Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
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Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Meu pequeno espaço para desfrutar dos meus momentos de leitura de um sistema pouco conhecido feito pela Green Ronin, o True20, uma OGL do d20 System com algumas particularidades bem interessantes.
Bom espero que gostem do material.
Basicamente, todas as minhas fichas vão ser o mais RAW o possivel, exceto por sempre usarem as regras de Skills as Progression do Expert's Hand Book, alem da lista de Perícias Alternativas que formulei que postarei aqui em breve.
Adaptações e Afins:
Holy Avenger
Mass Effect
Ayala [Mass Effect - Asari]
Khel "Jorr" Jorr'han [Mass Effect - Krogan]
Novah vas Gallactica [Mass Effect - Quarian]
Morty Kashin [Mass Effect - Salarian]
Zwei [Mass Effect - Synthetic]
Efron Zac [Mass Effect - Turian]
Sobre Bioticos e Tecnologia..
Raças de Fantasia:
Centaur
Dhampir
Drake
Lycan
Minotaur
Snake People
Regras Alternativas:
Lista de Perícias Alternativas
Bom espero que gostem do material.
Basicamente, todas as minhas fichas vão ser o mais RAW o possivel, exceto por sempre usarem as regras de Skills as Progression do Expert's Hand Book, alem da lista de Perícias Alternativas que formulei que postarei aqui em breve.
Adaptações e Afins:
Holy Avenger
Mass Effect
Ayala [Mass Effect - Asari]
Khel "Jorr" Jorr'han [Mass Effect - Krogan]
Novah vas Gallactica [Mass Effect - Quarian]
Morty Kashin [Mass Effect - Salarian]
Zwei [Mass Effect - Synthetic]
Efron Zac [Mass Effect - Turian]
Sobre Bioticos e Tecnologia..
Raças de Fantasia:
Centaur
Dhampir
Drake
Lycan
Minotaur
Snake People
Regras Alternativas:
Lista de Perícias Alternativas
Última edição por Hikaru em Dom 15 Dez 2013 - 1:14, editado 6 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Lisandra, a Druida
Role: Adept 4
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +1, Dex +2, Con +1, Int +0, Wis +2, Cha +0
Skills: Knowledge [Earth Sciences] +7, Handle Animal +7, Notice +9, Stealth +9, Survival +9
Bonus Feats: Supernatural Focus [Invulnerability and Psychic Weapon]
Favored Feats: Rage, Tough
Feats: Animal Empathy
Core Ability: The Talent
Powers: Wisdom, rank 7, Save Difficulty 14, Fatigue Save 12; Cure +9, Cure Disease +9, Cure Poison +9, Invulnerability +11, Move Object +9, Nature Reading +9, Plant Shaping +9, Psychic Weapon +11
Combat: Attack +4, +4 Psychic Weapon [+3 damage]; Defense: Dodge +4, Parry +3; Init: +2
Saving Throws: Fortitude +2, Reflex +3, Will +6, Toughness +1
Virtue: Kind; Vice: Stubborn
Reputation: +2
Sandro, o "Ladrão"
Role: Warrior 4
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +2, Dex +2, Con +2, Int +0, Wis -1, Cha +1
Skills: Acrobatics +9, Athletics +9, Craft [Cooking] +4, Handle Animal +5, Investigation +4, Notice +3, Persuasion +5, Stealth +6
Bonus Feats: Exotic Weapon Training [Kailash], Weapon Training
Favored Feats: Acrobatic Bluff, Evasion
Feats: Acrobatic Bluff, Armor Training [Light], Evasion, Improved initiative, Lighting Reflexes, Point Blank Shot, Two-Weapon Fighting
Core Ability: Determination
Combat: Attack +6; +6 Kailash [+2 damage]; Defense: Dodge +6, Parry +6; Init: +6
Saving Throws: Fortitude +6, Reflex +5, Will +0, Toughness +4
Equipments: Kailash [como um Boomerang], Studded Leather
Virtue: Courageous; Vice: Naive
Reputation: +1
Niele, a "Maga"
Role: Adept 4
Background: Elf
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +0, Dex +1, Con +0, Int +2, Wis +0, Cha +3
Skills: Deception +10, Knowledge [Arcane Lore] +6, Notice +6, Perform [Sing] +10, Persuasion +12
Bonus Feats: Night Vision, Talented [Notice and Persuasion], Weapon Training
Favored Feats: Light Shaping
Feats: Attractive, Connected
Core Ability: The Talent
Powers: Charisma, Ranks 7, Save Difficulty 15, Fatigue Save 12; Energy Blast +10, Fire Shaping +10, Levitate +10, Light Shaping +10
Combat: Attack +3; Defense: Dodge +3, Parry +2; Init: +1
Saving Throw: Fortitude +1, Reflex +2, Will +4, Toughness +0
