 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 0 + Combate 2 + Salvamentos 5 - Desvantagens 0 = 50pp
Complicação: Responsabilidade (Por ser o mais capacitado para eliminar os Zumbis acredita que deve proteger os outros a qualquer custo, alem disso também tentará resgatar qualquer sobrevivente que encontrar).
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Localização : A dois passos do paraiso
Riot Gunner
Riot Gunner (É diretamente baseado na Zoey)
Nível de Poder: 4 (50 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 10 (+0).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +1/+0*, Fortitude +2, Reflexos +2, Vontade +6.
*Sem Rolamento Defensivo
Custo: 4pp.
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 6 (+10), Conhecimento (Cultura Popular) 6 (+10), Intuir Intenção 4 (+8), Notar 4 (+8).
Custo: 5pp
Feitos: Atraente, Equipamento x5, Especialização em Ataque (Pistola), Foco em Ataque (A Distância) x3, Foco em Esquiva x6, Memória Eidética, Rolamento Defensivo, Segunda Chance (Contra Quedas), Sorte, Trabalho em Equipe.
Custo: 21pp
Equipamentos: Pistola Leve (Raio 3; 6pe), Rifle de Caça (Raio 5; Feito: Critico Aprimorado; Extra: Automático; 16pe), Celular (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), Equipamento de Acampamento (1pe).
Combate: BBA 0 (0pp);
Defesa 1 (2pp);
Ataque +0, +3 a Distância, +5 com Pistolas; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0) (Pistola +3) (Rifle de Caça +5; Crit: 19-20); Defesa +7; Recuo -1, Iniciativa +2.
Habilidades 18 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 21 + Poderes 0 + Combate 2 + Salvamentos 4 - Desvantagens 0 = 50pp
Complicação: Loucura (A realidade irreal do mundo pós apocalipse zumbi a afetou tão profundamente que a deixou meio maluca. Presa em seu próprio ego ela não se importa mais com nada nem ninguém. Fazendo qualquer coisa para sobreviver até mesmo contra os outros sobreviventes.)
serial101- Athro
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Exterminador
Exterminador (É diretamente baseado no Francis)
Nível de Poder: 4 (50 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 10 (+0), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +4/+3*, Fortitude +5, Reflexos +3, Vontade +3.
*Sem Jaqueta
Custo: 5pp.
Perícias: Escalar 4 (+6), Dirigir 4 (+4), Intimidação 5 (+6), Notar 3 (+6).
Custo: 4pp
Feitos: Armas Improvisadas, Equipamento x5, Especialização em Ataque (Desarmado), Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva x3, Recarga Rápida, Sem Medo, Sorte, Trabalho em Equipe.
Custo: 15pp
Equipamentos: Pistola Pesada (Raio 4; 8pe), Shotgun .12 (Raio 5; Feito: Acuado; Defeito: Tiro difuso (Diminui o dano em 3 contra inimigos com qualquer proteção; -2); 9pe), Celular (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), Equipamento de Acampamento (1pe) Multi Ferramentas (1pe) Jaqueta (Proteção 1; 1pe), Faca (Golpe 1, Feito: Pujante, Critico Aprimorado; 2pe).
Combate: BBA 3 (6pp);
Defesa 1 (2pp);
Ataque +3, +4 Corpo a Corpo, +6 Desarmado; Agarrar +8; Dano (Desarmado +2) (Faca +3) (Pistola +4) (Shotgun +5); Defesa +4; Recuo -2, Iniciativa +0.
Habilidades 18 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 0 + Combate 8 + Salvamentos 5 - Desvantagens 0 = 50pp
Complicação: Megalomania (Ele realmente não acredita que vai morrer; Em seu mundo simplório se fosse pra ele ir pro saco já teria ido, assim sendo o melhor a fazer é viver com o que esse novo mundo deixou de melhor, diversão, matança, e mais emoção em uma esquina que em um parque inteiro antes do fim do mundo.)
serial101- Athro
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Idade : 36
Localização : A dois passos do paraiso
Infectado
Infectado
Nível de Poder: 4 (80 Pontos)
Habilidades: For 16 (+2), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 6 (-2), Sab 8 (-1), Car 6 (-2).
Custo: 0pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +2.
*Sem Campo de Força
Custo: 7pp.
