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Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo) :: Discussão De Sistemas de Regras :: Mutantes e Malfeitores (M&M)
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Gwen - The Riper
Gwen - The Riper
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +8
Custo: 15pp.
Perícias: Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 12 (+15), Procurar 12 (+14)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Poderoso, Assustar, Critico Aprimorado (Foice) x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Especialização em Ataque (Foice) x2, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 13pp
Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +6, +10 com Foice; Agarrar +14; Dano (Desarmado +4), (Foice +6; Crit: 17-20); Defesa +11 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +7
Habilidades 40 + Perícias 11 + Feitos 13 + Poderes 15 + Combate 26 + Salvamentos 15 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +8
Custo: 15pp.
Perícias: Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 12 (+15), Procurar 12 (+14)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Poderoso, Assustar, Critico Aprimorado (Foice) x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Especialização em Ataque (Foice) x2, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 13pp
Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)
- Ceifeiro:
Golpe 2 (Foice; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante, Poder Alternativo; Extra: Penetrante (6); 9+1=10pp)
PA: Drenar 6 (Constituição; Feito: Critico Aprimorado, Dissipar Lento x2; 9pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +6, +10 com Foice; Agarrar +14; Dano (Desarmado +4), (Foice +6; Crit: 17-20); Defesa +11 (+4 Surpresa); Recuo -4; Iniciativa +7
Habilidades 40 + Perícias 11 + Feitos 13 + Poderes 15 + Combate 26 + Salvamentos 15 = 120pp
- Modelo Riper:
- Nível de Poder: 4 (50 Pontos)
Habilidades: For +8, Cons +10, Sab +6, Car +6.
Custo: 30pp.
Salvamentos: Vontade +5
Custo: 5pp.
Perícias: Intimidar 8, Intuir Intenção 8, Notar 8, Procurar 8
Custo: 8pp
Feitos: Ataque Poderoso, Assustar.
Custo: 2pp
Poderes: Super sentidos 5 (Detecta Sobrenatural, Acuado, A Distância e como Ação Livre; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Ceifeiro; 10pp)- Ceifeiro:
- Golpe 2 (Foice; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante, Poder Alternativo; Extra: Penetrante (6); 9+1=10pp)
PA: Drenar 6 (Constituição; Feito: Critico Aprimorado, Dissipar Lento x2; 9pp)
Habilidades 30 + Perícias 8 + Feitos 2 + Poderes 15 + Salvamentos 5 = 50pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:03, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Harold - The Werechameleon
Harold - The Werechameleon
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão x2, Interpor-se, Lutar no Chão, Prender Aprimorado, Redirecionar
Custo: 18pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 9 + Feitos 18 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão x2, Interpor-se, Lutar no Chão, Prender Aprimorado, Redirecionar
Custo: 18pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)
- Meio Camaleão:
Proteção 4 (4pp)
Camuflagem 2 (Feito: Curto Alcance. Falha: Camaleão; 5pp)
Aumento de Perícia 1 (Furtividade 4 (+17); 1pp)
Super-Movimento 4 (Andar Pelas Paredes x2, Deslizar, Estabilidade; 8pp)
Armadilha 8 (Linguada; Feito: Alcance Estendido x3, Poder Alternativo; Falhas: Alcance (Toque); 11+1=12pp)
PA: Golpe 8 (Chicote de Língua; Feito: Alcance Estendido x3; 11pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 9 + Feitos 18 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
- Modelo Werechameleon:
- Nível de Poder: 4 (41 Pontos)
Habilidades: Des +6.
Custo: 6pp.
Perícias: Arte da Fuga 4, Furtividade 4
Custo: 2pp
Feitos: De Pé, Lutar no Chão, Prender Aprimorado
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Camaleão; 30pp)- Meio Camaleão:
- Proteção 4 (4pp)
Camuflagem 2 (Feito: Curto Alcance. Falha: Camaleão; 5pp)
Aumento de Perícia 1 (Furtividade 4; 1pp)
Super-Movimento 4 (Andar Pelas Paredes x2, Deslizar, Estabilidade; 8pp)
Armadilha 8 (Linguada; Feito: Alcance Estendido x3, Poder Alternativo; Falhas: Alcance (Toque); 11+1=12pp)
PA: Golpe 8 (Chicote de Língua; Feito: Alcance Estendido x3; 11pp)
Habilidades 6 + Perícias 2 + Feitos 3 + Poderes 30 = 41pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:59, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Heather - The Werechaimera
Heather - The Werechaimera
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 16 (+3), Con 20/10 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +5.
Custo: 9pp.
Perícias: Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+2), Intimidar 4 (+6)
Custo: 3pp
Feitos: Atraente, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 13 (Chaimera; 65pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +8); Defesa +7; Recuo –4; Iniciativa +3
Habilidades 14 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 65 + Combate 26 + Salvamentos 9 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 16 (+3), Con 20/10 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +5.
Custo: 9pp.
Perícias: Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+2), Intimidar 4 (+6)
Custo: 3pp
Feitos: Atraente, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 13 (Chaimera; 65pp)
- Chaimera:
Aumento de Força 16 (Feito: Ataque Poderoso; 17pp)
Aumento de Constituição 10 (10pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Força 2 (4pp)
Metamorfose 4 (Falha: Limitado (a formas Humanóides); 28pp)- Traços Comuns para Metamorfose:
- Membros Adicionais, troca Defesa/Resistência, Vôo (Asas), Golpe (Pujante, Garras ou espinhos, para trocas Ataque/Dano), Super Força (Crescer Músculos)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +8); Defesa +7; Recuo –4; Iniciativa +3
Habilidades 14 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 65 + Combate 26 + Salvamentos 9 = 120pp
- Modelo Werechaimera:
- Nível de Poder: 4 (40 Pontos)
Habilidades: Car +2.
Custo: 2pp.
Salvamentos: Fortitude +2.
Custo: 2pp.
Feitos: Atraente
Custo: 1pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Chaimera; 35pp)- Chaimera:
- Aumento de Força 11 (Feito: Ataque Poderoso; 12pp)
Aumento de Constituição 5 (5pp)
Proteção 2 (2pp)
Super Força 1 (2pp)
Metamorfose 2 (Falha: Limitado (a formas Humanóides); 14pp)
Equipamentos: Nenhum.
Habilidades 2 + Feitos 1 + Poderes 35 + Salvamentos 2 = 40pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:54, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Izzi - The Weresnake
Izzi - The Weresnake
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6 (3 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Arte da Fuga 8 (+13, +19 com Alongamento), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Interpor-se, Redirecionar.
Custo: 17pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Serpente; 30pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +15 (+21 com Alongamento); Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +6 (3 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +9, Vontade +5.
Custo: 11pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Arte da Fuga 8 (+13, +19 com Alongamento), Furtividade 8 (+13), Notar 4 (+5), Performance (Dança) 8 (+8)
Custo: 10pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Enforcar, Esquiva Fabulosa (visual), Evasão x2, Interpor-se, Redirecionar.
Custo: 17pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Serpente; 30pp)
- Meio Serpente:
Aumento de Feitos 2 (Lutar no Chão, Prender Aprimorado; 2pp)
Proteção 4 (Extra: Impetrável (3); 7pp)
Armadilha 8 (Feito: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x2; Extras: Engolfar; 16+5=21pp)
PAD: Alongamento 6 (6pp) & Super-Movimento 5 (Deslizar, Queda Lenta, Estabilidade, Balançar-se, Andar na Água; 10pp)
PAD: Golpe 8 (Extra: Ligado (A Paralisia); 8pp) & Paralisia 8 (Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude); Falha: Lentidão; 8pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 10 (20pp);
Ataque +8; Agarrar +15 (+21 com Alongamento); Dano (Desarmado +0), (Golpe +8), (Armadilha +8); Defesa +10 (+5 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +7
Habilidades 16 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 30 + Combate 36 + Salvamentos 11 = 120pp
- Modelo Weresnake:
- Nível de Poder: 4 (65 Pontos)
Habilidades: Des +6.
Custo: 6pp.
Salvamentos: Fortitude +3.
Custo: 3pp.
Perícias: Furtividade 4, Notar 4
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 4 (Meio Serpente; 20pp)- Meio Serpente:
- Aumento de Feitos 2 (Lutar no Chão, Prender Aprimorado; 2pp)
Proteção 3 (3pp)
Armadilha 4 (Feito: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x2; Extras: Engolfar; 10+5=15pp)
PAD: Alongamento 4 (4pp) & Super-Movimento 3 (Deslizar, Estabilidade, Balançar-se; 6pp)
PAD: Golpe 4 (Extra: Ligado (A Paralisia); 4pp) & Paralisia 4 (Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude); Falha: Lentidão; 4pp)
Habilidades 6 + Perícias 2 + Poderes 20 + Salvamentos 3 = 31pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:51, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Justin - The Werephoenix
Justin - The Werephoenix
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 15 (+2), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 23pp.
Salvamentos: Resistência +9/+2* (Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Campo de Força
Custo: 14pp.
Perícias: Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Concentração 6 (+10), Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Intimidar 6 (+10), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 6 (+9), Intuir Intenção 8 (+12)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente x5, Foco em Ataque (A Distância), Especialização em Ataque (Raio) x2, Fascinar x2
Custo: 10pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Fênix; 45pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 7 (14pp)
Ataque +4, +5 A Distância, +9 Raio; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Raio +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo –8; Iniciativa +1
Habilidades 23 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 45 + Combate 22 + Salvamentos 14 - Desvantagens 2 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 15 (+2), Int 10 (+0), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 23pp.
Salvamentos: Resistência +9/+2* (Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +10.
*Sem Campo de Força
Custo: 14pp.
Perícias: Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Concentração 6 (+10), Blefar 0 (+4/+24 com Atraente), Intimidar 6 (+10), Conhecimento (Arcano) 6 (+9), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 6 (+9), Intuir Intenção 8 (+12)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente x5, Foco em Ataque (A Distância), Especialização em Ataque (Raio) x2, Fascinar x2
Custo: 10pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Fênix; 45pp)
- Meio Fênix:
Mágica 9 (Feitos: Poder Alternativo x5; 18+5=23pp)
Base: Controle de Fogo 9 (18pp)
PA: Raio 9 (Extra: Aura; Falha: Alcance (Toque);18pp)
PA: Raio 9 (Extra: Área (Explosão); Falha: Alcance (Toque); 18pp)
PA: Pasmar 9 (Visão; 18pp)
PA: Armadilha 9 (18pp)
PA: Telecinese 9 (18pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 7 (Chamas. Extra: Impenetrável (9); 16pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 7 (14pp)
Ataque +4, +5 A Distância, +9 Raio; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Raio +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo –8; Iniciativa +1
Habilidades 23 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 45 + Combate 22 + Salvamentos 14 - Desvantagens 2 = 120pp
- Modelo Werephoenix:
- Nível de Poder: 3 (40 Pontos)
Habilidades: Car +4
Custo: 4pp
Salvamentos: Vontade +3.
