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Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo) :: Discussão De Sistemas de Regras :: Mutantes e Malfeitores (M&M)
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Docinho Utonium
Docinho Utonium
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/12 (+10), Des 10 (+0), Con 30/12 (+10), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +10 (7 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 9pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Custo: 3pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo; 10+1=11pp)
PA: Velocidade 7 (7pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha); Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 76pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +6*, Iniciativa +0.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 10 + Poderes 76 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 20 = 120pp.
Docinho, a durona do time também é capaz de usar os feitos onda de choque, golpe sísmico e interpor-se, mas como é incomum que o faça resolvi deixar para usos de ponto heróico mesmo.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/12 (+10), Des 10 (+0), Con 30/12 (+10), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +10 (7 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 9pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Custo: 3pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo; 10+1=11pp)
PA: Velocidade 7 (7pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha); Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 76pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +6*, Iniciativa +0.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 10 + Poderes 76 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 20 = 120pp.
Docinho, a durona do time também é capaz de usar os feitos onda de choque, golpe sísmico e interpor-se, mas como é incomum que o faça resolvi deixar para usos de ponto heróico mesmo.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência das meninas, Docinho adolescente tem as seguintes diferenças.
Habilidades: Recebe mais 2 em seu valor de força e constituição
Salvamentos: +1 em resistência e fortitude
Poderes: Perde seu tamanho pequeno
Combate: -1 em defesa e ataque e +1 em seu dano desarmado
Pontuação: Habilidades 14 + Poderes 72 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 20 = 120pp.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Lindinha Utonium
Lindinha Utonium
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/12 (+9), Des 12 (+1), Con 28/12 (+9), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +9 (5 Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +5, Vontade +4.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.
Custo: 2pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Compreender 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; Falha: Distrativo; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 72pp
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +7* Dano (Desarmado +9), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 12 + Poderes 72 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 24 = 120pp.
Lindinha também é capaz de usar a voz para produzir um grito destrutivo, mas como é incomum que o faça resolvi deixar para usos de ponto heróico mesmo.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/12 (+9), Des 12 (+1), Con 28/12 (+9), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +9 (5 Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +5, Vontade +4.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.
Custo: 2pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Compreender 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; Falha: Distrativo; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 72pp
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +7* Dano (Desarmado +9), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 12 + Poderes 72 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 24 = 120pp.
Lindinha também é capaz de usar a voz para produzir um grito destrutivo, mas como é incomum que o faça resolvi deixar para usos de ponto heróico mesmo.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência das meninas, Lindinha adolescente tem as seguintes diferenças.
Poderes: Perde seu tamanho pequeno
Combate: +1 em seu BBA e Defesa
Pontuação: Habilidades 12 + Poderes 68 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 28 = 120pp.
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Localização : A dois passos do paraiso
Florzinha Utonium
Florzinha Utonium
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/12 (+10), Des 12 (+1), Con 28/12 (+9), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +9 (+5 Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +5, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Liderança, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 4pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (Feito: Poder Alternativo x2; 18+2=20pp)
PA: Armadilha 9 (Sopro de gelo; 18pp)
PA: Controle Ambiental 9 (Frio; Extras: Área (Cone), Área (Nuvem). Falha: Alcance (Pessoal); 18pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha); Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 70pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 12 + Poderes 70 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
Florzinha também é capaz de Sopra fogo, ver a distancias extraordinárias, partículas muito pequenas e criar estratégias de improviso, mas como é incomum que o faça resolvi deixar para usos de ponto heróico mesmo.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/12 (+10), Des 12 (+1), Con 28/12 (+9), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +9 (+5 Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +5, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Liderança, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 4pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (Feito: Poder Alternativo x2; 18+2=20pp)
PA: Armadilha 9 (Sopro de gelo; 18pp)
PA: Controle Ambiental 9 (Frio; Extras: Área (Cone), Área (Nuvem). Falha: Alcance (Pessoal); 18pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha); Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 70pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 12 + Poderes 70 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
Florzinha também é capaz de Sopra fogo, ver a distancias extraordinárias, partículas muito pequenas e criar estratégias de improviso, mas como é incomum que o faça resolvi deixar para usos de ponto heróico mesmo.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência das meninas, Florzinha adolescente tem as seguintes diferenças.
Habilidades: Recebe mais 2 em seu valor de constituição
Salvamentos: +1 em resistência e fortitude
Poderes: Perde seu tamanho pequeno
Recebe mais 2 em aumento de força, +1 em armadilha e +1 em controle climático
Combate: -1 em defesa e ataque e +1 em seu dano desarmado
Pontuação: Habilidades 14 + Poderes 68 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Fortão Loco
Fortão Loco
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 32/14 (+11), Des 10 (+0), Con 32/14 (+11), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +11 (+7 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 9pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Custo: 3pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo;10+1=11pp)
PA: Velocidade 7 (7pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 76pp
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +5* Dano (Desarmado +11), Defesa +5*, Iniciativa +0.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 14 + Poderes 76 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 16 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 32/14 (+11), Des 10 (+0), Con 32/14 (+11), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +11 (+7 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 9pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Custo: 3pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo;10+1=11pp)
PA: Velocidade 7 (7pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 76pp
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +5* Dano (Desarmado +11), Defesa +5*, Iniciativa +0.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 14 + Poderes 76 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 16 = 120pp.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência dos meninos, Fortão adolescente tem as seguintes diferenças.
Habilidades: Recebe mais 2 em seu valor de força e constituição
Salvamentos: +1 em resistência e fortitude
Poderes: Perde seu tamanho pequeno
Combate: -1 em defesa e ataque e +1 em seu dano desarmado
Pontuação: Habilidades 18 + Poderes 72 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 16 = 120pp.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Localização : A dois passos do paraiso
Explosão Loco
Explosão Loco
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 16pp
Salvamentos: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +4.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.
Custo: 2pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Constituição Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Compreender 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; Falha: Distrativo; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 72pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +6*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 16 + Poderes 72 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 20 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 16pp
Salvamentos: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +4.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.
Custo: 2pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Constituição Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Compreender 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; Falha: Distrativo; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 72pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +6*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 16 + Poderes 72 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 20 = 120pp.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência dos meninos, Explosão adolescente tem as seguintes diferenças.
Poderes: Perde seu tamanho pequeno
Combate: +1 em seu BBA e Defesa
Pontuação: Habilidades 16 + Poderes 68 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 24 = 120pp.
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- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Durão Loco
Durão Loco
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/12 (+10), Des 12 (+1), Con 28/12 (+9), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +9 (+5 Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +5, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Liderança, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 4pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (Feito: Poder Alternativo x2; 18+2=20pp)
PA: Armadilha 9 (Sopro de gelo; 18pp)
PA: Controle Ambiental 9 (Frio; Extras: Área (Cone), Área (Nuvem). Falha: Alcance (Pessoal); 18pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 70pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 12 + Poderes 70 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/12 (+10), Des 12 (+1), Con 28/12 (+9), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 12pp
Salvamentos: Resistência +9 (+5 Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +5, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Liderança, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 4pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Aumento de Força 18 (Feito: Poder Alternativo x2; 18+2=20pp)
PA: Armadilha 9 (Sopro de gelo; 18pp)
PA: Controle Ambiental 9 (Frio; Extras: Área (Cone), Área (Nuvem). Falha: Alcance (Pessoal); 18pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 70pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6* Dano (Desarmado +10), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 12 + Poderes 70 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência dos meninos, Durão adolescente tem as seguintes diferenças.
Habilidades: Recebe mais 2 em seu valor de constituição
Salvamentos: +1 em resistência e fortitude
Poderes: Perde seu tamanho pequeno
Recebe mais 2 em aumento de força, +1 em armadilha e +1 em controle climático
Combate: -1 em defesa e ataque e +1 em seu dano desarmado
Pontuação: Habilidades 14 + Poderes 68 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
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- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Macaco Loco
Macaco Loco (Antes conhecido como Kako)
Nível de Poder: 7 (105 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 24 (+7), Sab 9 (-1), Car 12 (+1).
Custo: 17pp
Salvamentos: Resistência +3/+0*, Fortitude +2, Reflexo +4, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 13pp
Perícias: Computadores 8 (+15), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+15), Desarmar Dispositivo 8 (+15), Dirigir 4 (+4), Oficio (Químico) 8 (+15), Oficio (Eletrônico) 8 (+15), Oficio (Mecânico) 8 (+15), Intimidar 6 (+7), Profissão (Cientista) 6 (+5).
Custo: 18pp
Feitos: Equipamento x22, Inventor, Plano Mestre, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 27pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Equipamento: 110 pontos de equipamento em armas, bases e veículos.
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6*, (Desarmado -1), Defesa +6*, Iniciativa +0.
*Já considera seu tamanho pequeno
Habilidades 17 + Poderes 4 + Feitos 26 + Salvamentos 13 + Perícias 18 + Combate 26 = 105pp
Nível de Poder: 7 (105 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 24 (+7), Sab 9 (-1), Car 12 (+1).
Custo: 17pp
Salvamentos: Resistência +3/+0*, Fortitude +2, Reflexo +4, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 13pp
Perícias: Computadores 8 (+15), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+15), Desarmar Dispositivo 8 (+15), Dirigir 4 (+4), Oficio (Químico) 8 (+15), Oficio (Eletrônico) 8 (+15), Oficio (Mecânico) 8 (+15), Intimidar 6 (+7), Profissão (Cientista) 6 (+5).
Custo: 18pp
Feitos: Equipamento x22, Inventor, Plano Mestre, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 27pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Equipamento: 110 pontos de equipamento em armas, bases e veículos.
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6*, (Desarmado -1), Defesa +6*, Iniciativa +0.
*Já considera seu tamanho pequeno
Habilidades 17 + Poderes 4 + Feitos 26 + Salvamentos 13 + Perícias 18 + Combate 26 = 105pp
serial101- Athro
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
Princesa Morbucks
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 12 (+1), Con 26/10 (+8), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +8/+0* (+8 Impenetrável com Campo de Força), Fortitude +8/+0*, Reflexo +5, Vontade +5.
