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Espada de Glórienn (Tormenta RPG)

3 participantes

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Espada de Glórienn (Tormenta RPG) Empty Espada de Glórienn (Tormenta RPG)

Mensagem por Mamorra Sáb 16 Nov 2013 - 12:42

ESPADA DE GLÓRIENN
                “Minha lâmina e minha magia são uma e a mesma.”
                                                                                                                                                                                                                           -Yele, elfa Espada de Glórienn
 
A Espada de Glórienn obscurece a linha entre conjurador e guerreiro, aliando o poder da magia e a habilidade de combate marcial.
Um estudante das antigas técnicas de conjuração élfica, a Espada de Glórienn combina conjuração arcana com as habilidades de combate de um guerreiro. Enquanto a habilidade de conjurar magias utilizando armaduras se originou de Lenórienn, após sua queda os segredos foram disseminados entre outras raças, e, mesmo sendo difícil encontrar alguém que ensine, hoje membros de outras raças podem se tornar uma Espada de Glórienn.
  
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
   Pontos de Vida: Um Espada de Glórienn começa com 16 pontos de vida (+ modificador de constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível seguinte
  
Perícias Treinadas: 2 + modificador de Int
Perícias de classe: Atletismo, Cavalgar, Conhecimento, Iniciativa, Identificar Magia, Ofícios.
Talentos: Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Usar Armas (simples e marciais), Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Escudos
   Magias: você pode lançar magias. Suas regras estão descritas no Capítulo 9: Magia
Tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas de nível 0 (truques) e de 1º nível. A cada 4 níveis seguintes, você pode magias de 1 nível acima: no 5º nível você pode lançar magias de 2º nível, no 9º nível você pode lançar magias de 3º nível, assim por diante, até o 17º nível, quando você pode lançar magias de 5º nível.
Habilidade Chave: sua habilidade chave para lançar magias é Inteligência.
Magias Conhecidas: Você conhece 4 magias de nível 0, e um número de magias de 1º nível igual a 1 + modificador de Inteligência.                Cada vez que você avança de nível, você aprende uma magia adicional de qualquer nível que você possa conjurar.
Pontos de magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Inteligência. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM.
Preparação de Magia: Você não precisa preparar magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, desde que possua PM suficientes.
Afinação Arcana (SM): Você pode usar as habilidades similares à magia globos de luz, detectar magia, brilho, som fantasma e ler magias um total de vezes equivalente a 3 + modificador de Inteligência.
Mago em Armadura (Ext): Normalmente, armaduras de qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos, os que pode fazer com que suas magias falhem (se estas magias possuem componentes gestuais). O treinamento especializado de uma Espada de Glórienn, por outro lado, permite que ele supere a chance de falha arcana a medida que ele se acostuma com armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento não se aplica a armaduras médias ou pesadas, nem a escudos grandes. Esta habilidade também não se aplica a magias arcanas provenientes de outras classes.
No 4º nível, a Espada de Glórienn aprende a usar armaduras médias sem sofrer chance de falha arcana.
No 7º nível, a Espada de Glórienn aprende a usar escudos grandes sem sofrer chance de falha arcana.
Magias em Combate: No 2º nível, você recebe Magias em Combate como um talento adicional.
Canalização Arcana (Sob): A partir do 3º nível, você pode conjurar quaisquer magias de toque que conheça e enviar a magia através de sua arma com um ataque corpo-a-corpo. Conjurar a magia desta forma não provoca ataques de oportunidade. A magia deve possuir um tempo de conjuração de uma ação padrão ou     menor. Se o ataque corpo-a-corpo obtém sucesso, o ataque inflige dano normalmente; então, o efeito da magia é determinado.
No 13º nível, você pode conjurar qualquer magia que conheça como parte de uma ação, e a magia afeta cada alvo que você acertar em combate corpo-a-corpo naquela rodada. Fazer isso descarrega a magia no final da rodada, para o caso de magias de toque que iria de outra forma durar mais do que 1 rodada.
Conjuração Acelerada: A partir do 5º nível, você pode conjurar uma magia a cada dia como uma ação rápida, sendo o tempo de conjuração da magia de uma ação padrão ou menos.
Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por dia no 10º nível, três vezes por dia no 15º nível e quatro vezes por dia no 20º nível.
Poder Mágico (Ext): A partir do 6º nível, você pode sobrepujar mais facilmente a resistência de qualquer oponente que você ferir durante um ataque corpo-a-corpo bem sucedido. Se você feriu com sucesso um oponente com um ataque corpo-a-corpo, a dificuldade no teste de resistência contra suas magias aumentam em +2 pelo resto do encontro. Este bônus aumenta para +3 no 11º nível, para +4 no 16º nível, e para +5 no 18º nível.

Nível
Bônus Base
Especial
Magias
+1
Afinação mágica, mago em armadura (leve)
0, 1º
+2
Magias em Combate
 
+3
Canalização arcana
 
+4
Mago em armadura (média)
 
+5
Conjuração acelerada 1/dia
+6
Poder mágico +2
 
+7
Mago em armadura (escudo grande)
 
+8
 
 
+9
 
10º
+10
Conjuração acelerada 2/dia
 
11º
+11
Poder mágico +3
 
12º
+12
 
 
13º
+13
Canalização arcana (qualquer magia)
14º
+14
 
 
15º
+15
Conjuração acelerada 3/dia
 
16º
+16
Poder mágico +4
 
17º
+17
 
18º
+18
Poder mágico +5
 
19º
+19
 
 
20º
+20
Conjuração acelerada 4/dia
 
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Mensagem por O_Bardo Seg 16 Dez 2013 - 0:51

Duskblade com nome diferente
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Mensagem por Mamorra Seg 16 Dez 2013 - 18:59

Sim, é!!!
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Mensagem por Hikaru Seg 16 Dez 2013 - 19:01

Não da para acertar a tabela do Poder Mágico, eu sei que isso esta esquisito no Duskblade original, mas não custa nada acerta isso.

So dizendo.
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