Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:20

Serial.inc
A nova geração de super heróis está nascendo



Aventuras
Evacuate the Dancefloor

E-Books

Castlevania
DC Files
Marvel Files

Regras da Casa
Nova Opção para Controle Ambiental - Ambientes Descontrolados
Nova Opção para Controle Ambiental - Gravidade
Duelo de Iaijutsu
Exércitos para Mutantes & Malfeitores

Novas Desvantagens
Dependência
Dissipar Acelerado
Não Letal

Novas Falhas
Dependente de Mana

Novas Pericias
Iniciativa (Des)
Concentração (Sab) - Novo Uso

Novos Extras
Extra para Armadilha - Espremer
Extra para Armadilha - Sufocar
Extra para Ilusão - Dano
Extra para Super Movimento - Afetar Outros
Extra para Super Movimento - Ataque

Novos Feitos
Alta Tolerância
Armas Improvisadas
Atirador de Elite
Audição do Lobo
Bloqueio Ambidestro
Controlado
Combate Montado
Combater com Duas Armas
Condição Favorita
Consciência do Combate
Coração de Leão
Correr como Ventos
Corrida
Dança Mortal
Detectar Armadilhas
Escalada do Macaco
Esquiva Dedicada
Feitiçaria
Fleuma
Força de Personalidade
Fuga Danosa
Golpe Preciso
Golpes Relâmpagos
Grito do Guerra
Halterofilista
Headware
Impacto
Luta Suja
Lutador Astuto
Lutador Veterano
Múltiplas Personalidades
Netholic
Olhos na Nuca
Passo Leve
Perceber em um Relance
Potencial Desconhecido
Proteção de Nicho (Características)
Respiração Cutânea
Reversão
Ritos Rápidos
Ritual no Ato
Salto do Tigre
Segurar Firme
Sentir Armadilhas
Técnica Mágica
Tiro Certeiro
Torturar
Transtorno Dissociativo de Identidade

Novos Poderes
Aflição
Afastar Mortos-Vivos
Arcanismo
Aumento de (Poder)
Conceder Poder
Controle de Cosmo
Controle de Maquinário
Controle de Sonhos
Feitiçaria
Genialidade
Genialidade (Alternativa)
Forma Aterradora
Imagem Fantasma
Infinitas Personalidades
Invocar Mana
Maestria Mágica
Mutação
Pós-Imagem
Resistência a (Poder)
Sono
Tamanho [Maior]
Viagens dos Sonhos

Modelos
Anodiano
Ápice
Avatar da Força Fênix
Avatar de Cor Espacial (Azul/Esperança)
Avatar de Cor Espacial (Laranja/Cobiça)
Avatar de Cor Espacial (Amarelo/Medo)
Avatar de Cor Espacial (Anil/Compaixão)
Avatar de Cor Espacial (Negro/Morte)
Avatar de Cor Espacial (Verde/Vontade)
Avatar de Cor Espacial (Vermelho/Fúria)
Caçadora
Ceifador
Cheerleader
Combo Rangers
Damphir
Dragão
Fada de Winx Club
Khendariano
Marcial de 2020
Marciano
Meio Fantasma
Nerd
Operativo Tático
Sereia
Valquíria de Aço
Vampiro
Wargoniano

Ataque dos Clones
Danny Phantom X Kim Possible
Jake Long e Juniper Lee

Metrocity
A Agência
Academia Máxima das Ancestrais e Nobres Artes Mágicas
Amarelo... Amarelo...
Alternativa 2
Alternativa 2020
Caçador de Aberrações & Espinho
Carrasco
Cinéfilo
Clã Changeling
Clube da Caça
Cores
Danger Inc.
Destruidores de Tóquio
Deuses
Dia do Baile
Dialogo
Equipamento em Metrocity
Equipamento em Metrocity II
Emoções
Endless Summer
O Esquadrão de Inverno

Freaklândia
Identidade Pessoa
Incógnitos
Inverno
Jogo de Espiões
Lista de Terras Alternativas
Maioral & Junior Kent
Metrocity (Segredos)
A Novata
Os Deuses do Séculos XXI
Palestra
Reliquias da Guerra Fria
Resposta Humana & Organização Ápice
Segunda Chance
Sombra
Teste para a Torcida
Titãs do Espaço (Mirtigar)
Totens
Trindade
The Hex Girls
Todos os Titãs
Trabalho de Conclusão de Curso
Turno da Noite
Underground Hell
Valquirias de Prata
Zaj e Jaz

Diario de Campanha
Episódio 1
Agente Vigilante
Amazo
Episódio 2
Sargento Billy Numeroso
Episódio 3
Ravena com Anel Vermelho

Diario da Bruxa
Uma análise incisória sobre o Paganismo de Hoje
Bruxaria e vampirismo
Os Celtas
A Religião dos Celtas
O Despertar Das Bruxas
A origem da bruxaria
O Altar da Bruxa
Preceitos e conselhos para o caminho da Bruxaria
Summerland
Os Elementos do Pentagrama (segundo a crença wicca)
O Deus Lugh
Um Conto de Samhain
-------------------------------------------------------
Artífice
Bruxa
Caçador de Bruxas Moderno
Conquistador de Dimensões
Druida
Elementalista
Estusiasta do Sobrenatural - Neo Pagã
Guardião da Luz
Guerreiro
Invocador
Mestre Mágico
Mistíco
Vingador Vampiresco

Personagens Originais
=A=
Ágata Cristine
Agente Zero
Ex-Agente 13
Agente 16
Agente 18
Agente 22
Agente H
A.I. de Luz Sólida
A.I.A.
Aleksandrer Kowalski, Comando
Andréia - Totem do Tubarão
Anjo
Anjo Negro
Aprendiz
Ariane Totem do Gato Preto
Arsenal
Arthur Fourdragoon/King Arthur (Accel World)
Assassino de Psi’s
Assassino Sem Alma

=B=
Bat Armor
Beatrix Rodrigues
Besta
BigDog
Biker
Black Rock Shooter
Blob
Boato
Bob Frost
Brisa

=C=
Caçador de Aberrações
Canário da Tempestade
Canina
Cameron Carrey
Capitão Austrália
Cavaleiro do Dragão
Celerity
Celeste - Totem da Águia
Cerberus
Chris Messes
Cigana
Ciclope
Chico Xavier
Cléos
Commander Zoey - Heróina Biônica
Corin Blackbird, Comando  
Courtney - Through the Dark to Light  
Cosmo Ranger - Amarela
Cosmo Ranger - Azul
Cosmo Ranger - Preto
Cosmo Ranger - Rosa
Cosmo Ranger - Verde
Cosmo Ranger - Vermelho

=D=
Dark Cyborg
Dark Estelar
Dark Farie
Dark Mutano
Dark Ravena
Dark Robin
Dawn - A Psíquica
Delírio
Digisprite
Dimitre
Diretor X
Dr. Lightman
Dragão Maldito
Duel
Dusk

=E=
Edmundo Oliveira
Elemental da Energia Verde
Emma Frost
Elachi, Ioren - Agent of the S.H.I.E.L.D.
Erana
Engine, Lady
Escolhido
Espinho
Esme - Totem da Enguia
E.U.
Exterminador

=F=
Fada da Abóbora
Faixa de Ferro
Fantasma
Farie, Dark
Faz-Máscara
Feiticeiro de Videogame
Fênix
Fênix Flamejante
Fera
Ferro Velho
Flama
F.O.S.T.E.R.
Foxxy
Frank dos Cem Olhos

=G=
Gabriel
Gabriel Gonzales, Comando
Gaia
Galática
Garota-Fênix
Garra da Umbra
Gigio, Seu
GodSlayer
Google
Guerreiro de Videogame
Gunslinger

=H=
Habil - O Genérico
Heather - The Esper
HellCat
Hiperon
Hiro Takara
Homem-Humano
Homem-Morto

=I=
Infectado
Iniciativa I
Invasor Khendariano
Invocador Carteado
Irmãos Madrox

=J=
Jack - The Ripper
Jade
Jaz
Jimmy Overdrive
Joana Sem-Braço
Joana Truque
JoyStick
Jonh Carter, A chama de Oa
Jonny Metal
Jude Woodstock
Julieta Van Heusen – Dragonson
Junior

=K=
KatGirl
Krystal
Kursty

=L=
Ladina
Ladrão de Magias
Leonard Longshot
Letale
Lin Takara
Lisangela - Totem de Coelho
A Loba
Luna

=M=
Machine
Maioral
Magus
Mascote
Marcial
Marciana
Marte, Planeta
Matilha
Maurício Mauro
Mauro Maurício
Medusa
Mercúrio
Mestre Formiga
Mídia
Minuteman
Mist
Mona - A Damphir
Morrigan

=N=
Necro
Nero, Capitão
N3T
Nicole “Nico” Strange
Noxiel

=O=
Osíris - Markus River

=P=
Panteão
Pantera
Pássaro Flamejante
Paul Datenna
Pete Animal
Phoebe Xavier
Platinum Princess
Porto Pessoa
Prime
Prodígio - Monique River
Prometeus
Punição

=Q=
Quimera

=R=
Raven
Reed, Capitão
Ricard Monteiro – Caçador de Bruxas
Sr. Ring
Riot Gunner
River, Monique
Road Show
Rocky N. Roll
Rose/Violet

=S=
S3R14L 101
Sá - a Fada
Sam Smart
Selina – A Espiã
Senhora das Moscas
Sin
Sina
Sierra
Sniper
Sound Speed
Smoke - o Cibernético [Cyberman]
Sophie - Totem do Golfinho
Speed
Super Emo
Supremo

=T=
Talita - Totem da Raposa
Taric, General
T.H.A.R.A.L
Thorm
Tiimy
Tigre Siberiano
Tim
Time Traveler
Titânia
Thomas “Tom” Sleke
Trapaça
Trikkin - Predador Sinestro

=U=
A Urbanista

=V=
Valérie Guillemot
Valquiria de Prata - Alexandra “Alex” Wilson
Valquiria de Prata - Miranda “Mira” Madson
Valquiria de Prata - Samantha “Sam” Kimonaty
Vampira
Verônica
Vlad
Vigilante
Violet/Rose

=W=
War Witch
Witmor, Comissário

=Y=
Yoshimitsu - Temporal Monster

=Z=
Zander
Zaj
Zakk Wizard
Zodíaco


Última edição por serial101 em Dom 8 Mar 2015 - 19:36, editado 22 vez(es)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:20

Alternativa 2
Beast Girl
Berenice Utonium Loco
Black Star
Britney Utonium Loco
Brian Utonium Loco
Ciborg
Hex
Inferno
Ion
Juniper Long
Kid Flash
Rave
Ravanger
Robin
Rorek
Sun Fire
Terry
True Titan
Wonder Boy
X-23
Yuuko

Alternativa V (5)
Blood Elemental

Alternativa L (50)
Juniper Wolf

Alternativa 2020
Marcial de 2020

Alternativa X
Marcial X

Total Moreau Island
Alejandro - The Werebull
Beth - The Werehalfbeast
Bridgette - The Weredolphin
Chef - The Werecrocodile
Chris - The Wereunborn
Cody - The Weremole
Courtney - The Werehare
DJ - The Weregorilla
Duncan - The Werewolf
Eva - The Wereleopard
Ezekiel - The Wereinsect
Geoff - The Werelion
Gwen - The Riper
Harold - The Werechameleon
Heather - The Werechaimera
Izzi - The Weresnake
Justin - The Werephoenix
Leshawna - The Wereboar
Lindsay - The Werefox
Noah – The Raven
Owen - The Werebear
Sadie & Katie - The Werepandas
Sierra - The Wereoctopus
Trent - The Weretiger
Tyler - The Weremonkey

Filmes de Terror
1408
4D Man
Alien, O Oitavo Passageiro
Brinquedo Assassino
A Bolha Assassina
Carrie, A Estranha
Colheita Maldita
A Experiência
A Halloween - A Noite Do Terror
A Hora do Pesadelo
Jason Voorhees
A Mosca
Pânico
Predador
Regras de Sobrevivência em Filmes de Terror
The Slender Man
Stephen King - O Mestre Do Horror Moderno

24 Horas (Fox)
Jack Bauer

Academia de Titãs (Studio B Productions e Nelvana)
Archie
Atlanta
Cronos
Harry
Jay
Neil
Odie
Theresa

Adaptações
CTHULHU
Fixer 66
Lightside (Poder X)
Lorenian
Lindomar - O Sub-Zero Brasileiro
Oester - Deusa da vida e fertilidade
Pescador Parrudo
Snow Queen