*Sem Armadura
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 4 (+5), Blefar 8 (+11/+15 Com Atraente), Computadores 4 (+5), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Disfarce 6 (+9/+13 Com Atraente), Furtividade 6 (+7), Intuir Intenção 6 (+8), Obter Informação 6 (+9/+13 Com Atraente), Notar 6 (+8), Performance (Atuação) 6 (+9/+13 Com Atraente), Procurar 4 (+5).
Custo: 15pp
Feitos: Ataque Poderoso, Atraente, Beneficio (Status x2, Riqueza x5) x7, Distrair (Blefar), Memória Eidética, Sem Medo.
Custo: 12pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Dispositivo 11 (Difícil de Perder; 44pp)
Desvantagens: Identidade Normal (Rodada Completa, 4 Pontos)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +8* Dano (Desarmado +8), (Raio +8), Defesa +8*, Recuo -4 (-8 com Campo de Força), Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 14 + Poderes 48 + Feitos 12 + Salvamentos 7 + Perícias 15 + Combate 28 – Desvantagens 4 = 120 PP.
Princesa também tem muita grana, o que efetivamente permite a ela possuir alguns benefícios como vários capangas (funcionários contratados, mas que por isso mesmo nunca vão lutar por ela contra as super poderosas) ou mesmo permitir a ela contratar outros vilões conforme for o plot da situação.
Também serve para contratar advogados de porta de cadeia, coisa que ela precisa com freqüência.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 12 (+1), Con 26/10 (+8), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +8/+0* (+8 Impenetrável com Campo de Força), Fortitude +8/+0*, Reflexo +5, Vontade +5.
*Sem Armadura
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 4 (+5), Blefar 8 (+11/+15 Com Atraente), Computadores 4 (+5), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Disfarce 6 (+9/+13 Com Atraente), Furtividade 6 (+7), Intuir Intenção 6 (+8), Obter Informação 6 (+9/+13 Com Atraente), Notar 6 (+8), Performance (Atuação) 6 (+9/+13 Com Atraente), Procurar 4 (+5).
Custo: 15pp
Feitos: Ataque Poderoso, Atraente, Beneficio (Status x2, Riqueza x5) x7, Distrair (Blefar), Memória Eidética, Sem Medo.
Custo: 12pp
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp)
Dispositivo 11 (Difícil de Perder; 44pp)
- Spoiler:
- Aumento de Força 16 (16+1=17pp)
PA: Raio 8 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16+1=17pp)
PA: Campo de Força 8 (Extra: Impenetrável; 16pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Super Força 2 (4pp)
Vôo 4 (8pp)
Desvantagens: Identidade Normal (Rodada Completa, 4 Pontos)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +8* Dano (Desarmado +8), (Raio +8), Defesa +8*, Recuo -4 (-8 com Campo de Força), Iniciativa +1.
*Já considera o Tamanho pequeno
Habilidades 14 + Poderes 48 + Feitos 12 + Salvamentos 7 + Perícias 15 + Combate 28 – Desvantagens 4 = 120 PP.
Princesa também tem muita grana, o que efetivamente permite a ela possuir alguns benefícios como vários capangas (funcionários contratados, mas que por isso mesmo nunca vão lutar por ela contra as super poderosas) ou mesmo permitir a ela contratar outros vilões conforme for o plot da situação.
Também serve para contratar advogados de porta de cadeia, coisa que ela precisa com freqüência.
- Teen:
Um conceito que existe no desenho é a adolescência das meninas, Princesa adolescente tem as seguintes diferenças.
Salvamentos: Resistência e Fortitude aumentam em 1.
Perícias: Blefar 8 (+11/+19 Com Atraente), Disfarce 6 (+9/+17 Com Atraente), Obter Informação 6 (+9/+17 Com Atraente), Performance (Atuação) 6 (+9/+17 Com Atraente).
Poderes: Perde seu Tamanho Pequeno
Muda para Dispositivo 12 (Difícil de Perder; 48pp)- Spoiler:
- Aumento de Força 18 (18+1=19pp)
PA: Raio 9 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18+1=19pp)
PA: Campo de Força 9 (Extra:[/b] Impenetrável; 18pp)
Aumento de Feitos 1 (Armadura Fashion; Atraente)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Super Força 2 (4pp)
Vôo 4 (8pp)
Pontuação: Habilidades 14 + Poderes 48 + Feitos 12 + Salvamentos 7 + Perícias 15 + Combate 28 – Desvantagens 4 = 120pp.
serial101- Athro
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Sedusa
Sedusa
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 18 (+4) Sab 18 (+4), Car 20 (+5).
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +9
*Surpresa
Custo: 14pp
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Arte da Fuga 8 (+11), Blefar 12 (+17/+21 c/ atraente), Computadores 8 (+12), Concentração 8 (+12), Conhecimento (Ciências Comportamentais) 12 (+16), Conhecimento (Manha) 12 (+16), Desarmar Dispositivo 8 (+12), Disfarce 8 (+13/+ 18 com Morfar/+22 c/ atraente), Furtividade 12 (+15), Intuir Intenção 12 (+16), Obter Informação 12 (+17), Notar 12 (+16), Performance (Atuação) 12 (+17/+21 c/ atraente), Procurar 8 (+12).
Custo: 38pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Furtivo, Atraente, Conectado, Defesa Aprimorada x2, Distrair (Blefar), Esquiva Fabulosa (Visual), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Evasão x2, Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Blefar, Disfarce, Notar, Procurar), Mudança Rápida, Rolagem Defensiva x2.
Custo: 20pp
Poderes: Alongamento 1 (Cabelos Serpente; 1pp)
Membros Extras 3 (5 Mechas de Cabelo; 3pp)
Morfar 1 (Qualquer Humanóide; 2pp)
Custo: 6pp
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +13; Dano (Desarmado +2), +2 Furtivo; Defesa +10 (+4 Surpresa); Recuo -2; Iniciativa +7;
Habilidades 40 + Poderes 6 + Perícias 38 + Feitos 20 + Combate 32 + Salvamentos 14 = 150pp
Outra Femme Fatale
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 18 (+4) Sab 18 (+4), Car 20 (+5).
Custo: 40pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +9
*Surpresa
Custo: 14pp
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Arte da Fuga 8 (+11), Blefar 12 (+17/+21 c/ atraente), Computadores 8 (+12), Concentração 8 (+12), Conhecimento (Ciências Comportamentais) 12 (+16), Conhecimento (Manha) 12 (+16), Desarmar Dispositivo 8 (+12), Disfarce 8 (+13/+ 18 com Morfar/+22 c/ atraente), Furtividade 12 (+15), Intuir Intenção 12 (+16), Obter Informação 12 (+17), Notar 12 (+16), Performance (Atuação) 12 (+17/+21 c/ atraente), Procurar 8 (+12).
Custo: 38pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Furtivo, Atraente, Conectado, Defesa Aprimorada x2, Distrair (Blefar), Esquiva Fabulosa (Visual), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Evasão x2, Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Blefar, Disfarce, Notar, Procurar), Mudança Rápida, Rolagem Defensiva x2.
Custo: 20pp
Poderes: Alongamento 1 (Cabelos Serpente; 1pp)
Membros Extras 3 (5 Mechas de Cabelo; 3pp)
Morfar 1 (Qualquer Humanóide; 2pp)
Custo: 6pp
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +13; Dano (Desarmado +2), +2 Furtivo; Defesa +10 (+4 Surpresa); Recuo -2; Iniciativa +7;
Habilidades 40 + Poderes 6 + Perícias 38 + Feitos 20 + Combate 32 + Salvamentos 14 = 150pp
Outra Femme Fatale
serial101- Athro
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Erik - O Lobo
Erik - O Lobo
Citação: Destino, teu nome é Sandoval.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2) Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +9, Reflexos +7, Vontade +6
Custo: 11pp
Perícias: Adestrar Animal 2 (+1), Cavalgar 2 (+4), Concentração 8 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidar 6 (+5), Notar 6 (+8), Sobrevivência 6 (+8).
Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Corrida, Equipamento x3, Especialização em Ataque (Mordida), Esquiva Fabulosa (Faro), Foco em Esquiva x2, Fúria, Rastrear, Sentir Armadilhas.
Custo: 13pp
Poderes: Aumento de Vontade 2 (Vontade de Ferro; 2pp)
Dispositivo 1 (Capa da Resistência; Difícil de Perder; 4pp)
Super Sentidos 2 (Faro, Visão na Penumbra; 2pp)
Custo: 26pp
Equipamento: Tocha (1pe), Multi-Ferramentas (1p3), Manoplas com Cravos (Golpe 1, Pujante; 2pe), Espada (Golpe 3, Critico Aprimorado, Pujante; 5pe), Breasplate (Proteção 4; 4pe), Broquel (Escudo 1, Deflexão 1 [Projeteis Lentos]; 2pe)
Desvantagem: Analfabeto (Erik não sabe ler ou escrever; -1pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +5; Agarrar +9; Dano (Desarmado +3), (Espada +6); Defesa +4 (+1 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +2;
Complicações: Amaldiçoado (Erik não nasceu um Lobisomem, foi transformado. Graças a isso seu controle sobre a transformação é, no mínimo, duvidoso)
Bárbaro (Viveu a vida toda em uma comunidade bárbara)
Caótico e Bom (ele acredita em fazer o bem e não segue regras)
Lobo Solitário (Diferente de outros Lobisomens Erik abandonou sua matilha para vingar os Homens do Gelo, ele não tem aliados entre os outros licantropos)
Vingança (Contra a morte de sua tribo)
Voto (Para não espalhar sua maldição Erik não usa sua mordida nem tem nenhuma relação sexual)
Habilidades 20 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 26 + Combate 10 + Salvamentos 11 - Desvantagens 1 = 88pp
Personagem novo de D&D, só uma aventura e já morreram todos os amigos e parentes do personagem, virou um lobisomem, fez um voto de castidade, se mudou do continente onde nasceu para um do qual nunca ouviu falar, jurou vingança eterna e arranjou uma escrava.
Vidinha agitada.
Citação: Destino, teu nome é Sandoval.
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2) Sab 14 (+2), Car 8 (-1).