Equipments: Cetro de Szaas [Sem ele Niele não consegue fazer magias]
Virtue: Hopeful; Vice: Doormat
Reputation: +2
Tork, o Troglodita-Anão
Role: Warrior 4
Background: Trog
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +3, Dex +1, Con +2, Int +1, Wis +0, Cha -1
Skills: Athletics +10, Intimidation +6, Notice +7, Stealth +3, Survival +9
Bonus Feats: Great Fortitude, Night Vision, Talented [Stealth and Survival], Weapon Training
Favored Feats: Fearsome Presence, Tough
Feats: Armor Training [Light and Medium], Attack Focus [Battleaxe], Blind-Fight, Attack Specialization [Battleaxe], Fearsome Presence, Rage
Core Ability: Determination
Combat: Attack +5; +6 Battleaxe [+7 damage]; Defense: Dodge +5, Parry +7; Init: +1
Saving Throw: Fortitude +8, Reflex +2, Will +1, Toughness +6
Equipments: Battleaxe, Breastplate
Virtue: Faithful; Vice: Cynical
Reputation: +1
Novo Background: Trog
Trog
Ability Adjustments: +1 Con, -1 Int
Bonus Feats: Great Fortitude, Night Vision, Talented [Stealth and Survival]
Favored Feats: Fearsome Presence, Tough
Natural attack - Claws and Fangs: +1 damage
Última edição por Hikaru em Seg 5 maio 2014 - 17:46, editado 2 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Ayala
Role: Warrior 4
Background: Asari
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +2, Dex +1, Con +1, Int +0, Wis +1, Cha +1
Skills: Deception +7, Insight +3, Intimidation +5, Knowledge [Streetwise] +4, Notice +5, Pilot +5, Profession [Mercenary] +5, Survival +8
Bonus Feats: Attractive, Firearms Training, Talented [Deception and Insight]
Favored Feats: Mind Touch
Feats: Armor Training [Light], Diehard, Double Tap, Fast Healing, Improved Strike, Rage, Ultra Immune System
Core Ability: Determination
Powers: Charisma, 7 ranks, Difficulty Save 13, Fatigue Save 12; Mind Touch +8
Combat: Attack +5, +5 Shotgun [+5 damage] or +5 Unarmed [+4 damage]; Defense: Dodge +5, Parry +6; Init: +1
Saving Throws: Fortitude +5, Reflex+2 , Will +2, Toughness +3
Equipments: Light Mercenary Armor [Toughness +2, Subtle, Ablative Shield II, Environmental Seal, Magnetic Feet], Omni-Tool [Comm-link, Flashlight, Laptop, Multi-Tool, Video Camera], Shotgun
Virtue: Kind; Vice: Impulsive
Reputation: +1
Novo Background: Asari
Asari
Ability Adjustments: +1 Cha, +1 Wis, -1 Con, -1 Str
Bonus Feats: Attractive, Talented [Deception and Insight]
Bonus Power: Mind Touch
Favored Feats: Mind Touch
Última edição por Hikaru em Seg 5 maio 2014 - 17:45, editado 4 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Khel "Jorr" Jorr'han
Role: Expert 4
Background: Krogan
Abilities: Str +3, Dex +1, Con +2, Int +1, Wis +0, Cha -1
Skills: Athletics +10, Craft [Mechanical] +5, Investigation +8, Knowledge [Streetwise] +5, Insight +7, Intimidation +8, Notice +6, Pilot +8, Profession [Law Enforcement] +4, Survival +4, User Technology +5
Bonus Feats: Rapid Healing, Talented [Intimidation and Notice], Ultra Immune System
Favored Feats: Diehard, Rage
Feats: Armor Training [Light], Diehard, Firearms Training, Rage, Skill Mastery [Investigation, Insight, Intimidation, Pilot], Vehicular Combat, Well-Informed
Core Ability: Expertise
Combat: Attack +4, +4 Head Butt [+4 damage] or +4 Heavy Pistol [+4 damage]; Defense: Dodge +4, Parry +6; Init: +1
Saving Throws: Fortitude +6, Reflex +2, Will +1, Toughness +4
Equipments: Handcuffs, Heavy Pistol, Light Agent Armor [Toughness +2, Subtle, Ablative Shield II, Environmental Seal, Magnetic Feet], Omni-Tool [Comm-link, Flashlight, Laptop, Multi-Tool, Video Camera]
Virtue: Justice; Vice: Hidebound
Reputation: +2
Novo Background: Krogan
Krogan:
Ability Adjustments: +1 Con, +1 Str, -1 Cha, -1 Wis
Bonus Feats: Rapid Healing, Talented [Intimidation and Notice], Ultra Immune System
Favored Feats: Diehard, Rage
Natural Attack - Head Butt: +1 damage
Última edição por Hikaru em Seg 5 maio 2014 - 17:45, editado 4 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novah vas Gallactica
Role: Warrior 4
Background: Quarian
Speed: 35 ft.