Adaptações de D&D
Algoz [Humano]
Anão Protetor [Anão]
Arqueiro Arcano [Elfa]
Bárbara [Meio-Elfa] - Ceftriaxone
Bárbaro [Humano/Lobisomen] - Erik
Barda [Kitsune] - Foxxy
Cassandra – A Atormentada
Cérbero
Dançarino das Sombras [Shae]
Feiticeira [Catfolk] - Selly
Guerreiro [Humano] - Arthur Smith
Ladina [Humano] - Zafirah
Lord da Floresta [Kobold] - Skay
Magus [Humana] - Sunset Shimmer
Monge [Wolffolk] - Cerise Hood
Ninja [Catfolk] - Sidney
Observador
Paladino [Humano] - Tiberius Rex
Ranger [Meio-elfo] - Sheik
Rashayen Usyri - A Prodígio
Rastreador [Humano] - Thannys
Shadow Race [Shae]
Shaman [Elfo] - Allanan
Modelo: Anão
Modelo: Catfolk Caçador Nato
Modelo: Catfolk Sedutor
Modelo: Elfo Silyrii
Modelo: Kitsune
Modelo: Wolffolk

Adventure Time (Cartoon Network)
Finn - O Humano
Jake - O Cão
Princesa Jujuba
Marceline - A Rainha Vampiro
Princesa Chama

Aladdin (Disney)
Aladdin
O Gênio
Mirage

Akira
Kaneda
Tesuo

AngelicKitty
Blazing Vortex
Cassandra
Witch

Asterix - O Gaulês (RCB)
Asterix
Obelix
Panoramix

Assassin's Creed (Ubbisoft)
Altair

Asura's Wrath (Capcon)
Asura

Avatar (Nickelodeon)
Aang - o Avatar
Appa
Azula
Katara
Mai
Sokka
Suki
Tio Iroh
Ty Lee  
Toph Bei Fong
Zuko

Aventureiros Pulp
Arqueólogo Aventureiro
Detetive Particular
Espirito que Anda
Femme Fatale
Herói de Capa e Espada
Homem de Ação
Mesmero
Policial Durão
Rainha das Selvas
Vigilante das Sombras

A Batalha do Apocalipse (Nerd Books)
Ablon

Ben 10 (Cartoon Network)
Ben 10
Ben 10.000
Formas Alienigenas do Ben
Ben 10 AF
Formas Alienigenas do Ben AF
Encantrix
Gwen Tennyson
Gwendoly Tennyson
Gwen AF
Kevin 11
Kevin 11.000
Kevin AF
Maxwell “Vovô Max” Tennyson
Vilgax

Berserk
Guts - O Espadachim Negro

Bomberman (Hudson)
Bomberman

Buffy - A Caça Vampiros (Warner)
Angel
Buffy
Faith

Caça-Fantasmas (Warner) & Os Novos Caça-Fantasmas (Warner)
Eduardo Rivera
Dr. Egon Spengler
Garrett Miller
Geléia
Janine Melnitz
Kylie Griffin
Dr. Peter Venkman
Dr. Raymond 'Ray' Stantz
Roland Jackson
Winston Zeddemore

Capitão Planeta (DiC Entertainment)
Capitão Planeta
Gaia
Gi (ou Gee)
Kwame
Linka
Ma-Ti
Wheeller

Castlevania (Konami)
Uma Aventura Nas Trevas
Os Heróis
Linha do Tempo
Clãs de Castlevania
Albus
Alucard
Clarlotte Aulin
Castlevania, o castelo vivo de Drácula
Death
Drácula
Jonathan Morris
Julius Belmont
Loretta Lecarde
Maria Renard
Shanoa
Soma Cruz
Stella Lecarde
Vampire Hunter
Uma palavra sobre a Vampire Killer
Yoko Belnades

Cavaleiros do Zodíaco (Conrad)
Controle de Cosmo
Ikki de Fênix
Seiya de Pegasus

Caverna do Dragão (TSR/Marvel)
Bobby
Diana
Eric
Hank
Presto
Sheila
Tiamat
Vingador

Chaotic (4 Kids)
Kaz - KidChaor
Peyton - PeytonicMaster
Sarah - Chaotikween
Tom - MajorTom

Chapolin Colorado (Televisa)
Capolin Colorado – o Polegar Vermelho  

Code Lyoko (Moonscope)
Aelita
Jerery
Odd
Ulrich
Yumi
Willian
X.A.N.A.'s Warrior
OC: Maya

Como Treinar Seu Dragão (Dreamworks)
Astrid
Banguela
Soluço
Tempestade

Conan - O Barbaro (Marvel/Image)
Conan

O Corvo
Eric Draven - O Corvo

Creepie (Discovery)
Creepie Creecher

Danny Phanton (Nickelodeon)
Arsenal Fenton
Danniela “Danni Phanton” Masters
Dannyel “Danny Phanton” Fenton  
Dannyel “Dan Phanton” Fenton
Ember McLain  
Samanta “Sam” Manson
Skulker

DC Files (Warner)
Andrew Bennett (I, Vampire)
Ajax (Caçador de Marte)
Aquaman
Arqueiro Verde
Asa Noturna
Azbat
Azrael
Bane
Batgirl (Cassandra Cain)
Batman (Ano Um)
Batman (Bruce Wayne)
Batman (Terry McGinnis)
Caçadora
Canário Negro II
Cara de Barro
Cavaleiro Andante
Charada
Ciborg
Coringa
Demônio Azul
Desafiador
Doutor Destino
Doutor Meia-Noite
Duas Caras
Era Venenosa
Espantalho
Estelar
Etrigan - O Demônio
Exterminador
F.A.I.X.A.
Flash
Garota Maravilha
Gladiador Dourado
Guardião de Manhattan
Harley Quinn
Homem-Gato
Jim Gordon
John Constantine
Jonah Hex
Kid Flash (Bart Allen)
Killer Croc
Lady Shiva
Lanterna Verde (Kyle)
Lex Luthor
Lex Luthor (Com Armadura)
Mary Seward – Mary, Queen of Blood
Mister Freeze
Mulher Gato
Mulher Maravilha
Mulher-Bala
Nuclear
Nuclear - Ronald Raymond
Nuclear - Professor Martin Stein
Oráculo
Pingüim
Pistoleiro
Poderosa
Prometheus
Questão
Ra’s Al Ghul
Mutano/Rapaz Fera
Ravena
Ressurreição
Robin (Tim Drake)
Roleta
Sideral
Sinestro
Sr. Incrível
Superboy
Supergirl
Supergirl II/Matrix
Superman
Talia Al Ghul
Tornado Vermelho
Zatanna

Dc Universo Animado (Warner)
Abelha
Aqualad
Aqualad II
Argenta
Artermis
Asa Noturna
Billy Numeroso
Bushido
Cérebro
Ciborg
Chapéu
Chip
Devastadora
Dr. Luz
Estelar
Estrela
Estrela Vermelha
Fixit
Fusão a Frio
Gear
Geo-força
Gnarrk
Jericó
Jinx
Kardiak
Lince
Kid Flash
Kid Flash II
Kid Wykkyd
Kitten
Kole
Madame Rouge
Magenta
Mamute
Manchester Black
Miss Martian
Monsieur Mallah
Mumbo
Mutano
Nya-Nya
Ravena
Ricardito
Robin
Robin III
She-bang
Sina
Slade
Superboy
Superboy (Young Justice)
Super Choque
Super Gêmeos
Terra
Terra in Slade Armor
X
Zoológica

Dead Space (Visceral Games)
Isaac Clarke
Ellie Langford

Dexter (Showtime)
Dexter "Dex" Morgan
Srg. James Doakes

Doctor Who (BBC)
Dalek
O Doutor
Rory Willians
Weeping Angel
Arthur Rest (oc)

Dragon Ball (Conrad)
Goku

Duke Nuke (3D Realms)
Duke Nuke

F-Zero (Nintendo)
Capitão Falcon

Fabulas (DC Vertigo)
Bigby Wolf

Fantasma
Fantasma

Final Fantasy (Square)
Sephiroth

Fringe (Fox)
Agente Fansworth, Astrid
Agente Danham, Olivia
Peter Bishop
Dr. Bishop, Walter

Fugitivos (Marvel)
Alex Wilder
Alfasema (Capanga Heróico)
Chase Stein
Gertrude Yorkes
Karolina Dean
Klara Prast
Molly Hayes
Nico Minoru
Victor Mancha
Xavin

Fullmetal Alchemist (JBC)
Alphonse Elric
Edward Elric
Scar

Get Backers
Ban Mido - O Mesttre do Jangan
Ginji Amano – Imperador Relampago
Haruki Emishi – Joker do Sangue Fresco
Hevn – A Negociadora
Himiko Kudou – A Dama Venenosa
Juubei Kakei – Mestre das Agulhas Voadoras
Kazuki Fuchouin – Mestre dos Fios
Kiyuoji Kagame – O Homem da Cidade da Babilônia
Kuroudo Akabane - Dr. Jackal
Makube X
Sakura Kakei
Shido Fuyuki – Mestre das Feras
Takuma Fudou – O Iluminado

God Of War (Sony)
Kratos

Guardiões (Dreamword)
Jake Frost

H2O (Nickelodeon)
Charlote
Cléo
Drica
Léo
Nanda

Halo (Microsoft)
Cortana
The Master Chief
Spartan IV

Hancock (Columbia Pictures)
Jonh Hancock

Harry Potter (Rocco)
Harry Potter
Hermione Jean Granger
Ronald “Rony” Weasley
A mágica do mundo de Harry Potter

Hellboy (Dark Horse)
Abraham "Abe" Sapien
Hellboy
Liz Sherman

Os Impossíveis (Hanna-Barbera)
Coil, o Homem-Mola
Homem Fluido
Múlti-Homem

inFamous (Sony)
Cole McGrath

Inu Yasha (Conrad)
Inu Yasha
Kagome
Kikyo
Kouga
Miroke
Sango
Lord Sesshoumaru

Invasion America (Dreamworks)
David Carter

Jake Long (Disney)
Caçador
Haley Long “Kid Dragon”
Jake Long “American Dragon”
Rosa/Caçadora

Jornada nas Estrelas (Warner)
James T. Kirk

Karate Kid (Warner)
Daniel San
Sr. Miyagi

Kid Icarus (Nitendo)
Pit

Kirby (Nitendo)
Kirby

Kingdom Hearts(Disney e Square)
Riku
Sora

Kim Possible (Disney)
Adrena Lynn
BBs Assassinas
Bonnie Rockwaller
Camille Leon
Dr. Drakken
DNAmy
Duff Killigan
Electronique
Eric Drakken
Fukushima
Han Stopplable
Hego
Hirotaka
Kim Possible
Mego
Modelo aluno da Escola Yamanouchi
Modelo Syntrodrone Padrão
Monique
Motor Ed
Punho de Macaco
Ron Stoppable
Rufus
Señor Senior, Sr.
Señor Senior, Jr.
Sensei Mestre
Shego
Team Impossible
Tweebs
Wade Load
Warhawk
Warmonga
Werego Twins
Will Du
Yori

K.N.D. (Warner)
Número Um
Número Dois
Número Três
Número Quatro
Número Cinco

Kyle XY (Warner)
Kyle XY


Última edição por serial101 em Seg 26 Jan 2015 - 18:25, editado 35 vez(es)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:20

Left 4 Dead (Valve)
Gunslinger
Exterminador
Infectado
Riot Gunner
Sniper
Novo Modelo: Infectado

Legados de Loriean
Número Quarto
Número Seis
Henri
Modelo Lorieano

Love Hina (JBC)
Haruka  
Kanako  
Kaolla
Keitaro
Kitsune
Motoko

Mass Effect (bio-ware)
Modelos Raciais
Asari
Drell
Geth
Humanos
Quarian
Krogan
Salarian
Turian
Personagens
Commander Shepard
EDI
"Jack"
Tali'Zorah nar Rayya