Perícias: Escalar 8 (+11), Notar 4 (+3).
Custo: 3pp
Feitos: Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Sem Medo, Trabalho em Equipe.
Custo: 6pp
Poderes: Golpe 1 (Feito:Pujante; 2pp)
Drenar Constituição 6 (Feitos: Incurável, Dissipar Lento (um dia) x6; Extra: Doença, Ligado (A Golpe); Falha: Necessita de um teste de Agarrar; 19pp)
Imunidade 8 (Idade, Doenças, Veneno, Calor, Frio, Pressão, Radiação e Sono; 8pp)
Transformação Mental 13 (Novos Traços; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Transformação); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Transformação 13 (Animais Mortos em Zumbis; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Golpe); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Super Sentidos 8 (Detectar Vida [Visual], Ver no Escuro, Negar Camuflagem; 8pp)
Custo: 63pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Vulnerabilidade (Dano por fogo +100%; -3pp).
Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 0 (0pp)
Ataque +2, +4 Corpo a Corpo; Agarrar +7; Dano (Desarmado +4); Defesa +0; Recuo -1, Iniciativa +5.
Habilidades 0 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 63 + Combate 4 + Salvamentos 7 - Desvantagens 3 = 80pp
Normalmente é um capanga.
Nível de Poder: 4 (80 Pontos)
Habilidades: For 16 (+2), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 6 (-2), Sab 8 (-1), Car 6 (-2).
Custo: 0pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +2.
*Sem Campo de Força
Custo: 7pp.
Perícias: Escalar 8 (+11), Notar 4 (+3).
Custo: 3pp
Feitos: Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Sem Medo, Trabalho em Equipe.
Custo: 6pp
Poderes: Golpe 1 (Feito:Pujante; 2pp)
Drenar Constituição 6 (Feitos: Incurável, Dissipar Lento (um dia) x6; Extra: Doença, Ligado (A Golpe); Falha: Necessita de um teste de Agarrar; 19pp)
Imunidade 8 (Idade, Doenças, Veneno, Calor, Frio, Pressão, Radiação e Sono; 8pp)
Transformação Mental 13 (Novos Traços; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Transformação); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Transformação 13 (Animais Mortos em Zumbis; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Golpe); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Super Sentidos 8 (Detectar Vida [Visual], Ver no Escuro, Negar Camuflagem; 8pp)
Custo: 63pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Vulnerabilidade (Dano por fogo +100%; -3pp).
Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 0 (0pp)
Ataque +2, +4 Corpo a Corpo; Agarrar +7; Dano (Desarmado +4); Defesa +0; Recuo -1, Iniciativa +5.
Habilidades 0 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 63 + Combate 4 + Salvamentos 7 - Desvantagens 3 = 80pp
Normalmente é um capanga.
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 36
Localização : A dois passos do paraiso
Novo Modelo: Infectado
Novo Modelo: Infectado
Nível de Poder: +2 (60 Pontos)
Habilidades: Força +6, Inteligência -4, Carisma -4.
Custo: -2pp.
Perícias: Escalar 4
Custo: 1pp
Feitos: Sem Medo.
Custo: 1pp
Poderes: Golpe 1 (Feito:Pujante; 2pp)
Drenar Constituição 6 (Feitos: Incurável, Dissipar Lento (um dia) x6; Extra: Doença, Ligado (A Golpe); Falha: Necessita de um teste de Agarrar; 19pp)
Imunidade 8 (Idade, Doenças, Veneno, Calor, Frio, Pressão, Radiação e Sono; 8pp)
Transformação Mental 13 (Novos Traços; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Transformação); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Transformação 13 (Animais Mortos em Zumbis; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Golpe); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Super Sentidos 8 (Detectar Vida [Visual], Ver no Escuro, Negar Camuflagem; 8pp)
Custo: 63pp
Desvantagens: Vulnerabilidade (Dano por fogo +100%; -3pp).
Habilidades -2 + Perícias 1 (4 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 63 - Desvantagens 3 = 60pp
Nível de Poder: +2 (60 Pontos)
Habilidades: Força +6, Inteligência -4, Carisma -4.
Custo: -2pp.
Perícias: Escalar 4
Custo: 1pp
Feitos: Sem Medo.
