Noites Sombrias [Hack de nWoD]
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Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Noites Sombrias: um Hack de nWoD
"Sabe aquilo brilhando no céu? Não é o Sol..."
--Glossário
--Sistemas Dramáticos
--Combate
Narrativa
"Sabe aquilo brilhando no céu? Não é o Sol..."
- Resumo das Regras:
- Paradas de Dados: Atributo + Habilidades [Especialização] + Modificadores
Modificadores de Bônus e Penalidade: +4 a -4
Combate á Distância [Armas de Fogo]: Atributo Físico + Habilidades Físicas [Armas de Fogo]
Combate á Distância [Arremesso]: Atributo Físico + Habilidades Físicas [Esportes]
Combate Próximo [Armamento]: Atributo Físico + Habilidades Físicas [Armamento]
Combate Próximo [Desarmado]: Atributo Físico + Habilidades Físicas [Briga]
- Atributos:
- Atributos em Noites Sombrias são distribuíveis de uma forma diferente que a usada em Mundo das Trevas, ao invés de distribuir círculos entre cada Atributo de uma categoria, como dois círculos em Força ou quatro círculos em Manipulação, você apenas define qual é seu índice de competência em uma categoria de Atributo.
Como isso é feito?
A partir de agora, seu Atributos passam a ser divididos em três categorias gerais: Mental, Físico e Social, sendo que pode definir seu índice em de competência em uma categoria como: Mediano, Bom, Excepcional e Impressionante.
O Atributo Mental indica o discernimento, a esperteza e a determinação do personagem.
O Atributo Físico define a força, a graça e a resistência do personagem.
O Atributo Social determina em que medida o personagem é imponente, fascinante e digno.
Você deve definir um Atributo em Excepcional, outro como Bom e o ultimo como Mediano, os Atributos definidos como Excepcional e Bom possuem três círculos marcados nessa categoria, enquanto o definido como Mediano possuem dois círculos marcados nessa categoria.
Alem disso, toda vez que um Atributo definido como Excepcional é somado como uma Habilidade da mesma categoria, ele recebe um dado adicional na parada de dados.
Um Atributo com o seu índice definido como Impressionante é tratado da mesma maneira que um Excepcional, mas possuindo quatro círculos marcados nessa categoria.
- Habilidades:
- De forma similar a Atributos, Habilidades também são distribuídos de forma diferente a usada em Mundo das Trevas, definindo seu índice de competência em cada categoria de Habilidades, sendo as categorias: Mentais, Físicas e Mentais e seu índice de competência em: Aprendiz, Praticante, Profissional, Especialista e Mestre.
Você deve definir uma Habilidade em Profissional, uma em Praticante e a ultima em Aprendiz, as Habilidades definidas como Profissional possuem dois círculos marcados nessa categoria, uma definida como Praticante possuem um círculo marcado nessa categoria, enquanto uma definida como Aprendiz possui nenhum círculo marcado.
Uma Habilidade com seu índice Especialista possui três círculos marcados nessa categoria, enquanto uma definida como Mestre possui quatro círculos marcados nessa categoria possuem quatro círculos marcados nessa categoria.
Em Noites Sombrias, você não sofre penalidade por não possuir nenhum circulo marcado em uma categoria de Habilidade.
Alem disso, as antigas Habilidades passam a ser Especializações, funcionando da mesma maneira, recebendo um dado adicional na parada de dados ao utilizar essa categoria de Habilidade. Você possui 5 Especializações para serem distribuídas entre suas três categorias de Habilidades. As Especializações em cada categoria de Habilidade são:
Habilidades Mentais: Ciências, Erudição, Informática, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Política
Habilidades Físicas: Armamento, Armas de Fogo, Briga, Condução, Dissimulação, Esportes, Furto, Sobrevivência
Habilidades Sociais: Astúcia, Empatia, Expressão, Intimidação, Manha, Persuasão, Socialização, Trato com Animais
- Benefícios:
- Defesa: Atributo Mental ou Atributo Físico, o que for menor.
Deslocamento: 8 + Atributo Físico
Iniciativa: Atributo Mental ou Atributo Físico, o que for menor.