MacGyver - Profissão Perigo
Angus MacGyver

Mario Bros. (Nintendo)
Luigi
Mario
Yoshi

Martin Mystery (Maraton)
Daiana Lombard
Java das Cavernas
Martin Mystery

Marvel Files (Marvel)
Abutre
Adam X
Arcanjo
Avalanche
Barão Zemo
Bispo
Blink
Blob
Cable
Câmara
Capitão América
Capitão Bretanha
Cavaleiro da Lua
Caveira Vermelha
Ciclope
Coisa
Colossus
Dani Moonstar
Deadpool
Decompositor
Demolidor
Dente de Sabre
Destrutor
Dominó
Doutor Destino
Doutor Octopus
Drax - The Destroyer
Duende Verde
Elektra
Elixir
Estrela Polar
Faísca
Fanático
Feiticeira Escarlate
Fênix (Jean Grey)
Fênix (Rachel Summers)
Fera
Feromona
Forge
Fortão
Gambit
Gamora
Gata Negra
Gavião Arqueiro
Groot
Groxo
Homem Absorvente
Homem Aranha
Homem Aranha (Miquel O’Hara)
Homem Areia
Homem de Ferro
Homem de Gelo
Homem Formiga
Homem Múltiplo
Hulk
Icarus
Illyana Rasputin
Jean Grey
Jéssica Jones (Safira)
Jubileu
Justiceiro
Lapide
Lince Negra
Longshot
Luke Cage
Lupina
Mach IV
Magneto
Mancha Solar
Mary Jane Watson
Medula
Mercenário
Mercúrio
Mercury
Mímico (Exilados)
Míss Marvel
Míssil
Mística
Motoqueiro Fantasma
Mulher Invisível
Nick Fury - Diretor da S.H.I.E.L.D.
Noturna
Noturno
Omega Vermelho
Pantera Negra
Pedreira
Pique
Piro

Polaris
Prodígio
Professor X
Psylocke
Puck
Punho de Ferro
Rainha Branca
Rei do Crime
Rocket Raccoon
Sábia
Samurai de Prata
Sasquatch (Heather Hudson)
Sasquatch (Walter Langkowski)
Satânico
Sauron
Senhor Fantástico
Sentinela
She Hulk
Shocker
Siryn
Solaris
Soldado Invernal
Speedball
Star Lord
Surfista Pratiado
Tempestade
Thanos
Thor
Tocha Humana
Treinador
Vampira
Venon
Ventania
Visão
Wolverine
X-23

Megaman (Capcom)
Megaman
Megaman X
Megaman XZ (Ashe)
Megaman XZ (Grey)
Protoman
Reploid Padrão (Capanga)
Roll
Rush
Zero

Megas XLR (Cartoon Network)
Cara
Jaime
Kiwa (Com Robo)
Kiwa (Sem Robo)

Menores do Amanhã
Casca
Cebol
Franja
Lixo
Maga
M

As Meninas Super Poderosas (Cartoon Network)
Docinho Utonium
Durão Loco
Explosão Loco
Flozinha Utonium
Fortão Loco
Lindinha Utonium
Macaco Loco
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OC: Twelve
OC: Thirteen

My Little Pony - Equestria Girls (Hasbro Studios)
Trixie - a Ilusionista

Mutante Rex (Image Comics, Cartoon Network)
Agente Six
Rex

Percy Jackson
Annabeth Chase
Bianca di Angelo
Charles Beckendorf
Clarisse La Rue
Ethan Nakamura
Luke Castellan
Irmãos Stoll
Nico di Angelo
Perseu “Percy” Jackson
Rachel Elizabeth Dare
Silena Beauregard  
Thalia Grace
Zoë Nightshade

Percy Jackson (OC)
Criando um Olimpiano
Teddy Alliance - Filho de Selene
Vitória Silver - Filha de Nike

Phinias And Ferb (Disney)
Candance Fynn
Ferb Fletcher
Hans Doofenshmirtz
Perry - O Ornitorrinco
Phinias Fynn
Vanessa Doofenshmirtz

Phinias And Ferb - 2ª Dimensão (Disney)
Candance Fynn
Ferb Fletcher
Hans Doofenshmirtz
Perry - O Ornitorobô
Phinias Fynn
Isabela Garcia Shapiro

Portal (Valve)
Chell

Pokemon (Nintendo)
Ash Ketchum
Pikachu

Prince of Persia (Ubisoft)
Principe da Persia

Procurado (Warney)
Fox
Matador
Professor Solomon Seltzer

Prototype
Alex Mercer

Psych (Showtime)
Gus
Henry
Shawn

Ranma ½ (JBC)
Akane Tendo
Genma Saotome
Kodashi Kuno
Mousse
Ranma Saotome
Ryoga Hibiki
Shampoo
Tatewaki Kuno
Dr. Tofu Ono
Ukyo Kuonji

Robin Hood
Frei Tuck
João Pequeno
Lady Marian
Robert Locksley – Robin Hood/Wood
Will Escarlate
Modelo, Ladrão de Sherwood
Modelo, Miliciano de Nottingham

Robotboy (Cartoon Network)
Robotboy

Rocketeer
Rocketeer


Última edição por serial101 em Sex 27 Nov 2015 - 22:13, editado 15 vez(es)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:21

Sabrina - A Aprendiz de Feiticeira (ABC)
Sabrina

Samurai Jack (Cartoon Network)
Jack

Samurai X (JBC)
Kenshin Himura

Sarah Connor Chronicles (Warney)
Fem-Terminator

Sakura Card Captor (Clamp)
Kerberus/Kero
Sakura Kinomoto
Shoran Li
Yue/Yukito

Scooby Doo (Warney)
Daphne
Freddy
Salsicha
Scooby Doo
Velma

Scott Pilgrim
Gêmeos Katayanagi
Knives Chau
Lucas Lee
Matthew Patel
Ramona Flores
Roxy Richter
Scott Pilgrim
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Sim-Bionic Titan (Cartoon Network)
Ilana
Lance
Octus/Newton
O Titã

She-ra - A Princesa do Poder (Matel)
She-ra

Sherlock Homes (Sir Arthur Conan Doyle)
Dr. Watson
Sherlock Homes

Slayeres (JBC)
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Sobrenatural (Warner Channel)
Anjo Caído
Bobby Singer
Changeling
Civil Armado
Colecionador de Tranqueiras Místicas
Compêndio 666 - Artigo
Dean Winchester
Demi-Demon
Entusiasta do Sobrenatural
Espírito
Fada
Lobisomem Garra Vermelha
John Winchester
Possuído
Sam Winchester
Succubus
Tattoo
Zumbi Policial

Sonic (Sega)
Sonic – O Ouriço
Tails

Soul Calibur (Nanco)
Taki - DemonSlayer

Space Ghost (Cartoon)
Space Ghost

Star Trek: Nx Generation (Campanha Pessoal)
Capitã Ecco Shepard
Nave Auxiliar
Nave S.S. Krakken
Star Trek: Nx Generation
Star Trek, uma visão otimista da humanidade
A Iniciativa Cronos
Leis e diretrizes
Tenente Ian
Alfa Dois
Superior
Takar
Modelo: Cratosiano
Trikkin
Kim do Futuro
Atirador de Elite Alien
Comerciante Ferengue
Sensitivo da Força
Marceline – A Rainha dos Borgs

Lista de Episódios
Episódio 1x1 – Piloto
Episódio 1x2 – O Planeta Desconhecido
Episódio 1x3 – Até Onde a Lei Alcança
Episódio 1x4 – Dia de Folga
Episódio 1x5 – Desventuras em Ceres
Episódio 1x6 – Problema Interno
Episódio 1x7 – Nos Portões de Hades
Episódio 1x8 – Todos Monstros Morrem
Episódio 2x1 – The Capitan is Death, Long Life to Capitan
Episódio 2x2 – Diplomatic Crisis
Episódio 2x3 – Hard Times
Episódio 2x4 – Eleventh Hour
Interlúdio 1: O desastre de Orb (ou a queda de PLANT)

Star Trek: Série (Paramont)
Andoriano
Android/Geminidroid
Betazoid
Borg
Cardasiano
Fereng
Klingon
Orion
Romulano
Vulcano

Star Wars (Lucas Arts)
Ás da Aviação
Caçador de Recompensas
Chewbecci
Senador
Starkiller
Spectre 1 - Kanan Jarus
Spectre 2 - Hera Syndulla
Spectre 3 - C1-10P “Chopper”
Spectre 4 - Garazeb “Zeb” Orrelios
Spectre 5 - Sabine Wren
Spectre 6 - Ezra Bridger

Sword Art Online (ASCII Media Works)
Kirito

Tartarugas Ninja
Destruidor - Oroku Saki
Donatelo
Leonardo
Michelangelo
Raphael

Tarzan (Edgar Rice Burroughs)
Tarzan

The Legend Of Zelda (Nintendo)
Ganon
Ganon/ Ganondorf
Link
Zelda

Tomb Raider (Eidos)
Lara Croft

Três Espiãs Demais (Marathon)
Alexandra "Alex"
Clover Ewing
Samantha "Sam" Simpson

Ultraman Tiga
Daigo Madoka / Ultraman Tiga

Uma Robô Adolecente (Nickelodeon)
Armagedroid
Dr. Nora Wakeman
Jenny "XJ-9"
Melody
Mistery "Misty"
Sheldon “Concha Prateada”
Smytus
Vega
Vexus

V de Vingança (Alan Moore)
Codinome V

Veronica Mars (CW Television Network)
Keith
Logan
Mac
Veronica
Wallace
Weevil

A Vida e Aventuras de Juniper Lee (Cartoon Network)
Juniper Lee
Lila - a Sasquatch
Ray Ray Lee

Viewtiful Joe (Capcom)
Alastoro
Joe
Junior
Rachel
Sylvia

O Vira-latas (Disney)
Vira-Lata

Walker Texas Ranger (CBS)
Chuck Norris

Watchman (Warney)
Comediante
Coruja II
Dr. Manhattan
Espectral II
Ozymandias
Rorschach

Where in the World is Carmen Sandiego
Carmen Sandiego

W.i.t.c.h. (Disney)
Cornélia
Elyon
Hay Lin
Irma
Orube
Taranee
Will

Winx Club (Rainbow)
Bloom
Daphne
Flora
Layla
Musa
Roxy
Stella
Tecna

Yin Yang Yo! (Disney)
Yang
Yin
Yo

Yuyu Hakusho (JBC)
Botan
Bui
Genkai
Hiei
Karasu
Kuabara
Kurama
Toguro (Irmão mais Novo)
Toguro (Irmão mais Velho)
Yushuki

Zorro
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Última edição por serial101 em Dom 8 Mar 2015 - 19:33, editado 14 vez(es)
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Aelita

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:24

Aelita (Maya) Stones (Lyoko / Hopper / Schaeffer)



Citação:"E esquecer o meu passado, você acha que é fácil? Você não gastar dez anos de sua vida como uma espécie de software de computador!"

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 20 (+5), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 30pp.
Energia: 45 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +3 (+11/+3* em Lyoko), Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +10.
*Sem Campo de Força
Custo: 16pp.

Perícias: Computadores 8 (+13), Concentração 6 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+13), Diplomacia 6 (+8), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Pesquisa 8 (+10).
Custo: 13pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Poderoso, Atraente, Foco em Ataque (Distancia) x1, Mirar Aprimorado, Mudança Rápida, Sorte x2, Tiro Preciso.
Custo: 9pp

Poderes: Virtualização 6 (Conteiner; Falha: Apenas em Lyoko; 24pp)
Virtualização:

Wings: Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 8 (8pp)
Resistência Impenetrável 8 (Falha: Necessário Energia; 4pp)

Repertório de Poderes de Lyoko 9 (Feito: Poder Alternativo x3; Falha: Necessário Energia; 9+3=12pp)
Base: Criatividade: Criar Objetos 6 (Feito: Progressão x2. Extra: Móvel; 18pp)
PA: Criatividade [Criar Armas]: Golpe 9 (Extra: Penetrante; 18pp)
PA: Criatividade [Bola de Energia]: Raio 8 (Feitos: Preciso, Ricochete; 18pp)
PA: Criatividade [Criar Muralhas]: Armadilha 8 (Feitos: Coleira, Reversível; 18pp)
Custo: 24pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 5 (10pp)
Mundo Real: Ataque +7, +8 a Distância, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), Defesa +5 (+3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa +3.

Em Lyoko: Ataque +7, +8 a Distância, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0), (Raio ou Armadilha +8), (Golpe +9), Defesa +5 (+3 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +3.