Abilities: Str +2, Dex +2, Con +0, Int +1, Wis +1, Cha +0
Skills: Craft [Mechanical] +7, Medicine +5, Notice +5, Pilot +6, Profession [Marine] +5, Stealth +6, Survival +5, User Technology +7
Bonus Feats: Armor Training [Light], Defensive Position, Firearms Training, Talented [Craft [Mechanical], User Technology]
Favored Feats: Jack-of-All-Trades, Improvised Tools
Feats: Favored Opponent [Geth], Lightning-Quick, Point Blank Shot, Recoil Compensation, Quick Draw, Strafe, Zero-G Training
Core Ability: Determination
Combat: Attack +6, +6 Assault Rifle [+5 damage]; Defense: Dodge +6, Parry +6; Init: +4
Saving Throws: Fortitude +4, Reflex +4, Will +2, Toughness +2
Equipments: Assault Rifle, Light Marine Armor [Toughness +2, Subtle, Ablative Shield II, Environmental Seal, Magnetic Feet], Omni-Tool [Comm-link, Flashlight, Laptop, Multi-Tool, Video Camera]
Virtue: Loyal; Vice: Impulsive
Reputation: +1
Novo Background: Quarian
Quarian
Ability Adjustments: +1 Int, -1 Con
Bonus Feats: Armor Training [Light], Defensive Position, Talented [Craft [Electrical or Mechanical], User Technology]
Favored Feats: Jack-of-All-Trades, Improvised Tools
Última edição por Hikaru em Seg 5 maio 2014 - 17:44, editado 3 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Morty Kashin
Role: Expert 4
Background: Salarian
Speed: 35 ft.
Abilities: Str +0, Dex +1, Con +0, Int +1, Wis +2, Cha +2
Skills: Craft [Writing] +8, Deception +9, Insight +6, Investigation +8, Notice +6, Persuasion +9, Pilot +5, Profession [Reporter] +6, Sleight of Hands +5, Stealth +8, User Technology +5
Bonus Feats: Eidetic Memory, Light Sleep, Lightning-Quick
Favored Feats: Skills Mastery, Well-Informed
Feats: Canny Dodge, Connected, Improved Defense, Redirect, Skill Mastery [Craft [Writing], Deception, Investigation, Persuasion], Taunt, Well-Informed
Core Ability: Expertise
Combat: Attack +4; Defense: Dodge +6, Parry +5; Init: +3
Saving Throws: Fortitude +1, Reflex +6, Will +3, Toughness +0
Equipments: Omni-Tool [Comm-link, Flashlight, Laptop, Multi-Tool, Video Camera]
Virtue: Fair; Vice: Stubborn
Reputation: +2
Novo Backgorund: Salarian
Salarian
Ability Adjustments: +1 Int, +1 Wis, -1 Str, -1 Con
Bonus Feats: Eidetic Memory, Light Sleep, Lightning-Quick
Favored Feats: Skills Mastery, Well-Informed
Última edição por Hikaru em Seg 16 Dez 2013 - 16:06, editado 3 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Efron Zac
Role: Adept 4
Background: Turian
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +0, Dex +2, Con +2, Int +3, Wis +0, Cha -1
Skills: Craft [Electronical] +10, Investigation +7, Notice +4, Pilot +6, Stealth +6, User Technology +10
Bonus Feats: Dedication, Night Vision, Ultra Immune System
Favored Feats: Master Plan, Seize Initiative
Feats: Armor Training [Light], Firearms Training
Core Ability: The Talent
Powers: Intelligence, 7 ranks, Save Diffilculty 14, Fatigue Save 12; Datalink +10, Energy Shaping +10, Invulnerability +10, Move Object +10, Reprogram Construct +10
Combat: Attack +4; +4 Claws [+1 damage] or +4 Machine Pistol [+3 damage]; Defense: Dodge +4, Parry +3; Init: +2
Saving Throws: Fortitude +3, Reflex +3, Wil +4, Toughness +4
Equipments: Machine Pistol, Light Armor [Toughness +2, Subtle, Ablative Shield II, Environmental Seal, Magnetic Feet], Omni-Tool [Comm-link, Flashlight, Laptop, Multi-Tool, Video Camera]
Virtue: Thoughtful; Vice: Insensitive
Reputation: +2
Novo Backgorund: Turian
Turian
Ability Adjustments: +1 Con, +1 Dex, -1 Cha, -1 Wis
Bonus Feats: Dedication, Night Vision, Ultra Immune System
Favored Feats: Master Plan, Seize Initiative
Natural Attack - Claws: +1 damage
Última edição por Hikaru em Seg 16 Dez 2013 - 16:07, editado 2 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
A pedido do "dono", o tópico antigo "Os Delírios do Doutor Hikaru" foi removido. Tirando uns comentários, o próprio Hikaru já havia removido o material de lá, nada se perdeu (ao menos não por culpa da Administração).