- em Fúria:
- For 20 (+5), Des 14 (+2), Cons 14 (+2)
- Forma Hibrida:
- For 18 (+4), Des 18 (+4), Cons 18 (+4).
- Forma Hibrida em Fúria:
- For 22 (+7), Des 18 (+4), Cons 18 (+4).
Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +9, Reflexos +7, Vontade +6
- em Fúria:
- Resistência +6/+2*, Fortitude +11, Reflexos +7, Vontade +8
- Forma Hibrida:
- Resistência +8/+4* (5 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexos +9, Vontade +6
- Forma Hibrida em Fúria:
- Resistência +8/+4* (5 Impenetrável), Fortitude +13, Reflexos +9, Vontade +8
Custo: 11pp
Perícias: Adestrar Animal 2 (+1), Cavalgar 2 (+4), Concentração 8 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidar 6 (+5), Notar 6 (+8), Sobrevivência 6 (+8).
- Forma Hibrida:
- Adestrar Animal 2 (+5), Cavalgar 2 (+6), Furtividade 6 (+10).
Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Corrida, Equipamento x3, Especialização em Ataque (Mordida), Esquiva Fabulosa (Faro), Foco em Esquiva x2, Fúria, Rastrear, Sentir Armadilhas.
Custo: 13pp
Poderes: Aumento de Vontade 2 (Vontade de Ferro; 2pp)
Dispositivo 1 (Capa da Resistência; Difícil de Perder; 4pp)
- Capa da Resistência:
- Aumento de Defesa 1 (2pp)
Aumento de Fortitude 1 (1pp)
Aumento de Resistência 1 (1pp)
Aumento de Vontade 1 (1pp)
- Hibrido Homem-Lobo:
- Aumento de Constituição 4 (4pp)
Aumento de Destreza 4 (4pp)
Aumento de Força 2 (2pp)
Aumento de Feitos 1 (Empatia com Animais; 1pp)
Golpe 1 (Mordida; Feito: Pujante; Falha: Letal [-1pp]; 1pp)
Resistencia Impenetrável 5 (Desvantagem: Perda de Poder (contra Armas de Prata [-1pp]; 4pp)
Transformação 1 (Humanoides em Licantropos [3pp/nível]; Extra: Doença [+2], Ligado [Mordida]; Falha: Alcance [Toque]; 4pp)
Super Sentidos 2 (Faro, Visão na Penumbra; 2pp)
Custo: 26pp
Equipamento: Tocha (1pe), Multi-Ferramentas (1p3), Manoplas com Cravos (Golpe 1, Pujante; 2pe), Espada (Golpe 3, Critico Aprimorado, Pujante; 5pe), Breasplate (Proteção 4; 4pe), Broquel (Escudo 1, Deflexão 1 [Projeteis Lentos]; 2pe)
Desvantagem: Analfabeto (Erik não sabe ler ou escrever; -1pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 0 (0pp)
Ataque +5; Agarrar +9; Dano (Desarmado +3), (Espada +6); Defesa +4 (+1 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +2;
- em Fúria:
- Ataque +5; Agarrar +11; Dano (Desarmado +5), (Espada +8); Defesa +2 (-1 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +2;
- Forma Hibrida:
- Ataque +5, +7 com Mordida; Agarrar +10; Dano (Desarmado +4), (Mordida +5), (Espada +7); Defesa +4 (+1 Surpreso); Recuo -6; Iniciativa +4;
- Forma Hibrida em Fúria:
- Ataque +5, +7 com Mordida; Agarrar +12; Dano (Desarmado +6), (Mordida +7), (Espada +9); Defesa +2 (-1 Surpreso); Recuo -6; Iniciativa +4;
Complicações: Amaldiçoado (Erik não nasceu um Lobisomem, foi transformado. Graças a isso seu controle sobre a transformação é, no mínimo, duvidoso)
Bárbaro (Viveu a vida toda em uma comunidade bárbara)
Caótico e Bom (ele acredita em fazer o bem e não segue regras)
Lobo Solitário (Diferente de outros Lobisomens Erik abandonou sua matilha para vingar os Homens do Gelo, ele não tem aliados entre os outros licantropos)
Vingança (Contra a morte de sua tribo)
Voto (Para não espalhar sua maldição Erik não usa sua mordida nem tem nenhuma relação sexual)
Habilidades 20 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 26 + Combate 10 + Salvamentos 11 - Desvantagens 1 = 88pp
Personagem novo de D&D, só uma aventura e já morreram todos os amigos e parentes do personagem, virou um lobisomem, fez um voto de castidade, se mudou do continente onde nasceu para um do qual nunca ouviu falar, jurou vingança eterna e arranjou uma escrava.
Vidinha agitada.
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Beast Girl
Beast Girl (Atalanta Logan)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +8/+3*, Fortitude +4, Reflexo +7, Vontade+4.
*Sem Campo de Força
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar +4 (+4), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 6 (+8).
Custo: 8pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Avaliação, Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão, Inspirar, Liderança, Mirar Aprimorado, Sorte, Zombar.
Custo: 14pp
Poderes: Mágica 13 (26pp)
Base: Invocar 8 (Feitos: Progressão x2 (5 Capangas) Extra: Tipo (Animais Energéticos); 26pp)
Forma Astral 3 (Feito: Poder Alternativo; 15+1=16pp)
PA: Vôo 2 (4pp) & Campo de Força 5 (Extra: Impenetrável; 10pp)
Super Sentidos 1 (Detectar Magia; 1pp)
Custo: 43pp
[b]Defeitos: Perda de Poder: Magia (Se incapaz de falar ou gesticular; -2pp)
Perceptível -1 (Atalanta é Verde 100% do Tempo; Insignificante, Muito comum)
[b]Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +8; Dano (Desarmado +0); Defesa +8 (+4 Desprevenida); Recuo -4; Iniciativa +4.
Habilidades 18 + Poderes 43 + Feitos 14 + Salvamentos 8 + Perícias 8 [32 Graduações] + Combate 32 – Defeitos 3 = 120pp.
A filha mais velha do Metamorfo Mutano.
Atalanta (idéia de Ravena que queria um nome forte) é uma feiticeira relativamente poderosa, mas muito pouco a acrescentar para a equipe de uma forma geral.
Ela é uma pedra de apoio para a equipe, pois embora não tenha o humor do pai (perdido pelo próprio através dos anos) é uma das poucas super humanas que não consegue se esconder, isso é uma condição difícil de administrar nesse mundo predador.
Vitima sempre e heroína raramente, Beast Girl é pouco combativa, seu único poder é a capacidade de invocar energias místicas na forma e animais para combater por ela.
Em uma análise pouco profunda é uma pessoa que não faria mal a equipe, essa porem é uma analise equivocada. Beast Girl é uma pessoa adorável sempre de bom humor e alegre, mesmo sabendo que sair pelas ruas seria uma sentença de morte ela não liga. É um espírito livre de vontade indomável e alegria contagiante.
Dificilmente se acharia pessoa mais humana, principalmente entre os humanos.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +8/+3*, Fortitude +4, Reflexo +7, Vontade+4.
*Sem Campo de Força
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar +4 (+4), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 6 (+8).
Custo: 8pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Avaliação, Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão, Inspirar, Liderança, Mirar Aprimorado, Sorte, Zombar.
Custo: 14pp
Poderes: Mágica 13 (26pp)
Base: Invocar 8 (Feitos: Progressão x2 (5 Capangas) Extra: Tipo (Animais Energéticos); 26pp)
Forma Astral 3 (Feito: Poder Alternativo; 15+1=16pp)
PA: Vôo 2 (4pp) & Campo de Força 5 (Extra: Impenetrável; 10pp)
Super Sentidos 1 (Detectar Magia; 1pp)
Custo: 43pp
[b]Defeitos: Perda de Poder: Magia (Se incapaz de falar ou gesticular; -2pp)
Perceptível -1 (Atalanta é Verde 100% do Tempo; Insignificante, Muito comum)
[b]Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +8; Dano (Desarmado +0); Defesa +8 (+4 Desprevenida); Recuo -4; Iniciativa +4.
Habilidades 18 + Poderes 43 + Feitos 14 + Salvamentos 8 + Perícias 8 [32 Graduações] + Combate 32 – Defeitos 3 = 120pp.
- Dados técnicos:
- Universo: Alternativa 2
Nome Real: Atalanta Logan
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Beast Girl
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Americana
Nascido em: 1967 (21 anos de idade)
Relações Conhecidas: Raquel Rooth (Mãe), Garfeld Logan (Pai), Atalanta Logan (Irmã), Terry Markov (Meio-irmão).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio completo
Altura: 1,69m
Peso: 72Kg
Cor dos Olhos: Verdes
Cor do Cabelos: Verdes
Poderes: Pode convocar criaturas animais de energia esverdeada.
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Filho de dois dos maiores heróis do mundo.
Momentos Importantes:
A filha mais velha do Metamorfo Mutano.
Atalanta (idéia de Ravena que queria um nome forte) é uma feiticeira relativamente poderosa, mas muito pouco a acrescentar para a equipe de uma forma geral.
Ela é uma pedra de apoio para a equipe, pois embora não tenha o humor do pai (perdido pelo próprio através dos anos) é uma das poucas super humanas que não consegue se esconder, isso é uma condição difícil de administrar nesse mundo predador.
Vitima sempre e heroína raramente, Beast Girl é pouco combativa, seu único poder é a capacidade de invocar energias místicas na forma e animais para combater por ela.
Em uma análise pouco profunda é uma pessoa que não faria mal a equipe, essa porem é uma analise equivocada. Beast Girl é uma pessoa adorável sempre de bom humor e alegre, mesmo sabendo que sair pelas ruas seria uma sentença de morte ela não liga. É um espírito livre de vontade indomável e alegria contagiante.
Dificilmente se acharia pessoa mais humana, principalmente entre os humanos.
Última edição por serial101 em Dom 25 Jan 2015 - 23:33, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Berenice U. Loco
Berenice Utonium Loco
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 32/12 (+11), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Liderança, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 4pp
Poderes: Aumento de Força 20 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Armadilha 10 (Sopro de gelo; 20pp)
PA: Controle Ambiental 10 (Frio; Extras: Área (Cone), Área (Nuvem). Falha: Alcance (Pessoal); 20pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 70pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5; Agarrar: +20; Dano (Desarmado +11); Defesa +6 (+3 Surpresa); Recuo: -7; Iniciativa +1.