Percepção: Atributo Mental
Vitalidade: 7
Força de Vontade: 7
Convicção: 1
Em Noite Sombrias humanos contam com algumas vantagens adicionais em relação a Mundo das Trevas, em especial a capacidade de ir além dos seus limites, mesmo contra todas as adversidades, apenas com determinação e muita sorte, contando apenas com nossa Convicção.
Novo Benefício: Convicção
Convicção--Força de Vontade [Max./Rodada]--Vitalidade--Resistência
1--10/1--7--0
2--12/1--9--1
3--14/2--11--2
4--16/2--13--3
5--20/3--15--4
Quantas vezes você viu num noticiário uma mãe que consegui lutar com animal selvagem para salvar seu filho, ou um novo recorde mundial em algum esporte foi estabelecido ou como alguém se salvou apenas por um triz de uma morte certa?
Em Noites Sombrias, essa capacidade de superar adversidades que existe em cada humano é medida através de Convicção.
Em termo de regras, Convicção é uma característica cujo o índice varia entre 1 a 5, quanto maior esse índice, maior e melhores são os benefícios que o personagem tem acesso, como maior resistência física e mental.
Todo personagem começa com um índice na categoria de Convicção, podendo aumentar esse valor com Pontos de Experiência, como qualquer outra característica do personagem. Os benefícios de Convicção são:
--Determinação e Foco: Poucas coisas são mais impressionantes que um pessoa normal motivada e focada, especialmente numa situação de risco, com o gasto de um ponto de Força de Vontade, você recebe um bônus igual ao seu valor de Resistência em uma parada de dados por um turno.
--Força de Vontade [Máxima/Turno]: A medida que a Convicção de aumenta, mais vezes ele consegue se força ao limite, de acordo com os valores demonstrados na tabela. Mesmo podendo usar mais pontos de Força de Vontade em um turno, os seus bônus não se acumulam, assim mesmo com Convicção 4 e gastando dois pontos de Força de Vontade você não receberia mais seis dado em uma jogada, só mais três dados por exemplo.
--Percepção: Gastando um ponto de Força de Vontade, você poderá "perceber" todos as criaturas sobrenaturais pelo que são. Esse efeito não identifica a criatura em questão, mas sim, funciona como uma intuição que há agora errado sobre aquela pessoa, objeto ou animal.
--Resistência e Tolerância: Quantas historias você já não leu de pessoas gravemente feridas que continuaram seguindo em frente, mesmo não tendo condições para tal? Por isso, Convicção é o que providência a quantidade de pontos de Vitalidade que um personagem possui.
Alem disso, com o gasto de um ponto de Força de Vontade, você poderá ignorar penalidade por ferimentos por um número de rodadas iguais a seu valor de Resistência e só perderá a consciência após o fim da cena.
Mesmo não contando com proteção sobrenatural, um mero mortal pode resistir a efeitos sobrenaturais. Ele soma o seu valor de Resistência, listado na tabela de Convicção, em disputas para resistir ou como penalidade contra efeitos passivos.
Alem disso, devido a Convicção também representar teimosia e coragem, o valor de resistência pode ser somado para resistir teste de intimidação, sedução, tortura e outros.
Recuperando Força de Vontade:
Personagens em Noites Sombria podem recuperar pontos de Força de Vontade gastos nas seguintes circunstâncias:
--Encontrando o esconderijo de um monstro [1 ponto de Força de Vontade]
--Encontrando uma informação para resolver um problema [1 ponto de Força de Vontade]
--Escapando de uma situação perigosa [1 ponto de Força de Vontade]
--Derrotando um inimigo menor [1 ponto de Força de Vontade]
--Ao final de um cena importante [1 ponto de Força de Vontade]
--Prendendo um monstro dentro do seu próprio esconderijo [2 pontos de Força de Vontade]
--Encontrando uma informação essencial para resolver um problema [2 pontos de Força de Vontade]
--Derrotando um inimigo maior [2 pontos de Força de Vontade]
--Resgatando um amigo ou pessoa querida de uma situação perigosa [2 pontos de Força de Vontade]
--Ao final de uma sessão [2 pontos de Força de Vontade]
- Custo em Pontos de Experiência...:
- Para Elevar um Atributo de:
Mediano para Bom: 6 pontos de experiência.
