Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados.

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Link - O Herói do Tempo

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:10

Link - O Herói do Tempo

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Link_the_hero_of_time_by_dzoan-d5v31ar

Nível de Poder: 10 (145 Pontos)

Habilidades: For 16/32 (+3/+7), Des 16 (+3), Con 18 (+4), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 26pp.

Salvamentos: Resistência +8/+6*/+4**, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
Custo: 18pp.

Perícias: Acrobacia 12 (+15), Cavalgar 8 (+11), Concentração 4 (+5), Escalar 8 (+11), Furtividade 8 (+15/+11*), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9) e Performance (Ocarina) 4 (+6).
Custo: 15pp

Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Bloquear Aprimorado, Capanga (Navi e Epona, 45pp cada) x 4, Critico Aprimorado (Espada Longa), Defesa Aprimorada x2, Equipamento x2, Esquiva Fabulosa (audição), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Golpe Crítico, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Quebrar Aprimorado e Sorte.
Custo: 30pp

Poderes: Dispositivo 7 (Arsenal, difícil de perder; 28pp);
Custo: 28pp

Base: Arco e Flechas (Raio 10. Feitos: Descritor Variável (Elemento que compõem as flechas) x2, Acuado, Afeta Intangível, Preciso, Ricochete, Poder Alternativo x3. Feitos de Poder: Esforço Supermo (Mira Suprema), Prender a Distancia, Mira Aprimorada; 32+3=35pp)

PA: Armas de uma mão
Escudo (Escudo 4, Proteção 2; 6pp) & Armas (Espada Mestra (Golpe 5, Mágico. Feitos: Pujante, Poder Alternativo x4. Extras: Penetrante, Automático ambos aplicados a força e golpe; 22+4=26pp).
Armas Alternativas:
Gancho (Golpe 8 [Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Preciso x2, Prender Aprimorado x2; Extra: Ligado (a Alongamento)]; Alongamento 4; Super Movimento 2 (Balançar-se); 22pp)
Bombas (Raio 7 [Extra: Explosão]; 21pp)
Bumerangue (Raio 11 [Feitos: Ricochete, Teleguiado]; 22pp)
Semente Deku (Pasmar (Visual) 11; 22pp))

PA: Itens Mágicos Fenomenais de Duas Mãos
Ocarina (Musica) (Tempestade de Fogo; Raio 12. Mágico; Feitos: Poder Alternativo x8: Extras: Área (Estouro), Área (Nuvem). Falha: Ação (Rodada Completa), Alcance (Corpo a Corpo); 24+8=32pp).
Itens Alternativos:
Ocarina (Musica) (Controle Emocional 12. Falha: Dependente de Sentidos (Audição); 12pp)
Ocarina (Musica) (Cura 24. Extra: Total. Falha: Dependente de Sentidos (Audição), Limitado (Apenas Outros); 24pp)
Ocarina (Musica) (Teleporte 9 [Qualquer lugar em Hyrulle; Feitos: Fácil, Dimensional (7 anos no passado), Reversível; Extra: Ligado (a Cura); Falha: Longa Distancia]; Cura 6 [Extra Total. Falha: Pessoal]; 12+12=24pp)
Ocarina (Musica) (Fadiga 8. Extra: Alcance (Percepção) x2, Sono. Falhas: Ação (Rodada Completa), Dependente de Sentidos (Audição); 24pp)
Ocarina (Musica) (Paralisia 12. Extra: Alcance (Percepção) x2; Falhas: Ação (Rodada Completa), Dependente de Sentidos (Audição); 24pp)
Luvas de Prata (Aumento de Força 8; Super-Força 8 (Carga Máxima 1.200 tons); 8+16=24pp)
Lente da Verdade (Escudo Sensorial (Visão) 8, Imunidade 10 (Ilusões), Super-Sentidos 6 (Visão na penumbra x1, Visão no escuro x2, Rastrear x3); 24pp)
Escudo Espelhado (Deflexão 12. Projeteis Lentos e Energia. Extra: Reflexão. Falha: Distração; 24pp)

PA; Mascaras Da Transformação
Deku Mask (Forma Alternativa) 6 (30+2=32pp).
Mascaras Alternativas:
Zora Mask (Forma Alternativa) 6 (30pp),
Goron Mask (Forma Alternativa) 6 (30pp)

Deku Mask:

Goron Mask:

Zora Mask:

Equipamento: Túnica Vermelha (Proteção 2, Imunidade 5 (Fogo); 7pe). Equipamentos Alternativos: Túnica Azul (Proteção 2, Imunidade 5 (Gelo); 1pe), Túnica Verde (Proteção 2, Sutil, Aumento de Perícia 1 (Furtividade 4 Graduações); 1pe), Ocarina (Comunicador; 1pe).

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 com Arco e Flecha, Corpo a Corpo +12; Agarrar +15/+19; Dano (Desarmado +3, +7 com Luvas de Prata), (Espada +8), (Gancho +8; Agarrar +19/+27), (Bombas +7), (Arco e Flechas +10), (Musica Mágica (Tempestade de Fogo) +12), Defesa +12/+8*, Agarrar +11, Iniciativa +7.
* Sem Escudo ou Túnica. ** Sem Escudo e Túnica.

Defeitos: Mudo (Menor Intensidade, Maior Ocorrência 5pp).

Habilidades 26 + Poderes 29 + Feitos 30 + Salvamentos 18 + Perícias 15 (60 Graduações) + Combate 32 – Defeito 5 = 145 PP.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Majora_oni_link

Navi:

Epona:

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Zelda

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:15

Zelda - A Senhora da Sabedoria

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Princess_Zelda_by_paintpixel

Você quer ouvir uma história?

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 20 (+5), Con 14(+2), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14(+2).
Custo: 26

Salvamentos: Resistência +6/+2*, Fortitude +8, Reflexo +10, Vontade +8.
*Desprevenido
Custo: 16

Perícias: Acrobacia 10(+15), Blefar 8(+10), Concentração 4(+7), Conhecimento (Arcano) 10(+11), Furtividade 8(+13), Intuir Intenção 8(+11), Notar 8(+11), Prestidigitação 4(+9).
Custo: 15

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Critico Aprimorado (Magia), Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Distancia) x4, Golpe Crítico, Luta Cega, Prender à Distância, Ritualista, Rolamento Defensivo x4, Sorte x2.
Custo: 25

Poderes: Dispositivo 6 (Arsenal; Difícil de Perder; 24pp).
Custo: 24pp

Chicote (Super Movimento 2 (Balançar-se e Escalar; 4pp) & Raio 8 (16pp) & Alongamento 4 (4pp). Feitos: Preciso x2, Poder Alternativo x4; 26+4=30pp)

PA: Armas
Arco e Flechas (Raio 8, Feitos: Afeta Intangível, Ataque Dividido x2, Descritor Variável (Elemento que compõem as flechas) x2, Ricochete, Poder Alternativo x4; 22+4=26pp).
Armas Alternativas:
Espada (Golpe 11. Extras: Penetrante; 22pp)
Bombas (Raio 7; Extra: Explosão; 21pp)
Bumerangue (Raio 8. Feitos: Ricochete x2, Teleguiado x4; 22pp)
Semente Deku (Pasmar (Visual) 11; 22pp))