Custo: 3pp.
Perícias: Intimidar 4
Custo: 1pp
Feitos: Atraente x2, Fascinar x2
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Fênix; 30pp)- Meio Fênix:
- Mágica 6 (Feito: Poder Alternativo x3; 12+3=15pp)
Base: Controle de Fogo 6 (12pp)
PA: Raio 6 (Extra: Aura; Falha: Alcance (Toque);12pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Explosão); Falha: Alcance (Toque); 12pp)
PA: Pasmar 9 (Visão; 18pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 6 (Chamas. Extra: Impenetrável (3); 9pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Retenção (Raio +2; Incomum, Moderado, Força Mística Incontrolável, –2 Pontos).
Habilidades 4 + Perícias 1 (4 Graduações) + Feitos 4 + Poderes 30 + Combate 0 + Salvamentos 3 - Desvantagens 2 = 40pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:48, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Leshawna - The Wereboar
Leshawna - The Wereboar
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/34*/16 (+9), Des 14 (+2), Cons 22/16 (+6), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
*Em Fúria
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistência +12/+3 (4 Impenetrável), Fortitude +10/+13*, Reflexos +6, Vontade +6/+9*
Custo: 12pp.
Perícias: Escalar 8 (+11, +14 Em Fúria), Furtividade 0 (-2, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (16, Incluí +2 do tamanho), Nadar 4 (+7, +10 Em Fúria), Notar 4 (+6), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Fúria x3 (+6 For, +3 Fort/Vontade, -2 Def, 10 Rodadas), Derrubar Aprimorado, Prender Aprimorado, Presença Aterradora x6, Sem Medo
Custo: 19pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Javali; 40pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +3**; Agarrar +19**/+22*; Dano (Desarmado +9/+12*); Defesa +3**/+1*; Recuo –16**; Iniciativa +2.
**Incluí bônus do tamanho
Habilidades 24 + Perícias 9 + Feitos 19 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/34*/16 (+9), Des 14 (+2), Cons 22/16 (+6), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
*Em Fúria
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistência +12/+3 (4 Impenetrável), Fortitude +10/+13*, Reflexos +6, Vontade +6/+9*
Custo: 12pp.
Perícias: Escalar 8 (+11, +14 Em Fúria), Furtividade 0 (-2, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (16, Incluí +2 do tamanho), Nadar 4 (+7, +10 Em Fúria), Notar 4 (+6), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 9pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Fúria x3 (+6 For, +3 Fort/Vontade, -2 Def, 10 Rodadas), Derrubar Aprimorado, Prender Aprimorado, Presença Aterradora x6, Sem Medo
Custo: 19pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Javali; 40pp)
- Meio Javali:
Crescimento 6 (Providencia +12 For, +6 Const, Tamanho: Grande; 18pp)
Proteção 6 (Extras: Impenetrável (4); 10pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super-Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 3pp)
Super-Força 4 (Carga Pesada: 16 tons, 22 tons Fúria, [Incluí +5 do tamanho]; 8pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +3**; Agarrar +19**/+22*; Dano (Desarmado +9/+12*); Defesa +3**/+1*; Recuo –16**; Iniciativa +2.
**Incluí bônus do tamanho
Habilidades 24 + Perícias 9 + Feitos 19 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Wereboar:
- Nível de Poder: 5 (43 Pontos)
Perícias: Escalar 4, Intimidar 4, Nadar 4, Notar 4, Sobrevivência 4
Custo: 5pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Derrubar Aprimorado
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Javali; 35pp)- Meio Javali:
- Crescimento 6 (Providencia +12 For, +6 Const, Tamanho Grande; 18pp)
Proteção 5 (5pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super-Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 3pp)
Super-Força 4 (Carga Pesada: 16 tons, 22 tons Fúria, [Incluí +5 do tamanho]; 8pp)
Perícias 5 + Feitos 3 + Poderes 35 = 43pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:09, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Lindsay - The Werefox
Lindsay - The Werefox
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/10 (+5), Des 20/10 (+5), Con 20/10 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+3*, Reflexos +8/+3*, Vontade +8.
*Sem Forma Alternativa
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 6 (+11), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4 (+6), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Escalar 4 (+9), Intuir Intenção 4 (+6), Medicina 2 (+4), Natação 4 (+9), Notar 4 (+6), Sobrevivência 2 (+4)
Custo: 11pp
Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Faz Tudo, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Transe
Custo: 12pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8, Agarrar +14, Dano (Desarmado +8), Defesa +8 (+4 Surpresa), Recuo –3, Iniciativa +9
Habilidades 12 + Perícias 11 + Feitos 12 + Poderes 40 + Combate 32 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/10 (+5), Des 20/10 (+5), Con 20/10 (+5), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+3*, Reflexos +8/+3*, Vontade +8.
*Sem Forma Alternativa
Custo: 12pp.
Perícias: Acrobacias 6 (+11), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4 (+6), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Escalar 4 (+9), Intuir Intenção 4 (+6), Medicina 2 (+4), Natação 4 (+9), Notar 4 (+6), Sobrevivência 2 (+4)
Custo: 11pp
Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Faz Tudo, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Transe
Custo: 12pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)
- Meio Raposa:
Aumento de Força 10 (10pp)
Aumento de Destreza 10 (10pp)
Aumento de Constituição 10 (10pp)
Golpe 3 (Garras; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante; 5pp)
Super Força 1 (2pp)
Proteção 3 (3pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +8, Agarrar +14, Dano (Desarmado +8), Defesa +8 (+4 Surpresa), Recuo –3, Iniciativa +9
Habilidades 12 + Perícias 11 + Feitos 12 + Poderes 40 + Combate 32 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Werefox:
Nível de Poder: 4 (54 Pontos)
Habilidades: Int +2, Sab +4, Car +4.
Custo: 10pp.
Perícias: Concentração 4, Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4, Intuir Intenção 4, Notar 4
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Raposa; 40pp)- Meio Raposa:
- Aumento de Força 10 (10pp)
Aumento de Destreza 10 (10pp)
Aumento de Constituição 10 (10pp)
Golpe 3 (Garras; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante; 5pp)
Super Força 1 (2pp)
Proteção 3 (3pp)
Habilidades 10 + Perícias 4 + Poderes 40 = 54pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:36, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Noah – The Wereraven
Noah – The Wereraven
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 26/14 (+8), Car 12 (+1).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +12
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 12 (+13), Conhecimento (Arcano) 4 (+9), Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 12 (+20), Notar 8 (+16), Ofícios (Artes) 8 (+10)
Custo: 13pp
Feitos: Distrair, Fascinar (Blefar), Redirecionar, Zombar
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Corvo; 45pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), (Ilusão +8), (Fadiga +9), Defesa +7 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +2
Habilidades 18 + Perícias 13 + Feitos 4 + Poderes 45 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 26/14 (+8), Car 12 (+1).
Custo: 18pp
Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +12
Custo: 12pp
Perícias: Blefar 12 (+13), Conhecimento (Arcano) 4 (+9), Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 12 (+20), Notar 8 (+16), Ofícios (Artes) 8 (+10)
Custo: 13pp
Feitos: Distrair, Fascinar (Blefar), Redirecionar, Zombar
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 9 (Meio Corvo; 45pp)
- Meio Corvo:
Aumento de Sabedoria 12 (12pp)
Vôo 2 (4pp)
Proteção 7 (7pp)
Mágica 9 (Base: Fadiga 9; Feitos: Poder Alternativo x4; 18+4=22pp)
PA: Animar Imagens 6 (18pp)
PA: Compreender 4 (Falar & Entender todos os idiomas, Falar e Entender Animais; 8pp) & Invisibilidade 2 (Todos os sentidos visuais; 8pp)
PA: Confusão 9 (18pp)
PA: Ilusão 8 (Audição & Sentidos Visuais; Falhas: Fantasmas; 16pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), (Ilusão +8), (Fadiga +9), Defesa +7 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +2
Habilidades 18 + Perícias 13 + Feitos 4 + Poderes 45 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp
- Modelo Wereraven:
Nível de Poder: 4 (39 Pontos)
Habilidades: Car +2.
Custo: 2pp
Salvamentos: Vontade +4
Custo: 4pp
Perícias: Conhecimento (Arcano) 4, Intuir Intenção 4, Notar 4
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Corvo; 30pp)- Meio Corvo:
- Aumento de Sabedoria 12 (12pp)
Vôo 2 (4pp)
Proteção 2 (2pp)
Mágica 4 (Base: Fadiga 4; Feitos: Poder Alternativo x4; 8+4=12pp)
PA: Animar Imagens 2 (6pp)
PA: Invisibilidade 2 (Todos os sentidos visuais; 8pp)
PA: Confusão 4 (8pp)
PA: Ilusão 4 (Audição & Sentidos Visuais; Falhas: Fantasmas; 8pp)
Habilidades 2 + Perícias 3 + Poderes 30 + Salvamentos 4 = 39pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:33, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Owen - The Werebear
Owen - The Werebear
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30*/8 (+10), Des 10 (+0), Con 30*/18 (+10), Int 10 (+0), Sab 15 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 15pp
Salvamentos: Resistência +10*/+4 (Impenetrável), Fortitude +10/+4, Reflexo +5, Vontade +7.
*Já Considera o Tamanho Enorme
Custo: 10pp
Perícias: Blefar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+6), Intimidar 4 (+6/+14*), Procurar 4 (+4).
Custo: 4pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Imprudente, Especialização em Ataque (Desarmado) x3, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva x6
Custo: 13pp
Poderes: Forma Alternativa 14 (Meio Urso; 70pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque -1*, +0* Corpo a Corpo, +6* Desarmado; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6* (-1* Surpreso); Recuo -13; Iniciativa +0.
Habilidades 7 + Poderes 80 + Feitos 11 + Salvamentos 10 + Perícias 4 + Combate 8 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 30*/8 (+10), Des 10 (+0), Con 30*/18 (+10), Int 10 (+0), Sab 15 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 15pp
Salvamentos: Resistência +10*/+4 (Impenetrável), Fortitude +10/+4, Reflexo +5, Vontade +7.