Habilidades 14 + Poderes 70 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 32/12 (+11), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +6.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+6).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Liderança, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 4pp
Poderes: Aumento de Força 20 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Armadilha 10 (Sopro de gelo; 20pp)
PA: Controle Ambiental 10 (Frio; Extras: Área (Cone), Área (Nuvem). Falha: Alcance (Pessoal); 20pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 70pp
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5; Agarrar: +20; Dano (Desarmado +11); Defesa +6 (+3 Surpresa); Recuo: -7; Iniciativa +1.
Habilidades 14 + Poderes 70 + Feitos 4 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 22 = 120pp.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Black Star
Black Star (Kore’nder)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 34/12 (+12), Des 14 (+2), Con 32 (+11), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 38pp
Salvamentos: Resistência +11 (8 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexo +2, Vontade +8.
Custo: 5pp
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Blefar 8 (+9), Conhecimento (Manha) 5 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+5), Diplomacia 4 (+5), Furtividade 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 8 (+11), Procurar 8 (+9), Prestidigitação 8 (+10), Idiomas 1 (Nativo: Tamaraniano. Adicionais: Inglês).
Custo: 16pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Foco em Esquiva x3.
Custo: 6pp
Poderes: Aumento de Força 22 (Feito: Poder Alternativo; 22+1=23pp)
PA: Raio 10 (Feito: Acuado, Preciso; 22pp)
Super-Força 3 (6pp)
Resistência Impenetrável 8 (8pp)
Vôo 3 (6pp)
Custo: 43pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +4, Raio +8; Agarrar +19; Dano (Desarmado +12), (Raio +10); Defesa +5 (+1 Desprevenido); Recuo: -10; Iniciativa +6.
Habilidades 38 + Poderes 43 + Feitos 6 + Salvamentos 5 + Perícias 16 + Combate 12 = 120pp
Num passado distante uma alienígena de nome Kory’nder foi capturada e presa como escrava, ela se libertou e conseguiu parar na Terra, onde se tornou super heroína e uma mãe de família, e também viúva.
Mas o que poucos se lembram é de sua irmã, a Princesa Koma’nder.
Ela foi expulsa de seu mundo, presa e esquecida, mas o tempo para vingança pode esperar, quando se tem um filho pra criar. O jovem Kore’nder é esse filho.
Kore veio a Terra em tempos recentes atrás da Tia, seu plano envolvia um combate mortal pelo trono de Tamaran, mas essa idéia foi abandonada após sua captura pelas forças humanas e seu posterior resgate pela meio Tamarania Robin.
Atualmente Kore, codinome Black Star, ajuda os Novos Titãs a fazer algo pelo seu mundo, e quando isso acabar é só matar Kory’nder e assumir o trono de Tamaran.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 34/12 (+12), Des 14 (+2), Con 32 (+11), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 38pp
Salvamentos: Resistência +11 (8 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexo +2, Vontade +8.
Custo: 5pp
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Blefar 8 (+9), Conhecimento (Manha) 5 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+5), Diplomacia 4 (+5), Furtividade 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 8 (+11), Procurar 8 (+9), Prestidigitação 8 (+10), Idiomas 1 (Nativo: Tamaraniano. Adicionais: Inglês).
Custo: 16pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Foco em Esquiva x3.
Custo: 6pp
Poderes: Aumento de Força 22 (Feito: Poder Alternativo; 22+1=23pp)
PA: Raio 10 (Feito: Acuado, Preciso; 22pp)
Super-Força 3 (6pp)
Resistência Impenetrável 8 (8pp)
Vôo 3 (6pp)
Custo: 43pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +4, Raio +8; Agarrar +19; Dano (Desarmado +12), (Raio +10); Defesa +5 (+1 Desprevenido); Recuo: -10; Iniciativa +6.
Habilidades 38 + Poderes 43 + Feitos 6 + Salvamentos 5 + Perícias 16 + Combate 12 = 120pp
- Spoiler:
- Dados tecnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Kore'nder
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Black Star
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Tamaraniano
Nascido em: 1968 (20 anos de idade)
Relações Conhecidas: Kom'nder (Mãe).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Não Aplicável.
Altura: 1,93m
Peso: 95Kg
Cor dos Olhos: Pretos
Cor do Cabelos: Pretos
Poderes: Força e Resistência sobre humana e liberar energia solar acumulada em seu corpo.
Primeira Aparição: Não apareceu.
Origem: Possível sucessor ao trono de um planeta alienígena, vem a Terra para pegar o que é seu por direito.
Momentos Importantes:
Num passado distante uma alienígena de nome Kory’nder foi capturada e presa como escrava, ela se libertou e conseguiu parar na Terra, onde se tornou super heroína e uma mãe de família, e também viúva.
Mas o que poucos se lembram é de sua irmã, a Princesa Koma’nder.
Ela foi expulsa de seu mundo, presa e esquecida, mas o tempo para vingança pode esperar, quando se tem um filho pra criar. O jovem Kore’nder é esse filho.
Kore veio a Terra em tempos recentes atrás da Tia, seu plano envolvia um combate mortal pelo trono de Tamaran, mas essa idéia foi abandonada após sua captura pelas forças humanas e seu posterior resgate pela meio Tamarania Robin.
Atualmente Kore, codinome Black Star, ajuda os Novos Titãs a fazer algo pelo seu mundo, e quando isso acabar é só matar Kory’nder e assumir o trono de Tamaran.
Última edição por serial101 em Dom 25 Jan 2015 - 23:48, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Britney U. Loco
Britney Utonium Loco
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 34/16 (+12), Des 10 (+0), Con 34/16 (+12), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +12 (+7 Impenetrável), Fortitude +12, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 9pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Custo: 3pp
Poderes: Aumento de Força 18 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo;10+1=11pp)
PA: Velocidade 7 (7pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 72pp
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4; Agarrar +20; Dano (Desarmado +12); Defesa +4 (+2 Surpresa); Recuo: -9; Iniciativa +0.
Habilidades 18 + Poderes 72 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 16 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 34/16 (+12), Des 10 (+0), Con 34/16 (+12), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +12 (+7 Impenetrável), Fortitude +12, Reflexo +5, Vontade +5.
Custo: 9pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
Custo: 3pp
Poderes: Aumento de Força 18 (18pp)
Aumento de Constituição 18 (18pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo;10+1=11pp)
PA: Velocidade 7 (7pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 72pp
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +4; Agarrar +20; Dano (Desarmado +12); Defesa +4 (+2 Surpresa); Recuo: -9; Iniciativa +0.
Habilidades 18 + Poderes 72 + Feitos 3 + Salvamentos 9 + Perícias 2 + Combate 16 = 120pp.
Última edição por serial101 em Dom 25 Jan 2015 - 23:32, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Brian U. Loco
Brian Utonium Loco
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 16pp
Salvamentos: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +4.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.
Custo: 2pp
Poderes: Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Comunicação 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 68pp
Combate: BBA 5 (12pp)
Defesa 5 (12pp)
Ataque +6 Dano (Desarmado +10), Defesa +6, Iniciativa +1.
Habilidades 16 + Poderes 68 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 24 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 16pp
Salvamentos: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +5, Vontade +4.
Custo: 8pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+4).
Custo: 2pp
Feitos: Ataque Poderoso, Empatia com Animais.
Custo: 2pp
Poderes: Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 16 (16pp)
Resistência Impenetrável 5 (5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Comunicação 4 (Todos os animais e humanos da Terra, falar e entender; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Velocidade 5 (5pp) & Super movimento 3 (Andar na água, Andar na parede x2; Falha: Limitado [apenas correndo]; 3pp)
Super Força 4 (Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
PA: Raio 4 (Extra: Área (Linha), Falha: Alcance (Toque); 8pp)
Custo: 68pp
Combate: BBA 5 (12pp)
Defesa 5 (12pp)
Ataque +6 Dano (Desarmado +10), Defesa +6, Iniciativa +1.
Habilidades 16 + Poderes 68 + Feitos 2 + Salvamentos 8 + Perícias 2 + Combate 24 = 120pp.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Cyborg
Cyborg (Sara Stone)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22/10 (+6), Des 10 (+0), Con 22/10 (+6), Int 20 (+5), Sab 16 (+3), Car 11 (+0).
Custo: 17pp
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +10.
Custo: 13pp
Perícias: Computadores 9 (+14), Conhecimento (Tecnologia) 9 (+14), Desarmar Dispositivo 7 (+12), Notar 5 (+8), Ofícios (Mecânica) 8 (+13), Ofícios (Eletrônica) 10 (+15).
Custo: 12pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Equipamento x3, Inventor, Faz-Tudo, Foco em Ataque (a Distancia) x2, Foco em Esquiva x4, Ferramentas Improvisadas, Maestria em Perícia (Computadores, Conhecimento (Tecnologia), Ofícios (Mecânica), Ofícios (Eletrônica)).
Custo: 16pp
Poderes: Rapidez 3 (Limitado: Apenas Cálculos e Contas –2; 1pp)
Raio Sônico 6 (Feito Poder Alternativo; 12+1=13pp).
PA: Aumento de Força 12 (12pp)
Aumento de Constituição 12 (12pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Sentidos 13 (Infravisão, Rádio, Senso de Direção, Senso de Distância, Sentido Temporal, Visão Cega [Rádio, Estendida, Raio], Visão no Escuro; 13pp).
Custo: 43pp
Equipamento: 15pe Dependendo da Missão.
Defeito: Vulnerabilidade (Magnetismo, –1pp).
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +8, a Distancia +10; Agarrar +14; Dano (Desarmado +6), (Raio Sônico +6); Defesa +6 (+1 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa + 0.
Habilidades 17 + Poderes 43 + Feitos 16 + Salvamentos 13 + Perícias 12 + Combate 20 - Defeito 1 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22/10 (+6), Des 10 (+0), Con 22/10 (+6), Int 20 (+5), Sab 16 (+3), Car 11 (+0).