PA: Itens Mágicos Fenomenais
Harpa(Musica) (Raio 8. Tempestade de Fogo Mágico; Feitos: Afeta Intangível, Incurável, Poder Alternativo x8: Extras: Área (Estouro), Área (Nuvem). Falha: Ação (Rodada Completa), Alcance (Corpo a Corpo); 18+8=26pp).
Itens Alternativos:
Harpa (Musica) (Controle Emocional 8. Falha: Dependente de Sentidos (Audição); 8pp)
Harpa (Musica) (Cura 18. Extra: Total. Falha: Dependente de Sentidos (Audição), Limitado (Apenas Outros); 18pp)
Harpa (Musica) (Teleporte 10 [Qualquer lugar em Hyrulle; Feitos: Fácil, Reversível; Extra: Ligado (A Cura); Falha: Longa Distancia] & Cura 6 (Falha: Pessoal);18pp)
Harpa (Musica) (Fadiga 6. Extra: Alcance (Percepção) x2, Sono; Falhas: Ação (Rodada Completa), Dependente de Sentidos (Audição); 18pp)
Harpa (Musica) (Paralisia 9. Extra: Alcance (Percepção) x2; Falhas: Ação (Rodada Completa), Dependente de Sentidos (Audição); 18pp)
Luvas de Prata (Aumento de Força 10; Super-Força 4 (Carga Máxima 1,2 tons); 10+8=18pp)
Lente da Verdade (Escudo Sensorial 2 (Visão), Imunidade 10 (Ilusões), Super-Sentidos 6 (Visão na penumbra x1, Visão no escuro x2, Rastrear x3); 18pp)
Escudo Espelhado (Deflexão 9. Projeteis Lentos e Energia. Extra: Reflexão. Falha: Distração; 18pp)

PA: Espada Goron (Golpe 12; Feito: Alcance Estendido, Critico Aprimorado; Extra: Automático; 26pp)

PA; Mascaras Da Transformação
Fierce Deity’s Mak (Forma Alternativa) 5 (Feito: Poder Alternativo. 25+1=26pp).
Mascaras Alternativas:
Bunny Mask (Forma Alternativa) 5 (25pp))
Fierce Deity’s Mask:

Bunny Mask:


Equipamento: Nenhum

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 14 (28pp)
Ataque +8, +12 a Distância; Dano (Desarmado +0/+5 com luvas de prata), (Chicote +8 Agarrar +16), (Arco e Flecha +8), (Espada +11 Penetrante), (Bombas +7, Explosão), (Espada Goron +12 Automático, Alcance 3m), (Bumerangue +8), (Tempestade de Fogo +8, Estouro e Nuvem. Critico: 19-20), Defesa +14, Iniciativa +5.

Habilidades 26 + Poderes 24 + Feitos 25 + Salvamentos 16 + Perícias 15 + Combate 44 = 150 PP.

Zelda é provavelmente uma combatente melhor que o próprio Link, enquanto Link teve que ser magicamente "melhorado" para lutar, Zelda sobreviveu sete anos fugindo de um tirano de poderes descomunais.

Zelda é uma feiticeira iniciante e pode, com tempo e dedicação, criar efeitos mágicos impressionantes, alem de ser uma elegante guerreira.

O arsenal principal de Zelda é muito semelhante ao de Link, embora seus efeitos sejam mais fracos a pericia da princesa com eles não é.
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Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:19

Lara Croft

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Parks_Lara_Croft_colored

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 28pp.

Salvamentos: Resistência +6/+3*, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +6.
*Surpresa
Custo: 11pp.

Perícias: Acrobacias 4 (+8), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 4 (+6), Cavalgar 2 (+6), Computador 8 (+10), Conhecimento (Atualidades) 4 (+6), Conhecimento (Táticas) 4 (+6), Desarmar Dispositivo 4 (+6), Diplomacia 4 (+6), Dirigir 4 (+8), Disfarce 8 (+10), Escalar 6 (+7), Furtividade 8 (+12), Idiomas 4 (Base: Inglês. Adicionais: Aramaico, Espanhol, Latim, Italiano), Intimidar 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+6), Investigar 4 (+6), Medicina 4 (+6), Nadar 2 (+5), Notar 8 (+10), Obter Informação 4 (+6), Pilotar 4 (+8), Prestidigitação 4 (+8), Procurar 8 (+10), Sobrevivência 4 (+6),
Custo: 31pp

Feitos: Ataque Furtivo x2, Ataque Poderoso, Atraente, Conectado, Contatos, Enforcar, Equipamento x6, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Foco em Esquiva x2,Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Redirecionar, Rolagem Defensiva x3, Tiro Preciso,
Custo: 24pp

Poderes: Adaptação 1 (Extras: Reação; 10pp),
Custo: 10pp

Equipamentos: Binóculos de Visão Noturna (1pe), Câmera (1pe), Celular (1pe), Comunicador (1pe), Computador—Laptop (1pe), Gravador (1pe), Flashlight (1pe), Multi Ferramentas (1pe), +2 PE.
Arsenal 20pe
Arsenal:

Combate: BBA 9 (18pp);
Defesa 12 (24pp)
Ataque +9, Agarrar +10, Dano (Desarmado +1), (Pé de Cabra +3), (Rifle +8) (Par de Pistolas +8) +3 Furtivo, Defesa +14 (+6 Surpresa), Recuo –5, Iniciativa +8.

Habilidades 28 + Perícias 31 (124 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 16 + Combate 42 + Salvamentos 11 = 150pp

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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Alexandra "Alex"

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:22

Alexandra "Alex" - Sobrenome Desconhecido

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Tsalex

Nível de Poder: 7 (105 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 20

Salvamentos: Resistência +4/+1*, Fortitude +2, Reflexo +7, Vontade +5.
*Desprevenida
Custo: 7

Perícias: Acrobacia 10 (+14), Arte da Fuga 6 (+10), Blefar 7 (+9), Computadores 3 (+5), Conhecimento (Atualidades) 8 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 3 (+5), Desarmar Dispositivo 4 (+6), Diplomacia 7 (+9), Escalar 5 (+5), Furtividade 5 (+9), Intuir Intenção 5 (+6), Nadar 5 (+5), Notar 8 (+9), Pilotar 1 (+5), Procurar 7 (+9).
Custo: 21

Feitos: Agarrar Preciso, Artista Marcial, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Atraente, Blefe Acrobático, Bloquear Aprimorado, De Pé, Equipamento x6, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Evasão, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x6, Golpe Marcial x3, Rolagem Defensiva x3, Trabalho em Equipe x2, Zombar.
Custo: 34

Poderes: Rapidez 2 (Falha: Limitado (Apenas Ações Físicas); 1pp)
Custo: 1

Equipamento: Cinto-gancho (Super movimento 1 (Balançar-se); 2pe), Pó Compacto (Comunicador. Feito: sutil; 2pe), Roupa de Espiã (Mudança Rápida; 1pe) e mais 25 pe dependendo da missão.

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +7, Desarmado +11, (Desarmado +3), Defesa +10 (+2 Desprevenida), Iniciativa +4.
Custo: 22

Habilidades 20 + Poderes 1 + Feitos 34 + Salvamentos 7 + Perícias 21 + Combate 22 = 105pp.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Totally_Spies_3
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Clover Ewing

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:24

Clover Ewing

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Tsclover

Nível de Poder: 7 (105 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 16

Salvamentos: Resistência +4/+1*, Fortitude +2, Reflexo +6, Vontade +4.
*Desprevenida
Custo: 8

Perícias: Acrobacia 7 (+10), Arte da Fuga 6 (+9), Blefar 7 (+10), Computadores 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 9 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 5 (+6), Desarmar Dispositivo 5 (+6), Diplomacia 7 (+10), Dirigir 2 (+5), Escalar 4 (+4), Furtividade 5 (+8), Intuir Intenção 6 (+7), Nadar 4 (+4), Notar 8 (+8), Pilotar 2 (+5), Procurar 7 (+8).
Custo: 22

Feitos: Agarrar Preciso, Artista Marcial, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Atraente, Blefe Acrobático, Bloquear Aprimorado, Equipamento x6, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Evasão, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x6, Golpe Marcial x3, Rolagem Defensiva x3, Sorte x2, Trabalho em Equipe x2, Zombar.
Custo: 35

Poderes: Controle de Sorte 1 (Pode gastar Pontos Heróicos por outro personagem; 3pp)
Custo: 3

Equipamento: Cinto-gancho (Super movimento 1 (Balançar-se); 2pe), Pó Compacto (Comunicador. Feito: sutil; 2pe), Roupa de Espiã (Mudança Rápida; 1pe) e mais 25 pe dependendo da missão.