Hikaru, boa sorte com o material, parece ser muito bom, mesmo. Pena que eu não entendo de True20, mas quem sabe um dia...
Depois de aprender sobre M&M...
Hikaru, boa sorte com o material, parece ser muito bom, mesmo. Pena que eu não entendo de True20, mas quem sabe um dia...
Depois de aprender sobre M&M...
Monteparnas- Mentor
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Idade : 37
Localização : Sobradinho, DF
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Zwei
Role: Adept 4
Background: Synthetic
Speed: 30 ft.
Abilities: Str +3, Dex +2, Con +2, Int +1, Wis +0, Cha -2
Skills: Athletics +7, Insight +4, Investigation +5, Notice +4, Pilot +6, Profession [Security Officer] +4, Stealth +6, User Technology +5
Bonus Feats: Tireless, Ultra Immune System
Bonus Power: Computer Link
Feats: Armor Training [Light], Improved Strike
Core Ability: The Talent
Powers: Intelligence, 7 ranks, Save Difficulty 13, Fatigue Difficulty 12; Computer Link +8, Energy Shaping +8, Invulnerability +8, Light Shaping +8, Reprogram Construct +8, Scrying +8
Combat: Attack +4, +4 Unarmed [+5 damage]; Defense: Dodge +4, Parry +5; Init: +2
Saving Throws: Fort +3, Reflex +3, Will +4, Toughness +4
Equipments: Light Armor [Toughness +2, Subtle, Ablative Shield II, Environmental Seal, Magnetic Feet]
Virtue: Courageous; Vice: Stubborn
Reputation: +2
Novo Background: Synthetic
Synthetic
Ability Adjustment: +1 Str, +1 Int, -2 Cha
Bonus Feats: Tireless, Ultra Immune System
Bonus Power: Computer Link
Favored Feats: Computer Link
Trait - Half-Machine: Você é vulnerável a efeitos direcionados a construtos.
Trait - Hold Breath: Você pode prender o folego por um número de rodadas igual a 80 mais 8 x modificador de Constituição antes de sofrer risco de afogamento. Por exemplo, um androide com Con +2 pode segurar seu folego por 112 rodadas.
Última edição por Hikaru em Sáb 14 Dez 2013 - 18:41, editado 10 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Lista de Perícias Alternativa - True20:
Acrobatics (Dex): Acrobatics, Escape Artist
Athletics (Str): Climb, Jump, Swin
Deception (Cha): Bluff, Diguise
Handle Animal (Cha): Ride, Handle Animal
Knowledge (Int): Knowledge
Insight (Wis): Sense Motive
Investigation (Int): Gather Information, Seach
Intimidation (Cha): Intimidate, Gather Information
Language (N/A): language
Notice (Wis): Notice
Perform (Cha): Perfom
Persuasion (Cha): Diplomacy, Gather Information
Pilot (Dex): Drive, Pilot
Profession (Wis): Craft, Profession
Sleigh of Hands (Dex): Escape Artist, Sleigh of Hands
Stealth (Dex): Stealth
Survival (Wis): Navigate, Survival
Medicine (Wis): Medicine
User Technology (Int): Computer, Craft, Disable Device
Acrobatics (Dex): Acrobatics, Escape Artist
Athletics (Str): Climb, Jump, Swin
Deception (Cha): Bluff, Diguise
Handle Animal (Cha): Ride, Handle Animal
Knowledge (Int): Knowledge
Insight (Wis): Sense Motive
Investigation (Int): Gather Information, Seach
Intimidation (Cha): Intimidate, Gather Information
Language (N/A): language
Notice (Wis): Notice
Perform (Cha): Perfom
Persuasion (Cha): Diplomacy, Gather Information
Pilot (Dex): Drive, Pilot
Profession (Wis): Craft, Profession
Sleigh of Hands (Dex): Escape Artist, Sleigh of Hands
Stealth (Dex): Stealth
Survival (Wis): Navigate, Survival
Medicine (Wis): Medicine
User Technology (Int): Computer, Craft, Disable Device
Última edição por Hikaru em Seg 5 maio 2014 - 17:43, editado 1 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Monteparnas escreveu:A pedido do "dono", o tópico antigo "Os Delírios do Doutor Hikaru" foi removido. Tirando uns comentários, o próprio Hikaru já havia removido o material de lá, nada se perdeu (ao menos não por culpa da Administração).