Bom para Excepcional: 8 pontos de experiência.
Excepcional para Impressionante: 10 pontos de experiência.
Para Elevar uma Habilidades de:
Aprendiz para Praticante: 2 pontos de experiência.
Praticante para Profissional: 4 pontos de experiência.
Profissional para Especialista: 6 pontos de experiência.
Especialista para Mestre: 8 pontos de experiência.
Para uma Nova Especialização em Habilidade: 1 ponto de experiência.
Para uma Nova Vantagens: 3 pontos de experiência.
Para Elevar Convicção de:
1 para 2: 7 pontos de experiência.
2 para 3: 10 pontos de experiência.
3 para 4: 13 pontos de experiência.
4 para 5: 16 pontos de experiência.
--Glossário
--Sistemas Dramáticos
--Combate
Narrativa
- Regras Opcionais:
- Personagens Avançados
Personagens Experiente: 7 pontos de experiência.
Personagens Especialistas: 15 pontos de experiência.
Personagens Heroicos: 20 pontos de experiência.
Espaço Reservado para meu Hack de nWoD, que agora tem nome!
Noite Sombrias é um hack/simplificação/modificação do sistema Storytelling e do cenário Munda das Trevas, pegando muita coisa de WoD: Mirrors e God Machine Chronicles para a mecânicas básicas.
Minha ideia é fazer algo simples e funcional, que não precise consultar os livros da linha, que estão difíceis de encontrar em versão física no momento.
Alem de tirar muita gordura do background e sistema, a medida que minha ideias forem ficando mais claras...
Última edição por Hikaru em Ter 13 maio 2014 - 19:15, editado 18 vez(es)
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
House Rules:
Three Alone [WoD: Mirrors, Pág. 17]
Mental, Physical, Social [3/3/2]
Attribute to be Raised--Cost
Average to Superior--6xp
Superior to Exceptional--8xp
Exception to World Class--10xp
Three Plus [WoD: Mirrors, Pág. 18]
Mental, Physical, Social [2/1/0, 5 especializações]
Skills to be Raised--Cost
Unpracticed to Average--2xp
Average to Superior--4xp
Superior to Exceptional--6xp
Exceptional to World Class--8xp
Single specialization--1xp
Conviction [WoD: Mirrors, Pág. 32]
Conviction--Willpower [Max./Turn]--Resistance
1--10/1--0
2--12/1--1
3--14/2--2
4--16/3--3
5--18/3--4
Convition to be Raised--Cost
2--7xp
3--10xp
4--13xp
5--16xp
Player-Described Merits [WoD: Mirrors, Pág. 35]
New Player-Described Merits: 3xp
Scrap It [WoD: Mirros, Pág. 45]
Dread Powers [H: tV, Pág. 276; NS, Pág. ; BbBB, Pág. ; SS, Pág. ; MWO, Pág. ; BD, Pág. ; SpS, Pág. ]
The Laws of Death [H: tV - Night Stalkers, Pág. 157]
Blood Potency--Vitae [Max/Turn]--Resistance
1--10/1--0
2--12/1--1
3--14/2--2
4--16/3--3
5--18/3--4
Gutter Magic [H: tV - Witch Finders, Pág. 135]
Gnosis--Mana [Max/Turn]--Resistance--Mysteries [Access/Tier]
1--10/1--0--1/1
2--12/1--1--2/1
3--14/2--2--3/2
4--16/3--3--4/2
5--18/3--4--5/3
Claws and Teeth [H: tV - Spirit Slayers, Pág. 150]
Combat Hack [Ar: R, Pág. 164]
Primal Urge--Essence [Max/Turn]--Resistance--Regeneration--Social Penal.