*Já Considera o Tamanho Enorme
Custo: 10pp
Perícias: Blefar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+6), Intimidar 4 (+6/+14*), Procurar 4 (+4).
Custo: 4pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Imprudente, Especialização em Ataque (Desarmado) x3, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Esquiva x6
Custo: 13pp
Poderes: Forma Alternativa 14 (Meio Urso; 70pp)
- Meio Urso:
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 4 (4pp)
Crescimento 8 (24pp)- Efeitos de Crescimento 8:
- +16 em Força e +8 em Constituição; Tamanho: Enorme; Massa x12,5; +3m de deslocamento; espaço/alcance 4,5m/4,5m; Super Força 2; - 2 em Ataque e Defesa; Agarrar +8; -8 em Recuo, Furtividade –8; Intimidar +4.
Super força 4 (Feitos: Golpe Sísmico, Palmas Trovão, Onda de Choque; 11pp)
Resistência Impenetrável 10 (10pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque -1*, +0* Corpo a Corpo, +6* Desarmado; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6* (-1* Surpreso); Recuo -13; Iniciativa +0.
Habilidades 7 + Poderes 80 + Feitos 11 + Salvamentos 10 + Perícias 4 + Combate 8 = 120pp.
- Modelo Werebear:
- Nível de Poder: 4 (37 Pontos)
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo.
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 7 (Meio Urso; 35pp)- Meio Urso:
- Aumento de Força 4 (4pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Crescimento 4 (12pp)- Efeitos de Crescimento 4:
- +8 em Força e +4 em Constituição; Tamanho: Grande; Massa x8, +1,5m de deslocamento, espaço/alcance 3m/3m, Super Força 1. - 1 em Ataque e Defesa, Agarrar +4, Furtividade –4, Intimidar +2.
Poderes 35 + Feitos 2 = 37pp.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:30, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
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Sadie & Katie - The Werepandas
Sadie & Katie - The Werepandas
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/14 (+5/+2), Des 12 (+1), Con 20/14 (+5/+2), Int 12/8 (+1/-1), Sab 20/12 (+5/+1), Car 18 (+4).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +10/+8*/+4**/+2***, Fortitude +8/+5**, Reflexos +5, Vontade +9/+5**.
*Surpresa, **Sem Transformação, ***Surpresa e Sem Transformação
Custo: 11pp.
Perícias: Concentração 6 (+7), Diplomacia 6 (+10/+14 Com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Sobrevivência 4 (+5)
Pericias Exclusivas de Sadie: Blefar 4 (+8/+12 Com Atraente)
Pericias Exclusivas de Katie: Dirigir 4 (+5)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente, Mudança Rápida, Rastrear, Sorte x4.
Custo: 7pp
Poderes: Meio Cérebro 2 (Contêiner; Feito: Inato; Falha: Limitado (Funciona apenas quando as duas estão juntas); 9pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma
Combate: BBA 11 (22pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +11; Agarrar +13/+16; Dano (Desarmado +2), (Garras +5), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo –5, Iniciativa +1
Habilidades 18 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 39 + Combate 34 + Salvamentos 11 - Desvantagens 0 = 120pp
Nota: Ambas as personagens usam a mesma ficha, e segundo o desenho, o mesmo cérebro.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 20/14 (+5/+2), Des 12 (+1), Con 20/14 (+5/+2), Int 12/8 (+1/-1), Sab 20/12 (+5/+1), Car 18 (+4).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +10/+8*/+4**/+2***, Fortitude +8/+5**, Reflexos +5, Vontade +9/+5**.
*Surpresa, **Sem Transformação, ***Surpresa e Sem Transformação
Custo: 11pp.
Perícias: Concentração 6 (+7), Diplomacia 6 (+10/+14 Com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Sobrevivência 4 (+5)
Pericias Exclusivas de Sadie: Blefar 4 (+8/+12 Com Atraente)
Pericias Exclusivas de Katie: Dirigir 4 (+5)
Custo: 8pp
Feitos: Atraente, Mudança Rápida, Rastrear, Sorte x4.
Custo: 7pp
Poderes: Meio Cérebro 2 (Contêiner; Feito: Inato; Falha: Limitado (Funciona apenas quando as duas estão juntas); 9pp)
- Meio Cérebro:
- Aumento de Inteligência 4 (4pp)
Aumento de Feitos 3 (Trabalho em Equipe x3; 3pp)
Super Sentido 1 (Elo Mental (uma com a outra); 1pp)
- Meio Panda:
Aumento de Sabedoria 8 (8pp)
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Proteção 3 (3pp)
Super Sentidos 5 (Faro, Visão Estendida x2, Audição Estendida x2; 5pp)
Super Movimento 1 (Escalar; 2pp)
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma
Combate: BBA 11 (22pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +11; Agarrar +13/+16; Dano (Desarmado +2), (Garras +5), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo –5, Iniciativa +1
Habilidades 18 + Perícias 11 (44 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 39 + Combate 34 + Salvamentos 11 - Desvantagens 0 = 120pp
Nota: Ambas as personagens usam a mesma ficha, e segundo o desenho, o mesmo cérebro.
- Modelo Werepanda:
Nível de Poder: 3 (39 Pontos)
Habilidades: Sab +4, Car +4
Custo: 8pp
Salvamentos: Reflexos +3.
Custo: 3pp.
Perícias: Concentração 2 Diplomacia 2
Custo: 1pp
Feitos: Atraente (Fofinho), Sorte
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Panda; 25pp)- Meio Panda:
- Aumento de Sabedoria 6 (6pp)
Aumento de Força 6 (6pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Super Sentidos 5 (Faro, Visão Estendida x2, Audição Estendida x2; 5pp)
Super Movimento 1 (Escalar; 2pp)
Habilidades 8 + Perícias 1 (4 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 25 + Combate 0 + Salvamentos 3 - Desvantagens 0 = 39pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:18, editado 2 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Sierra - The Wereoctopus
Sierra - The Wereoctopus
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6.
Custo: 10pp.
Perícias: Acrobacias 4 (+8), Blefar 6 (+7), Conhecimento (Manha) 6 (+7), Intimidar 4 (+5), Intuir Intenção 6 (+8), Furtividade 6 (+10), Notar 6 (+8), Obter Informações 8 (+9), Procurar 6 (+7), Profissão (Stalker) 4 (+5).
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Bem Informada, Esforço Supremo (Pericia Suprema [Obter Informações]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x5, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp
Poderes: Rapidez 3 (Feito: Iniciativa Aprimora x3; 6pp)
Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo –3, Iniciativa +4
Habilidades 40 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 21 + Combate 20 + Salvamentos 10 = 120pp
Parte-se do pré-suposto que um meio polvo tenha 8 pernas e 2 braços, assim o valor mais próximo de 6 membros extras é 5 no nível 3. Entretanto estamos contanto com a consideração do mestre para alterar para 6. Caso seu mestre queira as regras seguidas ao pé da letra apenas diga que no mínimo 3 pernas permanecem no chão o tempo todo para poder manter a criatura de pé.
Outros poderes que um meio polvo pode ter é disparar tinta (Um tipo bem especifico de Obscurecer) e um certo nível de previsão do futuro, mas esses ficam por conta de jogadores que assim desejem.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Con 22 (+6), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6.
Custo: 10pp.
Perícias: Acrobacias 4 (+8), Blefar 6 (+7), Conhecimento (Manha) 6 (+7), Intimidar 4 (+5), Intuir Intenção 6 (+8), Furtividade 6 (+10), Notar 6 (+8), Obter Informações 8 (+9), Procurar 6 (+7), Profissão (Stalker) 4 (+5).
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Bem Informada, Esforço Supremo (Pericia Suprema [Obter Informações]), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x5, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 16pp
Poderes: Rapidez 3 (Feito: Iniciativa Aprimora x3; 6pp)
Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)
- Meio Polvo:
Aumento de Feitos 2 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo; 2pp)
Membros Adicionais 3 (6 Braços Adicionais; 6pp)
Imunidade 5 (Frio Ambiental, Pressão, Afogamento; 5pp)
Natação 2 (2pp)
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo –3, Iniciativa +4
Habilidades 40 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 21 + Combate 20 + Salvamentos 10 = 120pp
- Modelo Wereoctopus:
- Nível de Poder: 3 (40 Pontos)
Habilidades: For +6, Des +8, Con +6.
Custo: 20pp.
Perícias: Furtividade 6, Notar 6.
Custo: 3pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó.
Custo: 2pp
Poderes: Forma Alternativa 3 (Meio Polvo; 15pp)- Meio Polvo:
- Aumento de Feitos 2 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo; 2pp)
Membros Adicionais 3 (6 Braços Adicionais; 6pp)
Imunidade 5 (Frio Ambiental, Pressão, Afogamento; 5pp)
Natação 2 (2pp)
Habilidades 20 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 15 = 40pp
Parte-se do pré-suposto que um meio polvo tenha 8 pernas e 2 braços, assim o valor mais próximo de 6 membros extras é 5 no nível 3. Entretanto estamos contanto com a consideração do mestre para alterar para 6. Caso seu mestre queira as regras seguidas ao pé da letra apenas diga que no mínimo 3 pernas permanecem no chão o tempo todo para poder manter a criatura de pé.
Outros poderes que um meio polvo pode ter é disparar tinta (Um tipo bem especifico de Obscurecer) e um certo nível de previsão do futuro, mas esses ficam por conta de jogadores que assim desejem.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:11, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Trent - The Weretiger
Trent - The Weretiger
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 24/18 (+7), Des 16 (+3), Cons 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistência +10/+3*, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6
*Surpreso
Custo: 15pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Blefar 4 (+7), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Diplomacia 4 (+7), Escalar 8 (+15), Furtividade 8 (+11), Intimidar 6 (+9), Intuir Intenção 6 (+7), Natação 6 (+13), Notar 6 (+7), Obter Informações 4 (+7), Procurar 6 (+7), Sobrevivência 10 (+11).
Custo: 20pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa (Visão, Audição) x2, Evasão x2, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x4, Inspirar x2, Rolagem Defensiva x7, Sorte de Principiante.
Custo: 25pp
Poderes: Forma Alternativa 2 (Meio-Tigre; 10pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 2 (4pp);
Ataque+8; Agarrar +15; Dano (Desarmado +8); Defesa +6 (+1 Surpreso); Recuo -5 (-2 Surpreso); Iniciativa +3
Habilidades 30 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 10 + Combate 20 + Salvamentos 15 = 120pp
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 24/18 (+7), Des 16 (+3), Cons 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistência +10/+3*, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +6
*Surpreso
Custo: 15pp.