Habilidades 30 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 24 + Combate 28 + Salvamentos 16 = 120pp

Aelita começou como uma Donzela em perigo na série. Ao contrário dos outros personagens, ela parecia ter se originado em Lyoko, e tem sobrevivido sozinha há anos. A primeira temporada da série basicamente é Jeremy e a Equipe tentando descobrir uma maneira de materializa-la no mundo real. Ela tinha originalmente duas habilidades especiais em Lyoko: ela poderia entrar as torres de acesso que X.A.N.A. utiliza para interagir com o mundo real e reseta-los, e também tinha a capacidade de transformar a paisagem virtual ao seu redor para criar paredes, muralhas de pedra, etc.

A partir da 3ª Temporada, ela não corre mais riscos de morrer ao perder todos os Pontos de Vida. Ela ganhou a habilidade de atacar com esferas de energia. Na 4ª temporada com a sua nova roupa ganhou asas.



Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:39, editado 1 vez(es)
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Jerery (Jérémie) Belpois

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:24

Jerery (Jérémie) Belpois



Citação:"OK, X.A.N.A.. Qual a surpresa que você preparou para nós hoje?"

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 24 (+7), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 34pp.
Energia: 40 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +5.
Custo: 10pp.

Perícias: Blefar 6 (+8), Computadores 12 (+19), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+15), Desarmar Dispositivos 8 (+15), Furtividade 4 (+6), Obter Informações 6 (+8), Ofícios (Eletrônica) 8 (+15), Ofícios (Mecânica) 8 (+15)
Custo: 15pp

Feitos: Faz-Tudo, Ferramentas Improvisadas, Foco em Esquiva x2, Inventor, Liderança, Maestria em Pericia (Blefar, Computadores, Conhecimento (Tecnologia), Obter Informações).
Custo: 7pp

Poderes: Dispositivo 5 (Super-computador, Difícil de Perder; Poder Feitos: Restrito [Apenas Você] x2; 22pp)
Super-computador:
Elo Eletrônico 9 (Qualquer lugar da Terra; Feitos: Bem Informado, Controlar Maquinas,Contatos, Faz Tudo, Memória Eidética, Plano Mestre; 15pp)
Decodificar Lyoko: Adicional 1 (Pode “ver” Lyoko a partir do terminal de computador, podendo usar qualquer habilidade de percepção como se estivesse lá, mesmo a partir da Terra; 2pp)
Servidor: Poder Variável 1 (Poderes de Lyoko; Extra: Afetar Apenas Outros, Alcance [Percepção] x2; Falha: Limitado [Apenas em Lyoko], Necessário Energia; 8pp)
Operador: Controle de Sorte 1 (Gastar PH por outro; Feitos: Área Estendida x4, Sorte x2; Extra: Área [Estouro], Alcance [Percepção] x2; 12pp)
Custo: 34pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +4, Agarrar +6, Dano (Desarmado +2), Defesa +8 (+3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa +3

Habilidades 34 + Perícias 15 (60 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 34 + Combate 20 + Salvamentos 10 = 120pp

Jeremy (Jérémie em francês) é o gênio da informática que opera o super-computador e que faz a interface doo mundo real e Lyoko. Ele também é o líder da equipe e mostra boas habilidades táticas, mesmo sob pressão. Como o mais equilibrado, mantém a luta de egos interna do grupo sempre no mínimo possível. Ele pode até ficar um pouco autoritário, apesar de ser o mais novo.

Jeremy é um ano mais novo do que Ulrich e Odd, mas afirma já ter pulado uma série. Ele tem mais do que uma paixão por Aelita, e é, em grande parte, essa a motivação que mantém a equipe unida e  motivada a manter o super-computador ligado, mesmo com o perigo de X.A.N.A..

Só como curiosidade ele foi virtualizado duas vezes, isso nunca foi mostrado diante das câmeras.


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:37, editado 1 vez(es)
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Odd Della Robbia

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:25

Odd Della Robbia



Citação: "Isso é um pequeno truque de mágica. Você me vê uma vez e sente como se me conhecesse a sua vida toda!"
"T'y crois pas"

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10/18 (+0/+4), Des 10/18 (+0/+4), Cons 10/18 (+0/+4), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 6pp.
Energia: 40 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +0 (+8 [4 Impenetrável] em Lyoko), Fortitude +2 (+6 em Lyoko), Reflexos +4 (+8 em Lyoko), Vontade +6.
Custo: 12pp.

Perícias: Acrobacias 4 (+4/+8), Blefar 4 (+7), Computadores 4 (+4), Diplomacia 4 (+7), Escalar 4 (+8), Natação 4 (+8), Notar 4 (+7), Performance (Atuação) 4 (+7).
Custo: 8pp

Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, De Pé, Desafio [Acrobacia Rápida], Evasão, Fascinar [Performance], Foco em Esquiva x2, Sorte x2, Trabalho em Equipe x3, Zombar.
Custo: 18pp

Poderes: Virtualização 12 (Conteiner; Falha: Apenas em Lyoko; 48pp)
Virtualização:

Dispositivo 3 (Luva de Gato, Dificil de Perder; Restrito [Lyoko Warriors]; 13pp)
Luva de Gato:
Garras de Gato: Golpe 4 (Feitos: Poder Alternativo x2, Pujante; Extras: Automático (8); 13+2=15pp)
PA: Flecha Laizer: Raio 6 (Feito: Crítico Aprimorado; 13pp)
PA: Raio 4 (Feito: Crítico Aprimorado, Extras: Automático; 13pp)
Dispositivo 2(Armadura, Difícil de Perder; 8pp):
Armadura:
Camuflagem 2(Visão; Falhas: Parcial; 2pp)
Proteção 4 (Extras: Impenetrável; 8pp)
Aumento de Força 8 (8pp)
Aumento de Destreza 8 (8pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Aumento de Feito 2 (Equipamento; 2pp)
Salto 2 (10 vezes; 2pp)
Super-Movimento 1 (Escalar Paredes; 2pp)

Repertório de Poderes de Lyoko 8 (Falha: Necessário Energia; Feito: Poder Alternativo; 8+1=9pp)
Base: Escudo de Luz: Campo de Força 8 (Extra: Afetar Outros, Impenetrável; Falha: Ação [Rodada Completa]; 18pp)
PA: Teleporte de Fuga: Teleporte 8 (Feito: Foco em Esquiva x8; Falha: Curta Distância; 16pp)
Custo: 48pp

Equipamento: Prancha (Tamanho: Médio; Força: 15; Defesa: 10; Resistência: 8; Poderes: Vôo 5 [Falha: Plataforma]; 9pe) e Comunicador (1pe)

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 6 (12pp)
Mundo Real: Ataque +8, Agarrar +8, Dano (Desarmado +0), Defesa +8 (+3 Surpreso), Recuo +0, Iniciativa +0

Em Lyoko: Ataque +8, Agarrar +13, Dano (Desarmado +4), (Luva +8), Defesa +8 (+4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +4

Habilidades 6 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 48 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp

O único membro extrovertido da equipe, e um espertinho incorrigível. Ele se veste de cores berrantes, conflitantes, principalmente roxo e amarelo. Embora fisicamente pequeno em comparação com o resto da equipe, trata-se de um viciado em adrenalina, do tipo faz todo o tipo de esportes radicais. Além disso, é um aluno razoável, seus pontos fortes são idiomas e artes.

Ele é um grande paquerador e vive tentanto namorar com todas as meninas de sua série (a maioria delas por apenas um ou dois dias), bem como algumas outras. Ele mantêm, contrabandeado, seu cão, "Kiwi", em seu dormitório.

Em Lyoko, seu avatar é uma versão Gato de si mesmo, incluindo garras e uma cauda. Ele tem aumentado a agilidade e resistência nesta forma, e pode disparar "Flechas Laisers" de seus braços – que tendem a ficar sem munição nos piores momentos possíveis. Esta carência foi resolvido na 2ª temporada, em detrimento de outros de poderes é estranho, em "Future Flash" ele conseguiu ter visões espontâneas do futuro, sempre imutável e, em sua maioria, imediato. Isso deixou Odd com poderes “ proféticos” por um curto período. Na 3 ª temporada em "Triple Trouble" quando Jeremy tenta dar Odd  novos poderes ele recebe a capacidade de teletransporte, mas acaba fazendo dois clones dele em vez disso, e os clones acabam não desaparecendo quando não eram mais necessário. Na série esses poderes foram abandonados, já que nada mais são que explicações para sua capacidade de esquiva Sobre-Humana.

Pelo menos ele ainda mantêm um escudo de energia marginalmente útil, ganho na 2ª Temporada.


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:32, editado 1 vez(es)
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Ulrich Stern

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:25

Ulrich Stern



Citação:"Quem foi o imbecil que me empurrou nos braços da Sissi?"

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 12/20 (+1/+5), Des 16 (+3), Cons 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 14pp.
Energia: 55 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +3/+1* (+7/+5* em Lyoko), Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +6.
*Desprevenido
Custo: 17pp.

Perícias: Acrobacias 6 (+9), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+4), Conhecimento (História) 4 (+4), Diplomacia 6 (+7/+11), Escalar 4 (+5/+9), Intuir Intenção 4 (+5), Natação 4 (+5/+9), Notar 4 (+5).
Custo: 10pp

Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Faz Tudo, Energia Extra x5, Evasão, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Rolagem Defensiva x2, Trabalho em Equipe.
Custo: 19pp

Poderes: Virtualização 7 (Conteiner; Falha: Apenas em Lyoko; 28pp)
Virtualização:

Dispositivo 3 (Katana Samurai, Fácil de Perder; Restrito [Lyoko Warriors]; 10pp)
Katana Samurai:
Golpe 3 (Feitos: Pujante, Critico Aprimorado; 5pp)
Defexão 9 (Energia; Feito: Interpor-se; Extra: Ação [Movimento]; Falha: Necessário Energia; 10pp)
Proteção 4 (4pp)
Aumento de Força 8 (8pp)
Aumento de Feito 2 (Equipamento; 2pp)

Repertório de Poderes de Lyoko 9 (Falha: Necessário Energia; Feito: Poder Alternativo x2; 9+2=11pp)
Triplicar: Duplicar 8 (Feito: Progressão [Duas copias], Sacrifício; Extra: Horda; Falha: Ação [Rodada Completa]; 18pp)
PA: Ataque Delta: Aplica Penetrante 8 e Automático 8 ao ataque com a espada (16pp)
PA: Super-Velocidade: Rapidez 8 (8pp) & Velocidade 8 (8pp)
Custo: 28pp

Equipamento: Monociclo (Tamanho: Médio; Força: 15; Defesa: 10; Resistência: 8; Poderes: Velocidade 5; 9pe) e Comunicador (1pe)

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Mundo Real: Ataque +8, Agarrar +9, Dano (Desarmado +1), Defesa +9 (+4 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +7
Em Lyoko: Ataque +8, Agarrar +13, Dano (Desarmado +5), (Katana +8), Defesa +9 (+4 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +7

Habilidades 14 + Perícias 10 (40 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 28 + Combate 32 + Salvamentos 17 = 120pp

O herói não oficial do show, e o principal favorito das fangirls . Ele é uma pessoa quieta e tímida por natureza, bem ao contrário de seu melhor amigo, Odd. Obstinado e teimoso, ele se preocupa com seus amigos e faria qualquer coisa por eles.

Ulrich é mais atlético da acadêmica, mas raramente isso é mostrado. Ele atrai a atenção de muitas mulheres da escola, mas tem sentimentos óbvios pela Yumi. Essa tensão não resolvida se mantém por três das temporadas, quando por fim Yumi dá um gelo definitivo no cidadão, nada de relacionamento até o mundo estar a salvo.

Ele se manifesta em Lyoko como um samurai sem armadura, seu principal poder é fazer "três copias" de si mesmo, e correr em Super Velocidade (Não existe explicação de por que ele recebeu exatamente esses poderes). Sua katana pode desviar ataques de energia das criaturas de X.A.N.A..


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:30, editado 1 vez(es)
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Yumi Ishiyama

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:26

Yumi Ishiyama



Citação:"O preto é a minha cor. Negro, como eu vou deixar seu olho se você não desistir!"
"Sympa, l'accueil. Très sympa".

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 10/14 (+2), Des 12 (+1), Cons 12/14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.
Energia: 35 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +4/+2* (+6/+4* em Lyoko), Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +4.
*Desprevinido
Custo: 14pp.