1--10/1--0--1B/0L--0
2--12/1--1--2B/0L--1
3--14/2--2--3B/1L--2
4--16/3--3--4B/1L--3
5--18/3--4--5B/2L--4
Hishu: Perception +2
Gauru: Physical Attribute +2, Social Attribute -1, Size +1, Health +4, Initiative +2, Speed +4, Perception +3, Death Rage -2, Bite +2L, Claws +1L, Armor 1/1, Savage Might
Urhan: Physical Attribute +1, Size -1, Initiative +1, Speed +5, Perception +4, Bite +1L
Three Alone [WoD: Mirrors, Pág. 17]
Mental, Physical, Social [3/3/2]
Attribute to be Raised--Cost
Average to Superior--6xp
Superior to Exceptional--8xp
Exception to World Class--10xp
Three Plus [WoD: Mirrors, Pág. 18]
Mental, Physical, Social [2/1/0, 5 especializações]
Skills to be Raised--Cost
Unpracticed to Average--2xp
Average to Superior--4xp
Superior to Exceptional--6xp
Exceptional to World Class--8xp
Single specialization--1xp
Conviction [WoD: Mirrors, Pág. 32]
Conviction--Willpower [Max./Turn]--Resistance
1--10/1--0
2--12/1--1
3--14/2--2
4--16/3--3
5--18/3--4
Convition to be Raised--Cost
2--7xp
3--10xp
4--13xp
5--16xp
Player-Described Merits [WoD: Mirrors, Pág. 35]
New Player-Described Merits: 3xp
Scrap It [WoD: Mirros, Pág. 45]
Dread Powers [H: tV, Pág. 276; NS, Pág. ; BbBB, Pág. ; SS, Pág. ; MWO, Pág. ; BD, Pág. ; SpS, Pág. ]
The Laws of Death [H: tV - Night Stalkers, Pág. 157]
Blood Potency--Vitae [Max/Turn]--Resistance
1--10/1--0
2--12/1--1
3--14/2--2
4--16/3--3
5--18/3--4
Gutter Magic [H: tV - Witch Finders, Pág. 135]
Gnosis--Mana [Max/Turn]--Resistance--Mysteries [Access/Tier]
1--10/1--0--1/1
2--12/1--1--2/1
3--14/2--2--3/2
4--16/3--3--4/2
5--18/3--4--5/3
Claws and Teeth [H: tV - Spirit Slayers, Pág. 150]
Combat Hack [Ar: R, Pág. 164]
Primal Urge--Essence [Max/Turn]--Resistance--Regeneration--Social Penal.
1--10/1--0--1B/0L--0
2--12/1--1--2B/0L--1
3--14/2--2--3B/1L--2
4--16/3--3--4B/1L--3
5--18/3--4--5B/2L--4
Hishu: Perception +2
Gauru: Physical Attribute +2, Social Attribute -1, Size +1, Health +4, Initiative +2, Speed +4, Perception +3, Death Rage -2, Bite +2L, Claws +1L, Armor 1/1, Savage Might
Urhan: Physical Attribute +1, Size -1, Initiative +1, Speed +5, Perception +4, Bite +1L
Pequeno esboço do que já defini, ou não, e algumas House Rules e Sistemas que estou usando de base, se
alguém tiver sugestões, e só falar.
Uma observação, Força de Vontade passa a funcionar como equivalente Mortal de Vitae/Essência/Mana e vai ter mais modificações a seguir em como suas opções funcional.
Em especial em como organizar os poderes...
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Minha sugestão agora seria só fazer resumos em português de cada regra, para o pessoal se situar sem precisar ter um livro em inglês. Mas achei boas escolhas.
Depois de definir um sistema ou conjunto de poderes, precisa ver um jeito de "filtrar" esses poderes para formar as peculiaridades de cada grupo de sobrenaturais no uso desses poderes. Pode ser algo similar às vantagens de taumaturgia do Second Sight, pode ser mais parecido com as "Keys" do Geist: The Sin-Eaters, ou pode ser algo novo inspirado nos dois.
Depois de definir um sistema ou conjunto de poderes, precisa ver um jeito de "filtrar" esses poderes para formar as peculiaridades de cada grupo de sobrenaturais no uso desses poderes. Pode ser algo similar às vantagens de taumaturgia do Second Sight, pode ser mais parecido com as "Keys" do Geist: The Sin-Eaters, ou pode ser algo novo inspirado nos dois.