Hikaru, boa sorte com o material, parece ser muito bom, mesmo. Pena que eu não entendo de True20, mas quem sabe um dia...
Depois de aprender sobre M&M...Hikaru escreveu:Muito obrigado Monte, agora e só a formatação do forum parar de pegar no meu pé....
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Sobre Bioticos e Tecnologia...
No universo de Mass Effects existem duas fortes de poderes sobrenaturais, Biotics e Tech.
O primeiro engloba todos os individuos que apos serem exposto a elemento zero (geralmente ainda no utero) desenvolvem a habilidade de manipular materia negra e campos de massa gravitacional, que os permitem entre outras coisas reduzir e aumentar a gravidade, capacidade de gerar descargas eletrostáticas, mover-se a velocidade impressionantes.
O segunda engloba inúmeras peças de tecnologia, como conexão sem fio, geradores de EMP portáteis, realidade ampliada, cyberwarfare, cibernéticos, implantes de reação aprimorada, robos de ataque.
Fazendo essa separação, como elas são representadas em regras no True20? Existem alguma regra especial? Alguma limitação?
A resposta e bem simples, ambos são representados pela classe Adept.
Pode parecer estranho, mas ambas as fontes permite aos personagens fazerem coisas impressionantes e sobre-humanas, não havendo nenhuma necessidade real em diferencia-las em regras.
O máximo a ser notado é a principal habilidade chave para um usuário de Biotics e Tech, Biotics tendem a usar Wis ou Cha para seu poderes, enquanto Tech exclusivamente usa Int para suas habilidades.
Claro que existem exceções.
Há diferença e que usuários de Biotics tendem a ter o primeiro nível de personagem como sendo Adept, devido aos seus poderes serem inatos, enquanto usuários de Tech tende a ter o primeiro nível em Warrior ou Expert, levando em conta que diversas vezes eles possuem outras ocupações antes de especializarem na artes tecnológicas.
Algumas combinações comuns são:
Adept: Adept
Sentinel: Adept/Expert
Vanguard: Adept/Warrior
Engineer: Expert/Adept
Infiltrator: Expert
Soldier: Warrior
Poderes geralmente associados a:
Biotics: Blink, Body Control, Combat Sense, Deflect, Elemental Aura, Elemental Blast, Elemental Weapon, Energy Shaping, Enhance Ability, Enhance Senses, Energy Shield, Gravity Shaping, Invulnerability, Levitate, Move Object, Snare, Supernatural Speed, Void Shaping
Tech: Body Control, Cold Shaping, Combat Sense, Computer Link, Cure, Cure Blindless/Deafness, Cure Disease, Cure Poison, Deflect, Elemental Aura, Elemental Blast, Elemental Weapon, Energy Shaping, Enhance Ability, Enhanced Vehicles, Electronics Shaping, EMP Blast, Energy Shield, Fire Shaping, Enhance Others, Enhance Senses, Imbue Projectiles, Invulnerability, Light Sense, Metal Shaping, Reprogram Construct, Scrying, Snare
Mas não se esqueçam, isso é guia para facilitar as escolhas de vocês, existem indivíduos extraordinários que não seguem essas regras devido a serem de alguma raça alienígena ou serem resultados algum experimentos bizarros.
No universo de Mass Effects existem duas fortes de poderes sobrenaturais, Biotics e Tech.
O primeiro engloba todos os individuos que apos serem exposto a elemento zero (geralmente ainda no utero) desenvolvem a habilidade de manipular materia negra e campos de massa gravitacional, que os permitem entre outras coisas reduzir e aumentar a gravidade, capacidade de gerar descargas eletrostáticas, mover-se a velocidade impressionantes.
O segunda engloba inúmeras peças de tecnologia, como conexão sem fio, geradores de EMP portáteis, realidade ampliada, cyberwarfare, cibernéticos, implantes de reação aprimorada, robos de ataque.
Fazendo essa separação, como elas são representadas em regras no True20? Existem alguma regra especial? Alguma limitação?
A resposta e bem simples, ambos são representados pela classe Adept.
Pode parecer estranho, mas ambas as fontes permite aos personagens fazerem coisas impressionantes e sobre-humanas, não havendo nenhuma necessidade real em diferencia-las em regras.
O máximo a ser notado é a principal habilidade chave para um usuário de Biotics e Tech, Biotics tendem a usar Wis ou Cha para seu poderes, enquanto Tech exclusivamente usa Int para suas habilidades.
Claro que existem exceções.
Há diferença e que usuários de Biotics tendem a ter o primeiro nível de personagem como sendo Adept, devido aos seus poderes serem inatos, enquanto usuários de Tech tende a ter o primeiro nível em Warrior ou Expert, levando em conta que diversas vezes eles possuem outras ocupações antes de especializarem na artes tecnológicas.