Custo: 17pp
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +10.
Custo: 13pp
Perícias: Computadores 9 (+14), Conhecimento (Tecnologia) 9 (+14), Desarmar Dispositivo 7 (+12), Notar 5 (+8), Ofícios (Mecânica) 8 (+13), Ofícios (Eletrônica) 10 (+15).
Custo: 12pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Equipamento x3, Inventor, Faz-Tudo, Foco em Ataque (a Distancia) x2, Foco em Esquiva x4, Ferramentas Improvisadas, Maestria em Perícia (Computadores, Conhecimento (Tecnologia), Ofícios (Mecânica), Ofícios (Eletrônica)).
Custo: 16pp
Poderes: Rapidez 3 (Limitado: Apenas Cálculos e Contas –2; 1pp)
Raio Sônico 6 (Feito Poder Alternativo; 12+1=13pp).
PA: Aumento de Força 12 (12pp)
Aumento de Constituição 12 (12pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Sentidos 13 (Infravisão, Rádio, Senso de Direção, Senso de Distância, Sentido Temporal, Visão Cega [Rádio, Estendida, Raio], Visão no Escuro; 13pp).
Custo: 43pp
Equipamento: 15pe Dependendo da Missão.
Defeito: Vulnerabilidade (Magnetismo, –1pp).
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +8, a Distancia +10; Agarrar +14; Dano (Desarmado +6), (Raio Sônico +6); Defesa +6 (+1 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa + 0.
Habilidades 17 + Poderes 43 + Feitos 16 + Salvamentos 13 + Perícias 12 + Combate 20 - Defeito 1 = 120pp
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Sara Stone
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Cyborg II
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Americana
Nascido em: 1969 (19 anos de idade)
Relações Conhecidas: Karen Beecher-Duncan (Mãe, morta), Malcolm Duncan (Pai, morto), Victor Stone (Padrasto, Morto)
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino Médio completo
Altura: 1,91m
Peso: 143Kg
Cor dos Olhos: Vermelho
Cor do Cabelos: Pretos
Poderes: Força e Resistência ciberneticamente aprimorada e inteligência descomunal.
Primeira Aparição: Alternativa.
Origem: Filha dos heróis Arauto e da Heroína Abelha, foi sequestrada ainda criança e sofreu experimentos do vilão Irmão Sangue.
Momentos Importantes:
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Hex
Hex (Wally West Jr.)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +7/+3*, Fortitude +4, Reflexo +7, Vontade+4.
*Surpreso
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar +4 (+4), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 6 (+8).
Custo: 8pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Avaliação, Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão, Foco em Esquiva x3, Inspirar, Liderança, Mirar Aprimorado, Ritualista, Rolagem Defensiva x4, Sorte x2, Zombar.
Custo: 23pp
Poderes: Mágica 10 (Feitos: Poder Alternativo; 40+1=41pp)
Poder Base: Raio 10 (Extra: Penetrante, Salvamento Alternativo (Reflexos); 40pp)
PA: Controle de Probabilidade 8 (Extra: Pé-Frio [Jinx], Alcance (A Distancia). Falha: Limitado (Pé-Frio [Jinx]); 40pp)
Custo: 41pp
Defeitos: Perda de Poder: Magia (Se incapaz de falar ou gesticular; -2pp)
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6; Agarrar +6; Dano (Desarmado +0), (Raio +10 Penetrante); Defesa +9 (+3 Desprevenido); Recuo: -3; Iniciativa +4.
Habilidades 18 + Poderes 41 + Feitos 23 + Salvamentos 8 + Perícias 8 + Combate 24 – Defeitos 2 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +7/+3*, Fortitude +4, Reflexo +7, Vontade+4.
*Surpreso
Custo: 7pp
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Blefar +4 (+4), Conhecimento (Arcano) 4 (+4), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 6 (+8).
Custo: 8pp
Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Avaliação, Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão, Foco em Esquiva x3, Inspirar, Liderança, Mirar Aprimorado, Ritualista, Rolagem Defensiva x4, Sorte x2, Zombar.
Custo: 23pp
Poderes: Mágica 10 (Feitos: Poder Alternativo; 40+1=41pp)
Poder Base: Raio 10 (Extra: Penetrante, Salvamento Alternativo (Reflexos); 40pp)
PA: Controle de Probabilidade 8 (Extra: Pé-Frio [Jinx], Alcance (A Distancia). Falha: Limitado (Pé-Frio [Jinx]); 40pp)
Custo: 41pp
Defeitos: Perda de Poder: Magia (Se incapaz de falar ou gesticular; -2pp)
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6; Agarrar +6; Dano (Desarmado +0), (Raio +10 Penetrante); Defesa +9 (+3 Desprevenido); Recuo: -3; Iniciativa +4.
Habilidades 18 + Poderes 41 + Feitos 23 + Salvamentos 8 + Perícias 8 + Combate 24 – Defeitos 2 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Wally West Jr.
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Hex
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Americana
Nascido em: 1970 (18 anos de idade)
Relações Conhecidas: Relações Conhecidas: Wally West (Pai, morto), Selinda Flinders-West (Mãe, morta), Wally West Jr (Irmão).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio completo
Altura: 1,76m
Peso: 79Kg
Cor dos Olhos: Azuis
Cor do Cabelos: Ruivo
Poderes: Feiticeiro Controlador de azar
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Filho mais velho do homem mais rápido do mundo e da bruxa da sorte. .
Momentos Importantes:
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- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Inferno
Inferno (Iris Crockett)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 22 (+6), Con 18(+4), Int 10(+0), Sab 12(+1), Car 10 (+0).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistência +8/+4*, Fortitude +9, Reflexo +9, Vontade +9.
*Sem Campo de Força
Custo: 16pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Adaptação a Ambiente (Ambiente de Calor Extremo), Ação em Movimento, Foco em Ataque (Distancia) x3, Foco em Esquiva x2.
Custo: 7pp
Poderes: Raio 8 (Feitos: Poder Alternativo x3; 16+3=19pp)
PA: Raio 8 (Extras: Área (Cone). Falha: Alcance (Corpo a corpo); 16pp)
PA: Raio 4 (Extras: Área (Estouro, Nuvem); 16pp)
PA: Controle Ambiental 8 (Calor; 16pp)
Golpe 1 (Feito: Pujante, Seletivo. Extra: Área (Aura), Duração x2 (Sustentado); 19pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 4 (4pp)
Custo: 48pp
Defeito: Vulnerabilidade (Água, mais 50%; -2pp)
Perda de poder (Quando imerso em água ou no vácuo; -1pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5, +8 Distancia; Agarrar +8; Dano (Desarmado +3 e +4 com aura), (Raio +8); Defesa +8 (+3 Surpresa); Recuo: -4/-2; Iniciativa +6;
Habilidades 28 + Poderes 48 + Feitos 7 + Salvamentos 16 + Perícias 2 + Combate 22 – Defeitos 3 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 22 (+6), Con 18(+4), Int 10(+0), Sab 12(+1), Car 10 (+0).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistência +8/+4*, Fortitude +9, Reflexo +9, Vontade +9.
*Sem Campo de Força
Custo: 16pp
Perícias: Conhecimento (Atualidades) 4 (+4), Notar 4 (+5).
Custo: 2pp
Feitos: Adaptação a Ambiente (Ambiente de Calor Extremo), Ação em Movimento, Foco em Ataque (Distancia) x3, Foco em Esquiva x2.
Custo: 7pp
Poderes: Raio 8 (Feitos: Poder Alternativo x3; 16+3=19pp)
PA: Raio 8 (Extras: Área (Cone). Falha: Alcance (Corpo a corpo); 16pp)
PA: Raio 4 (Extras: Área (Estouro, Nuvem); 16pp)
PA: Controle Ambiental 8 (Calor; 16pp)
Golpe 1 (Feito: Pujante, Seletivo. Extra: Área (Aura), Duração x2 (Sustentado); 19pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 4 (4pp)
Custo: 48pp
Defeito: Vulnerabilidade (Água, mais 50%; -2pp)
Perda de poder (Quando imerso em água ou no vácuo; -1pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +5, +8 Distancia; Agarrar +8; Dano (Desarmado +3 e +4 com aura), (Raio +8); Defesa +8 (+3 Surpresa); Recuo: -4/-2; Iniciativa +6;
Habilidades 28 + Poderes 48 + Feitos 7 + Salvamentos 16 + Perícias 2 + Combate 22 – Defeitos 3 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Iris Crockett
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Inferno
Ocupação: Heroi tempo integral.
Cidadania: Iraniana
Nascido em: 1971 (17 anos de idade)
Relações Conhecidas: Isaiah Crockett (Pai).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio incompleto
Altura: 1,71m
Peso: 72Kg
Cor dos Olhos: Azuis
Cor do Cabelos: Pretos
Poderes: Criar e controla o fogo, vôo.
Primeira Aparição: Não apareceu.
Origem: Filha de um herói híbrido alienígena, seguiu a carreira do pai.
Momentos Importantes:
Última edição por serial101 em Dom 25 Jan 2015 - 23:50, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Localização : A dois passos do paraiso
Kid Flash
Kid Flash (Cintila West)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +5, Reflexo +13, Vontade +5.
*Desprevenida
Custo: 18pp.
Perícias: Acrobacia 8 (+12), Blefar 8 (+10).
Custo: 4pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ação em Movimento, Atropelar Rápido, De Pé, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x11, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 25pp
Poderes: Aumento de Feitos 9 (Iniciativa Aprimorada x9; 9pp)
Golpe 9 (Feito: Poder Alternativo; Extra: Área [Moldável]; 18+1=19pp)
PA: Golpe 9 (Extra: Automático; 18pp)
Rapidez 9 (9pp)
Super Movimento 2 (Andar na Água, Andar nas Paredes; Falha: Apenas Correndo; 2pp)
Velocidade 9 (9pp)
Custo: 48pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 0 (0pp)
Ataque +2, +7 Corpo a Corpo, Dano (Desarmado +1), (Golpe Veloz +9 Automático), Defesa +11 (+0 desprevenida), Iniciativa +40.