Custo: 1pp
Poderes: Golpe 1 (Feito:Pujante; 2pp)
Drenar Constituição 6 (Feitos: Incurável, Dissipar Lento (um dia) x6; Extra: Doença, Ligado (A Golpe); Falha: Necessita de um teste de Agarrar; 19pp)
Imunidade 8 (Idade, Doenças, Veneno, Calor, Frio, Pressão, Radiação e Sono; 8pp)
Transformação Mental 13 (Novos Traços; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Transformação); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Transformação 13 (Animais Mortos em Zumbis; 10.000 Kgs; Extras: Continua, Ligado (A Golpe); Falha: Necessário teste de Agarrar, Limitado (Vitimas mortas por drenar), Alcance (Corpo a Corpo); 13pp)
Super Sentidos 8 (Detectar Vida [Visual], Ver no Escuro, Negar Camuflagem; 8pp)
Custo: 63pp
Desvantagens: Vulnerabilidade (Dano por fogo +100%; -3pp).
Habilidades -2 + Perícias 1 (4 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 63 - Desvantagens 3 = 60pp
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Para aqueles que não sabem eu sou um grande fã de Left 4 Dead, e aproveitando o feriado de finados o que melhor pra fazer que um grupo de sobreviventes já prontos para destruir zumbis.
As fichas contam com 4 herois de np 4 e 50pp (o que te deixa com 10pp para personalizar o seu sobrevivente) e um modelo para fazer infectados para jogos rápidos.
Alem disso tem um sempre pratico zumbi infectado pra já começar a pancadaria.
Começa aqui.
Um agradecimento especial a princesa do acampamento CITPrincess. Vejam o trabalho dela aqui:
www.citprincess.deviantart.com/
As fichas contam com 4 herois de np 4 e 50pp (o que te deixa com 10pp para personalizar o seu sobrevivente) e um modelo para fazer infectados para jogos rápidos.
Alem disso tem um sempre pratico zumbi infectado pra já começar a pancadaria.
Começa aqui.
Um agradecimento especial a princesa do acampamento CITPrincess. Vejam o trabalho dela aqui:
www.citprincess.deviantart.com/
serial101- Athro
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Isaac Clarke
Isaac Clarke
Nível de Poder: 5 (75 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +8/+2*, Fortitude +6, Reflexos +3, Vontade +6.
*Sem Armadura.
Custo: 10pp.
Perícias: Atletismo 6 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+9), Diplomacia 4 (+5), Dirigir 4 (+5), Investigação 5 (+8), Notar 5 (+8), Oficio (Eletrônica) 6 (+9), Oficio (Mecânica) 6 (+9), Profissão (Engenheiro) 6 (+9).
Custo: 12pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Equipamento x11, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque [Corpo a Corpo] x2, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito [Necromorphs] x2, Inventor, Maestria em Pericia (Conhecimento [Tecnologia], Oficio [Eletrônica], Oficio [Mecânica], Profissão [Engenheiro]), Mirar Aprimorado, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 25pp
Equipamento: Armadura de Escavação (Proteção 6; 6pe);
Modulo de Estase (Armadilha 6) (18pe);
Modulo Cinético (Telecinese 2) (4pe);
Zero-G Thrusters (Vôo 2; Falha: Limitado [Só funciona em ambientes de Gravidade Zero; 2pe);
A.I. (Super Sentidos 3; Elo de Comunicação [Personagens Importantes], Senso de Direção, Radio; 3pe);
Arsenal 9 (Feitos: Poder Alternativo x4; 18+4=22pp)
Desvantagens: Nenhum.
Complicações: Nenhum.
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +1, +3 Corpo a Corpo; Agarrar +5/+7 com Modulo Cinético; Dano (Desarmado +2), (Armas +4/+5/+6), +3 de Contra Necromorphs; Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -4/-1; Iniciativa +5.
Habilidades 22 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 0 + Combate 6 + Salvamentos 10 - Desvantagens 0 = 75pp
Isaac Clarke é um engenheiro de sistemas e principal protagonista de Dead Space.
Informações biográficas
Data de nascimento: Ano 2371 (43 anos)
Descrição física
Classificação: Especialista em Sistemas de Engenharia de Naves
Sexo: Masculino
Armas: 211-V Plasma Cutter.