Monteparnas- Mentor
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Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Eu estava lendo, e estou digitando o resumo das regras, mas final de semana é um saco para mim para fazer isso.
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Atributos em Noites Sombrias são distribuíveis de uma forma diferente que a usada em Mundo das Trevas, ao invés de distribuir círculos entre cada Atributo de uma categoria, como dois círculos em Força ou quatro círculos em Manipulação, você apenas define qual é seu índice de competência em uma categoria de Atributo.
Como isso é feito?
A partir de agora, seu Atributos passam a ser divididos em três categorias gerais: Mental, Físico e Social, sendo que pode definir seu índice em de competência em uma categoria como: Mediano, Bom, Excepcional e Impressionante.
O Atributo Mental indica o discernimento, a esperteza e a determinação do personagem.
O Atributo Físico define a força, a graça e a resistência do personagem.
O Atributo Social determina em que medida o personagem é imponente, fascinante e digno.
Você deve definir um Atributo em Excepcional, outro como Bom e o ultimo como Mediano, os Atributos definidos como Excepcional e Bom possuem três círculos marcados nessa categoria, enquanto o definido como Mediano possuem dois círculos marcados nessa categoria.
Alem disso, toda vez que um Atributo definido como Excepcional é somado como uma Habilidade da mesma categoria, ele recebe um dado adicional na parada de dados.
Um Atributo com o seu índice definido como Impressionante é tratado da mesma maneira que um Excepcional, mas possuindo quatro círculos marcados nessa categoria.
Como isso é feito?
A partir de agora, seu Atributos passam a ser divididos em três categorias gerais: Mental, Físico e Social, sendo que pode definir seu índice em de competência em uma categoria como: Mediano, Bom, Excepcional e Impressionante.
O Atributo Mental indica o discernimento, a esperteza e a determinação do personagem.
O Atributo Físico define a força, a graça e a resistência do personagem.
O Atributo Social determina em que medida o personagem é imponente, fascinante e digno.
Você deve definir um Atributo em Excepcional, outro como Bom e o ultimo como Mediano, os Atributos definidos como Excepcional e Bom possuem três círculos marcados nessa categoria, enquanto o definido como Mediano possuem dois círculos marcados nessa categoria.
Alem disso, toda vez que um Atributo definido como Excepcional é somado como uma Habilidade da mesma categoria, ele recebe um dado adicional na parada de dados.
Um Atributo com o seu índice definido como Impressionante é tratado da mesma maneira que um Excepcional, mas possuindo quatro círculos marcados nessa categoria.
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Habilidades:
De forma similar a Atributos, Habilidades tambem são distribuidos de forma diferente a usada em Mundo das Trevas, definindo seu indice de competencia em cada categoria de Habilidades, sendo as categorias: Mentais, Físicas e Mentais e seu indice de competência em: Aprendiz, Praticante, Profissional, Especialista e Mestre.
Você deve definar uma Habilidade em Profissional, uma em Praticante e a ultima em Aprendiz, as Habilidades definidas como Profissional possuem dois círculos marcados nessa categoria, uma definida como Praticante possuem um círculo marcado nessa categoria, enquanto uma definida como Aprendiz possui nenhum círculo marcado.
Uma Habilidade com seu indice Especialista possui três circulos marcados nessa categoria, enquanto uma definida como Mestre possui quatro circulos marcados nessa categoria possuem quatro circulos marcados nessa categoria.
Em Noites Sombrias, você não sofre penalidade por não possuir nenhum circulo marcado em uma categoria de Habilidade.
Alem disso, as antigas Habilidades passam a ser Especializações, funcionando da mesma maneira, recebendo um dado adicional na parada de dados ao utlizar essa categoria de Habilidade. Você possui 5 Especializações para serem distribuidas entre suas três categorias de Habilidades. As Especializações em cada categoria de Habilidade são:
Habilidades Mentais: Ciências, Erudição, Informática, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Política
Habilidades Físicas: Armamento, Armas de Fogo, Briga, Condução, Dissimulação, Esportes, Furto, Sobrevivência
Habilidades Sociais: Astúcia, Empatia, Expressão, Intimidação, Manha, Persuasão, Socialização, Trato com Animais
De forma similar a Atributos, Habilidades tambem são distribuidos de forma diferente a usada em Mundo das Trevas, definindo seu indice de competencia em cada categoria de Habilidades, sendo as categorias: Mentais, Físicas e Mentais e seu indice de competência em: Aprendiz, Praticante, Profissional, Especialista e Mestre.