Perícias: Acrobacias 8 (+9), Computadores 6 (+7), Concentração 6 (+8), Conhecimento (Cultura Popular) 6 (+7), Conhecimento (Atualidades) 6 (+7), Diplomacia 4 (+6/+10), Furtividade 4 (+5), Natação 2 (+4), Notar 4 (+6), Sobrevivência 4 (+6), Idiomas 2 (Base: Francês; Adicionais: Morse, Japonês)
Custo: 13pp

Feitos: Arremesso Aprimorado, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Atraente, Blefar Acrobático, De Pé, Especialização em Ataque (Leques de Guerra), Evasão, Faz-Tudo, Foco em Ataque (A Distância) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Rolagem Defensiva x2, Tolerância, Transe.
Custo: 18pp

Poderes: Crescimento 2 (Força +4, Constituição +2; Feito: Inato; Extra: Duração [Continuo]; Falha: Permanente; 7pp)

Virtualização 7 (Conteiner; Falha: Apenas em Lyoko; 28pp)
Virtualização:

Dispositivo 7 (Leque de Guerra, Fácil de Perder; Restrito [Lyoko Warriors]; 22pp)
Leque de Guerra:
Golpe 4 (Feitos: Arremessado, Pujante, Ataque Dividido, Teleguiado; 8pp)
Defexão 9 (Energia; Extra: Ação [Movimento], Reflexão; 27pp)
Proteção 2 (2pp)
Aumento de Feito 3 (Energia Extra, Equipamento x2; 3pp)

Repertório de Poderes de Lyoko 8 (Falha: Necessário Energia; 8pp)
Base: Telecinesse: Telecinesse 8 (Extra: Dano; Falha: Duração [Concentração]; 16pp)
Custo: 35pp

Equipamento: Flutuador (Tamanho: Médio; Força: 15; Defesa: 10; Resistência: 8; Poderes: Vôo 5 [Falha: Plataforma]; 9pe) e Comunicador (1pe)

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 8 (16pp)
Mundo Real: Ataque +6, +8 A Distância, Agarrar +8, Dano (Desarmado +2), Defesa +10 (+4 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +4

Em Lyoko: Ataque +6, +8 a Distância ou com Leques de Guerra, +10 com Leques de Guerra a Distância, Agarrar +8/+16 com Telecinese, Dano (Desarmado +2), (Leque de Guerra +6), Defesa +10 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +4

Habilidades 14 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 35 + Combate 28 + Salvamentos 14 = 120pp

A mais alta e mais velha do grupo. Uma boa aluna (e uma aluna boa), ela é a unica japonês no colégio interno, mas vive fora do campus com sua família. Ela está uma série acima do resto da equipe, o que gera alguns problemas ao longo da série, principalmente com em arranjar desculpas para abandonar a aula e salvar a cidade.

Enquanto ela esconde seus sentimentos por Ulrich, Yumi fica exasperada com sua incapacidade de articular sua paixão.

Sua forma virtual é uma gueixa com um Leque Articulado de Energia, com o qual ela pode desviar raios de energia. O Leque é controlado por sua telecinese, e pode ser jogado como uma arma de longo alcance, retornando depois de um ataque. Yumi também apresenta poder telecinético e consegue mover vários objetos da paisagem de Lyoko - na maioria das vezes pedregulhos nos setores da montanha ou deserto.

É uma piada corrente entre os fãs que XANA tem tendência em ataca-la separado dos outros, isso é particularmente verdadeiro na quarta temporada onde as lutas dela com o XANA's Hero são frequentes (e exageradamente violentas).


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:28, editado 1 vez(es)
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Willian Dunbar

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:26

Willian Dunbar



Citação: "Eu não sou o tipo de cara que gosta de roubar o show."

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 12/16 (+3), Des 16 (+3), Cons 14/16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 18pp.
Energia: 45 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +5/+3* (+10/+8* em Lyoko), Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +8.
*Desprevenido
Custo: 17pp.

Perícias: Acrobacias 6 (+9), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+5), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+5), Diplomacia 6 (+7/+11), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 4 (+5).
Custo: 8pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Blefar Acrobático, Faz Tudo, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo x2, Trabalho em Equipe x2.
Custo: 12pp

Poderes: Crescimento 2 (Força +4, Constituição +2; Feito: Inato; Extra: Duração [Continuo]; Falha: Permanente; 7pp)

Virtualização 8 (Conteiner; Falha: Apenas em Lyoko; 32pp)
Virtualização:

Dispositivo 3 (BSF, Fácil de Perder; Restrito [Lyoko Warriors]; 10pp)
BFS:
Golpe 6 (Feitos: Bloquear Aprimorado, Pujante; 8pp)
Deflexão 6 (Energia; Feito: Interpor-se; Extra: Ação [Movimento]; Falha: Necessário Energia; 7pp)
Proteção 5 (5pp)
Aumento de Feito 1 (Energia Adicional; 1pp)

Wings: Vôo 3 (Extra: Ligado a [Resistência Impenetrável]; 6pp)
Resistência Impetrável 10 (Falha: Necessário Energia; 5pp)

Repertório de Poderes de Lyoko [Total] 9 (Falha: Necessário Energia; Feito: Poder Alternativo x4; 9+4=13pp)
Base: Shockwave: Aplica Área [Linha] 9 e Área [Estouro] 9 ao ataque com a espada (18pp)
PA: Super-Velocidade: Rapidez 9 (9pp) & Velocidade 9 (9pp)
PA: Telecinesse: Telecinesse 9 (Falha: Duração [Concentração]; 9pp)
PA: Teleporte de Fuga: Teleporte 9 (Feito: Foco em Esquiva x9; Falha: Curta Distância; 18pp)
PA: Criatividade: Criar Objetos 6 (Feito: Progressão x2. Extra: Móvel; 18pp)
Custo: 39pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 6 (12pp)
Mundo Real: Ataque +7, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +7

Em Lyoko: Ataque +7, Agarrar +10/+16 com Telecinese, Dano (Desarmado +3), (BFS +9), (Lyoko Poweres +9), Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +7

Habilidades 18 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 12 + Poderes 39 + Combate 26 + Salvamentos 17 = 120pp

William é um estudante de transferência da Academy Kadic na 2 ª temporada. Sua principal função durante o primeiro semestre de sua aparição foi o de agir como um parceiro romântico para Yumi e impedir Ulrich de se aproximar, infelizmente ele foi descartado pela garota também.

William também é responsável por frustrar vários esquemas de X.A.N.A. no mundo real isso é especialmente verdade na 3 ª temporada.

Depois disso ele confessou para a equipe que ele estava sonhando com elementos de suas aventuras que deveriam ter sido apagados com o retorno ao passado, os guerreiros Lyoko relutantemente (mas por unanimidade) o colocam como seu mais novo membro.

Isso se torna um grave problema, já que ele tem sua mente controlada por X.A.N.A. Durante a 4ª Temporada (e destituído a maior parte de seu vocabulário no processo), William passa a maior parte da 4 ª temporada como a ameaça virtual mais consistente aos Lyoko Warrior's. Ele se  recupera, mas o show termina dois episódios depois, no momento que ele recebe uma noticia no mínimo difícil para ele.


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:25, editado 1 vez(es)
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Willian – X.A.N.A.'s Warrior

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:26

Willian – X.A.N.A.'s Warrior



Citação: Por X.A.N.A.!

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 12/16 (+3), Des 16 (+3), Cons 14/16 (+3), Int 6 (-2), Sab 12 (+1), Car 18 (+4).
Custo: 18pp.
Energia: 45 Pontos de Energia

Salvamentos: Resistência +5/+3* (+10/+8* em Lyoko), Fortitude +12, Reflexos +12, Vontade +8.
*Desprevenido
Custo: 25pp.

Perícias: Acrobacias 6 (+9), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+2), Intimidar 6 (+10), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 4 (+5).
Custo: 8pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Assustar, Blefar Acrobático, Evasão, Faz Tudo, Foco em Ataque [Corpo a Corpo] x2, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo x2, Trabalho em Equipe x2.
Custo: 14pp

Poderes: Crescimento 2 (Força +4, Constituição +2; Feito: Inato; Extra: Duração [Continuo]; Falha: Permanente; 7pp)

Virtualização 10 (Conteiner; Falha: Apenas em Lyoko; 40pp)

Virtualização:
Dispositivo 3 (BSF, Fácil de Perder; Restrito [Lyoko Warriors]; 10pp)
BFS:
Golpe 6 (Feitos: Bloquear Aprimorado, Pujante; 8pp)
Defexão 6 (Energia; Feito: Interpor-se; Extra: Ação [Movimento]; 7pp)
Proteção 5 (5pp)
Aumento de Feito 1 (Energia Adicional; 1pp)
Wings:: Vôo 3 (Extra: Ligado a [Resistência Impenetrável]; 6pp)
Resistência Impenetrável 10 (Falha: Necessário Energia; 5pp)
Forma Alternativa 2 (Super-Smoke; 10pp)
Super-Smoke:
Intangibilidade 1 (Extra: Reação; 6pp)
Teleporte 1 (Extra: Reação; Falha: Necessário Energia; 2pp)
Imunidade 2 (Mar de Dados; 2pp)
Repertório de Poderes de Lyoko [Total] 9 (Falha: Necessário Energia; Feito: Poder Alternativo x4; 9+4=13pp)
Base: Shockwave: Aplica Área [Linha] 9 e Área [Estouro] 9 ao ataque com a espada (18pp)
PA: Super-Velocidade: Rapidez 9 (9pp) & Velocidade 9 (9pp)
PA: Telecinesse: Telecinesse 9 (Falha: Duração [Concentração]; 9pp)
PA: Teleporte de Fuga: Teleporte 9 (Feito: Foco em Esquiva x9; Falha: Curta Distância; 18pp)
PA: Criatividade: Criar Objetos 6 (Feito: Progressão x2. Extra: Móvel; 18pp)
Custo: 47pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 9 (18pp)
Defesa 10 (20pp)
Em Lyoko: Ataque +9, Agarrar +12/+18 com Telecinese, Dano (Desarmado +3), (BFS +9), (Lyoko Poweres +9), Defesa +10 (+5 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +7

Habilidades 18 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 47 + Combate 38 + Salvamentos 25 = 150pp

Willian é, de longe o personagem mais poderoso de todo seriado, não bastante ter acesso a TODOS os poderes de Lyoko, na 4ª temporada dominado por X.A.N.A. Se torna ainda mais poderoso, adquirindo uma “forma de fumaça” que permite a ele tanto uma versão menor de teleporte quanto escapar de quase qualquer ataque. Durante o período que foi dominado é notável tanto o aumento de poder quando também a diminuição do vocabulário de Willian, no fim da temporada ele fala pouco mais do que ordens de preferência usando uma ou duas palavras, como sigam, ou destruam.


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:23, editado 1 vez(es)
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Code Lyoko

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:27

Code Lyoko



Você pode guardar um segredo?

Code Lyoko é uma animação escrita e produzida na França, em Inglês e Francês para lançamento simultâneo em seu país de origem e nos EUA - e cerca de 160 países, incluindo o Japão (uma raridade para um desenho estrangeiro).

Ele segue as aventuras de um grupo de alunos de um colégio interno que descobrem um super-computador no porão de uma fábrica abandonada nas proximidades. O computador possui módulos que permitem que as pessoas do mundo real para "virtualizar" no ciberespaço de Lyoko, onde uma A.I. maligna  chamado X.A.N.A. (Z.A.N.A. no Brasil por motivos óbvios) aparentemente está caçando de uma A.I. Benigna chamada Aelita. O computador também tem a capacidade de efetuar uma recursividade temporal (em termos leigos, rebobinar o tempo) até 24 horas no mundo real.

X.A.N.A. se manifesta em Lyoko indiretamente através de uma variedade de monstros com vários ataques e táticas, tentando capturar Aelita e repelir seus protetores do mundo real. X.A.N.A. também ataca o mundo real, que a princípio se assemelha ao ataques de hacker sobre softwares, causando danos através de várias interfaces, mas estes ataques lentamente ganham uma vantagem sobrenatural, incluindo monstros no mundo real, e possessão de alunos e professores. (de longe a forma mais recorente de atuação de X.A.N.A.)

Os alunos muitas vezes usam o regresso ao passado para reparar os danos e manter uma especie de Máscara (como em Vampiro - a Máscara) para proteger Aelita, porém sabendo que a morte é permanente -. nem mesmo a viagem no tempo pode ressuscitar alguém. Mais tarde é revelado que cada Retorno faz X.A.N.A. um pouco mais forte.

Os cinco personagens principais (Aelita e seus protetores) são por vezes referido como "The Lyoko Warriors" . Veja a ficha de personagem para descrições individuais.