Equipamentos:
* RIG
* Stasis Module
* Kinesis Module
Cor dos cabelos: Preto
A cor dos olhos: Azul-Verde
Isaac nasceu no nordeste da América, o filho do renomado designer de naves, Paul Clarke, que o deixou no o espaço quando Isaac ainda era uma criança. Na ausência do marido, sua mãe Octavia tornou-se menbro da Igreja de Unitology. Isaac se formou e obteve educação em engenharia elétrica e mecânica, e foi selecionado para uma academia de engenharia proeminente. No entanto, ele foi incapaz de arcar com as mensalidades provávelmete porque a mãe tinha comprado um título da Igreja Unitologist.
Carreira
No entanto, Isaac se graduou com honras de um menor na faculdade e tornou-se um engenheiro de sistemas como o pai. Depois de vários anos quando se tornou evidente aos seus superiores que Isaac tinha a capacidade e soluções de engenharia, ele foi promovido a uma posição mais próxima das linhas de transporte principal depois de se inscrever para a divisão de Marinha Mercante. Isaac tem tentado se encontrar com seu pai há algum tempo, que tinha misteriosamente desaparecido, seus arquivos pessoais são classificados a níveis elevados do governo da Terra. Isaac já viveu com sua namorada Nicole Brennan, mas sua carreira começou a estagnar na mesma época da sua promoção a USG Ishimura dois anos antes do seu apagão de comunicação.
Nível de Poder: 5 (75 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +8/+2*, Fortitude +6, Reflexos +3, Vontade +6.
*Sem Armadura.
Custo: 10pp.
Perícias: Atletismo 6 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+9), Diplomacia 4 (+5), Dirigir 4 (+5), Investigação 5 (+8), Notar 5 (+8), Oficio (Eletrônica) 6 (+9), Oficio (Mecânica) 6 (+9), Profissão (Engenheiro) 6 (+9).
Custo: 12pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Equipamento x11, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque [Corpo a Corpo] x2, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito [Necromorphs] x2, Inventor, Maestria em Pericia (Conhecimento [Tecnologia], Oficio [Eletrônica], Oficio [Mecânica], Profissão [Engenheiro]), Mirar Aprimorado, Sem Medo, Tolerância.
Custo: 25pp
Equipamento: Armadura de Escavação (Proteção 6; 6pe);
Modulo de Estase (Armadilha 6) (18pe);
Modulo Cinético (Telecinese 2) (4pe);
Zero-G Thrusters (Vôo 2; Falha: Limitado [Só funciona em ambientes de Gravidade Zero; 2pe);
A.I. (Super Sentidos 3; Elo de Comunicação [Personagens Importantes], Senso de Direção, Radio; 3pe);
Arsenal 9 (Feitos: Poder Alternativo x4; 18+4=22pp)
- Plasma Cutter [Cortador de Plasma](18pe):
- Raio 6 (Extra: Penetrante; 18pe)
- Pulse Rifle [Rifle de Pulso](+2pe):
- Raio 5 (Extra: Automático; 15pe)
Raio 6 (Extra: Área (Estouro); 18pe)
- Flamethrower [Lança-Chamas](+1pe):
- Raio 4 (Extra: Área (Cone); 12pe)
- Seeker [Rifle de Longa Distância](+1pe):
- Raio 5 (Extra: Alcance [Percepção]; 15pe) e Super Sentidos 1 (Visão Estendida; 1pe)
Desvantagens: Nenhum.
Complicações: Nenhum.
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +1, +3 Corpo a Corpo; Agarrar +5/+7 com Modulo Cinético; Dano (Desarmado +2), (Armas +4/+5/+6), +3 de Contra Necromorphs; Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -4/-1; Iniciativa +5.
Habilidades 22 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 0 + Combate 6 + Salvamentos 10 - Desvantagens 0 = 75pp
Isaac Clarke é um engenheiro de sistemas e principal protagonista de Dead Space.
Informações biográficas
Data de nascimento: Ano 2371 (43 anos)
Descrição física
Classificação: Especialista em Sistemas de Engenharia de Naves
Sexo: Masculino
Armas: 211-V Plasma Cutter.