Você deve definar uma Habilidade em Profissional, uma em Praticante e a ultima em Aprendiz, as Habilidades definidas como Profissional possuem dois círculos marcados nessa categoria, uma definida como Praticante possuem um círculo marcado nessa categoria, enquanto uma definida como Aprendiz possui nenhum círculo marcado.
Uma Habilidade com seu indice Especialista possui três circulos marcados nessa categoria, enquanto uma definida como Mestre possui quatro circulos marcados nessa categoria possuem quatro circulos marcados nessa categoria.
Em Noites Sombrias, você não sofre penalidade por não possuir nenhum circulo marcado em uma categoria de Habilidade.
Alem disso, as antigas Habilidades passam a ser Especializações, funcionando da mesma maneira, recebendo um dado adicional na parada de dados ao utlizar essa categoria de Habilidade. Você possui 5 Especializações para serem distribuidas entre suas três categorias de Habilidades. As Especializações em cada categoria de Habilidade são:
Habilidades Mentais: Ciências, Erudição, Informática, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Política
Habilidades Físicas: Armamento, Armas de Fogo, Briga, Condução, Dissimulação, Esportes, Furto, Sobrevivência
Habilidades Sociais: Astúcia, Empatia, Expressão, Intimidação, Manha, Persuasão, Socialização, Trato com Animais
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Pequeno esboço de uma das partes que estou digitando, alguma sugestão ou alteração?
Porque eu realmente estou vou ter reescrever um monte de coisas...
Benefícios e Paradas de Dados:
Defesa: Atributo Mental ou Atributo Físico, o que for menor.
Deslocamento: 8 + Atributo Físico
Iniciativa: Atributo Mental ou Atributo Físico, o que for menor.
Percepção: Atributo Mental
Vitalidade: 7
Força de Vontade: 7
Convicção: 1
Porque eu realmente estou vou ter reescrever um monte de coisas...
Benefícios e Paradas de Dados:
Defesa: Atributo Mental ou Atributo Físico, o que for menor.
Deslocamento: 8 + Atributo Físico
Iniciativa: Atributo Mental ou Atributo Físico, o que for menor.
Percepção: Atributo Mental
Vitalidade: 7
Força de Vontade: 7
Convicção: 1
Aspectos Sombrios*Preview de Convicção escreveu:Convicção--Força de Vontade [Max./Rodada]--Vitalidade--Resistência
1--10/1--7--0
2--12/1--9--1
3--14/2--11--2
4--16/2--13--3
5--20/3--15--4
*Great Scott! What a CLICHE NAME!!Modelo de Aspectos Sombrios escreveu:Nome do Aspecto Sombrio [Custo em Círculos]
Pre-Requisitos:
Custo em Convicção:
Parada de Dados: Atributo + Poder Sombrio
Ação:
Resultado do Teste:
Falha Dramática:
Falhas:
Êxito:
Exito Excepcional:
Modificadores Sugeridos:
Desvantagens:
Última edição por Hikaru em Seg 12 maio 2014 - 20:54, editado 5 vez(es)
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Recomendo fazer os benefícios serem fixos, ou simplificados para fator fixo + UM atributo. E ainda assim, variar mais.
Monteparnas- Mentor
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Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Algumas modificações feitas no meu preview...
Porque minha conversa no Skype foi muito proveitosa! *Volta a ler Blood Sorcery* Humm, kinky.
Porque minha conversa no Skype foi muito proveitosa! *Volta a ler Blood Sorcery* Humm, kinky.
Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Uma dúvida que me ocorreu: vai usar as regras de Combate Social e Combate Mental?