Habilidades 22 + Poderes 48 + Feitos 25 + Salvamentos 18 + Perícias 4 + Combate 4 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 22pp
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +5, Reflexo +13, Vontade +5.
*Desprevenida
Custo: 18pp.
Perícias: Acrobacia 8 (+12), Blefar 8 (+10).
Custo: 4pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ação em Movimento, Atropelar Rápido, De Pé, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x11, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 25pp
Poderes: Aumento de Feitos 9 (Iniciativa Aprimorada x9; 9pp)
Golpe 9 (Feito: Poder Alternativo; Extra: Área [Moldável]; 18+1=19pp)
PA: Golpe 9 (Extra: Automático; 18pp)
Rapidez 9 (9pp)
Super Movimento 2 (Andar na Água, Andar nas Paredes; Falha: Apenas Correndo; 2pp)
Velocidade 9 (9pp)
Custo: 48pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 2 (4pp);
Defesa 0 (0pp)
Ataque +2, +7 Corpo a Corpo, Dano (Desarmado +1), (Golpe Veloz +9 Automático), Defesa +11 (+0 desprevenida), Iniciativa +40.
Habilidades 22 + Poderes 48 + Feitos 25 + Salvamentos 18 + Perícias 4 + Combate 4 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Cintila West
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Kid Flash II
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Americana
Nascido em: 1975 (13 anos de idade)
Relações Conhecidas: Wally West (Pai, morto), Selinda Flinders-West (Mãe, morta), Wally West Jr (Irmão).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio incompleto
Altura: 1,59m
Peso: 48Kg
Cor dos Olhos: Azuis
Cor do Cabelos: Ruivo
Poderes: Super velocidade
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Filha do homem mais rápido do mundo e da bruxa da sorte.
Momentos Importantes:
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Rave
Rave (Robert Logan)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 16 (+3), Sab 20 (+4), Car 10 (+0)
Custo: 34pp
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +8.
*Surpreso
Custo: 11pp
Perícias: Acrobacia 9 (+11), Conhecimento (Atualidades) 4 (+7), Diplomacia 6 (+6), Furtidade 6 (+8), Intuir Intenção 7 (+10), Obter Informação 4 (+4).
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Arremessar Aprimorado, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Poderoso, Avaliação, Blefe Acrobático, De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Luta no Chão, Quebrar Aprimorado, Redirecionar, Rolamento Defensivo x3.
Custo: 37pp
Poderes: Telecinese 8 (Feito: Poder Alternativo; Falha: Alcance (Corpo a Corpo); 8+1=9pp)
PA: Golpe 7 (Garras de Energia. Feitos: Pujante; 8pp)
Custo: 9pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +2, Corpo a Corpo +7; Agarrar: +9 (+16 com Telecinese); Dano (Desarmado +2), (Telecinese +8), (Garras +9); Defesa +11 (+4 Desprevenido); Recuo: -2; Iniciativa +6.
Habilidades 34 + Poderes 9 + Feitos 37 + Salvamentos 11 + Perícias 9 + Combate 20 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 16 (+3), Sab 20 (+4), Car 10 (+0)
Custo: 34pp
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexo +6, Vontade +8.
*Surpreso
Custo: 11pp
Perícias: Acrobacia 9 (+11), Conhecimento (Atualidades) 4 (+7), Diplomacia 6 (+6), Furtidade 6 (+8), Intuir Intenção 7 (+10), Obter Informação 4 (+4).
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Arremessar Aprimorado, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Poderoso, Avaliação, Blefe Acrobático, De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Luta no Chão, Quebrar Aprimorado, Redirecionar, Rolamento Defensivo x3.
Custo: 37pp
Poderes: Telecinese 8 (Feito: Poder Alternativo; Falha: Alcance (Corpo a Corpo); 8+1=9pp)
PA: Golpe 7 (Garras de Energia. Feitos: Pujante; 8pp)
Custo: 9pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 2 (4pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +2, Corpo a Corpo +7; Agarrar: +9 (+16 com Telecinese); Dano (Desarmado +2), (Telecinese +8), (Garras +9); Defesa +11 (+4 Desprevenido); Recuo: -2; Iniciativa +6.
Habilidades 34 + Poderes 9 + Feitos 37 + Salvamentos 11 + Perícias 9 + Combate 20 = 120pp
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Robert Logan
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Rave
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Amazona
Nascido em: 1971 (19 anos de idade)
Relações Conhecidas: Raquel Rooth (Mãe), Garfeld Logan (Pai), Atalanta Logan (Irmã), Terry Markov (Meio-irmão).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio incompleto
Altura: 1,71m
Peso: 72Kg
Cor dos Olhos: Verdes (Ficam vermelhos quando esta com raiva e branco quando usando seus poderes)
Cor do Cabelos: Pretos
Poderes: Consegue criar garras de energia psíquica
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Filho de dois dos maiores heróis do mundo.
Momentos Importantes:
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Ravager
Ravager (Rosen Wilson)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14(+2), Des 16(+3), Con 14(+2), Int 14(+2), Sab 14(+2), Car 18(+4).
Custo: 30pp
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +5, Reflexo +8, Vontade +6.
*Sem Uniforme, **Desprevenido
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8(+11), Blefar 8(+12), Computadores 8 (+10), Conhecimento (Atualidades) 4 (+6), Diplomacia 8 (+12), Desarmar Dispositivo 8 (+10), Dirigir 8(+11), Furtividade 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Obter Informações 12 (+16), Notar 8 (+10), Prestidigitação 4 (+7), Procurar 8 (+10).
Custo: 27pp
Feitos: Ambidestria, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Conectada, Especialização em Ataque (Espada), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Fascinar (Blefar), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco Em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia x2 (Acrobacia, Blefar, Desarmar Dispositivo, Diplomacia, Furtividade, Intuir Intenção, Notar, Obter Informações), Rolamento Defensivo x2.
Custo: 22pp
Poderes: Dispositivo 3 (Par de Espadas Curtas; Fácil de perder; 9pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +4, +8 a Corpo a Corpo, +10 Espadas; Agarrar +10; Dano (Desarmado +2), (Espadas +6); Defesa +10 (+3 Surpreso); Recuo: -3; Iniciativa +7.
Habilidades 30 + Poderes 9 + Feitos 22 + Salvamentos 12 + Perícias 27 + Combate 20 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14(+2), Des 16(+3), Con 14(+2), Int 14(+2), Sab 14(+2), Car 18(+4).
Custo: 30pp
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+2**, Fortitude +5, Reflexo +8, Vontade +6.
*Sem Uniforme, **Desprevenido
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 8(+11), Blefar 8(+12), Computadores 8 (+10), Conhecimento (Atualidades) 4 (+6), Diplomacia 8 (+12), Desarmar Dispositivo 8 (+10), Dirigir 8(+11), Furtividade 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Obter Informações 12 (+16), Notar 8 (+10), Prestidigitação 4 (+7), Procurar 8 (+10).
Custo: 27pp
Feitos: Ambidestria, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Conectada, Especialização em Ataque (Espada), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Fascinar (Blefar), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco Em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia x2 (Acrobacia, Blefar, Desarmar Dispositivo, Diplomacia, Furtividade, Intuir Intenção, Notar, Obter Informações), Rolamento Defensivo x2.
Custo: 22pp
Poderes: Dispositivo 3 (Par de Espadas Curtas; Fácil de perder; 9pp)
- Par de Espadas:
- Golpe 4 (Feitos: Ataque Dividido, Pujante, Poder Alternativo. Extra: Automático; 14+1=15pp)
PA: Golpe 4 (Feitos: Ataque Dividido, Pujante. Extra: Penetrante; 14pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +4, +8 a Corpo a Corpo, +10 Espadas; Agarrar +10; Dano (Desarmado +2), (Espadas +6); Defesa +10 (+3 Surpreso); Recuo: -3; Iniciativa +7.
Habilidades 30 + Poderes 9 + Feitos 22 + Salvamentos 12 + Perícias 27 + Combate 20 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Rosen Wilson
Alianças: Novos Titãs, Slade
Identidade Secreta: Ravanger
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Americano
Nascido em: 1973 (15 anos de idade)
Relações Conhecidas: Slade Wilson (Avô).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio incompleto
Altura: 1,75m
Peso: 70Kg
Cor dos Olhos: Azuis
Cor do Cabelos: Branco
Poderes: Habil combatente
Primeira Aparição: Não apareceu.
Origem: Foi treinado para ser o Substituto de Slade.
Momentos Importantes: Matou Slade.
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Robin
Robin (Kom’nder Grayson)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 44pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexo +11, Vontade +7.
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 10 (+14), Arte da Fuga 10 (+14), Conhecimento (Criminalística) 6 (+10), Furtividade 10 (+14), Investigar 10 (+14), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Procurar 6 (+10).
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente x2, Equipamento x3, Foco em Esquiva x6, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.
Custo: 15pp
Poderes: Vôo 2 (4pp)
Custo: 4pp
Equipamento: 15pe no cinto de utilidades.
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +10; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Desprevenida); Recuo: -3; Iniciativa +6.
Habilidades 44 + Poderes 4 + Feitos 15 + Salvamentos 12 + Perícias 17 + Combate 28 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 44pp
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexo +11, Vontade +7.
Custo: 12pp
Perícias: Acrobacia 10 (+14), Arte da Fuga 10 (+14), Conhecimento (Criminalística) 6 (+10), Furtividade 10 (+14), Investigar 10 (+14), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Procurar 6 (+10).
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente x2, Equipamento x3, Foco em Esquiva x6, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.
Custo: 15pp
Poderes: Vôo 2 (4pp)
Custo: 4pp
Equipamento: 15pe no cinto de utilidades.
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +10; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Desprevenida); Recuo: -3; Iniciativa +6.
Habilidades 44 + Poderes 4 + Feitos 15 + Salvamentos 12 + Perícias 17 + Combate 28 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Kom’nder Grayson
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Robin II
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Americana e Tamaraniana
Nascido em: 1968 (20 anos de idade)
Relações Conhecidas: Richard Grayson (Pai, morto), Kory'nder Grayson (Mãe).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino superior incompleto
Altura: 1,70m
Peso: 73Kg
Cor dos Olhos: Verdes
Cor do Cabelos: Pretos
Poderes: Força e Resistência sobre humanas, capacidades de luta invejáveis e conhecimento pleno e investigação.