Perícias: Acrobacias 8 (+11), Blefar 4 (+7), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Diplomacia 4 (+7), Escalar 8 (+15), Furtividade 8 (+11), Intimidar 6 (+9), Intuir Intenção 6 (+7), Natação 6 (+13), Notar 6 (+7), Obter Informações 4 (+7), Procurar 6 (+7), Sobrevivência 10 (+11).
Custo: 20pp
Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Blefe Acrobático, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa (Visão, Audição) x2, Evasão x2, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x4, Inspirar x2, Rolagem Defensiva x7, Sorte de Principiante.
Custo: 25pp
Poderes: Forma Alternativa 2 (Meio-Tigre; 10pp)
- Meio-Tigre:
Aumento de Força 6 (6pp)
Golpe 1 (Garras; Feito: Pujante; 2pp)
Aumento de Feitos 2 (Tolerância x2; 2pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 2 (4pp);
Ataque+8; Agarrar +15; Dano (Desarmado +8); Defesa +6 (+1 Surpreso); Recuo -5 (-2 Surpreso); Iniciativa +3
Habilidades 30 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 10 + Combate 20 + Salvamentos 15 = 120pp
- Modelo Weretiger:
Nível de Poder: 4 (31 Pontos)
Habilidades: For +4, Des +4, Cons +4.
Custo: 12pp.
Salvamentos: Fortitude +3, Reflexos +3
Custo: 6pp.
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Evasão.
Custo: 4pp
Poderes: Forma Alternativa 2 (Meio-Tigre; 10pp)- Meio-Tigre:
- Aumento de Força 6 (6pp)
Golpe 1 (Garras; Feito: Pujante; 2pp)
Aumento de Feitos 2 (Tolerância x2; 2pp)
Habilidades 12 + Feitos 4 + Poderes 10 + Salvamentos 5 = 31pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:04, editado 1 vez(es)
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Tyler - The Weremonkey
Tyler - The Weremonkey
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 22 (+6), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 26pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +5, Reflexo +8, Vontade+8.
*Desprevenido
Custo: 11pp
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Concentração 8 (+10), Blefar 10 (+10), Diplomacia 4 (+4), Escalar 6 (+9), Furtividade 6 (+12), Intuir Intenção 8 (+10), Nadar 2 (+5), Notar 8 (+10).
Custo: 16pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Arremesso Aprimorado, Ataque Atordoante, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Desarme Aprimorado, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Distrair (Blefar), Esconder-se a Plena Vista, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Evasão, Foco em Esquiva x5, Luta Cega, Maestria em Pericias (Acrobacias, Escalar, Furtividade, Sentir Motivação), Rolagem Defensiva x2.
Custo: 29pp
Poderes: Forma Alternativa 2 (Meio Macaco; 10pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +8, Corpo a Corpo +10, Desarmado +12; Agarrar +19; Dano (Desarmado +4); Defesa +11 (+5 Desprevenido);+1 de Esquiva ou ataque em florestas; Recuo -2/-1*; Iniciativa +3.
Habilidades 26 + Poderes 10 + Feitos 29 + Salvamentos 11 + Perícias 16 (64 Graduações) + Combate 28 = 120pp.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 22 (+6), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 26pp
Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +5, Reflexo +8, Vontade+8.
*Desprevenido
Custo: 11pp
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Concentração 8 (+10), Blefar 10 (+10), Diplomacia 4 (+4), Escalar 6 (+9), Furtividade 6 (+12), Intuir Intenção 8 (+10), Nadar 2 (+5), Notar 8 (+10).
Custo: 16pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Arremesso Aprimorado, Ataque Atordoante, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Desarme Aprimorado, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Distrair (Blefar), Esconder-se a Plena Vista, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Evasão, Foco em Esquiva x5, Luta Cega, Maestria em Pericias (Acrobacias, Escalar, Furtividade, Sentir Motivação), Rolagem Defensiva x2.
Custo: 29pp
Poderes: Forma Alternativa 2 (Meio Macaco; 10pp)
- Meio Macaco:
Golpe 2 (Feito: Pujante; 3pp)
Membros Adicionais 2 (Seus pés são mãos; 2pp)
Saltar 1 (2x; 1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Aumento de Feitos 1 (Ambiente Favorito (Floresta); 1pp)
Super força 1 (2pp)
Equipamentos: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +8, Corpo a Corpo +10, Desarmado +12; Agarrar +19; Dano (Desarmado +4); Defesa +11 (+5 Desprevenido);+1 de Esquiva ou ataque em florestas; Recuo -2/-1*; Iniciativa +3.
Habilidades 26 + Poderes 10 + Feitos 29 + Salvamentos 11 + Perícias 16 (64 Graduações) + Combate 28 = 120pp.
- Modelo Weremonkey:
- Nível de Poder: 4 (33 Pontos)
Habilidades: Des +8.
Custo: 8pp
Salvamentos: Reflexo +2, Vontade+2.
Custo: 4pp
Perícias: Acrobacia 4, Diplomacia 4, Escalar 6, Furtividade 6.
Custo: 5pp
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Alvo Esquivo, Blefe Acrobático, Evasão.
Custo: 6pp
Poderes: Forma Alternativa 2 (Meio Macaco; 10pp)- Meio Macaco:
- Golpe 2 (Feito: Pujante; 3pp)
Membros Adicionais 2 (Seus pés são mãos; 2pp)
Saltar 1 (2x; 1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Aumento de Feitos 1 (Ambiente Favorito (Floresta); 1pp)
Super força 1 (2pp)
Habilidades 8 + Poderes 10 + Feitos 6 + Salvamentos 4 + Perícias 5 = 33pp.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 19:06, editado 2 vez(es)
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Total Moreau Island
Total Moreau Island
Pra quem não sabe eu sou um grande fã de Ilha dos Desafios (Total Drama Island no original), e agora que já se passaram todos os episódios no Brasil eu pensei em fazer uma pequena homenagem aos personagens dessa animação fantástica.
Minha idéia original era procurar desenhos de fãs desses personagens e usar apenas as imagens como efeito, o objetivo era usar as diversas representações para monstrar arquetipos desse personagens.
Entretanto durante minha busca por essas imagens eu acabei topando com uma coletania tipo Furry sobre esses personagens, então eu mudei minha idéia original e agora fiz os seguintes arquetipos de homens animais de np 8.
Aproveitando que eu estou assistindo a terceira ultima temporada de Total Drama, terceira por que falaram que ia acabar na terceira, depois o spin off virou temporada regular e agora tem mais uma temporada, resolvi rever essas fichas.
Pra quem não sabe eu sou um grande fã de Ilha dos Desafios (Total Drama Island no original), e agora que já se passaram todos os episódios no Brasil eu pensei em fazer uma pequena homenagem aos personagens dessa animação fantástica.
Minha idéia original era procurar desenhos de fãs desses personagens e usar apenas as imagens como efeito, o objetivo era usar as diversas representações para monstrar arquetipos desse personagens.
Entretanto durante minha busca por essas imagens eu acabei topando com uma coletania tipo Furry sobre esses personagens, então eu mudei minha idéia original e agora fiz os seguintes arquetipos de homens animais de np 8.
Aproveitando que eu estou assistindo a terceira ultima temporada de Total Drama, terceira por que falaram que ia acabar na terceira, depois o spin off virou temporada regular e agora tem mais uma temporada, resolvi rever essas fichas.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:36, editado 2 vez(es)
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Donatello
Donatello
Quote: Casey Jones: Not even close, Zip Neck. Professor and Mary Anne. Happily ever after.
Donatello: No way, Atomic Mouth, Gilligan was her main man. They'd be married and have six kids by now.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 18 (+4), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +9
*Surpreso
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacia 7 (+10), Atletismo 5 (+8), Conhecimento (Ciências Físicas) 8 (+12), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+12), Furtividade 10 (+13), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Intuir Intenção 3 (+5), Investigação 6 (+10), Notar 6 (+8), Ofícios (Eletrônica) 8 (+12), Prestidigitação 2 (+5).
Custo: 16pp
Feitos: Ataque Dominó x2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Bastão), Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento x2, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Sobrenatural, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Rolamento Defensivo x2, Trabalho em Equipe, Transe.
Custo: 22pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Custo: 7pp
Equipamento: Comunicador: 1pe, Laptop: 1pe.
Arsenal: Bastão: Golpe 2; Feito: Alcance Aprimorado [3m], Ataque Dividido, Pujante; 5ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +11 Corpo a Corpo; Agarrar +14; Dano (Desarmado +3), (Shuriken +1), (Bastão +5, Crit: 18-20); Defesa +9 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +6.
Habilidades 34 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 23 + Poderes 7 + Combate 24 + Salvamentos 16 = 120pp
Donatello é o intelectual e inventor do grupo. Sua bandana é roxa, e sua arma é um cajado Bo. Seu nome vem do escultor Donato di Niccolò di Betto Bardi.
Quote: Casey Jones: Not even close, Zip Neck. Professor and Mary Anne. Happily ever after.
Donatello: No way, Atomic Mouth, Gilligan was her main man. They'd be married and have six kids by now.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 18 (+4), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +9
*Surpreso
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacia 7 (+10), Atletismo 5 (+8), Conhecimento (Ciências Físicas) 8 (+12), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+12), Furtividade 10 (+13), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Intuir Intenção 3 (+5), Investigação 6 (+10), Notar 6 (+8), Ofícios (Eletrônica) 8 (+12), Prestidigitação 2 (+5).
Custo: 16pp
Feitos: Ataque Dominó x2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Bastão), Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento x2, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Sobrenatural, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Rolamento Defensivo x2, Trabalho em Equipe, Transe.
Custo: 22pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Custo: 7pp
Equipamento: Comunicador: 1pe, Laptop: 1pe.
Arsenal: Bastão: Golpe 2; Feito: Alcance Aprimorado [3m], Ataque Dividido, Pujante; 5ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +11 Corpo a Corpo; Agarrar +14; Dano (Desarmado +3), (Shuriken +1), (Bastão +5, Crit: 18-20); Defesa +9 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +6.