Equipamentos:
* RIG
* Stasis Module
* Kinesis Module
Cor dos cabelos: Preto
A cor dos olhos: Azul-Verde
Isaac nasceu no nordeste da América, o filho do renomado designer de naves, Paul Clarke, que o deixou no o espaço quando Isaac ainda era uma criança. Na ausência do marido, sua mãe Octavia tornou-se menbro da Igreja de Unitology. Isaac se formou e obteve educação em engenharia elétrica e mecânica, e foi selecionado para uma academia de engenharia proeminente. No entanto, ele foi incapaz de arcar com as mensalidades provávelmete porque a mãe tinha comprado um título da Igreja Unitologist.
Carreira
No entanto, Isaac se graduou com honras de um menor na faculdade e tornou-se um engenheiro de sistemas como o pai. Depois de vários anos quando se tornou evidente aos seus superiores que Isaac tinha a capacidade e soluções de engenharia, ele foi promovido a uma posição mais próxima das linhas de transporte principal depois de se inscrever para a divisão de Marinha Mercante. Isaac tem tentado se encontrar com seu pai há algum tempo, que tinha misteriosamente desaparecido, seus arquivos pessoais são classificados a níveis elevados do governo da Terra. Isaac já viveu com sua namorada Nicole Brennan, mas sua carreira começou a estagnar na mesma época da sua promoção a USG Ishimura dois anos antes do seu apagão de comunicação.
serial101- Athro
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Ellie Langford
Ellie Langford
Nível de Poder: 5 (75 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +4, Reflexos +6, Vontade +6.
*Surpresa.
Custo: 12pp.
Perícias: Atletismo 6 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+8), Diplomacia 4 (+6), Dirigir 4 (+5), Medicina 4 (+5), Notar 5 (+6), Oficio (Eletrônica) 6 (+8), Oficio (Mecânica) 6 (+8), Pilotar 5 (+6), Profissão (CEC Pilot) 6 (+8).
Custo: 13pp
Feitos: Ação em Movimento, Atraente, Equipamento x5, Especialização em Ataque [Desarmado] x2, Esquiva Fabulosa [Visão], Foco em Ataque [a Distância] x2, Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Pericia (Conhecimento [Tecnologia], Oficio [Mecânica], Pilotar, Profissão [CEC Pilot]), Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Sorte, Usar Armas Improvisadas.
Custo: 24pp
Equipamento: R.I.G. (Super Sentidos 2 [Elo de Comunicação [Personagens Importantes], Radio; 2pe], Adicional 1 [Display Holográfico; 1pe], Imunidade 4 [Frio, Vácuo, Sufocar; 4pe) [7pe]; +1pe.
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 1 (2pp)
Ataque +3, +5 A Distância, +7 Desarmado; Agarrar +8; Dano (Desarmado +1), (Plasma Cutter +5); Defesa +6 (+0 Surpreso); Recuo -2/-1; Iniciativa +5.
Habilidades 18 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 0 + Combate 8 + Salvamentos 12 - Desvantagens 0 = 75pp
Ellie Langford é uma empregada da Concordance Extraction Corporation e sidekick de Dead Space 2.
Informações físicas
Sexo: feminino
Equipamento (s): R.I.G. (Resource Integration Gear)
Cabelo: preto
Informações cronológicas e políticas
Fatos notáveis: Sobrevivente do incidente Sprawl
Filiação: CEC
Ellie Langford é um empregada da Concordance Extraction Corporation e uma das sobreviventes do surto Necromorph a bordo da Sprawl. Apesar de jovem, Ellie não confia em ninguém depois de ter sido traída por outros e depende somente de seus próprios esforços. Foi Isaac que a encontrou, mesmo não confiando e não se juntando a ele em um primeiro momento Ellie o ajuda mostrando o caminho. Depois de separarem Ellie acaba encontrando Nolan Stross aparentemente um louco, e apesar de sua desconfiança, Isaac a convenceu de mantê-lo vivo.
Nível de Poder: 5 (75 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +4, Reflexos +6, Vontade +6.
*Surpresa.
Custo: 12pp.
Perícias: Atletismo 6 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+8), Diplomacia 4 (+6), Dirigir 4 (+5), Medicina 4 (+5), Notar 5 (+6), Oficio (Eletrônica) 6 (+8), Oficio (Mecânica) 6 (+8), Pilotar 5 (+6), Profissão (CEC Pilot) 6 (+8).