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Filha de dois dos maiores heróis da terra assumiu o manto do pai depois de seu assassinato.
Momentos Importantes:
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Rorek
Rorek
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18/10 (+4), Des 14 (+2), Con 16/12 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0)
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +8/+1*, Fortitude +3, Reflexo +6, Vontade +10.
*Sem Forma de Dragão
Custo: 14pp
Perícias: Concentração 8 (+10), Conhecimento (Arcano) 12 (+13), Intimidar 6 (+6), Intuir Intenção 6 (+7), Notar 6 (+7), Pesquisa 6 (+7).
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (A Distancia) x4, Ritualista, Sem Medo.
Custo: 8pp
Poderes: Mágica 15 (Poder Base: Criar Objetos 10 (Feito: Poder Alternativo x3; 20+3=23pp)
PA: Telecinese 10 (20pp)
PA: Raio 10 (Sopro de Fogo; 20pp)
PA: Teleporte 9 (Feitos: Mudar Direção, Fácil; 20pp)
Forma Alternativa 6 (Forma de Dragão; 30pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 3 (6pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +2, a Distancia +6; Dano (Desarmado +0) (Telecinese +10), Defesa +8 (+4 Desprevenida), Iniciativa +2
Já considera seu tamanho grande
Habilidades 10 + Poderes 53 + Feitos 8 + Salvamentos 14 + Perícias 11 + Combate 24 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18/10 (+4), Des 14 (+2), Con 16/12 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0)
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +8/+1*, Fortitude +3, Reflexo +6, Vontade +10.
*Sem Forma de Dragão
Custo: 14pp
Perícias: Concentração 8 (+10), Conhecimento (Arcano) 12 (+13), Intimidar 6 (+6), Intuir Intenção 6 (+7), Notar 6 (+7), Pesquisa 6 (+7).
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (A Distancia) x4, Ritualista, Sem Medo.
Custo: 8pp
Poderes: Mágica 15 (Poder Base: Criar Objetos 10 (Feito: Poder Alternativo x3; 20+3=23pp)
PA: Telecinese 10 (20pp)
PA: Raio 10 (Sopro de Fogo; 20pp)
PA: Teleporte 9 (Feitos: Mudar Direção, Fácil; 20pp)
Forma Alternativa 6 (Forma de Dragão; 30pp)
- Forma de Dragão:
- Crescimento 4 (+8 de Força e +4 de Cons. Feito: Inato. Extra: Duração (Sustentada). Falha: Permanente; 13pp)
Vôo 2 (4pp)
Proteção 5 (Extra: Impenetrável; 10pp)
Constituição Impenetrável 3 (3pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 3 (6pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +2, a Distancia +6; Dano (Desarmado +0) (Telecinese +10), Defesa +8 (+4 Desprevenida), Iniciativa +2
Já considera seu tamanho grande
Habilidades 10 + Poderes 53 + Feitos 8 + Salvamentos 14 + Perícias 11 + Combate 24 = 120pp
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Rorek
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Não tem
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Britânico
Nascido em: 1972 (16 anos de idade)
Relações Conhecidas:
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio incompleto
Altura: 1,65m
Peso: 60Kg
Cor dos Olhos: Cinzas
Cor do Cabelos: Brancos
Poderes: Feiticeiro com um dragão em seu corpo.
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Filho de um poderoso feiticeiro que leu um livro mágico, esse livro invocou um dragão sem experiência ele trancou o dragão dentro de si.
Momentos Importantes:
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Sun Fire
Sun Fire (Hikaru)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +9/+0* (Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +6, Vontade +8
*Sem Campo de Força
Custo: 18pp
Perícias: Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Diplomacia 4 (+5), Idiomas 1 (Base: Desconhecido. Adicional Inglês), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 7 (+10), Pilotar 6 (+8).
Custo: 7pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 9pp
Poderes: Controle de Energia Cósmica 7 (Feito: Acuado, Ataque Dividido; 16pp)
Campo de Força 9 (Extra: Impenetrável; 18pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (10pp)
Custo: 53pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +7, Raio +9; Agarrar: +8; Dano (Desarmado +1), (Raio +7); Defesa +7 (+2 Desprevenido); Recuo: -9/+0; Iniciativa +6.
Habilidades 18 + Poderes 53 + Feitos 9 + Salvamentos 18 + Perícias 7 + Combate 22 = 120pp
Antes de falar de Hikaru é preciso falar um pouco do centro da Galáxia. Esse lugar é desconhecido e evitado por quase todas as formas de vidas sapientes da via láctea. O motivo é bastante simples na verdade.
O centro da galáxia é uma sopa primordial de energia na qual nascem e morrem estrelas sem qualquer ordem ou lógica, simplesmente acontece. Pouquíssimas formas de vida poderiam viver aqui e quase nenhuma tem interesse já que não há nada aqui alem de energia.
Entretanto existe uma exceção. Uma raça inteira de criaturas feitas de energia pura vive aqui.
Sua mentalidade alienígena é incompreensível para nós, a maior prova disso é que essa espécie é incapaz de viver sem doses maciças de energia que obtém facilmente no centro da galáxia, entretanto eventualmente essas criaturas abandonam seu lar e vivem entre as estrelas afastando-se do centro.
Elas vão tão longe quanto possível antes de retornar ou morrer. O que acontece é que as vezes essas criaturas querem seguir sua viagem e para isso precisam de outra fonte de energia. A energia biológica é semelhante o bastante para manter a criatura por algum tempo.
Um dessas criaturas em especifico fez o que era esperado e atacou uma nave alienígena as voltas da Terra, e matou todos os seus ocupantes, e depois se fundiu ao sistema nervoso de um deles.
Essa fusão não foi de modo algum calma, o estranho alienígena teve suas sinopses cerebrais completamente queimadas pela criatura, sua memória deixou de existir e seu passado de importar.
Não que a fusão tenha sido de todo o mal, a criatura lhe deu incríveis poderes para manipular a energia do universo enquanto ela se recuperava dentro do alienígena.
Com o tempo aprendeu a pilotar sozinho a nave até o planeta habitado mais próximo, a Terra. Sem pratica para pousar ele se chocou com o solo e começou a andar pelo planeta em busca e ajuda. Tentando se comunicar, mas sem lembrar nenhuma língua foi confundido com um invasor alienígena e combatido pelos heróis do planeta, os humanos a serviço de Henrique Mensone, atacado e fraco foi salvo pelos novos Titãs que pacientemente lhe ensinaram a falar e entender inglês.
Desde então ele vive como Super-Humano na Terra. Seus poderes lembram em certo modo a raça Tamaraniana, entretanto a ausência da força descomunal nega essa teoria.
Foi apelidado de Hikaru por causa de seu poder de criar uma luz verde.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +9/+0* (Impenetrável), Fortitude +9, Reflexo +6, Vontade +8
*Sem Campo de Força
Custo: 18pp
Perícias: Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Diplomacia 4 (+5), Idiomas 1 (Base: Desconhecido. Adicional Inglês), Intuir Intenção 6 (+9), Notar 7 (+10), Pilotar 6 (+8).
Custo: 7pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 9pp
Poderes: Controle de Energia Cósmica 7 (Feito: Acuado, Ataque Dividido; 16pp)
Campo de Força 9 (Extra: Impenetrável; 18pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 5 (10pp)
Custo: 53pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +7, Raio +9; Agarrar: +8; Dano (Desarmado +1), (Raio +7); Defesa +7 (+2 Desprevenido); Recuo: -9/+0; Iniciativa +6.
Habilidades 18 + Poderes 53 + Feitos 9 + Salvamentos 18 + Perícias 7 + Combate 22 = 120pp
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: não se lembra.
Alianças: Novos Titãs
Identidade Secreta: Star Fire, Hikaru
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Alienígena
Nascido em: Não aplicável (Perece ter 19 anos de idade)
Relações Conhecidas: Nenhuma.
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Nenhum grau (Sofre de amnésia)
Altura: 1,93m
Peso: 89Kg
Cor dos Olhos: Verdes
Cor do Cabelos: Ruivos
Poderes: Manipulação de Energia Cósmica (Cria apenas energia)
Primeira Aparição: Alternativa 2.
Origem: Alienígena é morto e tem seu corpo ocupado por um parasita cósmico.
Momentos Importantes:
Antes de falar de Hikaru é preciso falar um pouco do centro da Galáxia. Esse lugar é desconhecido e evitado por quase todas as formas de vidas sapientes da via láctea. O motivo é bastante simples na verdade.
O centro da galáxia é uma sopa primordial de energia na qual nascem e morrem estrelas sem qualquer ordem ou lógica, simplesmente acontece. Pouquíssimas formas de vida poderiam viver aqui e quase nenhuma tem interesse já que não há nada aqui alem de energia.
Entretanto existe uma exceção. Uma raça inteira de criaturas feitas de energia pura vive aqui.
Sua mentalidade alienígena é incompreensível para nós, a maior prova disso é que essa espécie é incapaz de viver sem doses maciças de energia que obtém facilmente no centro da galáxia, entretanto eventualmente essas criaturas abandonam seu lar e vivem entre as estrelas afastando-se do centro.
Elas vão tão longe quanto possível antes de retornar ou morrer. O que acontece é que as vezes essas criaturas querem seguir sua viagem e para isso precisam de outra fonte de energia. A energia biológica é semelhante o bastante para manter a criatura por algum tempo.
Um dessas criaturas em especifico fez o que era esperado e atacou uma nave alienígena as voltas da Terra, e matou todos os seus ocupantes, e depois se fundiu ao sistema nervoso de um deles.
Essa fusão não foi de modo algum calma, o estranho alienígena teve suas sinopses cerebrais completamente queimadas pela criatura, sua memória deixou de existir e seu passado de importar.
Não que a fusão tenha sido de todo o mal, a criatura lhe deu incríveis poderes para manipular a energia do universo enquanto ela se recuperava dentro do alienígena.