Há um curta-metragem (5 minutos de duração) feito em 2001 pelos criadores do show, Garage Kids, que é considerado um piloto/teste para a série. Ele apresenta os personagens principais e alguns elementos futuros de Code Lyoko, embora existam diferenças, tanto visualmente quanto no enredo. Code Lyoko começou a ser transmitido na França em 2003, e nos Estados Unidos, em 2004, no Cartoon Network. A série terminou em 2007, após quatro temporadas e 97 episódios (incluindo um prequel em duas partes). No Brasil passava pela Jetix, que foi onde assisti, não sei se a Disney XD chegou a passar alguma reprise (desculpa ai)

A partir do Verão de 2011, uma nova série de vinte e seis episódio foi confirmado entrando em produção no mesmo ano, intitulada Code Lyoko: Evolution. Evolution é uma continuação da série original, com segmentos em  live-action substituindo os segmentos 2D. Até o momento Cody Lyoko: Evolution já tem 16 episódios exibidos, e eu vou esperar terminar antes de listar todas as mudanças, como uma nova personagem entrar na história (Laura Gauthier).

Alem disso a série conta com quatro livros escritos em Italiano: The Underground Castle (2009), The City with No Name (2009), The Return of the Phoenix (2010) e The Army of Nothing (2010), que eu tambem não consegui ler, mas parece ser uma trama de continuidade paralela. Se algum dia descobrir eu conto como são os livros.



Regras de Lyoko

Embora eu seja particularmente contrário a fazer mudanças profundas em M&M, certamente Cody Lyoko merece algumas delas. A despeito do que eu penso sobre “Barras de Mana” ou “Magias por Dia” a regra de energia precisa ser colocada em Cody Lyoko exatamente para apresentar o mundo de Lyoko.

Dentro do jogo (que por si só é algo estranho, um jogo de RPG que tem um Jogo de Videogame dentro de si) os personagens tem fabulosos poderes esgotáveis. A melhor forma de representar isso é inserir uma regra de energia.

Cada Personagem tem um total de energia de valor de Constituição + Sabedoria + 3 vezes (o modificador de  Constituição + Sabedoria). Assim alguém que 12 em constituição e 10 em sabedoria teria um total de 25 Pontos de Energia (12 + 10 + 3*[1+0]).

Mas para essa energia ser útil é preciso ter algo em que usar. Para isso uma nova falha foi criada.

Necessário Energia [-1]: Esse poder consome energia, é preciso gastar 1 ponto de energia para cada Ponto de Poder que custa o poder [já contando essa falha para reduzir o custo final]. É preciso pagar o custo a cada ativação do poder. Essa falha não pode ser aplicada a poderes de duração continua ou permanente. Note que é possível usar graduações menores para reduzir o custo final, mas todos os feitos, extras e falhas DEVEM ser  usados, sempre.

Alem disso um novo feito foi criado.

Energia Extra [+]
Benefício: Você recebe +5 pontos de energia.

Recarregando Pontos de Energia.

Você recarrega os pontos de energia a cada 24 horas, em ultimo caso você pode pagar 1 PH, e recuperar todos seus Pontos de Energia. Note que diferente do normal, no qual um jogo de super-heróis é feito para permitir que você sempre tenha acesso aos seus poderes, nesse caso especifico, o jogo pre-supoem que você vai ficar sem seus poderes. Logo a desvantagem perda de poder NÃO pode ser selecionada.

Seguem algumas desvantagens também, embora eu não tenha usado.

Desvantagens.

Custo de energia total: Seu poder sempre gasta pontos de energia como se utilizasse sua graduação máxima. (Menor e incomum; -1pp)

Fonte de energia: Pontos de energia não são recuperados sem a presença ou acesso à uma fonte. Isso geralmente é considerado intensidade menor, com frequência determinada pela facilidade ou dificuldade do acesso a sua fonte. Uma fonte muito comum ou acessível pode ser melhor interpretada com uma complicação.

Agradecimentos ao Tharal, que ajudou a parte de Energia.


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:19, editado 1 vez(es)
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Maya

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 13:27

Maya



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Quote: Eu não sei por que estou aqui, mas estou feliz de estar aqui com vocês.

Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0)
Custo: 12pp

Salvamentos: Resistência +0/+5* (5* Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6.
*Em Lyoko
Custo: 12pp

Pericias: Computadores 8 (+8), Concentração 10 (+12), Conhecimento (Ciências Física) 4 (+4), Conhecimento (História) 4 (+5), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+8), Diplomacia 6 (+6), Intuir Intenção 4 (+6), Notar 6 (+8), Procurar 8 (+8), Performance (Mixagem) 10 (+10)
Custo: 17pp

Feitos: Especialização em Ataque (Shakran) x2, Memória Eidética, Sem Medo, Trabalho em Equipe x3.
Custo: 7pp

Poderes: Adicional 1 (Acesso a Torre Ativada; 1pp)
Super Movimento 3 (Chave de Acesso; Dimensional, Lyoko/Terra e entre Setores de Lyoko, Extras: Portal (+2), Falha: Ação (Rodada Completa) (+2); 6pp)
Compreender [Idiomas] 2 (Programação; 4pp)
Poder Variável 1 (Torre Ativada ; Extra: Ação [Livre] x2; 10pp)

Virtualização: M.A.Y.A. - Classe Fada 7 (Container; Ativação; Falha: Limitado (Apenas em Lyoko); 28pp)
Virtualização: M.A.Y.A. - Classe Fada:

Energia: 30/30
Dispositivo 3 (Shakran; Fácil de Perder; 9pp)
Shakran:
Raio 6 (Feitos: Critico Aprimorado, Teleguiado x2; 15pp)
Ação: Padrão (Ativar), Alcance: 12 metros, Duração: Instantânea
Dispositivo 2 (Armadura da Fada; Difícil de Perder; 8pp)
Armadura da Fada:
Proteção 5 (Impenetrável; 10pp)
Asas de Fada: Super Movimento 2 (Andar no Ar x2; 4pp) & Velocidade 6 (Falha: Usa Energia; 3pp)
Poderes de Lyoko 10 (Repertório; Feito: Poder Alternativo, Falha: Limitado (Usa Energia); 11pp)
Base: Teleporte 5 (Extras: Área (Estouro), Afeta Outros; 20pp)
PA: Teleporte 5 (Feito: Foco em Esquiva x5; Extra: Sem Energia (+2); Falha: Curta Distância; 10pp)
Custo: 49pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagem: Perda de Poder (Torre Ativada; -1pp)

Combate: BBA: 6 (12pp)
Defesa: 6 (12pp)
Ataque +6, +10 com Skaran; Agarrar +6; Dano (Desarmado +0), (Skaran +6); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo +0; Iniciativa +4.

Complicações: Alvo: X.A.N.A.
Conexão: Lyoko

Habilidades 12 + Pericias 17 (68 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 49 + Combate 24 + Salvamentos 12 – Desvantagens 1 = 120pp

O que os jogadores sabem: Durante uma incursão dos jogadores a uma realidade virtual chamada Lyoko eles localizaram Maya dentro do sistema. Eles usaram de sua habilidade de viajar de Lyoko para deixar o mundo virtual (a única outra maneira de fazer isso é morrendo para o jogo te "ejetar"). Maya não tem qualquer lembrança sobre sua vida, mas mais de uma vez mostrou saber de detalhes sobre como as coisas funcionam.

Depois disso, ao procurar mais detalhes sobre sua origem acabaram a entregando para a policia, que a identificou como Maya Shayfer, filha desaparecida de Richard Shayfer, perdida a cerca de quatro meses.

Quando eles desconfiaram da história Z.E.N.A. (ou X.A.N.A. pra quem preferir) os atacou, controlando a mente de alguns policiais, mantendo a criança sob custódia na delegacia de policia. O grupo rapidamente conseguiu destruir o controle de Z.E.N.A. sobre os policiais, mas nesse meio tempo o pai dela apareceu pra leva-la pra casa. Agora cabe a eles localizarem a menina desaparecida.
Histórico::


A obsessão de Z.E.N.A./X.A.N.A. de fugir de Lyoko a fez criar mais um plano, ele/ela/isso teve acesso a três códigos genéticos humanos durante a primeira saga (Aelita, Yumi e Willian) e, copiando os melhores traços dos três, formou um novo ser que Z.E.N.A. batizou de M.A.Y.A.. Esse novo ser seria seu corpo no mundo real.

Esse corpo foi encontrado pelos jogadores antes de estar devidamente ocupado pela consciência virtual de Z.E.N.A. e foi levada pro mundo real. Embora isso possa ter alterado os planos da/do vilã/vilão isso não pareceu nenhum atraso significativo até o momento.


Última edição por serial101 em Qui 7 Ago 2014 - 17:18, editado 1 vez(es)
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Coil, o Homem-Mola

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 14:55

Coil, o Homem-Mola



Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 10/30 (+10), Des 12 (+1), Con 18 (+4), Int 10 (+0), Sab 20 (+5), Car 16 (+3).
Custo: 26pp.

Salvamentos: Resistência +14 (10 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +2, Vontade +7.
Custo: 5pp.

Perícias: Arte da Fuga 15 (+16), Computadores 12 (+12), Desarmar Dispositivo 13 (+13), Intuir Intenção 4 (+9), Notar 4 (+9), Performance (Guitarra) 12 (+15), Performance (Vocal) 12 (+15)  
Custo: 18pp

Feitos: Equipamento x4, Esforço Supremo (Supremo Salvamento de Vontade), Inventor, Liderança, Maestria em Perícia (Arte da Fuga, Intuir Intenção, Notar, Performance (Guitarra)), Plano Mestre.
Custo: 9pp

Poderes: Alongamento 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 10+2=12pp)
PA: Saltar 10 (10pp)
PA: Girar 5 (10pp)
Aumento de Força 20 (20pp)
Super Força 4 (Feitos: Golpe Sísmico, Parado; 10pp)
Proteção 10 (Extras: Impenetrável; 20pp)
Custo: 62pp

Equipamento: Guitarra (Embutido com Receptor GPS e PDA; 3pe), Celular (1pe).

Veiculo: Carro Voador (16pe)

Desvantagens: Liderança (Caso qualquer aliado dele caia em combate, ou esteja em perigo ele recebe -2 em todos os testes; 2pp)

Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +10; Agarrar +30; Dano (Desarmado +10); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -12; Iniciativa +1

Habilidades 26 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 62 + Combate 32 + Salvamentos 5 – Desvantagens 2 = 150pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:05, editado 1 vez(es)
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Homem Fluido

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 14:55

Homem Fluido



Nível de Poder: 10 (143 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.

Perícias: Arte da Fuga 0 (+4, +12 com Alongamento), Blefar 8 (+9), Furtividade 8 (+12), Notar 4 (+6), Performance (Guitarra) 8 (+9).
Custo: 7pp

Feitos: Agarrar Preciso, Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Arremessar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Distrair (Blefar), De Pé, Ataque Poderoso, Redirecionar, Zombar
Custo: 10pp

Poderes: Raio 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Raio 6 (Extra: Área (Linha); 18pp)
PA: Sufocar 10 (20pp)
Camuflagem 4 (Sentidos Visuais; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Limitado (Apenas na Água), Permanente; 4pp)
Alongamento 8 (8pp)
Imunidade 3 (Golpes Críticos, Fome e Sede; 3pp)
Intangibilidade 1 (5pp)
Proteção 10 (10pp)
Nadar 6 (6pp)
Custo: 56pp

Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, Agarrar +14 (+22 Com Alongamento), Dano (Sufocar +10), Defesa +8, Recuo -1, Iniciativa +5

Habilidades 22 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 56 + Combate 36 + Salvamentos 12 - Desvantagens 0 = 143pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:04, editado 1 vez(es)
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Múlti-Homem

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 14:55

Múlti-Homem



Nível de Poder: 10 (145 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 24pp.

Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +6, Reflexos +6, Vontade +6.
*Surpreso
Custo: 12pp.