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +7, Desarmado +11, (Desarmado +3), Defesa +10 (+2 Desprevenida), Iniciativa +3.
Custo: 22

Habilidades 16 + Poderes 3 + Feitos 35 + Salvamentos 7 + Perícias 22 + Combate 22 = 105pp.

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Última edição por serial101 em Qui 18 Set 2014 - 15:52, editado 1 vez(es)
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Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:34

Samantha "Sam" Simpson

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Tssam

Nível de Poder: 7 (105 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 16 (+3), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 20

Salvamentos: Resistência +4/+1*, Fortitude +2, Reflexo +6, Vontade +4.
*Desprevenida
Custo: 7

Perícias: Acrobacia 7 (+10), Arte da Fuga 6 (+9), Blefar 7 (+9), Computadores 4 (+7), Conhecimento (Atualidades) 6 (+9), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+7), Desarmar Dispositivo 5 (+8), Diplomacia 7 (+9), Dirigir 2 (+5), Escalar 4 (+4), Furtividade 5 (+8), Intuir Intenção 6 (+7), Nadar 4 (+4), Notar 8 (+9), Pilotar 2 (+5), Procurar 7 (+9).
Custo: 21

Feitos: Agarrar Preciso, Artista Marcial, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Atraente, Blefe Acrobático, Bloquear Aprimorado, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Equipamento x6, Evasão, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x6, Golpe Marcial x3, Memória Eidética, Plano Mestre, Rolagem Defensiva x3, Trabalho em Equipe x2, Zombar.
Custo: 35

Poderes: Rapidez 2 (Falha: Limitado (Apenas Ações Mentais); 1pp)
Custo: 1

Equipamento: Cinto-gancho (Super movimento 1 (Balançar-se); 2pe), Pó Compacto (Comunicador. Feito: sutil; 2pe), Roupa de Espiã (Mudança Rápida; 1pe) e mais 25 pe dependendo da missão.

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +7, Desarmado +11, (Desarmado +3), Defesa +10 (+2 Desprevenida), Iniciativa +3.
Custo: 22

Defeito: Vulnerabilidade a efeitos mentais (150%) -1

Habilidades 20 + Poderes 1 + Feitos 35 + Salvamentos 6 + Perícias 21 + Combate 22 – Defeito 1 = 105pp.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Totally_Spies_2

Lista de Equipamentos W.H.O.O.P. :


Última edição por serial101 em Qui 18 Set 2014 - 15:51, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Daigo Madoka / Ultraman Tiga

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:42

Daigo Madoka / Ultraman Tiga

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Daigo_Rena_Photo

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 10/34* (+0/+12*), Des 14 (+2), Cons 10/22* (+0/+6), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
*Após se Transformar
Custo: 12pp

Salvamentos: Resistência +0/+12* (Impenetrável), Fortitude +4/+10*, Reflexos +6, Vontade +10
Custo: 17pp

Perícias: Blefar 12 (+15), Computadores 10 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+8), Conhecimento (Ciências Físicas) 8 (+8), Desarmar Dispositivo 10 (+10), Dirigir 8 (+10), Ofícios (Eletrônica) 13 (+13), Ofícios (Estrutural) 13 (+13), Ofícios (Mecânica) 13 (+13), Pilotar 6 (+8), Prestidigitação 5 (+7), Procurar 6 (+6), Profissão (Piloto) 4 (+4)
Custo: 29pp

Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Beneficio (Passe de Segurança - membro do Grupo de Proteção da Terra), Equipamento x9, Interpor-se.
Custo: 16pp

Poderes: Dispositivo 14 (Cápsula Beta; Fácil de Perder; Feitos: Restrito [Apenas membros da Linhagem da Luz] Beneficio [status - Protetor da Luz]; Falha: inconfiável [5 usos por dia; No geral funciona apenas 1 vez por episódio]; 30pp)
Capsula Beta:
Custo: 30pp

Equipamentos: Pistola de Luz (Raio 5; 10pe); +35pe em equipamentos de Resgate e Combate. No geral uma nave.

Combate: BBA 12 (24pp)
Defesa 12 (24pp)

Daigo: Ataque +12; Agarrar +12; Dano (Desarmado +0), (Pistola +5); Defesa +12 (+6 Surpreso); Recuo -0; Iniciativa +2

Tiga: Ataque +8 ; Agarrar +36; Dano (Desarmado +12), (Desintegração +12); Defesa +8 (+2 Surpreso); Recuo -24; Iniciativa +2

Desvantagens: Transformação Restrita (Após se transformar é preciso esperar 24 horas antes de se transformar novamente; -2pp)

Habilidades 12 + Perícias 29 (116 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 30 + Combate 48 + Salvamentos 17 - Desvantagens 2 = 150pp

Ultraman Tiga é uma série de TV japonesa e a 12a. na Série Ultra. E unica que eu assisti.
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Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:56

Armagedroid

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Armagedroid_confrontation_by_14_bis

Devo destruir todas as armas.

Habilidades: For 42/2 (+16), Des 10 (+0), Con - (-), Int - (-), Sab 10(+0), Car 1(-5).
Custo: -37pp

Salvamentos: Dureza +24, Fortitude -, Reflexo +0, Vontade +8.
Custo: 22pp

Feitos: Ataque Acuado.
Custo: 1pp

Poderes: Imunidade 30 (Testes de Fortitude; 30pp)
Regeneração 7 (Bônus em teste de regeneração x4. Taxa de Regeneração (Machucado x3); 7pp)
Raio 16 (Feito: Poder Alternativo Dinâmico. 32+2=34pp)
PA: Membros Adicionais 5 (25 tentáculos; 5pp) & Alongamento 14 (Falha: Apenas os Tentáculos; 7pp) & Corrosão 10 (20pp)
Escudo 12 (12pp)
Aumento de Ataque 10 (Falha: Duração (Concentração); 10pp)
Crescimento 20 (Garante +40 de Força, +10 de proteção. Tamanho Incrível. Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 81pp)
Efeitos de Crescimento:
Custo: 174pp

Combate: BBA +10 (20pp)
Defesa +0 (0pp)
Ataque +8*; Agarrar +40 (+54 com tentáculos); Dano (Desarmado +16), (Raio +16); Defesa +0*; Iniciativa +0.
*Já considera seu tamanho.

Habilidades -37 + Poderes 174 + Feitos 1 + Salvamentos 22 + Combate 20 = 180pp.

O Armagedroid é tão grande, que seu interior é uma dungeon (Sério, ele tem 130 andares lotado de armas para impedir que alguém o desligue por dentro), alem disso, o Armagedroid não pensa, ele simplesmente seque sua programação, destruir todas as armas do mundo. Ele jamais ataca humanos (o que não faz diferença já que os maiores heróis do mundo são robôs).

O poder Corrosão do Armagedroid é uma fornalha em seu peito, ele agarra objetos com seus tentáculos e depois derrete na fornalha. Ele usa esse metal para fazer reparos em si mesmo através de robôs que circulam no interior de seu corpo.

