Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo)
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Aventura TRPG [Fechado, não tem mais vagas]

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Mensagem por Senimaru Seg 8 Ago 2016 - 18:49

A Ficha ta aprovada?

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui 11 Ago 2016 - 23:07

Senimaru escreveu:A Ficha ta aprovada?

Como ela abriu o espaço para a vossa ficha, eu diria que sim, hermano. Smile
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Mensagem por Senimaru Sex 12 Ago 2016 - 0:34

Enton ta. O que acharam do meu personagem e sua ficha? E já falo que vou querer altos item alquimicos de vc Necro.
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Mensagem por Valkyria Sex 12 Ago 2016 - 10:36

Ok.
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Mensagem por Valkyria Sex 12 Ago 2016 - 10:36

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Mensagem por Celtz_Valmont Seg 21 Nov 2016 - 12:41

Oi gostaria de entrar, estou com a ficha quase completa, so falta saber se tenho direito a talento regional ou racial de graça e se posso pegar uma desvantagem ^^
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Mensagem por Celtz_Valmont Seg 21 Nov 2016 - 21:55

NOME: Artanis Graytrails
Jogador: Celtz Valmont
Idade:300 ; Sexo: Feminino ; Altura:1,65 m ; Peso: 65 Kg;
Raça: Elfo ; Classe: ; Nível: bardo 4 cavaleiro feérico 2 ; Tamanho: Medio ;
Alinhamento: Neutro/ Bom
Iniciativa: +13
Sentidos: Percepção + 13, visão na Penumbra.
Classe de Armadura: 17 (10 + 4 Des, +0 Escudo, +0 Armadura, + x outro, + 3 nível)
Pontos de Ação:1.

Resistências:
Fort + 2,
Refl + 6,
Vont + 4.

Deslocamento: 4,5 m.

Ataques
Corpo-A-Corpo: 6
adaga e adaga com mola 6 ( 1d4 +4 critico 19-20 x2)
Bota com lamina 6 (1d6 +4 19-20 x2)
Espada longa 6 (1d8+4 19-20 x2)

Ataques à Distância: toque à distância +9
Addormentato- Arco longo caçadora +1 (Flechas de tollon ou normais): 11 (1d8 +4 Critico x3) – 24 m Perfurante
Addormentato Arco longo caçadora +1  (Flechas assobiantes): 9 (1d8 +4 Critico x3) – 24 m Perfurante
Addormentato Arco longo caçadora +1 (Flechas metalicas) :11 (2d6 +4 Critico x3) – 12 m Perfurante
Addormentato Arco longo caçadora +1 (Flechas voadoras): 11 (1d6 +4 Critico x3) – 36 m Perfurante
Addormentato Arco longo caçadora +1 (Flechas farpadas): 11 (1d8 +4 Critico 19-20 x3) – 24 m Perfurante





Habilidades:
For 13, (Gasto 2, +1 nivel)
Des 18, (Gasto 4, +4 racial)
Con 14, (Gasto 6, -2 racial +1 nivel)
Int 14, (Gasto 2, +2 racial)
Sab 10, (Gasto 0, +outro)
Car 16, (Gasto 6, +1 nivel)

Pontos Vida: 43

Idiomas: Valkar (Comum), Elfico, silvestre, goblin e orc

Perícias: Atuação(musica) 12( Car) , cavalgar 13(Des) , diplomacia 12 (Car), Identificar magia 11+4 racial= 15 (Int), Iniciativa 13(Des),Ladinagem  13(Des), Furtividade 13 (Des), Percepção 9+4 racial = 13 (Sab)

Lira, violoncelo e alaúde
Desvantagem: Lerdo
Você tem um problema em uma perna ou pé ou está acima do peso. Seja como for, você anda devagar. (Ela e manca com uma perna ruim)
Efeito: seu deslocamento é reduzido à metade (arredonde para baixo para o intervalo de 1,5m mais próximo).


Talentos por nível: Musica Bombástica (Desvantagem), Atraente (nível 1), Tiro certeiro (Nivel 3), Tiro preciso (Nível 5)

Talentos de Classe: Usar armaduras (leves), Usar armas (simples e marciais), Usar escudos, Reflexos rápidos, Vontade de ferro

Talento Regional: Arma de família

Talento Racial: Visão na Penumbra, +4 de vontade contra encantamento e imunidade a magia sono, + 4 em identificar magias e percepção, dificuldade para resistir magias de elfo +2 de Cd, foco em arma (Arco longo)

Habilidades de Classe: Conhecimento de Bardo 8, Arte élfica (ataque), Empatia Selvagem

Magias: 14 PM, CD:15+nível da magia
Magias Conhecidas:
Truques:  Detectar magia, luz, som fantasma, concertar
Nível 1: Armadura Arcana, Arma Elemental, recuo acelerado, aumentar pessoa,                     identificação, suportar elementos
Nível 2: Fogo amigo, Mapear , teia