Perícias: Acrobacias 10 (+12), Diplomacia 8 (+10), Direção 6 (+8), Intuir Intenção 10 (+12), Notar 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Pilotar 6 (+8), Procurar 8 (+10), Performance (Baixo) 10 (+12), Performance (Canto)  6 (+8)
Custo: 20pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada x2, Sorte de Principiante, Sorte x2, Rolagem Defensiva x3, Trabalho em Equipe x3
Custo: 20pp

Poderes: Duplicação 10 (Feitos de Poder: Cura por Absorção, Elo Mental, Progressão (100 Cópias) x6; Extras: Horda; Falhas: Toda a Copia deve ficar a, no máximo, 1,5m de outra copia; 28pp)
Super Sentido 4 (Visão Cega [Radar]; 4pp)
Vôo 4 (Feito: Poder Alternativo x2; Extra: Ligado (a Multiplicação); Falha: Levitação; 4+2=6pp)
PA: Saltar 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
PA: Velocidade 4 (Extra: Ligado (a Multiplicação); 4pp)
Dispositivo 1 (Escudo M; Fácil de Perder; Feitos: Indestrutível; 4pp)
Escudo M:
Escudo 5 (5pp)
Custo: 37pp

Equipamento: Celular (1pe), Lap Top (1pe).

Base: Apartamento (3pe)

Desvantagens: Nenhuma.

Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +10; Agarrar +12; Dano (Desarmado +2), +4 de Prestar Ajuda; Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -2; Iniciativa +10

Habilidades 24 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 20 + Poderes 37 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 145pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:03, editado 2 vez(es)
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Re: Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

Mensagem por serial101 em Qui 21 Nov 2013 - 14:56

Os Impossíveis

The Impossibles (no Brasil, Os Impossíveis) foi uma série de desenho animado produzida pelos estúdios Hanna-Barbera em 1966, que narrava as aventuras de uma banda de rock, formada por três rapazes que estavam sempre fazendo shows pelo mundo, e que combatia o crime nas horas vagas. Impossíveis era tanto o nome da banda quanto o nome do grupo de heróis.

História
No dia 10 de setembro de 1966 o estúdio da Hanna-Barbera lançava mais um clássico dos desenhos animados baseado nos costumes da época, dessa vez o estúdio explorava com ironia duas modas da década de 60, os grupos de rock e os super-heróis. O desenho animado Os Impossíveis era exibido na rede norte-americana CBS. Inicialmente, o nome seria The Incredibles, e os primeiros storyboards ainda mostram este título, mas acabou sendo mudado para The Impossibles. Possui 36 episódios e se transformou em histórias em quadrinhos no final da década de 60, produzidas pela editora norte-americana "Gold Key" e foram publicadas no Brasil em 1967 pela Editora O Cruzeiro e depois no almanaque "Heróis da TV" da Editora Abril.

Desenho
Desenho sobre uma banda de rock dos anos 60, com as suas roupas estilosas e penteados modernos (baseado nos Beatles) para a época, mas que se transformava em um grupo de super-heróis ao enfrentarem algum vilão. O seu palco móvel se transformava em um carro voador, o Impossicar (Ou impossimóvel no Brasil), e então combatiam o crime após gritarem a famosa frase: "Vamos nós..." ("Hally Ho!")

Personagens
• Homem-Mola (no original Coil Man) - Era capaz de transformar os braços e as pernas em molas. Baixinho e gordinho, era sempre o ídolo de todos os meninos baixinhos e gordinhos que assistiam a série.

• Multi-Homem (no original Multi Man) - Criava múltiplas cópias de si mesmo. Passava a imagem do desligado da turma, com o cabelo sempre cobrindo seus olhos e possuía um escudo com a letra "M". Sempre falava para o vilão: "Você pegou todos, menos o original"

• Homem-Fluido (no original Fluid Man) - Podia transformar-se em líquido. Usava uma máscara de mergulho completamente inútil, pois eram seus companheiros que precisariam de máscaras. Tinha como bordão o grito: "Vamos nós - Oho!".

• Big D - Chefe do trio. Sempre que um super-vilão entrava em cena, ele chamava o grupo para lutar contra o crime, entrando em contato com eles através de uma tela na guitarra de Coil.
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Alejandro Burrosmuertos- The Werebull

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:44

Alejandro Burrosmuertos- The Werebull


Quote: Existe um velho ditado na minha terra Burrosmuertos no hablan.

Nível de Poder: 8 (120pp)

Habilidades: For 30/14 (+10/+2), Des 12 (+1), Con 30/14 (+10/+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +10 (7 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +4, Vontade +4.
Custo: 6pp.

Perícias: Blefar 4 (+6/+14 com Atraente), Diplomacia 4 (+6/+14 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Furtividade 8 (+9), Notar 4 (+5)
Custo: 7pp

Feitos: Ataque Acuado, Atraente x2, Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esforço Supremo (Testes de Força), Sem Medo
Custo: 7pp

Poderes: Forma Alternativa 12 (Meio Touro; 60pp)
Meio Touro:

Aumento de Constituição 16 (16pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Velocidade 1 (1pp)
Resistência Impenetrável 7 (7pp)
Super Força 9 (Carga Pesada: 24 tons, Feitos: Poder Alternativo x2; 18+2=20pp)
PA: Imóvel 9 (Extras: Irrefreável; 18pp)
PA: Derrubar 9 (Extras: Área [Linha], Recuo; Falha: Corpo a Corpo; 18pp)
Custo: 60pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6; Agarrar +25; Dano (Desarmado +10); Defesa +6 (+3 Surpreso); Recuo -18; Iniciativa +1

Habilidades 16 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 60 + Combate 24 + Salvamentos 6 = 120pp

Modelo Werebull:
Nível de Poder: 8 (33pp)
Feitos: Atropelar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Esforço Supremo (Testes de Força)
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Touro; 30pp)
Meio Touro:
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Aumento de Força 8 (8pp)
Velocidade 1 (1pp)
Resistência Impenetrável 3 (3pp)
Super Força 4 (Feitos: Poder Alternativo x2; 8+2=10pp)
PA: Imóvel 4 (Extras: Irrefreável; 8pp)
PA: Derrubar 4 (Extras: Área [Linha], Recuo; Falha: Corpo a Corpo; 8pp)
Custo: 30pp
Feitos 3 + Poderes 30 = 33pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 21:01, editado 1 vez(es)
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Beth - The Werehalfbeast

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:45

Beth - The Werehalfbeast



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 24 (+7), Des 24 (+7), Con 24 (+7), Int 6 (-2), Sab 18 (+4), Car 10 (+0).
Custo: 46pp.

Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +7.
Custo: 9pp.

Perícias: Escalar 8 (+15), Furtividade 6 (+13), Intimidar 8 (+8), Natação 4 (+11), Notar 6 (+10), Sobrevivência 8 (+12)
Custo: 10pp

Feitos: Ação em Movimento, Assustar, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Garras), Esquiva Fabulosa (Olfato), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x5, Sem Medo
Custo: 17pp

Poderes: Salto 2(x5; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Golpe 2(Garras; Feitos: Crítico Aprimorado [19-20], Pujante; 4pp)
WereHalfBeast:
Custo: 13pp

Equipamentos: Nenhum.

Desvantagens: Transformação de via única (Para voltar à forma de Beth depois de algumas horas, Muito Comum, Menor, 3 Pontos)

Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 9 (18pp);
Ataque +5, +7 Golpe; Agarrar +12; Dano (Desarmado +7), (Golpe +9); Defesa +9; Recuo -3; Iniciativa +11

Habilidades 46 + Perícias 10 + Feitos 17 + Poderes 13 + Combate 28 + Salvamentos 9 – Desvantagens 3 = 120pp

Beth:

Nível de Poder: 2 (47 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +4.
Custo: 6pp.
Perícias: Blefar 6 (+10), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+4), Intuir Intenção 4 (+6), Notar 4 (+6)
Custo: 4pp
Feitos: Defesa Aprimorada, Bloquear Aprimorado x5, Distrair (Blefar), Prender Aprimorado
Custo: 8pp
Equipamentos: Nenhum.
Desvantagens: Transformação Involuntária (Beth virar Halfbeast quando Furiosa, Comum, Moderada, 3 Pontos)
Combate: BBA 3 (6pp);
Defesa 3 (6pp);
Ataque +3; Agarrar +3; Dano (Desarmado +0); Defesa +3; Recuo -0; Iniciativa +1
Habilidades 20 + Perícias 4 + Feitos 8 + Combate 12 + Salvamentos 6 – Desvantagens 3 = 47pp

Modelo Halfbeast:
Nível de Poder: 5 (49 Pontos)
Habilidades: For +10, Des +10, Con +10, Int -4, Sab +4.
Custo: 30pp.
Perícias: Intimidar 8, Sobrevivência 8
Custo: 4pp
Feitos: Ação em Movimento, Assustar, Esquiva Fabulosa (Olfato), Presença Aterradora x5
Custo: 8pp
Poderes: Salto 1 (1pp)
Velocidade 1 (1pp)
Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear [Faro]; 4pp)
Golpe 2(Feitos: Crítico Aprimorado [19-20], Pujante; 4pp)
Custo: 10pp
Desvantagens: Transformação de via única (Para voltar à forma normal depois de algumas horas, Muito Comum, Menor, 3 Pontos)
Habilidades 30 + Perícias 4 + Feitos 8 + Poderes 10 – Desvantagens 3 = 49pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:59, editado 1 vez(es)
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Bridgette - The Weredolphin

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:45

Bridgette - The Weredolphin



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 28/12 (+9), Des 16 (+3), Cons 20/11 (+5), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 19pp.

Salvamentos: Resistência +8/+0*, Fortitude +8/+4*, Reflexos +10/+6*, Vontade +5
*Sem Transformação
Custo: 11pp.

Perícias: Acrobacia 6 (+11), Arte da Fuga 6 (+11), Blefar 8 (+10/+14 com Atraente), Diplomacia 6 (+8/+12 com Atraente), Intuir Intenção 8 (+9), Nadar 6 (+7), Notar 8 (+9), Obter Informação 6 (+8), Sobrevivência 10 (+12).
Custo: 16pp

Feitos: Ambiente Favorito (Submarino) x2, Ataque Poderoso, Atraente, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada.
Custo: 6pp

Poderes: Forma Alternativa 10 (Meio Golfinho; 50pp)
Meio Golfinho:

Aumento de Força 16 (16pp)
Aumento de Constituição 9 (9pp)
Imunidade 3 (Respirar de baixo d’água, Frio, Alta Pressão; 3pp)
Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Super força 3 (6pp)
Aumento de Reflexos 4 (4pp)
Natação 5 (5pp)
Proteção 3 (Escamas; 3pp)
Aumento de Feitos 3 (Adaptação Ambiental (Submarino), Ambiente Favorito (Submarino) x2; 3pp)
Custo: 50pp

Desvantagens: Deficiência (Sem pernas, tem uma calda, não pode andar em terra, apenas nadar; -2pp)

Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5; Agarrar +17; Dano (Desarmado +9); Defesa +6 (+3 Surpresa), +4 de Ataque ou Esquiva quando submersa, Recuo -4, Iniciativa +7.

Habilidades 19 + Perícias 16 + Feitos 6 + Poderes 50 + Combate 20 + Salvamentos 11 – Desvantagens 2 = 120pp

Modelo Weredolphin:
Nível de Poder: 3 (31 Pontos)
Perícias: Nadar 4, Notar 2, Sobrevivência 6.
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 6 (Meio Golfinho; 30pp)
Meio Golfinho:
Aumento de Força 8 (8pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Imunidade 3 (Respirar de baixo d’água, Frio, Alta Pressão; 3pp)
Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Super força 1 (2pp)
Aumento de Reflexos 4 (4pp)
Natação 3 (3pp)
Proteção 1 (Escamas; 1pp)
Aumento de Feitos 2 (Adaptação Ambiental (Submarino), Ambiente Favorito (Submarino); 2pp)
Custo: 30pp
Desvantagens: Deficiência (Sem pernas, tem uma calda, não pode andar em terra, apenas nadar; -2pp)
Perícias 3 + Poderes 30 – Desvantagens 2 = 31pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:53, editado 1 vez(es)
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Chef - The Werecrocodile

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:46

Chef - The Werecrocodile



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 12/27 (+8), Des 14 (+2), Cons 14/19 (+4), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +8, Reflexos +6, Vontade +6
Custo: 12pp.