Coisas que podem ser encontradas no interior de Armagedroid são armadilhas com acido, vapor venenoso, placas de pressão com lanças, paredes que se fecham e Aracnobots.

Lembre-se que o Armagedroid tem uma fornalha ativa e que o ambiente é extremamente quente. Portanto ha sistemas internos de resfriamento a água que se podem ser sabotados.

Aracnobot de reparo:
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Dr. Nora Wakeman

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 15:59

Dr. Nora Wakeman

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Nora_Wakeman_by_14_bis

Nível de Poder: 10 (90 Pontos)

Habilidades: For 8(-1), Des 10 (+0), Con 10(+0), Int 24(+7), Sab 14(+2), Car 12(+1).
Custo: 18

Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +6.
Custo: 9

Perícias: Blefar 2 (+3), Computadores 13 (+20), Concentração 8 (+11), Conhecimento (Ciências Físicas) 8 (+15), Conhecimento (Negócios) 6 (+13), Conhecimento (Tecnologia) 13 (+20), Diplomacia 5 (+6), Desarmar Dispositivo 6 (+13), Intuir Intenção 13 (+15), Notar 7 (+9), Obter Informação 3 (+5), Ofícios (Eletrônica) 13 (+20), Ofícios (Mecânica) 10 (+17), Ofícios (Engenharia) 13 (+20), Ofícios (Química) 8 (+15), Profissão (Professora) 5 (+7).
Custo: 35

Feitos: Avaliação, Equipamento x13, Faz-tudo, Ferramentas Improvisadas, Inventor, Maestria em Perícia (Computadores, Ofícios (Mecânica), Ofícios (Eletrônica), Ofícios (Engenharia)), Memória Eidética, Parceiro x12 (Os 9 robos da linha XJ [120pp], anteriormente tinha o Armagedroide), Plano Mestre.
Custo: 23

Poderes: Rapidez 3 (Limitado: Apenas Cálculos e Contas –2; 1pp)
Custo: 1

Equipamento: Casa (Resistência 15, Tamanho: Enorme, Alojamento, Biblioteca, Comunicações, Garagem, Laboratório, Rede de Computadores, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Sistema de Segurança, Enfermaria, Oficina; 16pe) e 49pe em diversas invensões.

Combate: BBA 0 (0)
Defesa 0 (0)
Ataque +0; Dano (Desarmado -1), Defesa +0 (+0 Surpresa), Iniciativa +0.

Habilidades 18 + Poderes 1 + Feitos 23 + Salvamentos 9 + Perícias 35 [140 graduações] + Combate 0 = 90pp.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Jenny “XJ-9” Wakkeman

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:04

Jenny “XJ-9” Wakkeman (Também conhecida como Ruby Rocket)

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Musique_Jenny_by_14_bis

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 22/10 (+7), Des 10 (+0), Con - (-), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: -4

Pericias: Computadores 6 (+8), Conhecimentos (Tecnologia) 4 (+6), Desarmar Dispositivo 6 (+8), Notar 6 (+7), Ofícios (Mecânica) 8(+10), Ofícios (Eletrônica) 6(+8).
Custo: 9

Salvamentos: Dureza +13 (3 Impenetrável), Fortitude -, Reflexo +6, Vontade +1.
Custo: 6

Feitos: Ataque Poderoso, Atraente, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Memória Eidética x2.
Custo: 7

Poderes: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30pp).
Densidade 6 (+ 12 de força, +3 Proteção Impenetrável, Irremovível 2, Super Força 2. Feito: Inato. Extra: Duração (Continuo). Falha: Permanente; 19pp)
Proteção 10 (10pp)
Metamorfose 4 (Falha: Limitado (a Maquinas); 28pp)
Metamorfoses Mais Comuns :
Custo: 87pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +6, +8 a Distancia, Dano (Desarmado +10), (Raio +4) Defesa +3, Iniciativa +0.

Defeitos: Vulnerabilidade (Magnetismo) -1
Vulnerabilidade (Dano por água +50%) -2

Habilidades -4 + Poderes 87 + Feitos 7 + Salvamentos 6 + Perícias 9 + Combate 18 – Defeitos 3 = 120pp.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Jenny_Strength_by_14_bis

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Jenny_Master_Plan_by_Frederator_Stu
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Melody

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:06

Melody

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Shaded_Melody_by_z_lady

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Cons - (-), Int 10 (+0) Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 8pp.

Salvamentos: Resistência +8 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +6
Custo: 8pp.

Perícias: Notar 8 (+10)
Custo: 2pp

Feitos: Atraente, Faz Tudo, Memória Eidética, Sorte x2
Custo: 5pp

Poderes: Imunidade 30 (Testes de Fortitude; 30pp)
Proteção 10 (Extras: Impenetrável; 20pp)
Adaptação 4 (20pp)
Custo: 70pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagens: Perceptível (Adaptação; 1 ponto)

Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +8, Agarrar +13, Dano (Desarmado +5); Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo -8, Iniciativa +0

Habilidades 8 + Perícias 2 + Feitos 5 + Poderes 70 + Combate 28 + Salvamentos 8 - Desvantagens -1 = 120pp

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Frame_of_Melody_by_odaleex
Usando Adaptação.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Brad_and_Melody_by_nayru_xb7


Última edição por serial101 em Qui 18 Set 2014 - 16:09, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Mistery “Misty”

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:09

Mistery “Misty”

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Misty_by_odaleex

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 14(+2), Int 10(+0), Sab 12(+1), Car 14(+2).
Custo: 20

Salvamentos: Resistência +4/+2*, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +8.
*Surpresa
Custo: 15

Perícias: Blefar 6(+8/+12 com Atraente), Computadores 4(+4), Concentração 11(+12), Disfarce 8 (+10), Furtividade 8 (+12), Notar 7(+8).
Custo: 11

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Equipamento x3, Especialização em Ataque (Corpo a Corpo), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada x2, Mudança Rápida, Zombar.
Custo: 21

Poderes: Leitura Mental 6 (Falha: Alcance (Toque) x2; 2pp)
Golpe 4 (Feito: Pujante; 5pp)
Forma Alternativa 4 (Névoa; 20pp)
Forma de Névoa:
Custo: 27

Equipamento: Roupas de Viagem Interestelar (Imunidade 9 (Suporte Vital), Proteção 2, Sutil; 12pe) e mais 3pe dependendo da missão.

Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +5, +9 Corpo a Corpo; +11 Desarmado; Agarrar +10; Dano (Desarmado +5); Defesa +12 (4 Surpreso); Recuo -2/-1 Surpresa; Iniciativa +12.

Habilidades 20 + Poderes 27 + Feitos 21 + Salvamentos 15 + Perícias 11 (44 Graduações) + Combate 26 = 120pp

Quando o time jovem chegou a Terra tentando recrutar Jenny para sua formação Misty veio junto. Algum tempo depois Misty retornou e passou uma época como protetora da Terra, mas desistiu quando descobriu que não ia ser paga pelo serviço.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Mercenary_Misty_by_14_bis
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Sheldon Oswald Lee / “Concha Prateada"

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:17

Sheldon Oswald Lee - “Concha Prateada”

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Silver_Shell

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 30/10 (+10), Des 10 (+0), Con 16/12 (+3), Int 24 (+6), Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 20pp

Salvamentos: Resistência +11/+1*, Fortitude +5/+3*, Reflexo +5, Vontade +5.
*Sem armadura
Custo: 11pp

Perícias: Blefar 4 (+5), Computadores 6 (+12), Ofícios (Mecânica) 6 (+12), Ofícios (Eletrônica) 6 (+12), Ofícios (Química) 6 (+12), Diplomacia 4 (+6), Notar 4 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+12), Conhecimento (Ciências Físicas) 6 (+12), Sentir Motivação 4 (+7).
Custo: 13pp

Feitos: Avaliação, Ataque Acuado, Equipamentos x8, Ferramentas Improvisadas, Inventor, Maestria em Perícia (Computadores, Ofícios (Mecânica), Ofícios (Eletrônica), Ofícios (Química)).
Custo: 15pp

Poderes: Rapidez 3 (Limitado: Apenas Cálculos e Contas –2; 1pp)
Dispositivo 10 (Armadura do Concha Prateada, Difícil de perder; 40pp)
Armadura do Concha Prateada:
Custo: 41pp

Equipamentos: Veja ai em baixo.