Habilidades 34 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 23 + Poderes 7 + Combate 24 + Salvamentos 16 = 120pp
Donatello é o intelectual e inventor do grupo. Sua bandana é roxa, e sua arma é um cajado Bo. Seu nome vem do escultor Donato di Niccolò di Betto Bardi.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:36, editado 1 vez(es)
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Leonardo
Leonardo
Quote: Raph...You aren't ready. You're impatient, and hot tempered, and more importantly... I'm better than you...
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 18 (+4), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +6, Reflexos +11, Vontade +10
*Surpreso
Custo: 18pp.
Perícias: Acrobacia 9 (+11), Atletismo 6 (+9), Conhecimento [Táticas] 9 (+10), Conhecimento [Teologia e Filosofia] 4 (+5), Diplomacia 5 (+7), Furtividade 9 (+11), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Intuir Intenção 7 (+10), Investigação 4 (+5), Medicina 3 (+6), Notar 7 (+10), Prestidigitação 4 (+6).
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Ataque Preciso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Ninja-to), Desarmar Aprimorado, Equipamento x2, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Especialização em Ataque [Ninja-to] x2, Esquiva Sobrenatural, Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada, Inspirar x2, Rolagem Defensiva x2, Liderança, Saque Rápido, Trabalho em Equipe, Transe.
Custo: 27pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Custo: 7pp
Equipamento: Comunicador: 1pe.
Arsenal: Ninja-to Gêmeas: Golpe 3; Feito: Ataque Dividido, Critico Aprimorado, Pujante; 6ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Honra: Leonardo segue A RISCA o código ninjas e do Bushido. Sendo para ele a honra a coisa mais importante de todas.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +10 Com Ninja-to; Agarrar +9; Dano (Desarmado +3), (Shuriken +1), (Ninja-to +6, Crit: 18-20); Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +6.
Habilidades 32 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 7 + Combate 24 + Salvamentos 18 = 125pp
Leonardo é o líder de fato das tartarugas. Sua bandana é azul, e sua arma é um par de ninja-to, a espada reta ninja. Seu nome vem do pintor e inventor Leonardo da Vinci.
Quote: Raph...You aren't ready. You're impatient, and hot tempered, and more importantly... I'm better than you...
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 18 (+4), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistência +7/+5*, Fortitude +6, Reflexos +11, Vontade +10
*Surpreso
Custo: 18pp.
Perícias: Acrobacia 9 (+11), Atletismo 6 (+9), Conhecimento [Táticas] 9 (+10), Conhecimento [Teologia e Filosofia] 4 (+5), Diplomacia 5 (+7), Furtividade 9 (+11), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Intuir Intenção 7 (+10), Investigação 4 (+5), Medicina 3 (+6), Notar 7 (+10), Prestidigitação 4 (+6).
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Dominó, Ataque Preciso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Ninja-to), Desarmar Aprimorado, Equipamento x2, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Especialização em Ataque [Ninja-to] x2, Esquiva Sobrenatural, Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada, Inspirar x2, Rolagem Defensiva x2, Liderança, Saque Rápido, Trabalho em Equipe, Transe.
Custo: 27pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Custo: 7pp
Equipamento: Comunicador: 1pe.
Arsenal: Ninja-to Gêmeas: Golpe 3; Feito: Ataque Dividido, Critico Aprimorado, Pujante; 6ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Honra: Leonardo segue A RISCA o código ninjas e do Bushido. Sendo para ele a honra a coisa mais importante de todas.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +10 Com Ninja-to; Agarrar +9; Dano (Desarmado +3), (Shuriken +1), (Ninja-to +6, Crit: 18-20); Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +6.
Habilidades 32 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 7 + Combate 24 + Salvamentos 18 = 125pp
Leonardo é o líder de fato das tartarugas. Sua bandana é azul, e sua arma é um par de ninja-to, a espada reta ninja. Seu nome vem do pintor e inventor Leonardo da Vinci.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:35, editado 1 vez(es)
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Localização : A dois passos do paraiso
Michaelangelo
Michaelangelo
Quote: Michelangelo: Hey Donny, looks like this one is suffering from shell shock.
Donatello: Too derivative.
Michelangelo: Well, I guess we can really shell it out.
Donatello: Too cliché.
Michelangelo: Well, it was a shell of a good hit!
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Cons 18 (+4), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +8
Custo: 17pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Atletismo 6 (+8), Blefar 9 (+12), Conhecimento [Cultura Popular] 7 (+7), Direção 4 (+8), Diplomacia 4 (+7), Furtividade 12 (+17), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Notar 5 (+6), Prestidigitação 4 (+8).
Custo: 16pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Nunchakus), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento x2, Especialização em Combate (Nunchakus), Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Rolagem Defensiva, Saque Rápido, Trabalho em Equipe, Transe, Zombar.
Custo: 24pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Custo: 7pp
Equipamento: Comunicador: 1pe, Prancha de Skate: Velocidade 2; 2pe.
Arsenal: Nunchakus: Golpe 2; Feito: Bloquear Aprimorado, Pujante; 4ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 com Nunchakus; Agarrar +16; Dano (Desarmado +4), (Shuriken +1), (Nunchakus +5, Crit: 19-20); Defesa +10 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +9.
Habilidades 32 + Perícias 16 (60 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 7 + Combate 24 + Salvamentos 17 = 120pp
Michelangelo é o cômico e extrovertido do grupo, e o maior comedor de pizza. Sua bandana é laranja, e sua arma é um par de nunchakus (em países em que a arma é ilegal, Michelangelo era adaptadas para brandir tonfas ou ganchos). Seu nome vem do escultor Michelangelo Buonarroti.
Quote: Michelangelo: Hey Donny, looks like this one is suffering from shell shock.
Donatello: Too derivative.
Michelangelo: Well, I guess we can really shell it out.
Donatello: Too cliché.
Michelangelo: Well, it was a shell of a good hit!
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Cons 18 (+4), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +8
Custo: 17pp.
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Atletismo 6 (+8), Blefar 9 (+12), Conhecimento [Cultura Popular] 7 (+7), Direção 4 (+8), Diplomacia 4 (+7), Furtividade 12 (+17), Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Notar 5 (+6), Prestidigitação 4 (+8).
Custo: 16pp
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Blefar Acrobático, Crítico Aprimorado (Nunchakus), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento x2, Especialização em Combate (Nunchakus), Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada, Rolagem Defensiva, Saque Rápido, Trabalho em Equipe, Transe, Zombar.
Custo: 24pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Custo: 7pp
Equipamento: Comunicador: 1pe, Prancha de Skate: Velocidade 2; 2pe.
Arsenal: Nunchakus: Golpe 2; Feito: Bloquear Aprimorado, Pujante; 4ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +8 com Nunchakus; Agarrar +16; Dano (Desarmado +4), (Shuriken +1), (Nunchakus +5, Crit: 19-20); Defesa +10 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +9.
Habilidades 32 + Perícias 16 (60 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 7 + Combate 24 + Salvamentos 17 = 120pp
Michelangelo é o cômico e extrovertido do grupo, e o maior comedor de pizza. Sua bandana é laranja, e sua arma é um par de nunchakus (em países em que a arma é ilegal, Michelangelo era adaptadas para brandir tonfas ou ganchos). Seu nome vem do escultor Michelangelo Buonarroti.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:38, editado 1 vez(es)
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Data de inscrição : 20/11/2013
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Localização : A dois passos do paraiso
Raphael
Raphael
Quote: We live together, we train together, we fight together, we stand for good together. We are ninjas. We strike hard, defend, protect, and fade into the night. And there ain't no bad guy or monster ever gonna change that, that's what's important, and that's why we'll always be... Brothers.
Oh...I LOVE bein' a turtle.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistência +8/+6, Fortitude +8, Reflexos +9, Vontade +9
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacia 7 (+10), Atletismo 6 (+10), Conhecimento [manha] 6 (+6), Furtividade 11 (+14) , Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Intuir Intenção 3 (+5), Intimidação 7 (+10), Notar 5 (+7), Prestidigitação 2 (+5).
Custo: 12pp
Feitos: Assustar, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Sai), Equipamento x2, Esconder-se a Plena Vista, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x2, Fúria (+4 em força, +2 em Fortitude e Vontade; -2 na Defesa; 10 Turnos) x2, Iniciativa Aprimorada x2, Prender Arma, Quebrar Arma, Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido, Sufocar, Transe.
Custo: 26pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Saltar 1 (1pp)
Custo: 8pp
Equipamento: Comunicador: 1pe
Arsenal: Sais Gêmeos: Golpe 2; Feito: Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante; 6ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Temperamento: Rafael é extremamente estourado e está constantemente irritado, principalmente com Donatelo.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +10 Corpo a Corpo ou Arremessando; Agarrar +16; Dano (Desarmado +4), (Shuriken +1), (Sai +6, Crit: 18-20); Defesa +8 (+3 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +11.
Habilidades 34 + Perícias 12 (44 Graduações) + Feitos 26 + Poderes 8 + Combate 24 + Salvamentos 16 = 120pp
Rafael é o anti-herói,e especializado em tiradas (geralmente tendo Michelangelo como alvo). Sua bandana é vermelha, e sua arma é um par de sais. Seu nome vem do pintor Rafael Sanzio.
Quote: We live together, we train together, we fight together, we stand for good together. We are ninjas. We strike hard, defend, protect, and fade into the night. And there ain't no bad guy or monster ever gonna change that, that's what's important, and that's why we'll always be... Brothers.
Oh...I LOVE bein' a turtle.
Nível de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Cons 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistência +8/+6, Fortitude +8, Reflexos +9, Vontade +9
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacia 7 (+10), Atletismo 6 (+10), Conhecimento [manha] 6 (+6), Furtividade 11 (+14) , Idiomas 1 (Base: Inglês; Adicional: Japonês), Intuir Intenção 3 (+5), Intimidação 7 (+10), Notar 5 (+7), Prestidigitação 2 (+5).
Custo: 12pp
Feitos: Assustar, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Sai), Equipamento x2, Esconder-se a Plena Vista, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x2, Fúria (+4 em força, +2 em Fortitude e Vontade; -2 na Defesa; 10 Turnos) x2, Iniciativa Aprimorada x2, Prender Arma, Quebrar Arma, Rolagem Defensiva x2, Saque Rápido, Sufocar, Transe.