Perícias: Concentração 8 (+10), Furtividade 8 (+10), Intimidar 12 (+13), Notar 8 (+10), Profissão (Chefe de Cozinha) 2 (+2), Profissão (Militar) 10 (+10), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 13pp

Feitos: Alvo Esquivo, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Rastrear
Custo: 9pp

Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Crocodilo; 40pp)
Meio Crocodilo:

Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental (Submerso); 1pp)
Aumento de Força 15 (15pp)
Aumento de Constituição 5 (5pp)
Imunidade 1 (Afogamento; Extra: Duração (Sustentado); 1pp)
Imóvel 8 (8pp)
Proteção 3 (3pp)
Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Membro Adicional 1 (Calda; 1pp)
Super-Força 2 (Carga Pesada: 1,8 tons; 4pp)
Natação 1 (1pp)
Custo: 40pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 9 (18pp)
Ataque +6, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +18; Dano (Desarmado +8); Defesa +9 (+4 Surpreso); Recuo -11; Iniciativa +2

Habilidades 16 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 40 + Combate 30 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Werecrocodile:
Nível de Poder: 3 (33 Pontos)
Salvamentos: Fortitude +3
Custo: 3pp.
Perícias: Concentração 4, Furtividade 4, Intimidar 6, Sobrevivência 2.
Custo: 4pp
Feitos: Alvo Esquivo
Custo: 1pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Crocodilo; 25pp)
Meio Crocodilo:
Aumento de Feitos 1 (Adaptação Ambiental (Submerso); 1pp)
Aumento de Força 5 (5pp)
Aumento de Constituição 5 (5pp)
Imunidade 1 (Afogamento; Extra: Duração (Sustentado); 1pp)
Imóvel 3 (3pp)
Proteção 3 (3pp)
Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Membro Adicional 1 (Calda; 1pp)
Super-Força 2 (Carga Pesada: 1,8 tons; 4pp)
Natação 1 (1pp)
Custo: 25pp
Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 1 + Poderes 25 + Salvamentos 3 = 33pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:50, editado 1 vez(es)
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Chris - The Wereunborn

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:46

Chris - The Wereunborn



Nível de Poder: 8 (175 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Cons 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +11 (9 Impenetrável), Fortitude +10, Reflexos +9, Vontade +7.
Custo: 19pp.

Perícias: Blefar 8 (+11), Conhecimento (Cultura Popular) 8 (+11),  Intimidar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 4 (+6), Obter Informações 8 (+11), Profissão (Apresentador de Realit Show/Torturador) 8  (+10), Disfarces 8 (+31 com Morfar)
Custo: 17pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora x8, Segunda Chance (contra controle mental).
Custo: 14pp

Poderes: Poderes Anti naturais 8 (Repertório; Feito: Acuado x2, Poder Alternativo x6, Poder Alternativo Dinâmico x4; 18+14=32pp)
Base: Confusão 8 (Causar Loucura; 16pp)
PA: Deflexão 4 (Ataques de Energia; Extras: Reflexão, Ação [Movimento]; 16pp)
PAD: Raio 8 (Chuva de Laminas; 16pp)
PAD: Super Movimento 2 (Queda Lenda, Andar no Ar; 4pp)
PA: Armadilha 8 (Teia de Realidade; 16pp)
PA: Golpe 8 (Drill of Doom; Extra: Penetrante; 16pp)
PAD: Nausear 8 (Extra: Salvamento Alternativo [Vontade]; 16pp)
PA: Nausear 5 (Extra: Área (Moldável), Salvamento Alternativo [Vontade]; 15pp)
PAD: Dreno de Carisma 4 (Extra: Área (Moldável), Doença; 16pp)
PA: Dreno de Carisma 5 (Extra: Doença; 15pp)
PA: Girar 8 (16pp)
Imunidade 7 (Corpo Antinatural; Doenças, Necessidade de Dormir, Fadiga; 7pp)
Imunidade 15 (Mente Anti Natural; Efeitos Mentais, Emoções; 15pp)
Camuflagem 2 (Visual; 4pp)
Proteção 9 (Extra: Impenetrável; 18pp)
Super Sentidos 7 (Visão Big Brother; Detectar Mal/Bom/Mentiras, Pós Visão; 7pp)
Morfar 4 (Chris Humano; 4pp)

Custo: 85pp

Equipamento: Nenhum.

Complicações: Palavra (Uma Vez que Chris decidiu sobre alguma coisa ele jamais volta atrás, não importa o quanto ele mesmo queira, uma vez criada uma regra, seja por ele ou outros, estando de acordo ele a seguira até o fim).

Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 4 (8pp);
Ataque +4, +8 com Repertório; Agarrar +4; Dano (Desarmado +0), (Repertório +8); Defesa +5 (+2 Surpreso); Recuo -10; Iniciativa +4.

Habilidades 22 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 85 + Combate 16 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 175pp

Eu juro que tentei fazer com uma pontuação menor, mas a criatura mais má e destrutiva do universo de TD. Mas foi impossível acertar ele para uma pontuação de jogador. Em especial os poderes de causar caos e confusão, alem da tesoura da edição foram bem difíceis de emular.

Já sua personalidade sádica e sem nenhum apego a vida humana, alem de um completo vazio empático foram bem mais fáceis, só mais caros.

Modelo Wereunborn:
Nível de Poder: 4 (52 Pontos)
Habilidades: Cons +4, Int +4.
Custo: 8pp.
Feitos: Presença Aterradora x4, Segunda Chance (contra controle mental).
Custo: 5pp
Poderes: Poderes Antinatural 4 (Repertório; Feito: Poder Alternativo x5; 8+6=13pp)
Base: Confusão 4 (Causar Loucura; 8pp)
PA: Raio 4 (Chuva de Laminas; 8pp)
PA: Super Movimento 2 (Queda Lenda, Andar no Ar; 4pp)
PA: Armadilha 4 (Teia de Realidade; 8pp)
PA: Nausear 2 (Extra: Área (Moldável), Salvamento Alternativo [Vontade]; 6pp)
PA: Dreno de Carisma 2 (Extra: Doença; 6pp)
Imunidade 7 (Corpo Antinatural; Doenças, Necessidade de Dormir, Fadiga; 7pp)
Imunidade 15 (Mente Anti Natural; Efeitos Mentais, Emoções; 15pp)
Morfar 4 (Um Humano; 4pp)
Custo: 39pp
Habilidades 8 + Feitos 5 + Poderes 39 = 52pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:46, editado 1 vez(es)
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Cody - The Weremole

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:46

Cody - The Weremole



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 26/18 (+8/+4), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 32pp.

Salvamentos: Resistência +10/+1* (4/0* Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +7.
*Sem se transformar
Custo: 11pp.

Perícias: Computadores 4 (+8), Concentração 4 (+7), Conhecimento (História) 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Conhecimento (Atualidades) 2 (+6), Diplomacia 6 (+9), Intuir Intenção 4 (+7), Notar 4 (+7), Ofícios (Eletrônicos) 4 (+8)
Custo: 9pp

Feitos: Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Fascinar (Diplomacia), Faz Tudo
Custo: 4pp

Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Toupeira; 40pp)
Meio Toupeira:

Aumento de Força 8 (8pp)
Imunidade 7 (Todas as Condições Ambientais e Sufocar; 7pp)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável (4); 12pp)
Super Força 6 (Feito: Estabilidade, Poder Alternativo; 12+1=13pp)
PA: Escavar 8 (8pp)
Custo: 40pp

Equipamentos: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +7, +8 Corpo a Corpo; Agarrar +11 (+15 com Aumento de Força), Dano (Desarmado +4), (Aumento de Força +8), Defesa +6, Recuo -7, Iniciativa +1

Habilidades 32 + Perícias 9 + Feitos 4 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 11 = 120pp

Modelo Weremole:
Nível de Poder: 4 (44 Pontos)
Habilidades: For +4
Custo: 4pp.
Poderes: Forma Alternativa 8 (Meio Toupeira; 40pp)
Meio Toupeira:
Aumento de Força 8 (8pp)
Imunidade 7 (Todas as Condições Ambientais e Sufocar; 7pp)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável (4); 12pp)
Super Força 6 (Feito: Estabilidade, Poder Alternativo; 12+1=13pp)
PA: Escavar 8 (8pp)
Custo: 40pp
Habilidades 4 + Poderes 40 = 44pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:40, editado 1 vez(es)
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Courtney - The Werehare

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:48

Courtney - The Werehare



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 22pp

Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +9, Vontade+5.
*Surpresa
Custo: 13pp

Perícias: Acrobacia 8 (+12), Arte da Fuga 6 (+10), Concentração 6 (+7), Escalar 8(+9) Furtividade 6 (+10), Intuir Intenção 4 (+5), Notar 6 (+7).
Custo: 11pp

Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Blefar Acrobático, Contatos, Conectado, Desarme Aprimorado, Esquiva Fabulosa [Visual], Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a corpo) x2, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2, Sorte x3.
Custo: 23pp

Poderes: Rapidez 2 (2pp).
Forma Alternativa 5 (Meio Lebre; 25pp)
Meio Lebre:

Golpe 4 (Feito: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Aumento de BBA 2 (4pp)
Aumento de Defesa 4 (8pp)
Saltar 2 (Feito: Redirecionar; 3pp)
Controle de Sorte 1 (Negar intervenção do Mestre; Extra: Afetar Outros; 4pp)
Custo: 27pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp);
Defesa 6 (12pp);
Ataque +8, +10 Corpo a Corpo; Agarrar +16; Dano (Desarmado +6); Defesa +12 (+5 Desprevenido); Recuo -2/-1; Iniciativa +8

Habilidades 22 + Poderes 27 + Feitos 23 + Salvamentos 13 + Perícias 11 + Combate 24 = 120pp.

Modelo Werehare:
Nível de Poder: 3 (42 Pontos)
Habilidades: Des +4, Sab +2.
Custo: 6
Salvamentos: Ref +2.
Custo: 2
Perícias: Acrobacia 6, Furtividade 6.
Custo: 3
Feitos: Alvo Esquivo, Blefar Acrobático, Evasão, Sorte.
Custo: 4
Poderes: Rapidez 2 (Falha: Limitado a ações físicas; 1pp).
Forma Alternativa 5 (Meio Lebre; 25pp)
Meio Lebre:
Golpe 4 (Feito: Ataque Dividido, Pujante; 6pp)
Aumento de BBA 2 (4pp)
Aumento de Defesa 4 (8pp)
Saltar 2 (Feito: Redirecionar; 3pp)
Controle de Sorte 1 (Negar intervenção do Mestre; Extra: Afetar Outros; 4pp)
Custo: 26pp
Habilidades 6 + Poderes 26 + Feitos 4 + Salvamentos 2 + Perícias 3 = 41pp.


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:36, editado 1 vez(es)
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DJ - The Weregorilla

Mensagem por serial101 em Sex 22 Nov 2013 - 10:49

DJ - The Weregorilla



Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 30/18/10 (+10/+4), Des 14 (+2), Cons 30/14/10 (+10), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 10 (+0).
Custo: 8pp.

Salvamentos: Resistência +10 (Impenetrável), Fortitude +12, Reflexos +8, Vontade +6
Custo: 12pp.

Perícias: Notar 4 (+6), Escalar 4 (+14)
Custo: 2pp

Feitos: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Interpor-se, Segunda Chance [Teste de Força]
Custo: 7pp

Poderes: Crescimento 4 (Feito: Inato; Extra: Duração (Continua); Falha: Permanente; 13pp)
Forma Alternativa 10 (Meio Gorila; 50pp)
Meio Gorila:

Aumento de Constituição 16 (16pp)
Aumento de Força 8 (8pp)
Imunidade 5 (Golpes Críticos, Frio, Calor, Pressão; 5pp)
Resistência Impenetrável 10 (10pp)
Super-Força 5 (Carga Pesada: 800 tons; Feito: Onda de Choque; 11pp)
Custo: 63pp

Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 7 (14pp);
Ataque +6; Agarrar +26; Dano (Desarmado +10); Defesa +6; Recuo -14; Iniciativa +1

Habilidades 8 + Perícias 2 + Feitos 7 + Poderes 63 + Combate 28 + Salvamentos 12 = 120pp

Modelo Weregorilla:
Nível de Poder: 4 (33 Pontos)
Habilidades: Des +2, Sab +2.
Custo: 4pp.
Perícias: Escalar 4
Custo: 1pp
Feitos: Ataque Dominó, Atropelar Rápido, Ataque Poderoso
Custo: 3pp
Poderes: Forma Alternativa 5 (Meio Gorila; 25pp)
Meio Gorila:
Aumento de Constituição 7 (7pp)
Aumento de Força 7 (7pp)
Imunidade 5 (Golpes Críticos, Frio, Calor, Pressão; 5pp)
Resistência Impenetrável 2 (2pp)
Super-Força 2 (4pp)
Custo: 25pp
Habilidades 4 + Perícias 1 + Feitos 3 + Poderes 25 = 33pp


Última edição por serial101 em Seg 11 Ago 2014 - 20:34, editado 1 vez(es)
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