Defeito: Identidade Normal (Sem Armadura; Rodada Completa –4)

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +6**. Dano (Desarmado +10) (Raio +10), Defesa +6** (+3 Surpreso), Iniciativa +2.
** Já considera seu tamanho grande.

Habilidades 20 + Poderes 41 + Feitos 15 + Salvamentos 11 + Perícias 13 + Combate 24 – Defeito 4 = 120pp.

Sheldon Oswald Lee - O Nerd De Um Metro E Meio:


Uma coisa que vale a pena salientar é que o Shedon odeia o Concha Prateada, pois a Jenny realmente gosta do Concha (ela pensa que ele é um robô e portanto um par ideal para ela).

Mas para não partir o coração de titânio dela ele ainda usa a armadura, diz frases heroicas e faz o possível para salvar o mundo.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Smytus

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:19

Smytus

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Smytus_by_14_bis

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 34/14 (+12), Des 10 (+0), Cons - (-), Int 10 (+0) Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
Custo: -10pp.

Salvamentos: Resistência +13 (Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +4, Vontade +8
Custo: 12pp.

Perícias: Furtividade 0 (-4, Incluí –4 do tamanho), Intimidar 12 (+14, Incluí +2 do tamanho), Notar 4 (+4)
Custo: 4pp

Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Líder das Tropas de Cruser Prime) x5, Interpor-se.
Custo: 8pp

Poderes: Densidade 6 (Providencia +12 Força, Proteção 3 [Extras: Impenetrável], Imóvel 2, Super-Força 2, x5 Massa, Automaticamente falha em testes de Nadar; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente; 19pp)
Crescimento 4 (Providencia +8 For, +4 Const, Tamanho Grande; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente; 13pp)
Imunidade 40 (Testes de Fortitude; 30pp)
Dano Desarmado Incurável (1pp)
Proteção 10 (Feito: Inato. Extras: Impenetrável; 21pp)
Separação Anatomica 1 (Extra: Divisão Variável; 3pp)
Vôo 3 (Feito: Poder Alternativo; 6+1=7 pp)
PA: Super-Movimento 3 (Estabilidade x3; 6pp)
Membros Adicionais 2 (Duas Pernas de Barata. Feito: Inato; 3pp)
Super-Força 6 (Carga Pesada: 720 tons [Incluí Densidade e +5 do tamanho]; Feitos: Golpe Sísmico; 13pp)
Custo: 110pp

Desvantagens: Vulnerabilidade (Magnetismo, incomum, Moderado, 1 Ponto), Vulnerabilidade (Água +100%, Comum, Sério, 3 Ponto)

Combate: BBA 8 (16pp);
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7 (Incluí –1 do tamanho), Agarrar +32 (Incluí +4 do tamanho), Dano +12 (Desarmado), Defesa +6 (Incluí –1 do tamanho), Recuo –19 (Incluí –4 do tamanho), Iniciativa +0

Habilidades -10 + Perícias 4 + Feitos 8 + Poderes 110 + Combate 30 + Salvamentos 12 – Desvantagens 4 = Total 150

Smytus é o braço direito de Vexus, líder da torpa de ocupação e capaz de continuar agindo mesmo que lhe cortem a cabeça. É um dos robôs mais fortes do Império e um dos poucos sem habilidades transmórficas.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Vexus_and_Smytus_by_odaleex
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Vega

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:22

Vega

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Vega_by_14_bis

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 22 (+6), Des 20 (+5), Cons - (-), Int 18 (+0) Sab 12 (+1), Car 12 (+1).
Custo: 24pp.

Salvamentos: Resistência +6, Fortitude -, Reflexos +7, Vontade +3
Custo: 4pp.

Perícias: Computador 4 (+8), Conhecimento (Atualidades) 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Ofícios (Eletrônica) 4 (+8).
Custo: 4pp

Feitos: Especialização em Ataque (Golpe), Memória Eidética.
Custo: 2pp

Poderes: Imunidade 30 (Salvamentos de Fortitude;30pp)
Proteção 6 (6pp)
Golpe 1 (Feitos: Pujante; 2pp)
Super Sentidos 2 (Visão no Escuro; 2pp)
Metamorfose 4 (Falha: Limitado (a Maquinas); 28pp)
Custo: 68pp

Combate: BBA 3 (6pp);
Defesa 6 (12pp)
Ataque+3, +5 Golpe, Agarrar +9, Dano (Golpe +7), Defesa +6, Recuo -3, Iniciativa +5. +20pps em modificações.

Habilidades 24 + Pericias 4 + Feitos 2 + Poderes 68 + Combate 18 + Salvamentos 4 = Total 120pp

Vega atualmente assumiu o trono da mãe Vexus e é a líder de Cruser Prime. É mais que óbvio que ela precisa de ajuda.

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 The_Liberation_by_odaleex

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Jenny_and_friends_by_Dice_K
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Vexus

Mensagem por serial101 Qui 18 Set 2014 - 16:27

Vexus

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Queen__s_portrait_by_airaf

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 22/10 (+7), Des 10 (+0), Con - (-), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: -4pp

Pericias: Computadores 6 (+8), Conhecimentos (Tecnologia) 4 (+6), Desarmar Dispositivo 6 (+8), Notar 6 (+7), Ofícios (Mecânica) 8(+10), Ofícios (Eletrônica) 6(+8).
Custo: 9pp

Salvamentos: Dureza +14 (3 Impenetrável), Fortitude -, Reflexo +6, Vontade +6.
Custo: 11pp

Feitos: Ataque Poderoso, Atraente, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Memória Eidética x2.
Custo: 7pp

Poderes: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30pp).
Densidade 6 (+ 12 de força, +3 Proteção Impenetrável, Irremovível 2, Super Força 2. Feito: Inato. Extra: Duração (Continuo). Falha: Permanente; 19pp)
Escudo 4 (4pp)
Proteção 10 (10p)
Metamorfose 7 (Falha: Limitado (a Maquinas); 49pp)
Metamorfoses comuns:
Custo: 113pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +6, +8 a Distancia, Dano (Desarmado +14), (Raio +7) Defesa +6 (+1 Surpresa), Iniciativa +0. +35pp em poderes da metamorfose.

Defeitos: Vulnerabilidade (Magnetismo) -1
Vulnerabilidade (Dano por água +50%) -2

Habilidades -4 + Poderes 123 + Feitos 7 + Salvamentos 11 + Perícias 9 + Combate 16 – Defeitos 3 = 150pp.

Alem disso Vexus é a Rainha de Conglomerado Um (Cluster Prime) e possui alem de seus principais capangas Smytus e Krackus dezenas de outros capangas de seu exercito, trate-a como tendo o feito capanga X, ela perde essa característica mais para frente no desenho.

A aparência de Vexus varia enorme mente para ser possível ver algum detalhe, mas normalmente ela parece um inseto gigante parecido com uma barata.

Origem: Maquina alienígena que veio a Terra para acabar com a opressão Humana contra as Maquinas, atualmente (Depois do filme Escape from Cluster Prime) perdeu o posto de rainha para Vega.