Musica de Bardo: (Nivel + carisma)  9/ dia
Musicas conhecidas: Inspirar Coragem, Melodia revigorante, canção assustadora, Canção revigorante aprimorada, Canção revigorante maior

Equipamentos: Addormentato – (Família) Arco longo Caçadora +1
2 Bota com lamina (50 To), 2 adagas com mola (16To), 3 adagas (6 To), Espada Longa (15 To), Alaúde (25 To), Lira (50To), Vestido Sensual (10 To), Bengala (10 To), Leque (3To), Chapéu do Disfarce (1800 To), Kit de aventureiro (10 To), Sela com alforge (30To), Cavalo de guerra (400 To)
50 flechas de madeira tolon (103To),10 flechas normais, 20 flechas assobiadoras (10 To), 40 Flechas Metálicas (200To), 40 Flechas Voadoras (20 To), 40 flechas Farpadas (400 To), Kit de Ladrão OP (80To)
292To

31,5Kg com 1 aljava 35,25kg
15,0 Kg- cada aljava pesa 3, 75 Kg

3 Aljavas com conjunto de flechas divididos em  15 flechas de madeira de tolon, 5 Flechas assobiantes, 10 flechas farpadas, 10 flechas  voadoras e 10 flechas metálicas
1 Aljava com 5 flechas madeira de tolon, 10 flechas normais, 5 flechas assobiantes, 10 farpadas, 10 flechas  voadoras e 10 flechas metálicas

Aparencia:
Personalidade:
Historia:
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Mensagem por Valkyria Ter 22 Nov 2016 - 12:01

Ok.

Vamos fazer assim a personagem já esta com o grupo em Galrasia, a não ser que você queira esperar o grupo terminar a missão na floresta para jogar depois?

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter 22 Nov 2016 - 12:45

Coloca ele como encarregado de receber os visitantes na ilha, assim como o ninja, rola uma intro no acampamento dos explorados, onde ele já pode estar e em que o grupo pode tentar convencê-lo a se unir a eles.

Decisões monocráticas sem permitir que os jogadores façam roleplay e procurem usar as suas melhores perícias espantam jogadores em qualquer jogo. Idea

Não deve ser tão ruim... quando o mestre odeia o sistema em que mestra e o próprio autor do sistema e do cenário, como já ocorreu quando eu jogava com outro mestre em tempos pretéritos. -__-

Ainda bem que esse não é o caso da nossa mestra. ^^
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Mensagem por Valkyria Ter 22 Nov 2016 - 13:35

Vou reunir vocês na ilha e seguir fluindo naturalmente...Com o grupo fixo e já formado cada cena vai ser bem planejada e atando as pontas soltas, sem mais isso de ficar costurando e remendando desculpas...

Naturalmente eu faria isso uma pequena introdução de ambos ao grupo já ativo na ilha, mas percebi que pessoal não gosta da enrolação, se a parte divertida da coisa esta ali nas entrelinhas antes do ato principal. Decidi deixa-los juntinhos na ilha de inicio. Mas como escrevi antes e de forma repetitiva escrevo agora, o grupo já esta fixo e provavelmente não vou mais precisar criar desculpas para entrada de outros jogadores, pois este é o ultimo que vou aceitar...Agora vou manter o jogo fechado e bem privado para quem esta ativo. Parte por estar cansada de ficar remandando a campanha...Vou limpar ainda muita coisa ali e colocar vocês em dia "In Game".

Escolhas todos sempre tiveram, faltava pericias para isso hauhauahu. O roleplay Macabro esta ali, com o mundo girando, olha só o Andrian, desgraçou a vida da Mell huahuah o Garret já tem sem querer influencia e poder, kss é o Kss né ???? Só vou tomar mais cuidado com as coisas falta um pouco de amadurecimento nós jogadores a certas coisas que podem acontecer hauhauahuahuahuhauh

Mas depois vamos explodir tudo bem estilo Guerras épicas com armas de cerco...
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Mensagem por Celtz_Valmont Ter 22 Nov 2016 - 15:21

Xd sinceramente gosto de roleplayer e luta, e poderia estar na ilha visitando o sumo sacerdote de Allihanna  pedido de morion , pedindo que eles ajude na causa (Ou ele esta em posmandia? eu nunca tenho certeza xd, sei que ele se isolou em um dos dois) e eu acabe ajudando o grupo, ou simplesmente estava avaliando o grupo disfarçado com meu chapéu do disfarce , existe tantas maneiras de entrar na historia , seja criativa ^~, confio em você
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Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter 22 Nov 2016 - 15:53

Gostei da ideia de buscar o Morion, assim como a mestra disse que nunca existiu o grupo Holy Avenger ele continua sendo o sumo-sacerdote de Allihantalla. ^^
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Mensagem por Celtz_Valmont Ter 22 Nov 2016 - 16:12

eu sei, e por isso que ofereci essa ideia Xd, eu leio as letras miudas KKKKK
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Mensagem por Valkyria Ter 22 Nov 2016 - 19:35

Vou ver ainda como vamos fazer isso ...
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