Custo: 26pp
Poderes: Casco de Tartaruga: Proteção 1 (1pp), Adicionais 1 (Pode esconder a cabeça, Segunda chance [Rolagem defensiva]; 1pp); 2 pps
Corpo de Tartaruga Mutante: Saltar 1 (1pp), Nadar 3 (3pp), Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental [Ambientes Aquáticos]; 1pp); 5 pps
Saltar 1 (1pp)
Custo: 8pp
Equipamento: Comunicador: 1pe
Arsenal: Sais Gêmeos: Golpe 2; Feito: Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante; 6ep
Shuriken: Raio 1; Extra: Automático; 3ep
Complicações: Inimigo: Destruidor, O Clã do Pé.
Relacionamentos: Seus Irmãos, Casey Jones, April O'Neil e Mestre Splinter
Segredo: As tartarugas não podem ser vistas em publico, as obrigando a agir escondida.
Temperamento: Rafael é extremamente estourado e está constantemente irritado, principalmente com Donatelo.
Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +10 Corpo a Corpo ou Arremessando; Agarrar +16; Dano (Desarmado +4), (Shuriken +1), (Sai +6, Crit: 18-20); Defesa +8 (+3 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +11.
Habilidades 34 + Perícias 12 (44 Graduações) + Feitos 26 + Poderes 8 + Combate 24 + Salvamentos 16 = 120pp
Rafael é o anti-herói,e especializado em tiradas (geralmente tendo Michelangelo como alvo). Sua bandana é vermelha, e sua arma é um par de sais. Seu nome vem do pintor Rafael Sanzio.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:35, editado 1 vez(es)
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Oroku Saki, o Destruidor
Oroku Saki, o Destruidor
Quote: I was going to go with the Julienner, but it just didn't sound tough enough.
Nível de Poder: 11 (170+X Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 18 (+4), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 42pp.
Salvamentos: Resistência +9/+7*/+5**/+3***, Fortitude +8, Reflexos +11, Vontade +11
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura.
Custo: 19pp.
Perícias: Acrobacia 4 (+7), Atletismo 9 (+12), Blefar 8 (+12), Conhecimento [Arcano] 2 (+5), Conhecimento [Manha] 8 (+11), Diplomacia 4 (+8), Furtividade 8 (+13), Idiomas 1 (Base: Japonês; Adicional: Inglês), Intimidação 6 (+10), Intuir Intenção 3 (+7), Investigação 5 (+8), Notar 6 (+10).
Custo: 16pp
Feitos: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem-Informado, Beneficio (Status x2 [Lider do clã do pé], Riqueza x2) x4, Capangas X [o nível desse feito deve ser determinado pelo mestre], Critico Aprimorado (Desarmado), Critico Aprimorado (Laminas de Braço), Equipamento, Esconder-se a Plena Vista, Especialização em Ataque [Arremesso] x2,Esquiva Fabulosa, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito (Ninjas), Inspirar, Liderança, Ritualista, Rolagem Defensiva x2.
Custo: 25+Xpp
Poderes: Dispositivo 3 (Armadura do Destruidor; 12pp)
Arsenal: Maça com Corrente: Golpe 3; Feito: Alcance Aprimorado [3m], Pujante; 5pe
Complicações: Inimigos: Splinter, As Tartarugas.
Obsessão: Destruir Mestre Splinter
Motivação: Destruidor está determinado a ser o maior Ninja do Mundo.
Honra: Destruidor segue uma versão própria do código ninjas, que é bastante incompreensível.
Combate: BBA 15 (30pp)
Defesa 13 (26pp)
Ataque +15, +16 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +3, Crit: 19-20), (Laminas do Braço +5; Crit: 18-20), (Maça +6, Crit: 19-20); Defesa +13 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7.
Habilidades 42 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 25+X + Poderes 12 + Combate 56 + Salvamentos 19 = 170+Xpp
Oroku Saki, o Destruidor (Shredder), é o principal vilão da série. O Destruidor é o líder do Clã Foot (Pé; paródia da organização criminosa "The Hand (mão)" da Marvel Comics), uma organização criminosa constituída de ninjas. Seu uniforme é uma armadura metálica (parecida com a dos samurais) coberta de espinhos, um capacete triangular e uma máscara que deixa apenas seus olhos aparecendo. Curiosamente, nos quadrinhos originais o Destruidor é um vilão menor, que morre já na primeira edição e é clonado apenas para morrer outra vez.
Quote: I was going to go with the Julienner, but it just didn't sound tough enough.
Nível de Poder: 11 (170+X Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 18 (+4), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 42pp.
Salvamentos: Resistência +9/+7*/+5**/+3***, Fortitude +8, Reflexos +11, Vontade +11
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura.
Custo: 19pp.
Perícias: Acrobacia 4 (+7), Atletismo 9 (+12), Blefar 8 (+12), Conhecimento [Arcano] 2 (+5), Conhecimento [Manha] 8 (+11), Diplomacia 4 (+8), Furtividade 8 (+13), Idiomas 1 (Base: Japonês; Adicional: Inglês), Intimidação 6 (+10), Intuir Intenção 3 (+7), Investigação 5 (+8), Notar 6 (+10).
Custo: 16pp
Feitos: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem-Informado, Beneficio (Status x2 [Lider do clã do pé], Riqueza x2) x4, Capangas X [o nível desse feito deve ser determinado pelo mestre], Critico Aprimorado (Desarmado), Critico Aprimorado (Laminas de Braço), Equipamento, Esconder-se a Plena Vista, Especialização em Ataque [Arremesso] x2,Esquiva Fabulosa, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito (Ninjas), Inspirar, Liderança, Ritualista, Rolagem Defensiva x2.
Custo: 25+Xpp
Poderes: Dispositivo 3 (Armadura do Destruidor; 12pp)
- Armadura do Destruidor:
- Armadura de Corpo: Proteção 3 (3pp)
Espinhos na armadura: Golpe 2 (Feito: Condicional; Extra: Aura; 5pp)
Lamina de Braço: Golpe 2; Feitos: Ataque Dividido, Critico Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante; 6pp)
Arsenal: Maça com Corrente: Golpe 3; Feito: Alcance Aprimorado [3m], Pujante; 5pe
Complicações: Inimigos: Splinter, As Tartarugas.
Obsessão: Destruir Mestre Splinter
Motivação: Destruidor está determinado a ser o maior Ninja do Mundo.
Honra: Destruidor segue uma versão própria do código ninjas, que é bastante incompreensível.
Combate: BBA 15 (30pp)
Defesa 13 (26pp)
Ataque +15, +16 Corpo a Corpo; Agarrar +19; Dano (Desarmado +3, Crit: 19-20), (Laminas do Braço +5; Crit: 18-20), (Maça +6, Crit: 19-20); Defesa +13 (+3 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +7.
Habilidades 42 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 25+X + Poderes 12 + Combate 56 + Salvamentos 19 = 170+Xpp
Oroku Saki, o Destruidor (Shredder), é o principal vilão da série. O Destruidor é o líder do Clã Foot (Pé; paródia da organização criminosa "The Hand (mão)" da Marvel Comics), uma organização criminosa constituída de ninjas. Seu uniforme é uma armadura metálica (parecida com a dos samurais) coberta de espinhos, um capacete triangular e uma máscara que deixa apenas seus olhos aparecendo. Curiosamente, nos quadrinhos originais o Destruidor é um vilão menor, que morre já na primeira edição e é clonado apenas para morrer outra vez.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:14, editado 1 vez(es)
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Nicolau Fúria - Diretor do E.S.C.U.D.O.
Nicolau Fúria - Diretor do E.S.C.U.D.O.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Cons 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 16 (+3).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexos +7, Vontade +7
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura.
Custo: 13pp.
Pericias: Arte da Fuga 8 (+10); Blefar 8 (+11); Computadores 8 (+11); Conhecimento (Tática) 12 (+15); Desarmar Dispositivo 8 (+11); Diplomacia 8 (+11); Dirigir 8 (+10); Disfarce 6 (+9); Escalar 4 (+6); Furtividade 8 (+10); Intimidar 8 (+11); Intuir Intenção 8 (+12); Investigar 10 (+13); Nadar 4 (+6); Notar 6 (+10); Obter Informação 10 (+13); Pilotar 8 (+10); Procurar 10 (+13); Profissão (Espião) 14 (+18); Sobrevivência 4 (+8).
Custo: 40pp
Feitos: Ataque Furtivo; Ataque Imprudente; Bem Informado; Bem Relacionado; Benefício (Autorização de segurança); Capangas X (agentes); Contatos; Duro de Matar; Equipamentos x7; Foco em Esquiva x5; Iniciativa Aprimorada x2; Liderança; Plano Genial; Riqueza x5; Rolamento Defensivo; Sorte; Tiro Preciso.
Custo: 31+Xpp
Arsenal (25pe): Colete Tático (Proteção 4; 4pe)
Faca (Golpe 1, Crítico Aprimorado, Pujante; 4pe)
Pistola pesada (Raio 4; 8pe)
Pistola energética (Raio 5; 10pe)
Fuzil energético (Raio 8; 16pe)
+3pe
Complicações: Deficiência: Caolho.
Motivação: Proteger o mundo livre de todo o tipo de ameaça.
Sem Ética: Ele vai fazer o que for preciso e passar por cima de quem estiver na frente pra concluir seu objetivo. Até mesmo aquela pobre menininha amarrada a uma bomba.
Combate: BBA 11 (22pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +11; Agarrar +13; Dano (Desarmado +3), (Rifle de Raio +8); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +10.
Habilidades 34 + Perícias 40 (160 Graduações) + Feitos 31 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Cons 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 16 (+3).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexos +7, Vontade +7
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura.
Custo: 13pp.
Pericias: Arte da Fuga 8 (+10); Blefar 8 (+11); Computadores 8 (+11); Conhecimento (Tática) 12 (+15); Desarmar Dispositivo 8 (+11); Diplomacia 8 (+11); Dirigir 8 (+10); Disfarce 6 (+9); Escalar 4 (+6); Furtividade 8 (+10); Intimidar 8 (+11); Intuir Intenção 8 (+12); Investigar 10 (+13); Nadar 4 (+6); Notar 6 (+10); Obter Informação 10 (+13); Pilotar 8 (+10); Procurar 10 (+13); Profissão (Espião) 14 (+18); Sobrevivência 4 (+8).
Custo: 40pp
Feitos: Ataque Furtivo; Ataque Imprudente; Bem Informado; Bem Relacionado; Benefício (Autorização de segurança); Capangas X (agentes); Contatos; Duro de Matar; Equipamentos x7; Foco em Esquiva x5; Iniciativa Aprimorada x2; Liderança; Plano Genial; Riqueza x5; Rolamento Defensivo; Sorte; Tiro Preciso.