Última edição por serial101 em Seg 22 Set 2014 - 15:38, editado 2 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Tiberius Rex - O Paladino

Mensagem por serial101 Dom 21 Set 2014 - 22:03

Tiberius Rex - O Paladino

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Paladin_mckell_by_smexyheroes-d4ir6wt

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades: For 18 (+4), Des 10 (+0), Con 18 (+4), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 22pp

Salvamentos: Resistência +10/+4 (6 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexo +4, Vontade +6.
Custo: 10pp

Pericias: Cavalgar 2 (+2), Conhecimentos (Arcano) 4 (+4), Conhecimentos (Atualidades) 2 (+2), Conhecimentos (Nobreza e Realeza) 2 (+2), Conhecimentos (Tática) 4 (+4), Conhecimentos (Teologia e Filosofia) 4 (+4), Diplomacia 4 (+5), Intuir Intenção 4 (+6), Investigar 4 (+4), Medicina 2 (+4), Notar 2 (+4), Oficios (Metalurgia) 4 (+4), Performance (Instrumentos de Sopro) 2 (+3), Pesquisa 2 (+2), Sobrevivência 2 (+4).
Custo: 12pp

Feitos: Artífice, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Atraente, Bem Relacionado, Bloquear Aprimorado, Dedicação (Bem), Desarmar Aprimorado, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito (Criaturas Malignas), Trabalho em Equipe, Zombar.
Custo: 18pp

Poderes: Resistência Impenetrável 6 (Benção Divina; 6pp)
Super Sentidos 3 (Sentido do Perigo, Detectar [Mal] a Distância; 3pp)
Cura 2 (Mãos Magicas; Feito: Poder Alternativo; Extra: Ação (Movimento) x2, Total; Falha: Limitado a Outros; 8+1=9pp)
PA: Invocar [Montaria Celestial] 2 (Cavalo; Extra: Duração (Continua), Heroica; 8pp)
Custo: 18pp

Equipamento: Full Plate (Proteção 6; 6pe).

Arsenal: Long Bow (Raio 3; Feito: Pujante x5; 11pe), Spear (Golpe 3; Feito: Alcance Aprimorado, Arremessado, Pujante; 1pe), Bastard Sword (Golpe 4; Feito: Critico Aprimorado, Pujante; 1pe), Simbolo Sagrado (1pe).

Combate: BBA 3 (6pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +3; Dano (Desarmado +4), (Arco +7), (Lança +7), (Espada +8); +2 de dano em Criaturas Más; Defesa +2 (+1 Surpresa); Agarrar +7; Recuo -8; Iniciativa +4.

Complicações: Bem (É uma pessoa boa, com desejo genuíno de ajudar aos outros)
Voto (Paladinos fazem voto de destruir o mal, servir a seus reis e deuses com honra e nunca mentir, exceto se tal ação provocar o mal)
O mal sabe o meu endereço (e me odeia)

Habilidades 22 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 18 + Combate 10 + Salvamentos 10 – Defeitos 0 = 90pp.


Última edição por serial101 em Dom 21 Set 2014 - 23:18, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Arthur Smith - O Guerreiro

Mensagem por serial101 Dom 21 Set 2014 - 23:05

Arthur Smith - O Guerreiro

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Paladin_by_kimsokol-d5n3bc0

Nível de Poder: 6 (92 Pontos)

Habilidades: For 20 (+5), Des 10 (+0), Con 20 (+5), Int 8 (-1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 26pp

Salvamentos: Resistência +8/+5* (5 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +4, Vontade +5.
*Sem Armadura
Custo: 7pp

Pericias: Blefar 6 (+8), Intimidar 6 (+8), Notar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+6).
Custo: 5pp

Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Martar, Equipamento x4, Esforço Supremo [Testes de Resistência], Inspirar x4, Laço Profundo (Clichê), Liderança, Na Hora, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Sorte x3, Sorte de Principiante.
Custo: 27pp

Poderes: Pura Macheza (Conteiner 3; Permanente; 15pp)
Pura Macheza:
Custo: 15pp

Equipamento: Chain-Mail (Proteção 3; 3pe), Escudo de Metal (Escudo 2, Deflexão [Projeteis Lentos] 2; 4pe).

Arsenal: Long Bow (Raio 3; Feito: Pujante x5; 11pe), Long Sword (Golpe 3; Feito: Critico Aprimorado, Pujante; 1pe).

Combate: BBA 4 (8pp)
Defesa 2 (4pp)
Ataque +4; Dano (Desarmado +5), (Arco +8), (Espada +8); Defesa +4 (+1 Surpresa); Agarrar +11; Recuo -7; Iniciativa +0.

Complicações: Clichê (Arthur é um clichê, ele pegou uma espada do pai fazendeiro e foi matar um dragão, graça a isso os vilões sempre o consideram uma ameaça, mesmo que ele nem queira saber o que eles estão fazendo, deuses aparecem e o chamam de escolhido para salvar o mundo e sempre que alguém tem que se ser sequestrado pra um ritual maligno será sua namorada, ele considera essa sua maior maldição)
Maior que a vida (Arthur é um herói maior que a vida, ele não consegue ir até a padaria sem enfrentar um orc no caminho, tudo para ele é grandioso, magnânimo e desnecessariamente exagerado.)
Oh, deuses, por favor me matem (Arthur já cansou desse negocio de salvar o mundo, mas por alguma razão nada parece capaz de mata-lo, ou garantir que ele ficasse morto por muito tempo.)

Habilidades 26 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 15 + Combate 12 + Salvamentos 7 – Defeitos 0 = 92pp.


Última edição por serial101 em Sex 26 Set 2014 - 0:11, editado 2 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Shadow Dancer

Mensagem por serial101 Seg 22 Set 2014 - 18:08

Shadow Dancer

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Effrim_aria_by_zhenderson-d46gchs

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 10 (+0)
Custo: 24pp

Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +6, Reflexo +11, Vontade +6.
Custo: 14pp

Perícias: Acrobacia 8 (+13), Blefar 8 (+8), Concentração 6 (+8), Escalar 8 (+8), Furtividade 8 (+13/+15 com Capa), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Performance [Dança] 8 (+8), Prestidigitação 6 (+11).
Custo: 17pp

Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Avaliação, Blefar Acrobático, Desafio de Pericia [Acrobacia Rápida, Furtividade Rápida] x2, Equipamento x3, Especialização em Ataque (Cimitarra) x2, Estilo de Luta (Esgrima) x7 (Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Zombar), Esquiva Fabulosa [Audição], Evasão x2, Foco em Esquiva x3.
Custo: 27pp

Poderes: Proteção 5 (Aumento de Nível; 5pp)
Super Sentidos 2 (Ver no Escuro; Visão no Escuro; 2pp)
Super Movimento 1 (Equilíbrio Perfeito; 2pp)
Controle de Escuridão 3 (Feito: Poder Alternativo x2; 6+3=9pp)
PA: Ilusão 3 (Shadow Ilusion; Apenas Visão; 6pp)
PA: Invocar Sombra 8 (Falha: Inconfiável [Apenas 5x Dia]; Defeito: Menos Usos [apenas 3 por dia; -2pp]; 6pp)
PA: Teleporte 4 (Feitos: Fácil, Rebater; Extra: Acuado; Falhas: Meio [Sombras], Curto Alcance; 6pp)
Custo: 18pp

Equipamento: Faca (Golpe 1; Feito: Arremessado, Crítico Aprimorado, Pujante; 4pe), Amuleto de Armadura de Natural (Proteção 1; 1pe), Armadura de Couro Batido (Proteção 2; 2pe), Cimitarra (Golpe 2; Feitos: Crítico Aprimorado x2, Pujante; 5pe), Capa Camuflada (+2 em Furtividade; 1pe).