Algumas combinações comuns são:
Adept: Adept
Sentinel: Adept/Expert
Vanguard: Adept/Warrior
Engineer: Expert/Adept
Infiltrator: Expert
Soldier: Warrior
Poderes geralmente associados a:
Biotics: Blink, Body Control, Combat Sense, Deflect, Elemental Aura, Elemental Blast, Elemental Weapon, Energy Shaping, Enhance Ability, Enhance Senses, Energy Shield, Gravity Shaping, Invulnerability, Levitate, Move Object, Snare, Supernatural Speed, Void Shaping
Tech: Body Control, Cold Shaping, Combat Sense, Computer Link, Cure, Cure Blindless/Deafness, Cure Disease, Cure Poison, Deflect, Elemental Aura, Elemental Blast, Elemental Weapon, Energy Shaping, Enhance Ability, Enhanced Vehicles, Electronics Shaping, EMP Blast, Energy Shield, Fire Shaping, Enhance Others, Enhance Senses, Imbue Projectiles, Invulnerability, Light Sense, Metal Shaping, Reprogram Construct, Scrying, Snare
Mas não se esqueçam, isso é guia para facilitar as escolhas de vocês, existem indivíduos extraordinários que não seguem essas regras devido a serem de alguma raça alienígena ou serem resultados algum experimentos bizarros.
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Nova Background: Centaur
Centaur
Ability Adjustment: +1 Str, -1 Cha
Bonus Feats: Improved Speed, Size, Talented [Notice and Survival]
Favored Feats: Cleave, Spirited Charge
Natural Attack - Hooves: +1 damage
Última edição por Hikaru em Sáb 14 Dez 2013 - 11:14, editado 1 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Minotaur
Minotaur
Ability Adjustment: +1 Str, +1 Con, -1 Int, -1 Wis
Bonus Feats: Endurance, Scent, Talented [Intimidation and Notice]
Favored Feats: Fearless, Formation Fighting
Natural Attack - Horns: +1 damage
Última edição por Hikaru em Sáb 14 Dez 2013 - 11:13, editado 1 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Bom trabalho Hikaru.
aqui estão minhas sugestões:
Novo Background: Synthetic
Eu mudaria a penalidade de carisma para sabedoria.
Nova Background: Centaur
eu mudaria a penalidade de inteligencia para carisma.
Novo Background: Minotaur
primeiro, essa foto tah muito feia, eu mudaria isso.
e me lembrando que o minotauro de minos ficou preso em um labirinto por anos e anos, eu tiraria Direction Sense, serio. Isso não faz sentido.
aqui estão minhas sugestões:
Novo Background: Synthetic
Eu mudaria a penalidade de carisma para sabedoria.
Nova Background: Centaur
eu mudaria a penalidade de inteligencia para carisma.
Novo Background: Minotaur
primeiro, essa foto tah muito feia, eu mudaria isso.
e me lembrando que o minotauro de minos ficou preso em um labirinto por anos e anos, eu tiraria Direction Sense, serio. Isso não faz sentido.
serial101- Athro
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Localização : A dois passos do paraiso
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Pronto, trocado no caso do Centaur e Minotaur, ainda em duvida sobre os Synthetics, ainda acha que eles tende ser analiticos e frios demais para serem uma companhia agradavel para conversar.
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Snake People
Snake People
Ability Adjustment: +1 Con,+1 Str, -2 Wis
Bonus Feats: Improved Pin, Size, Talented [Sleigh of Hands and Stealth]
Favored Feats: Crushing Pin, Sneak Attack
Última edição por Hikaru em Sáb 14 Dez 2013 - 23:50, editado 1 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Lycan
Lycan
Ability Adjustment: +1 Con, +1 Dex, -1 Cha, -1 Int
Bonus Feats: Night Vision, Scent, Talented [Stealth and Survival]
Favored Feats: Rage, Sweeping Strike
Natural Attack - Claws and Fangs: +1 damage
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Dhampir
Dhampir
Ability Adjustament: +1 Str, -1 Con
Bonus Feats: Night Vision, Talented [Deception and Notice]
Bonus Power: Life Drain
Favored Feats: Life Drain
Natural Attack - Claws and Fangs: +1 damage
Trait - Half-Death: Você recebe +2 de bônus racial em teste de efeitos mentais, atordoamento, doenças, paralisia, sono, venenos, Você é vulnerável a efeitos direcionados a mortos-vivos, alem de sofrem -4 de penalidade em testes de qualquer efeito cura usando em você.
Trait - Light Sensitivity: Você fica dazzled na presença de luz do dia ou qualquer iluminação equivalente.