Com o tempo aprendeu a pilotar sozinho a nave até o planeta habitado mais próximo, a Terra. Sem pratica para pousar ele se chocou com o solo e começou a andar pelo planeta em busca e ajuda. Tentando se comunicar, mas sem lembrar nenhuma língua foi confundido com um invasor alienígena e combatido pelos heróis do planeta, os humanos a serviço de Henrique Mensone, atacado e fraco foi salvo pelos novos Titãs que pacientemente lhe ensinaram a falar e entender inglês.
Desde então ele vive como Super-Humano na Terra. Seus poderes lembram em certo modo a raça Tamaraniana, entretanto a ausência da força descomunal nega essa teoria.
Foi apelidado de Hikaru por causa de seu poder de criar uma luz verde.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Terry Markov
Terry Markov
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +4, Reflexo +4, Vontade +4.
* Surpresa
Custo: 9pp
Perícias: Blefar 12 (+12), Concentração 8 (+8), Diplomacia 8 (+8), Conhecimento [Ciência da Terra] 8 (+8), Conhecimento [Atualidade] 8 (+8), Notar 12 (+12), Intuir Intenção 12 (+12), Furtividade 4 (+5), Sobrevivência 12 (+12)
Custo: 21pp
Feitos: Ação em Movimento,Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Blefar, Furtividade, Conhecimento (Ciências da Terra), Intuir Intenção), Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp
Poderes: Vôo 5 (Falha: Plataforma; 5pp)
Controle de Elemento [Terra] 15 (Feitos: Poder Alternativo x7; 30+7=37pp)
PA: Forma Alternativa 6 (Armadura de Rochas; 30pp)
PA: Raio 10 (Feito: Seletivo, Extra: Área (Estouro); 30pp)
PA: Raio 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Área (Moldável); 30pp)
PA: Raio 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Área (Linha); 30pp)
PA: Raio 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Automático; 30pp)
PA: Armadilha 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Área (Estouro); 30pp)
Custo: 42pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +9 Corpo a Corpo; Agarrar: +11 (+15 com Controle de Terra); Dano (Desarmado +2) (Ataque de Rochas +10); Defesa +10 (+3 Surpresa); Recuo -3; Iniciativa +5.
Habilidades 10 + Poderes 42 + Feitos 16 + Salvamentos 9 + Perícias 21 + Combate 24 = 120pp.
Embora, tecnicamente, Terry possa manipular a terra de qualquer forma, ele prefere criar armaduras de rocha na forma de animais pra si.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
Custo: 10pp
Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +4, Reflexo +4, Vontade +4.
* Surpresa
Custo: 9pp
Perícias: Blefar 12 (+12), Concentração 8 (+8), Diplomacia 8 (+8), Conhecimento [Ciência da Terra] 8 (+8), Conhecimento [Atualidade] 8 (+8), Notar 12 (+12), Intuir Intenção 12 (+12), Furtividade 4 (+5), Sobrevivência 12 (+12)
Custo: 21pp
Feitos: Ação em Movimento,Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Blefar, Furtividade, Conhecimento (Ciências da Terra), Intuir Intenção), Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp
Poderes: Vôo 5 (Falha: Plataforma; 5pp)
Controle de Elemento [Terra] 15 (Feitos: Poder Alternativo x7; 30+7=37pp)
PA: Forma Alternativa 6 (Armadura de Rochas; 30pp)
- Armadura de Rochas:
- Resistência Impenetrável 2 (2pp)
Metamorfose 3 (Falha: Limitado [Animais de Rocha]; 28pp)
PA: Raio 10 (Feito: Seletivo, Extra: Área (Estouro); 30pp)
PA: Raio 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Área (Moldável); 30pp)
PA: Raio 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Área (Linha); 30pp)
PA: Raio 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Automático; 30pp)
PA: Armadilha 9 (Feito: Seletivo, Indireto x2. Extra: Área (Estouro); 30pp)
Custo: 42pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +9 Corpo a Corpo; Agarrar: +11 (+15 com Controle de Terra); Dano (Desarmado +2) (Ataque de Rochas +10); Defesa +10 (+3 Surpresa); Recuo -3; Iniciativa +5.
Habilidades 10 + Poderes 42 + Feitos 16 + Salvamentos 9 + Perícias 21 + Combate 24 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real:Terry Markov
Alianças: Henrique Mensone, Novos Titãs, SHATU (Unidade de antiterrorismo super humano, Sigla em inglês)
Identidade Secreta: Não tem.
Ocupação: Espião.
Cidadania: Americano
Nascido em: 1969 (19 anos de idade)
Relações conhecidas: Tara Markov (Mãe, morta), Garfeld Logan (Pai), Atalanta Logan (Meio-irmã), Robert Logan (Meio-irmão).
Grupos Afiliados: Shatu.
Educação: Ensino médio completo
Altura: 1,78m
Peso: 82Kg
Cor dos Olhos: Azuis
Cor do Cabelos: Louros
Poderes: Manipulação geográfica (Controla a terra)
Primeira Aparição: Alternativa 2
Origem: Filho fora do casamento de Mutano e Terra, Terry não sabe quem é seu pai.
Momentos Importantes:Entregou a localização da própria mãe para garantir a entrada da Shatu.
Capturou e torturou Arauto.
Combateu os Titãs em pelo menos duas ocasiões, em ambas Robin conseguiu escapar.
É responsável por quase uma centena de prisões pelo governo de Henrique Mensone.
Embora, tecnicamente, Terry possa manipular a terra de qualquer forma, ele prefere criar armaduras de rocha na forma de animais pra si.
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Wonder Boy
Wonder Boy (Daniel "Danny" Troy)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22/10 (+6), Des 16 (+3), Con 22/10 (+6), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +8/+6*, Fortitude +8, Reflexo +3, Vontade +5.
*Surpreso
Custo: 6pp
Pericias: Conhecimento: Arcano 4 (+6), Conhecimento: Cultura Popular 4 (+6), Diplomacia 6 (+9/+13), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7).
Custo: 6pp
Feitos: Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x4, Fúria x2 [For +6, Fort +3 e Vont +3, Defesa -2, 5 rodadas], Imobilizar Aprimorado, Rolamento Defensivo x2.
Custo: 14pp
Poderes: Constituição Aumentada 12 (12 pp)
Força Aumentado 12 (Feitos: Poder Alternativo; 12+1=13 pp)
PA: Super-Força 6 (12pp)
Vôo 5 (Feitos: Poder Alternativo; 10+1=11 pp).
PA: Super-Velocidade 2 (Poder-Base: Ataque Rápido; 10pp)
Deflexão 8 (Projeteis Lentos, Falhas: Distração; 4 pp)
PA: Deflexão 8 (Projeteis Rápidos, Falhas: Distração; 4 pp)
Dispositivo [Difícil de Perder] 1 (Braceletes de Aegis. Feito: Indestrutível; 5pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +5, +9 Corpo a Corpo. Dano (Desarmado +6) (Laço +7), Agarrar +15. Defesa +8 (+2 Surpreso), Iniciativa +3.
Habilidades 18 + Poderes 58 + Feitos 14 + Pericias 6 + Salvamentos 6 + Combate 18 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22/10 (+6), Des 16 (+3), Con 22/10 (+6), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +8/+6*, Fortitude +8, Reflexo +3, Vontade +5.
*Surpreso
Custo: 6pp
Pericias: Conhecimento: Arcano 4 (+6), Conhecimento: Cultura Popular 4 (+6), Diplomacia 6 (+9/+13), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7).
Custo: 6pp
Feitos: Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x4, Fúria x2 [For +6, Fort +3 e Vont +3, Defesa -2, 5 rodadas], Imobilizar Aprimorado, Rolamento Defensivo x2.
Custo: 14pp
Poderes: Constituição Aumentada 12 (12 pp)
Força Aumentado 12 (Feitos: Poder Alternativo; 12+1=13 pp)
PA: Super-Força 6 (12pp)
Vôo 5 (Feitos: Poder Alternativo; 10+1=11 pp).
PA: Super-Velocidade 2 (Poder-Base: Ataque Rápido; 10pp)
Deflexão 8 (Projeteis Lentos, Falhas: Distração; 4 pp)
PA: Deflexão 8 (Projeteis Rápidos, Falhas: Distração; 4 pp)
Dispositivo [Difícil de Perder] 1 (Braceletes de Aegis. Feito: Indestrutível; 5pp)
- Braceletes de Aegis:
- Feitos Aumentados 4 (Bloqueio Aprimorado 2, Prender Arma, Quebrar Arma, Poder Alternativo (Aplicado a Deflexão); 5pp)
- Laço de Zeus:
- Alongamento 5 (Extras: Projeção; Falhas: Limitado (Para Agarrar); 5pp)
Controle Elétrico 7 (Feito: Poder Alternativo. Extras: Alcance (Percepção); Falhas: Requer Teste de Agarrar; 14+1=15pp);
PA: Controle Mental 14 (Extra: Consciente. Falha: Uma Ordem (Fale a verdade), Requer Teste de Agarrar; 14pp)
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +5, +9 Corpo a Corpo. Dano (Desarmado +6) (Laço +7), Agarrar +15. Defesa +8 (+2 Surpreso), Iniciativa +3.
Habilidades 18 + Poderes 58 + Feitos 14 + Pericias 6 + Salvamentos 6 + Combate 18 = 120pp.
- Spoiler:
- Dados técnicos
Universo: Alternativa 2
Nome Real: Danny Troy
Alianças: Novos Titãs, Amazonas
Identidade Secreta: Wonder Boy
Ocupação: Herói tempo integral.
Cidadania: Amazona (Temisera - A Ilha Paraíso)
Nascido em: 1973 (15 anos de idade)
Relações Conhecidas: Donna Troy (Mãe).
Grupos Afiliados: Novos Titãs
Educação: Ensino médio incompleto
Altura: 1,71m
Peso: 72Kg
Cor dos Olhos: Azuis
Cor do Cabelos: Pretos
Poderes: Avatar de diversos deuses Gregos
Primeira Aparição: Não apareceu.
Origem: Filho homem em uma ilha de mulheres guerreiras veio conhecer o patriarcado.
Momentos Importantes:
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
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