Custo: 31+Xpp
Arsenal (25pe): Colete Tático (Proteção 4; 4pe)
Faca (Golpe 1, Crítico Aprimorado, Pujante; 4pe)
Pistola pesada (Raio 4; 8pe)
Pistola energética (Raio 5; 10pe)
Fuzil energético (Raio 8; 16pe)
+3pe
Complicações: Deficiência: Caolho.
Motivação: Proteger o mundo livre de todo o tipo de ameaça.
Sem Ética: Ele vai fazer o que for preciso e passar por cima de quem estiver na frente pra concluir seu objetivo. Até mesmo aquela pobre menininha amarrada a uma bomba.
Combate: BBA 11 (22pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +11; Agarrar +13; Dano (Desarmado +3), (Rifle de Raio +8); Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +10.
Habilidades 34 + Perícias 40 (160 Graduações) + Feitos 31 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 13 = 150pp
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Spartan IV
Spartan IV
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 20 (+5), Des 20 (+5), Cons 20 (+5), Int 12 (+1) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +8/+5*, Fortitude +9, Reflexos +9, Vontade +7
*Sem Armadura.
Custo: 13pp.
Perícias: Conhecimento (Táticas) 8 (+9), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Dirigir 4 (+9), Escalar 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Intimidar 8 (+8), Medicina 4 (+6), Nadar 4 (+9), Notar 8 (+10), Procurar 4 (+5), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Assustar, Duro de Matar, Equipamento x4, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Foco em Ataque (a Distância) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Lutar no Chão, Mirar Aprimorado, Plano Mestre, Rastrear, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 23pp
Poderes: Dispositivo 5 (Armadura Mjornir; Difícil de Perder; 20pp)
Custo: 21pp
Equipamentos: M-27 Rifle de Assalto (Raio 8; Feitos: Restrito [Spartans apenas], Critico Aprimorado, Alcance Aprimorado; 19pp)
PA: Granada (Raio 6; Extras: Área (Explosão); 18pp)
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +10, +12 a Distância; Agarrar +15; Dano (Desarmado +5), (Lamina de Punho +7), (Rifle de Assalto +8); Defesa +12 (+5 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +8.
Habilidades 36 + Perícias 17 + Feitos 23 + Poderes 21 + Combate 40 + Salvamentos 13 = 150pp
Mais baratos, mais fáceis de fazer e de vida mais curta...
Vale lembrar que os Spartans IV no geral não tem acesso a uma A.I. pessoal, eles dividem a A.I. da unidade.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 20 (+5), Des 20 (+5), Cons 20 (+5), Int 12 (+1) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistência +8/+5*, Fortitude +9, Reflexos +9, Vontade +7
*Sem Armadura.
Custo: 13pp.
Perícias: Conhecimento (Táticas) 8 (+9), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Dirigir 4 (+9), Escalar 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Intimidar 8 (+8), Medicina 4 (+6), Nadar 4 (+9), Notar 8 (+10), Procurar 4 (+5), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Assustar, Duro de Matar, Equipamento x4, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Foco em Ataque (a Distância) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Lutar no Chão, Mirar Aprimorado, Plano Mestre, Rastrear, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso, Tolerância, Trabalho em Equipe.
Custo: 23pp
Poderes: Dispositivo 5 (Armadura Mjornir; Difícil de Perder; 20pp)
- Armadura Mjornir:
Golpe 3 (Lamina de Punho; Feitos: Pujante, Sutil; 5pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Proteção 3 (3pp)
Super-Sentidos 8 (Elo de Comunicação (rádio), Sentido de Direção, Sentido de Distância, Radio, Ultra-Audição, Infra Visão, Visão na Penumbra, Sentido Temporal; 8pp)
Custo: 21pp
Equipamentos: M-27 Rifle de Assalto (Raio 8; Feitos: Restrito [Spartans apenas], Critico Aprimorado, Alcance Aprimorado; 19pp)
PA: Granada (Raio 6; Extras: Área (Explosão); 18pp)
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +10, +12 a Distância; Agarrar +15; Dano (Desarmado +5), (Lamina de Punho +7), (Rifle de Assalto +8); Defesa +12 (+5 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +8.
Habilidades 36 + Perícias 17 + Feitos 23 + Poderes 21 + Combate 40 + Salvamentos 13 = 150pp
Mais baratos, mais fáceis de fazer e de vida mais curta...
Vale lembrar que os Spartans IV no geral não tem acesso a uma A.I. pessoal, eles dividem a A.I. da unidade.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:15, editado 2 vez(es)
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Localização : A dois passos do paraiso
Supergirl II (Matrix)
Supergirl II (Matrix)
Nível de Poder: 10 (152 Pontos)
Habilidades: Força 14/34 (+12), Destreza 12 (+1), Constituição - (-), Inteligência 10 (+0), Sabedoria 12 (+1), Carisma 12 (+1)
Custo: 0pp
Salvamentos: Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude [Imune], Reflexos +6, Vontade +8.
Custo: 12pp
Perícias: Notar 8 (+9), Procurar 8 (+8).
Custo: 4pp
Feitos: Ataque Poderoso, Mudança Rápida.
Custo: 2pp
Poderes: Aumento de Força 20 (Feito: Poder Alternativo; 20+1=21pp)
PA: Raio 8 (Rajada Ótica; Feitos: Afetar Intangível x2, Ataque Acurado x2; 20pp)
Super Força 6 (Falha: Duração [Sustentada]; 6pp)
Asas de Fogo (11pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 8 (16pp)
Defesa: 8 (16pp)
Ataque +8, +12 com Rajada Ótica; Agarrar +20/+26; Dano (Desarmado +12), (Rajada Ótica +8); Defesa +8 (+4 Surpresa); Recuo -11; Iniciativa +1.
Habilidades 0 + Pericias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 102 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 152pp
Responsabilidade (Anjo)- Linda responde a um Poder Superior. O mais alto na verdade.
Relacionamento (Lex Luthor)- Matrix é perdidamente apaixonada por Lex Luthor (principalmente por que em seu mundo foi Luthor quem a criou), e frequentemente é manipulada por ele. Ela entretanto descobriu que ele a estava clonando para a criação de um exercito de Supergirls, nesse momento ela o atacou até quase a morte.
Segredo (Linda Danvers)- Matrix se fundiu com Linda Danvers, uma "Bad Girl" com vários problemas pessoais. Isso foi uma tentativa de tornar-se mais humana, entretanto apenas dificultou muito sua vida.
Estrangeira (Terra 3)- Matrix é um vestígio do multiverso implodido, tendo escorrido pela “fenda” da crise, o que a torna uma alienígena na realidade corrente.
Nível de Poder: 10 (152 Pontos)
Habilidades: Força 14/34 (+12), Destreza 12 (+1), Constituição - (-), Inteligência 10 (+0), Sabedoria 12 (+1), Carisma 12 (+1)
Custo: 0pp
Salvamentos: Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude [Imune], Reflexos +6, Vontade +8.
Custo: 12pp
Perícias: Notar 8 (+9), Procurar 8 (+8).
Custo: 4pp
Feitos: Ataque Poderoso, Mudança Rápida.
Custo: 2pp
Poderes: Aumento de Força 20 (Feito: Poder Alternativo; 20+1=21pp)
PA: Raio 8 (Rajada Ótica; Feitos: Afetar Intangível x2, Ataque Acurado x2; 20pp)
Super Força 6 (Falha: Duração [Sustentada]; 6pp)
Asas de Fogo (11pp)
- Asas de Fogo:
- Vôo 5 (Feito: Poder Alternativo; 10+1=11pp)
PA: Rapidez 5 (5pp) & Velocidade 5 (5pp)
- Matrix:
- Imunidade 30 (Fortitude; 30pp)
Proteção 12 (Extra: Impenetrável; 22p)
Morfar 4 (Qualquer 3pp/graduação; 12pp)
Equipamento: Nenhum.
Desvantagens: Nenhuma.
Combate: BBA: 8 (16pp)
Defesa: 8 (16pp)
Ataque +8, +12 com Rajada Ótica; Agarrar +20/+26; Dano (Desarmado +12), (Rajada Ótica +8); Defesa +8 (+4 Surpresa); Recuo -11; Iniciativa +1.
Habilidades 0 + Pericias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 102 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 152pp
Responsabilidade (Anjo)- Linda responde a um Poder Superior. O mais alto na verdade.
Relacionamento (Lex Luthor)- Matrix é perdidamente apaixonada por Lex Luthor (principalmente por que em seu mundo foi Luthor quem a criou), e frequentemente é manipulada por ele. Ela entretanto descobriu que ele a estava clonando para a criação de um exercito de Supergirls, nesse momento ela o atacou até quase a morte.
Segredo (Linda Danvers)- Matrix se fundiu com Linda Danvers, uma "Bad Girl" com vários problemas pessoais. Isso foi uma tentativa de tornar-se mais humana, entretanto apenas dificultou muito sua vida.
Estrangeira (Terra 3)- Matrix é um vestígio do multiverso implodido, tendo escorrido pela “fenda” da crise, o que a torna uma alienígena na realidade corrente.
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:18, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
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Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Daphne Blake
Daphne Blake
Nível de Poder: 2 (27 Pontos)
Habilidades: For 9 (-1), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 15 (+2).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +2, Reflexos +1, Vontade +4
Custo: 4pp.
Perícias: Conhecimento (Moda/Atualidades) 4 (+5), Diplomacia 3 (+5), Desarmar Dispositivos 4 (+4), Investigar 1 (+2), Notar 2 (+5), Procurar 2 (+3)
Custo: 4pp
Feitos: Atraente, Equipamento, Sorte
Custo: 3pp
Equipamento: Bolsa de Maquiagem (Feito: Ferramentas Improvisadas; 1pe) +4pe em Diversos
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +0; Agarrar -1; Dano (Desarmado -1); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -0; Iniciativa +0
Complicação: Acidentes (por puro azar ela sempre será a donzela em perigo)
Criança de Nibiru (todas as formações do grupo de caçadores de mistério foram formadas pela criatura extra-planar chamada Nibiru)
Habilidades 12 + Perícias 4 + Feitos 3 + Poderes 0 + Combate 4 + Salvamentos 4 – Desvantagens 0 = 27pp
Notas: Nas edições mais recentes Daphne vira uma artista marcial. Para essa condição aumente o BBA em 3, Foco em Esquiva x2, alem de sua bolsa virar um verdadeiro cinto de utilidades e inutilidades invejáveis. Com as alterações considere a seguinte ficha.