Custo: 13pp
Feitos: Ação em Movimento, Atraente, Equipamento x5, Especialização em Ataque [Desarmado] x2, Esquiva Fabulosa [Visão], Foco em Ataque [a Distância] x2, Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Pericia (Conhecimento [Tecnologia], Oficio [Mecânica], Pilotar, Profissão [CEC Pilot]), Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Sorte, Usar Armas Improvisadas.
Custo: 24pp
Equipamento: R.I.G. (Super Sentidos 2 [Elo de Comunicação [Personagens Importantes], Radio; 2pe], Adicional 1 [Display Holográfico; 1pe], Imunidade 4 [Frio, Vácuo, Sufocar; 4pe) [7pe]; +1pe.
- Plasma Cutter [Cortador de Plasma](12pe):
- Raio 5 (Adicionais: Mira Laser, Lanterna; 12pe)
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 1 (2pp)
Ataque +3, +5 A Distância, +7 Desarmado; Agarrar +8; Dano (Desarmado +1), (Plasma Cutter +5); Defesa +6 (+0 Surpreso); Recuo -2/-1; Iniciativa +5.
Habilidades 18 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 0 + Combate 8 + Salvamentos 12 - Desvantagens 0 = 75pp
Ellie Langford é uma empregada da Concordance Extraction Corporation e sidekick de Dead Space 2.
Informações físicas
Sexo: feminino
Equipamento (s): R.I.G. (Resource Integration Gear)
Cabelo: preto
Informações cronológicas e políticas
Fatos notáveis: Sobrevivente do incidente Sprawl
Filiação: CEC
Ellie Langford é um empregada da Concordance Extraction Corporation e uma das sobreviventes do surto Necromorph a bordo da Sprawl. Apesar de jovem, Ellie não confia em ninguém depois de ter sido traída por outros e depende somente de seus próprios esforços. Foi Isaac que a encontrou, mesmo não confiando e não se juntando a ele em um primeiro momento Ellie o ajuda mostrando o caminho. Depois de separarem Ellie acaba encontrando Nolan Stross aparentemente um louco, e apesar de sua desconfiança, Isaac a convenceu de mantê-lo vivo.
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Opa! Coisas Novas (ou nem tanto), o que vale é que bom vê mais coisas no forum!
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Hikaru escreveu:Opa! Coisas Novas (ou nem tanto), o que vale é que bom vê mais coisas no forum!
estou sempre fazendo o possivel para dar coisas novas. no caso foi só uma revisada em algumas fichas antigas. mas eu quero colocar coisas novas. espere e verá.
serial101- Athro
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Foxxy - A Kitsune Barda
Foxxy – A Kitsune Barda
Nível de Poder: 4 (60 Pontos)
Quote: A verdade é que as pessoas se preocupam demais com a aparência e muito pouco com o conteúdo.
Habilidades: For 8 (-1), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 18 (+4).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +3, Reflexo +4, Vontade +7.
*Sem Armadura de Couro.
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 0 (+3), Blefar 4 (+10), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Diplomacia 0 (+6), Disfarces 4 (+8/+10), Intuir Intenção 0 (+6), Obter Informação 4 (+8), Performance (Canto) 2 (+6), Performance (Instrumentos de Corda) 2 (+6).
Custo: 5pp
Feitos: Bloqueio Ambidestro, Equipamento x4, Foco em Esquiva x3, Força da Personalidade, Ritualista.
Custo: 10pp
Poderes: Raça: Kitsune; Cinco Caudas (12pp)
Equipamento: Besta Pesada (Raio 3 [Feito: Alcance Estendido x3, Critico Aprimorado]; 10pe), Main-gauche (Golpe 1 [Feito: Arremessado, Critico Aprimorado]; 3pe), Florete (Golpe 2 [Feito: Pujante, Critico Aprimorado x2]; 5pe), Armadura de Couro (Proteção 2; 2pe).
Complicações: Tendencia: Caótica
Má Fama: Kitsumes são famosos por serem mentirosos e enganadores.
Desvantagem: Perda de Poder (Música de Bardo, se não puder Falar ou Gesticular; 2pp)
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +3; Agarrar +2; Dano (Desarmado -1), (Mordida +0), (Main-gauche +0), (Florete +1), (Besta +3), (Feitiçaria +4); Defesa +4 (+2 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +1.