Complicações: Guilda (Dançarinos das Sombras).

Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 5 (10pp);
Ataque +5, +6 Corpo a Corpo +10 com Cimitarra; Agarrar +8; Dano (Desarmado +2), (Faca +3), (Cimitarra +4), +2 Furtivo; Defesa +9 (+2 Surpreso); Iniciativa +5

Habilidades 24 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 18 + Combate 20 + Salvamentos 14 = 120pp

Acabei me empolgando com esse negocio de converter D&D em M&M


Última edição por serial101 em Sex 26 Set 2014 - 0:16, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Zafirah - A Ladina

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 13:18

Zafirah - A Ladina

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 ZafirahAltColoursbyOmarDogan_zps3fbe9e6b

Nível de Poder: 4 (60 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 24pp

Salvamentos: Resistência +3/+1*, Fortitude +1, Reflexo +6, Vontade +0.
*Sem Armadura
Custo: 2pp

Perícias: Acrobacia 4 (+8), Arte da Fuga 4 (+8), Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 4 (+8), Conhecimento (Manha) 4 (+8), Desarmar Dispositivo 4 (+8/+10 com Ferramentas de Ladrão), Diplomacia 4 (+6), Furtividade 4 (+8), Idiomas 4 (Base: Comum; Adicionais: Elfico, Anão, Infernal, Draconico), Intimidar 4 (+6), Intuir Intenção 4 (+4), Notar 4 (+4), Performance (Dança) 4 (+7), Sobrevivência 0 (+0/+2 com Kit de Sobrevivência).
Custo: 13pp

Feitos: Ataque Furtivo, Equipamento x2, Especialização em Ataque (Faca), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão.
Custo: 6pp

Poderes: Bloqueio Ambidestro (Escudo 1; 1pp)
Detectar Armadilhas (Super Sentidos 1 (Detectar Armadilhas; 1pp)
Sentir Armadilhas (Aumento de Reflexos 1, Escudo 1; Falha: Limitado (a Armadilhas); 1pp)
Custo: 3pp

Equipamento: Par de Facas (Golpe 2; Feito: Arremessado, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante; 6pe), Ferramentas de Ladrão (+2 em Desarmar Dispositivos; 1pe), Kit de Sobrevivência (+2 em Sobrevivência; 1pe), Armadura de Couro Batido (Proteção 2; 2pe).

Complicações: Aliança (Ordem).

Combate: BBA 2 (2pp)
Defesa 4 (8pp)
Ataque +2, +4 com Facas; Agarrar +2; (Desarmado +0), (Facas +2, Crit: 19/20); +2 Furtivo; Defesa +5 (+2 surpreso); Recuo -1; Iniciativa +4.

Habilidades 24 + Perícias 13 (68 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 3 + Combate 12 + Salvamentos 2 - Defeito 0 = 60pp.

Zafirah, (sem sobrenome) é uma pessoa com problemas. Viver na fúria ditatorial do sacro santo império vitoriano era uma droga.

Alguns diziam que esse era o maior império sobre a face da terra, que o sol nunca se punha no império.

Zafirah não negava que as grandes invenções a vapor, a caldeira de proto-eletricidade haviam tornado a vida de muitos melhor. Ela só discordava que esses eram maioria. Se o sol nunca se punha as sombras nunca deixavam os frios corredores palacianos, onde a nobreza controlava as pessoas como um rei sobre um tabuleiro de xadrez.

Assim como a caldeira a vapor movia as ferrovias a velocidade super sônicas também movia o carvão arrancado, as vezes com as unhas, por aqueles com coragem pra falar em voz alta essas opiniões.

Zafirah era filha de um tabelião e de uma arquivista. Gente honesta, pessoas boas. Mas que não concordavam com toda a situação. Talvez soubessem um pouco mais. Talvez simplesmente tivessem comprado um par de sapatos a mais do que seu salário permitiria. Eles cometeram o erro de chamar a atenção. Os soldados do império foram rápidos, brutais. Um ataque noturno, um saco preto na cabeça, mais um casal desaparecido e uma criança tornando-se orfã. Verdade seja dita Zafirah já tinha seus 13 ou 14 anos no momento. Foi rápida o bastante pra se esconder, embora pudesse ver tudo de onde estava.

Um poeta uma vez disse, se apenas a dor lhe restar a use, se apenas o medo vive em seu peito divida-o com seu inimigo. Zafirah nunca perdoou o governo pelo que lhe fez. Uniu-se a rebelião. Conhecia todos os documentos, todas as falhas, toda a burocracia. Ela falsificara muitos deles nos anos seguintes, de repente ficou fácil adentrar prisões e arranjar transferências para prisioneiros políticos.

Mesmo sem mutações ou capacidades únicas, como as chamadas linhas de sangue. Idéias de um tempo diferente, onde a eugenia criava super homens antes das famílias nobres perderem o viso da linhagem, criando monstros. Ou mesmo o equipamento de ponta criado pelos homens mais criativos de seu tempo Zafira tornou-se peça chave de um grande esquema. O maior de todos. Matar Vitória.

O que ela não contava era que houvesse um traidor, um homem que deixou o dinheiro superar a causa. Ele entregará a todos, menos Zafirah. Ele não escondera o motivo, a queria como sua concubina. Ela preferia a morte. Em uma ação de suicídio ela saltara pra a morte da torre do palacio do norte. A água deveria te-la matado com o choque, ou frio de -4°C.

Mas Zafirah não morreu, resgatada por um barco foi levada a nova terra, em Metroburgo formou nova base e agora trama a vingança que lhe foi negada.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Bloqueio Ambidestro - Combate com Graduações

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 13:25

Novo Feito

Bloqueio Ambidestro - Combate com Graduações

Descrição: Você usa duas armas tando para atacar quanto para se defender.
Benefícios: Você ganha +1 de esquiva na Defesa enquanto lutar com duas armas.
Por trás da Marcara: Equivale a uma graduação do poder Escudo com a descrição de ser o uso de usar uma arma como escudo.


Última edição por serial101 em Ter 23 Set 2014 - 13:39, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Dança Mortal - Combate

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 13:27

Novo Feito

Dança Mortal - Combate

Pré-requisitos: Performance [Dança] 5+ graduações.
Descrição: Você refinou a arte do combate e da dança ao ponto de juntar ambas as ações;
Beneficio: Você passa a somar seu modificador de Destreza no lugar do modificador de Força ao dano de armas corpo a corpo com o feito Pujante. A arma em questão deve ser uma arma leve, não podendo causar possuir golpe maior que 2. Personagens com o feito Artista Marcial podem usar os beneficio desse feito com seus ataques desarmado.
Especial: Não é possível usar esse feito com nenhum poder, apenas armas (geradas pelo poder dispositivo ou o feito equipamento) podem ser beneficiados com esse feito;
Por trás da Marcara: Poder Alternativo transformando Destreza em Força por uma ação.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Detectar Armadilhas - Pericia

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 13:31

Novo Feito

Detectar Armadilhas - Pericia

Descrição: Você é treinado em localizar armadilhas mundanas e magicas.
Benefícios: Você passa a poder fazer um teste fácil de Notar para localizar armadilhas escondidas.
Normal: Normalmente localizar armadilhas é um teste de Procurar.
Por trás da Marcara: Equivale a uma graduação do poder Super-Sentidos (Detectar Armadilhas [Visual]) com a descrição de ser treinado nesse tipo de investigação.