Monteparnas- Mentor
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Re: Noites Sombrias [Hack de nWoD]
Em Noite Sombrias humanos contam com algumas vantagens adicionais em relação a Mundo das Trevas, em especial a capacidade de ir além dos seus limites, mesmo contra todas as adversidades, apenas com determinação e muita sorte, contando apenas com nossa Convicção.
Novo Benefício: Convicção
Convicção--Força de Vontade [Max./Rodada]--Vitalidade--Resistência
1--10/1--7--0
2--12/1--9--1
3--14/2--11--2
4--16/2--13--3
5--20/3--15--4
Quantas vezes você viu num noticiário uma mãe que consegui lutar com animal selvagem para salvar seu filho, ou um novo recorde mundial em algum esporte foi estabelecido ou como alguém se salvou apenas por um triz de uma morte certa?
Em Noites Sombrias, essa capacidade de superar adversidades que existe em cada humano é medida através de Convicção.
Em termo de regras, Convicção é uma característica cujo o índice varia entre 1 a 5, quanto maior esse índice, maior e melhores são os benefícios que o personagem tem acesso, como maior resistência física e mental.
Todo personagem começa com um índice na categoria de Convicção, podendo aumentar esse valor com Pontos de Experiência, como qualquer outra característica do personagem. Os benefícios de Convicção são:
--Determinação e Foco: Poucas coisas são mais impressionantes que um pessoa normal motivada e focada, especialmente numa situação de risco, com o gasto de um ponto de Força de Vontade, você recebe um bônus igual ao seu valor de Resistência em uma parada de dados por um turno.
--Força de Vontade [Máxima/Turno]: A medida que a Convicção de aumenta, mais vezes ele consegue se força ao limite, de acordo com os valores demonstrados na tabela. Mesmo podendo usar mais pontos de Força de Vontade em um turno, os seus bônus não se acumulam, assim mesmo com Convicção 4 e gastando dois pontos de Força de Vontade você não receberia mais seis dado em uma jogada, só mais três dados por exemplo.
--Percepção: Gastando um ponto de Força de Vontade, você poderá "perceber" todos as criaturas sobrenaturais pelo que são. Esse efeito não identifica a criatura em questão, mas sim, funciona como uma intuição que há agora errado sobre aquela pessoa, objeto ou animal.
--Resistência e Tolerância: Quantas historias você já não leu de pessoas gravemente feridas que continuaram seguindo em frente, mesmo não tendo condições para tal? Por isso, Convicção é o que providência a quantidade de pontos de Vitalidade que um personagem possui.
Alem disso, com o gasto de um ponto de Força de Vontade, você poderá ignorar penalidade por ferimentos por um número de rodadas iguais a seu valor de Resistência e só perderá a consciência após o fim da cena.
Mesmo não contando com proteção sobrenatural, um mero mortal pode resistir a efeitos sobrenaturais. Ele soma o seu valor de Resistência, listado na tabela de Convicção, em disputas para resistir ou como penalidade contra efeitos passivos.
Alem disso, devido a Convicção também representar teimosia e coragem, o valor de resistência pode ser somado para resistir teste de intimidação, sedução, tortura e outros.
Recuperando Força de Vontade:
Personagens em Noites Sombria podem recuperar pontos de Força de Vontade gastos nas seguintes circunstâncias:
--Encontrando o esconderijo de um monstro [1 ponto de Força de Vontade]
--Encontrando uma informação para resolver um problema [1 ponto de Força de Vontade]
--Escapando de uma situação perigosa [1 ponto de Força de Vontade]
--Derrotando um inimigo menor [1 ponto de Força de Vontade]
--Ao final de um cena importante [1 ponto de Força de Vontade]
--Prendendo um monstro dentro do seu próprio esconderijo [2 pontos de Força de Vontade]
--Encontrando uma informação essencial para resolver um problema [2 pontos de Força de Vontade]
--Derrotando um inimigo maior [2 pontos de Força de Vontade]
--Resgatando um amigo ou pessoa querida de uma situação perigosa [2 pontos de Força de Vontade]
--Ao final de uma sessão [2 pontos de Força de Vontade]
Novo Benefício: Convicção
Convicção--Força de Vontade [Max./Rodada]--Vitalidade--Resistência
1--10/1--7--0
2--12/1--9--1
3--14/2--11--2
4--16/2--13--3
5--20/3--15--4
Quantas vezes você viu num noticiário uma mãe que consegui lutar com animal selvagem para salvar seu filho, ou um novo recorde mundial em algum esporte foi estabelecido ou como alguém se salvou apenas por um triz de uma morte certa?