Última edição por Hikaru em Sáb 21 Dez 2013 - 11:12, editado 1 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Drake
Drake
Ability Adjustment: +1 Con, -1 Dex
Bonus Feats: Endurance, Talented [Intimidation and Persuasion]
Bonus Power: Elemental Blast
Favored Feats: Elemental Blast
Natural Attack - Claws and Fangs: +1 damage
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Darkspear Troll
Darkspear Troll
Ability Adjustament: +1 Con, +1 Dex, -1 Cha, -1 Int
Bonus Feats: Night Vision, Rapid Healing, Talented [Acrobatics and Survival]
Favored Feats: Diehard, Rage
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Protoss
Protoss
Ability Adjustment - Khalai: +1 Int, +1 Str, -1 Cha, -1 Con
Ability Adjustment - Nerazim: +1 Str, +1 Wis, -1 Con, -1 Int
Bonus Feats: Light Sleeper, Night Vision
Bonus Power: Mind Touch
Favored Feats: Mind Touch
Última edição por Hikaru em Sex 27 Dez 2013 - 12:45, editado 3 vez(es)
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
Novo Background: Pandaren
Pandaren
Ability Adjustment: +1 Wis, -1 Dex
Bonus Feats: Night Vision, Steadfast, Talented [Craft [Alchemy] or Craft [Brewing], Notice]
Favored Feats: Drunken Boxing, Follow-up Strike
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
D&D 4e/M&M 3e/Saga-ficando True20
AKA Hikaru, pare de ler o forum do True20...
Ok, qualquer um que me conhece e já conversou comigo sabe que sou:
1) Fã de D&D 4e, apesar das reduncias dentros dos poderes das classes e ser meio inchado em níveis
2) Provavelmente sofro de Deficit de Atenção
3) E fuço coisas bizarras da internet
Ata, quase esqueci, tenho habito de modificar regras de sistemas que estou jogando para minhas loucas preferências, apesar de problemas em sacar como Fate RPG funciona, acho que preciso de regras pesadas para chamar minha atenção para o que mudar elas... Ok, já estou devagando.
True20 e um sistema que nasceu de um cenario de fantasia romantica da Green Ronin, o Blue Rose cujo SRD ou postei nesse topico, com varias modificações em relação ao sistema-mãe, e agora após anos se receber update e tals acaba tentando algumas limitações e coisas estranhas vem a tona quando você compara ele com o sistema-irmão mais velho, M&M 3ª Edição, como possuir Dodge e Reflex, que são basicamente a mesma coisa.
Alem do capitulo de aventuras espaciais se muito baseado na SRD de d20 Modern, e como todos os problemas que isso traz, digamos que fazer uma Nave Espacial e trucado pacas e deixar por isso mesmo.
As regras que vou postar visam mexer na mecanica basica, e trazer refinamento ao sistema, alem de saciar meu lado de Designer de regras e ver como me saio nessa.
Primeira coisa que seria modificada, todos os modificadores são iguais a 1/2 do nível do personagem (com exceção de Dano e Resistência que evoluem em 1/4 do nivel) e Perícias treinadas passam a receber +5 de bonus, assim como em D&D 4e, Reflex dança passendo a fazer parte de Dodge, Dodge só vale para ataques a distância e Parry só para ataques corpo a corpo, como em M&M 3e, todas os Salvamentos são fixoe em 10 e eles passarm ser "atacados" pelo efeito, de forma similar ao que acontecem em D&D 4e.
Classes continuam divididas em tres categorias: Adepto, Combatente e Especialista, mas podem ser modificados a medida que as coisas forem evoluindo e ideias surgindo. Basicamente fica assim.
O Básico
Perícias: 1d20 + 1/2 do nível + outros modificadores
Perícias Treinadas: +5 de bônus ou duas com +2 de bônus, depois explico isso com mais detalhes
Defesa de Bloqueio: 10 + 1/2 nível + Força + Escudo
Defesa de Esquiva: 10 + 1/2 do nível + Destreza + Escudo
Salvamento de Fortitude: 10 + 1/2 do nível + Constituição
Salvamento de Vontade: 10 + 1/2 do nível + Sabedoria
Salvamento de Resistência: 10 + 1/4 do nível + Constituição + Armadura
Iniciativa: Destreza + 1/2 do nivel + outros modificadores
Ataque [Corpo a Corpo]: Força + 1/2 do nivel + outros modificadores
Ataque [a Distância]: Destreza + 1/2 do nível + outros modificadores
Dano [Corpo-a-Corpo]: Força + Arma + 1/4 do nível
Dano [a Distância]: Arma + 1/4 do nivel
As classes tambem sofrem modificações em como elas funcionam.