Daphne Blake
Nível de Poder: 3 (41 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 15 (+2).
Custo: 13pp.
Salvamentos: Resistência +0 Fortitude +2, Reflexos +1, Vontade +4
Custo: 4pp.
Perícias: Conhecimento (Moda/Atualidades) 4 (+5), Diplomacia 3 (+5), Desarmar Dispositivos 4 (+4), Investigar 1 (+2), Notar 2 (+5), Procurar 2 (+3)
Custo: 4pp
Feitos: Atraente, Equipamento x5, Foco em Esquiva x2, Sorte
Custo: 10pp
Equipamento: Bolsa de Maquiagem (Repertório, Feito: Ferramentas Improvisadas; até 25pp): Pó de Maquiagem (Obscurecer 4 (Visual; Extras: Área (Nuvem); 8pe); Elasticos para o cabelo (Armadilha 4; 1pe); Pinceis (Golpe 2; Feitos: Pujante, Aremesado; 1pe); +14pe em Diversos
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3; Agarrar +3; Dano (Desarmado +0); Defesa +4 (+1 Surpreso); Recuo -0; Iniciativa +0
Habilidades 13 + Perícias 4 + Feitos 10 + Poderes 0 + Combate 10 + Salvamentos 4 – Desvantagens 0 = 41pp
Nível de Poder: 2 (27 Pontos)
Habilidades: For 9 (-1), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 15 (+2).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +2, Reflexos +1, Vontade +4
Custo: 4pp.
Perícias: Conhecimento (Moda/Atualidades) 4 (+5), Diplomacia 3 (+5), Desarmar Dispositivos 4 (+4), Investigar 1 (+2), Notar 2 (+5), Procurar 2 (+3)
Custo: 4pp
Feitos: Atraente, Equipamento, Sorte
Custo: 3pp
Equipamento: Bolsa de Maquiagem (Feito: Ferramentas Improvisadas; 1pe) +4pe em Diversos
Combate: BBA 0 (0pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +0; Agarrar -1; Dano (Desarmado -1); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -0; Iniciativa +0
Complicação: Acidentes (por puro azar ela sempre será a donzela em perigo)
Criança de Nibiru (todas as formações do grupo de caçadores de mistério foram formadas pela criatura extra-planar chamada Nibiru)
Habilidades 12 + Perícias 4 + Feitos 3 + Poderes 0 + Combate 4 + Salvamentos 4 – Desvantagens 0 = 27pp
Notas: Nas edições mais recentes Daphne vira uma artista marcial. Para essa condição aumente o BBA em 3, Foco em Esquiva x2, alem de sua bolsa virar um verdadeiro cinto de utilidades e inutilidades invejáveis. Com as alterações considere a seguinte ficha.
Daphne Blake
Nível de Poder: 3 (41 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 15 (+2).
Custo: 13pp.
Salvamentos: Resistência +0 Fortitude +2, Reflexos +1, Vontade +4
Custo: 4pp.
Perícias: Conhecimento (Moda/Atualidades) 4 (+5), Diplomacia 3 (+5), Desarmar Dispositivos 4 (+4), Investigar 1 (+2), Notar 2 (+5), Procurar 2 (+3)
Custo: 4pp
Feitos: Atraente, Equipamento x5, Foco em Esquiva x2, Sorte
Custo: 10pp
Equipamento: Bolsa de Maquiagem (Repertório, Feito: Ferramentas Improvisadas; até 25pp): Pó de Maquiagem (Obscurecer 4 (Visual; Extras: Área (Nuvem); 8pe); Elasticos para o cabelo (Armadilha 4; 1pe); Pinceis (Golpe 2; Feitos: Pujante, Aremesado; 1pe); +14pe em Diversos
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3; Agarrar +3; Dano (Desarmado +0); Defesa +4 (+1 Surpreso); Recuo -0; Iniciativa +0
Habilidades 13 + Perícias 4 + Feitos 10 + Poderes 0 + Combate 10 + Salvamentos 4 – Desvantagens 0 = 41pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:21, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Frederick "Freddy" Herman Jones
Frederick "Freddy" Herman Jones (Junior, ou não)
Nível de Poder: 4 (57 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 15 (+2), Car 13 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +6, Reflexos +4, Vontade +5
Custo: 10pp.
Perícias: Dirigir 5 (+6), Investigar 3 (+4), Ofícios (Mecânica) 4 (+5), Notar 3 (+5) , Procurar 3 (+4), Nadar 2 (+5)
Custo: 5pp
Feitos: Atraente, Equipamento x2, Liderança (Questionavel), Plano Mestre
Custo: 5pp
Poderes: Fazer Armadilha 1 (Conteiner; 5pp)
Equipamento: Maquina do Mistério (Van; 8pe) +2pe em equipamentos instalados pelo Fred
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3; Agarrar +5; Dano (Desarmado +3); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +1
Complicação: Suas armadilhas nunca funcionam da primeira vez.
Criança de Nibiru (todas as formações do grupo de caçadores de mistério foram formadas pela criatura extra-planar chamada Nibiru)
Habilidades 22 + Perícias 5 + Feitos 5 + Poderes 5 + Combate 10 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 57pp
Nível de Poder: 4 (57 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 12 (+1), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 15 (+2), Car 13 (+1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +6, Reflexos +4, Vontade +5
Custo: 10pp.
Perícias: Dirigir 5 (+6), Investigar 3 (+4), Ofícios (Mecânica) 4 (+5), Notar 3 (+5) , Procurar 3 (+4), Nadar 2 (+5)
Custo: 5pp
Feitos: Atraente, Equipamento x2, Liderança (Questionavel), Plano Mestre
Custo: 5pp
Poderes: Fazer Armadilha 1 (Conteiner; 5pp)
- Armadilhas:
- Aumento de Feitos 1 (Ferramentas Improvisadas, Derubar Aprimorado, Prender Aprimorado, Imobilizar Aprimorado; 4pp)
Aumento de Pericias 1 (Ofícios (Mecânica) +4; 1pp)
Equipamento: Maquina do Mistério (Van; 8pe) +2pe em equipamentos instalados pelo Fred
Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3; Agarrar +5; Dano (Desarmado +3); Defesa +2 (+1 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +1
Complicação: Suas armadilhas nunca funcionam da primeira vez.
Criança de Nibiru (todas as formações do grupo de caçadores de mistério foram formadas pela criatura extra-planar chamada Nibiru)
Habilidades 22 + Perícias 5 + Feitos 5 + Poderes 5 + Combate 10 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 57pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:34, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.
NÚMEROS IMPARES, OMG!!!1111ONE!!!
*Respira Fundo*
Olá Serial101, bom te ver fazendo novas fichas, apesar do meu ataque de TOC agora pouco....
Btw, como vão as coisas?
*Respira Fundo*
Olá Serial101, bom te ver fazendo novas fichas, apesar do meu ataque de TOC agora pouco....
Btw, como vão as coisas?
Norville "Salsicha" Roggers
Norville "Salsicha" Roggers
Nível de Poder: 4 (52 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 13 (+1), Cons 13 (+1), Int 10 (+0), Sab 13 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 9pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +5, Reflexos +4, Vontade +1
Custo: 7pp.
Perícias: Acrobacias 3 (+4),Dirigir 3 (+4), Disfarces 4 (+4), Oficios (Cozinhar) 4 (+4), Investigar 2 (+2), Notar 4 (+5), Furtividade 4 (+5), Procurar 4 (+4)
Custo: 7pp
Feitos: Duro de Matar, Equipamento, Parceiro x9, Roubar Iniciativa, Sorte.
Custo: 13pp
Poderes: Controle Ambiental 3 (Ventrilquismo; Extra: Ligado (a Morfar); Falha: Distrativo; 1pp)
Morfar 2 (Falha: Limitado (A Vozes); 2pp)
Imunidade 1 (A indigestão; 1pp)
Aumento de Feito 1 (Beneficio (Pode comer pra caramba); 1pp)
Custo: 6pp
Equipamento: Kit de Disfarces (1pe) +4pe
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +1; Agarrar +1; Dano (Desarmado +0); Defesa +4 (+2 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +1
Complicação: Covardia (um Biscoito Sccoby nega essa complicação por uma cena),
Obsessão (por comida),
Acidentes (Por azar sempre liberta os vilões capturados),
Sempre esta com fome.
Criança de Nibiru (todas as formações do grupo de caçadores de mistério foram formadas pela criatura extra-planar chamada Nibiru)
Habilidades 9 + Perícias 7 + Feitos 13 + Poderes 6 + Combate 10 + Salvamentos 7 – Desvantagens 0 = 52pp
Nível de Poder: 4 (52 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 13 (+1), Cons 13 (+1), Int 10 (+0), Sab 13 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 9pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +5, Reflexos +4, Vontade +1
Custo: 7pp.
Perícias: Acrobacias 3 (+4),Dirigir 3 (+4), Disfarces 4 (+4), Oficios (Cozinhar) 4 (+4), Investigar 2 (+2), Notar 4 (+5), Furtividade 4 (+5), Procurar 4 (+4)
Custo: 7pp
Feitos: Duro de Matar, Equipamento, Parceiro x9, Roubar Iniciativa, Sorte.
Custo: 13pp
Poderes: Controle Ambiental 3 (Ventrilquismo; Extra: Ligado (a Morfar); Falha: Distrativo; 1pp)
Morfar 2 (Falha: Limitado (A Vozes); 2pp)
Imunidade 1 (A indigestão; 1pp)
Aumento de Feito 1 (Beneficio (Pode comer pra caramba); 1pp)
Custo: 6pp
Equipamento: Kit de Disfarces (1pe) +4pe
Combate: BBA 1 (2pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +1; Agarrar +1; Dano (Desarmado +0); Defesa +4 (+2 Surpreso); Recuo -1; Iniciativa +1
Complicação: Covardia (um Biscoito Sccoby nega essa complicação por uma cena),
Obsessão (por comida),
Acidentes (Por azar sempre liberta os vilões capturados),
Sempre esta com fome.
Criança de Nibiru (todas as formações do grupo de caçadores de mistério foram formadas pela criatura extra-planar chamada Nibiru)
Habilidades 9 + Perícias 7 + Feitos 13 + Poderes 6 + Combate 10 + Salvamentos 7 – Desvantagens 0 = 52pp
Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:25, editado 1 vez(es)
serial101- Athro
- Mensagens : 665
Data de inscrição : 20/11/2013
Idade : 35
Localização : A dois passos do paraiso
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