Em Noites Sombrias, essa capacidade de superar adversidades que existe em cada humano é medida através de Convicção.
Em termo de regras, Convicção é uma característica cujo o índice varia entre 1 a 5, quanto maior esse índice, maior e melhores são os benefícios que o personagem tem acesso, como maior resistência física e mental.
Todo personagem começa com um índice na categoria de Convicção, podendo aumentar esse valor com Pontos de Experiência, como qualquer outra característica do personagem. Os benefícios de Convicção são:
--Determinação e Foco: Poucas coisas são mais impressionantes que um pessoa normal motivada e focada, especialmente numa situação de risco, com o gasto de um ponto de Força de Vontade, você recebe um bônus igual ao seu valor de Resistência em uma parada de dados por um turno.
--Força de Vontade [Máxima/Turno]: A medida que a Convicção de aumenta, mais vezes ele consegue se força ao limite, de acordo com os valores demonstrados na tabela. Mesmo podendo usar mais pontos de Força de Vontade em um turno, os seus bônus não se acumulam, assim mesmo com Convicção 4 e gastando dois pontos de Força de Vontade você não receberia mais seis dado em uma jogada, só mais três dados por exemplo.
--Percepção: Gastando um ponto de Força de Vontade, você poderá "perceber" todos as criaturas sobrenaturais pelo que são. Esse efeito não identifica a criatura em questão, mas sim, funciona como uma intuição que há agora errado sobre aquela pessoa, objeto ou animal.
--Resistência e Tolerância: Quantas historias você já não leu de pessoas gravemente feridas que continuaram seguindo em frente, mesmo não tendo condições para tal? Por isso, Convicção é o que providência a quantidade de pontos de Vitalidade que um personagem possui.
Alem disso, com o gasto de um ponto de Força de Vontade, você poderá ignorar penalidade por ferimentos por um número de rodadas iguais a seu valor de Resistência e só perderá a consciência após o fim da cena.
Mesmo não contando com proteção sobrenatural, um mero mortal pode resistir a efeitos sobrenaturais. Ele soma o seu valor de Resistência, listado na tabela de Convicção, em disputas para resistir ou como penalidade contra efeitos passivos.
Alem disso, devido a Convicção também representar teimosia e coragem, o valor de resistência pode ser somado para resistir teste de intimidação, sedução, tortura e outros.
Recuperando Força de Vontade:
Personagens em Noites Sombria podem recuperar pontos de Força de Vontade gastos nas seguintes circunstâncias:
--Encontrando o esconderijo de um monstro [1 ponto de Força de Vontade]
--Encontrando uma informação para resolver um problema [1 ponto de Força de Vontade]
--Escapando de uma situação perigosa [1 ponto de Força de Vontade]
--Derrotando um inimigo menor [1 ponto de Força de Vontade]
--Ao final de um cena importante [1 ponto de Força de Vontade]
--Prendendo um monstro dentro do seu próprio esconderijo [2 pontos de Força de Vontade]
--Encontrando uma informação essencial para resolver um problema [2 pontos de Força de Vontade]
--Derrotando um inimigo maior [2 pontos de Força de Vontade]
--Resgatando um amigo ou pessoa querida de uma situação perigosa [2 pontos de Força de Vontade]
--Ao final de uma sessão [2 pontos de Força de Vontade]
Notas do Autor Insano escreveu:Ok, essa é a maiores mudanças em relação ao Mundo das Trevas, a funções de Força de Vontade e Vitalidade, alem disso, como elas são calculadas e adquiridas.
Com as mudanças nos Atributos, isso acabou se fazendo necessário, Convicção ainda está em fase de "beta", provavelmente eu devo mudar uma coisa ou duas, mas por hora, essa parte esta pronta.
Vantagens vão ser ainda mais diferentes...
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