Habilidades 10 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 24 + Salvamentos 7 + Combate 6 - Desvantagens 2 = 60pp.
Nível de Poder: 4 (60 Pontos)
Quote: A verdade é que as pessoas se preocupam demais com a aparência e muito pouco com o conteúdo.
Habilidades: For 8 (-1), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 18 (+4).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +3, Reflexo +4, Vontade +7.
*Sem Armadura de Couro.
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 0 (+3), Blefar 4 (+10), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Diplomacia 0 (+6), Disfarces 4 (+8/+10), Intuir Intenção 0 (+6), Obter Informação 4 (+8), Performance (Canto) 2 (+6), Performance (Instrumentos de Corda) 2 (+6).
Custo: 5pp
Feitos: Bloqueio Ambidestro, Equipamento x4, Foco em Esquiva x3, Força da Personalidade, Ritualista.
Custo: 10pp
Poderes: Raça: Kitsune; Cinco Caudas (12pp)
- Kitsune:
- Habilidades: For -2, Des +2, Car +2
Pericias: Acrobacias 2, Blefar 2
Poderes: Golpe 1 (Mordida; Feito: Pujante, Poder Alternativo; 2+1=3pp)
PA: Morfar 2 (Change Shape; Única Forma Humanoide (no caso de Foxxy uma elfa), 2pp)
Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Alongamento 2 (Cauda Longa; Defeito: Parte do Corpo (Cauda); 1pp)
Membro Adicional 1 (Cauda Manipuladora; Cauda; 1pp)
Feitiçaria 2 (Mágica dos Kitsunes; Feitos: Poder Alternativo; 1+2=3pp)- Mágica dos Kitsunes:
- Base: Controle de Luz 2 (Conjurar Luzes Dançantes; 4pp)
PA: Camuflagem [Visão Normal] 2 (Invisibilidade; 4pp)
PA: Teleporte 2 (Deslocamento; 4pp)
- Treinamento de Bardo:
- Feitos: Bem-Informado, Fascinar (Performance), Faz-Tudo
Poderes: Adicional 1 (Performance Versátil; Pode usar Performance (Canto) no lugar de Diplomacia e Intuir Intenção; 2pp)
Super-Sentidos 1 (Percepção Mágica; 1pp)
Magica 4 (Musica de Bardo; Feito: Poder Alternativo x4; Falha: Distrativo; Necessário Teste de Pericia (Performance); 2+4=6pp)- Musica de Bardo:
- Base: Fortalecer (BBA) 4 (Inspirar Competência; Extra: Alcance (a Distância), Área (Percepção); Falha: Dependente de Sentidos (Audição); 8pp)
PA: Controle de Emoções 2 (Encantamento; Extra: Área (Percepção) x2; Falha: Dependente de Sentidos (Audição); 6pp)
PA: Pasmar 4 (Sonoro; Música Alta; Extra: Área (Percepção); 8pp)
PA: Cura 2 (Curar Ferimentos Mínimos; 8pp)
PA: Nulificar 4 (Todos os poderes com o descritor Mágica; Música de anulação; 8pp)
Equipamento: Besta Pesada (Raio 3 [Feito: Alcance Estendido x3, Critico Aprimorado]; 10pe), Main-gauche (Golpe 1 [Feito: Arremessado, Critico Aprimorado]; 3pe), Florete (Golpe 2 [Feito: Pujante, Critico Aprimorado x2]; 5pe), Armadura de Couro (Proteção 2; 2pe).
Complicações: Tendencia: Caótica
Má Fama: Kitsumes são famosos por serem mentirosos e enganadores.
Desvantagem: Perda de Poder (Música de Bardo, se não puder Falar ou Gesticular; 2pp)
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +3; Agarrar +2; Dano (Desarmado -1), (Mordida +0), (Main-gauche +0), (Florete +1), (Besta +3), (Feitiçaria +4); Defesa +4 (+2 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +1.
Habilidades 10 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 24 + Salvamentos 7 + Combate 6 - Desvantagens 2 = 60pp.
Última edição por serial101 em Sáb 4 Out 2014 - 10:41, editado 9 vez(es)
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