As Classes
Adepto
Salvamentos e Defesas: +2 em Vontade, +1 em Bloqueio e Esquiva
Perícias Treinadas: 4, Conhecimento [Arcano, Religião ou Sobrenatural]
Combatente
Salvamentos e Defesas: +2 em Fortitude, +2 em Bloqueio
Perícias Treinadas: 4, Armas Marciais [Corpo-a-Corpo], Armas Marciais [a Distância] ou Armas de Fogo
Especialista
Salvamentos e Defesas: +1 em Fortitude e Vontade, +2 em Esquiva
Perícias Treinadas: 6
Feitos e Poderes
Esses vão sofrem varias mudanças, mas isso eu vejo após acabar com o básico.
Sim, Serial, estou roubando umas coisas do T&T por hora...
AKA Hikaru, pare de ler o forum do True20...
Ok, qualquer um que me conhece e já conversou comigo sabe que sou:
1) Fã de D&D 4e, apesar das reduncias dentros dos poderes das classes e ser meio inchado em níveis
2) Provavelmente sofro de Deficit de Atenção
3) E fuço coisas bizarras da internet
Ata, quase esqueci, tenho habito de modificar regras de sistemas que estou jogando para minhas loucas preferências, apesar de problemas em sacar como Fate RPG funciona, acho que preciso de regras pesadas para chamar minha atenção para o que mudar elas... Ok, já estou devagando.
True20 e um sistema que nasceu de um cenario de fantasia romantica da Green Ronin, o Blue Rose cujo SRD ou postei nesse topico, com varias modificações em relação ao sistema-mãe, e agora após anos se receber update e tals acaba tentando algumas limitações e coisas estranhas vem a tona quando você compara ele com o sistema-irmão mais velho, M&M 3ª Edição, como possuir Dodge e Reflex, que são basicamente a mesma coisa.
Alem do capitulo de aventuras espaciais se muito baseado na SRD de d20 Modern, e como todos os problemas que isso traz, digamos que fazer uma Nave Espacial e trucado pacas e deixar por isso mesmo.
As regras que vou postar visam mexer na mecanica basica, e trazer refinamento ao sistema, alem de saciar meu lado de Designer de regras e ver como me saio nessa.
Primeira coisa que seria modificada, todos os modificadores são iguais a 1/2 do nível do personagem (com exceção de Dano e Resistência que evoluem em 1/4 do nivel) e Perícias treinadas passam a receber +5 de bonus, assim como em D&D 4e, Reflex dança passendo a fazer parte de Dodge, Dodge só vale para ataques a distância e Parry só para ataques corpo a corpo, como em M&M 3e, todas os Salvamentos são fixoe em 10 e eles passarm ser "atacados" pelo efeito, de forma similar ao que acontecem em D&D 4e.
Classes continuam divididas em tres categorias: Adepto, Combatente e Especialista, mas podem ser modificados a medida que as coisas forem evoluindo e ideias surgindo. Basicamente fica assim.
O Básico
Perícias: 1d20 + 1/2 do nível + outros modificadores
Perícias Treinadas: +5 de bônus ou duas com +2 de bônus, depois explico isso com mais detalhes
Defesa de Bloqueio: 10 + 1/2 nível + Força + Escudo
Defesa de Esquiva: 10 + 1/2 do nível + Destreza + Escudo
Salvamento de Fortitude: 10 + 1/2 do nível + Constituição
Salvamento de Vontade: 10 + 1/2 do nível + Sabedoria
Salvamento de Resistência: 10 + 1/4 do nível + Constituição + Armadura
Iniciativa: Destreza + 1/2 do nivel + outros modificadores
Ataque [Corpo a Corpo]: Força + 1/2 do nivel + outros modificadores
Ataque [a Distância]: Destreza + 1/2 do nível + outros modificadores
Dano [Corpo-a-Corpo]: Força + Arma + 1/4 do nível
Dano [a Distância]: Arma + 1/4 do nivel
As classes tambem sofrem modificações em como elas funcionam.
As Classes
Adepto
Salvamentos e Defesas: +2 em Vontade, +1 em Bloqueio e Esquiva
Perícias Treinadas: 4, Conhecimento [Arcano, Religião ou Sobrenatural]
Combatente
Salvamentos e Defesas: +2 em Fortitude, +2 em Bloqueio
Perícias Treinadas: 4, Armas Marciais [Corpo-a-Corpo], Armas Marciais [a Distância] ou Armas de Fogo
Especialista
Salvamentos e Defesas: +1 em Fortitude e Vontade, +2 em Esquiva
Perícias Treinadas: 6
Feitos e Poderes
Esses vão sofrem varias mudanças, mas isso eu vejo após acabar com o básico.
Sim, Serial, estou roubando umas coisas do T&T por hora...
Re: Os Delírios do Doutor Hikaru [True20]
interessante a idéia, mas ela funciona na pratica?
serial101- Athro
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