Última edição por serial101 em Ter 23 Set 2014 - 13:39, editado 1 vez(es)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Sentir Armadilhas - Pericia com Graduações

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 13:36

Novo Feito

Sentir Armadilhas - Pericia com Graduações

Pré-requisitos: Esquiva Fabulosa
Descrição: Seus reflexos são tão rápidos que você consegue escapar melhor de armadilhas.
Beneficios: Você passa a ganhar +1 de Reflexos e Defesa contra armadilhas. Esses valores não contam no NP da campanha, mas não é possível selecionar esse feito mais 5 vezes.
Por trás da Marcara: Repertório 1 (Falha: Limitado [Apenas funciona contra armadilhas]; 1pp)
Base: Escudo 1 (1pp) & Aumento de Salvamento [Reflexos] 1 (1pp)
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Ceftriaxone - A Bárbara Frenética

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 14:31

Ceftriaxone - A Bárbara Frenética

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 CeftriaxoneS

O único conhecimento que vale a pena ter é saber se viveremos até amanhã.

Nível de Poder: 10 (140 Pontos)

Habilidades: For 22/26* (+6/+8*), Des 12 (+1), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 8 (-1).
Custo: 28pp

Salvamentos: Resistência +8 (2 Impenetrável), Fortitude +13/+15*, Reflexo +9, Vontade +9/+11*.
*quando em Fúria
Custo: 22pp

Perícias: Adestrar Animais 15 (+14), Atletismo 15 (+21/+23), Idiomas 2 (Base: Silvestre; Adicional: Comercio, Élfico), Iniciativa 15 (+16), Intimidação 15 (+14), Notar 15 (+18), Sobrevivência 15 (+18).
Custo: 23pp

Feitos: Ataque Poderoso, Ataque Dominó x2, Crítico Aprimorado [Espada Grande], Durão, Evasão x2, Fúria (+4 de Força, +2 na Fort e Vont; -2 na Defesa; 10 Turnos) x3.
Custo: 10pp

Poderes: Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
roteção 2 (Extra: Impenetrável; 4pp)
Velocidade 1 (1pp)

Dispositivo 4 (Espada Grande de Adamantiun; Feito: Indestrutível; Restrito [apenas pessoas com força 20 ou mais podem carrega-la]; 14pp)
Espada Grande de Adamantiun:
Custo: 20pp

Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 12 (24pp)
Ataque +7; Agarrar +13/+15*; Dano (Desarmado +6/+8*), (Espada +11/+13*); Defesa +12 (+6 Surpreso); Recuo -6; Iniciativa +1.

Desvantagem: Analfabetismo (-1pp)

Habilidades 28 + Perícias 23 (92 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 20 + Salvamentos 22 + Combate 38 - Desvantagens 1 = 140pp.

Raça: Meio-Elfa

Idade: 47.

Altura: 1,95m

Peso: 120Kg de puro músculo.

Histórico: Pecados de Sangue.

Dizem as velhas histórias que os elfos lutaram por seu lar do começo até o fim da infinita guerra. Orgulhosos mantiveram os humanos afastados do começo ao fim e pagaram por seus pecados.

Claro que essa é uma versão simplista das coisas, uma visão que estipula o bem e o mal, e os amarra para que o mal seja punido e, no fim, o bem sempre vença. Curioso seria achar que se os filhos da deusa dos elfos foram punidos pela estupidez e arrogância seriam seus adversários, os temíveis Bugbers, o bem?

Qualquer bardo ou sábio responderia essa a indagação com um simples não, e diria que no grande argumento das grandes histórias esse é o momento dramático no qual o herói cai vitima de suas próprias falhas e renasce como algo novo, algo livre da mácula, liberto do medo e a do erro, subindo de nível para o próximo desafio, um maior e mais terrível que terminará na sua iminente vitória, embora vitimado por um grande sacrifício.

Claro que não é possível aplicar literatura a vida. Pois a vida não cabe no limitante (e limitado) espaço entre duas capas de um livro. Não, a vida e a morte são maiores que isso, e nossa protagonista é até mesmo maior que isso. Maior que a própria vida.

Cabe começar por Ceftriaxone filha de Nadia e nossa protagonista. Sua pele suave em tom claro e com seus cabelos pretos soltos e bem cuidados emolduram um rosto perfeito e simétrico. Seus lábios exalam a beleza selvagem das maiores selvas e sua voz profunda e sussurrante faria mesmo o mais poderoso paladino temer por sua vida. Seu cheiro é de sangue e morte, seus olhos pura fúria e deleite. Veste-se de vermelho e carrega poucas coisas das quais poderia desejar. Apenas suas orelhas levemente pontudas denunciam sua herança élfica, já que sua própria bestialidade a faria ser confundida com uma driade ou até outra criatura das florestas.

Nadia vivera na cidade dos elfos, quando ainda era bela e pura, isso mais de um século antes de sua destruição. Mas cansada da guerra depois de perder seu marido para as tropas dos goblinóide. Juntando seu dinheiro e posses partiria dali.

Dizem ser os ratos os primeiros a abandonar o navio quando ele dá sinais que vai afundar. E também dizem que apenas os tolos o abandonam por ultimo. Nadia era do ultimo tipo, mas aqueles que lhe garantiam a passagem para longe era do primeiro. Elfos que enxergavam na tragédia uma chance de lucrar.

Eles a levaram até um vilarejo distante onde ela poderia começar uma nova vida. Mas ao chegar lá lhe roubaram e passaram-lhe a ferros. Nadia poderia não ser a mais jovem das donzelas, mas era uma elfa, dona de uma beleza diferente e valorizada. Foi vendida como escrava sexual aos desejos de um humano de grande ganância e maior ambição. Usada como prostituta e espancada sempre que tentava algo contra a degradante situação que se abateu sobre ela.

Acabou engravidando de um de seus clientes, ninguém poderia dizer qual, se é que isso importa. Dona de um ódio tão cego contra a criança em seu ventre tentou o aborto, mas a criança era forte de mais para morrer assim. Nadia viveu e a criança também.

O dono da escrava élfica ouvira de um oráculo que se vertesse o sangue de sua família, mesmo que por engano, sua alma nunca encontraria a paz no reino dos deuses. Temeroso que a criança talvez fosse sua, já quer era uma meio-elfa, ele decidiu abandona-la em uma clareira em um bosque longínquo, onde uma criatura qualquer poderia dar cabo a vida da infante.

Aquela noite nevou como nunca antes acontecerá. Os antigos disseram que fora o dia mais frio do século todo. Seja verdade ou não a criança não sobreviveria aquela noite se fosse deixada sozinha. Claro que as criaturas da floresta preferiam a carne quente e macia da criança, de forma que antes mesmo da noite terminar vários monstros e criaturas já disputavam o premio.

A natureza não é bonita, não é colorida, não é nem mesmo justa. A natureza é brutal, cada um luta com cada arma que tem para viver um dia a mais, garantir seu alimento e água. Luta contra predadores cada vez maiores para provar sua superioridade, vivendo pela lei do mais forte.

E naquela noite o vencedor foi uma quimera. Um animal magnífico, com um corpo felino, com três cabeças, uma de leão uma de bode e uma de dragão, com um ferrão de escorpião tão mortal quanto sua inteligência e instinto de matar. Esse em especial era ainda mais poderoso e ainda mais inteligente. Era um xamã do próprio deus dos monstros Megallokk. Um escolhido pelo próprio pai das criaturas para ser um líder, para matar e ser cada vez mais forte e poderoso.

A criatura esperava o grande premio quando percebeu que já possuía carne o bastante para aquele inverno. Com a morte de seus concorrentes pela humanóide não haveria como passar fome até o final do inverno. A terrível criatura então mudou de idéia. Ele alimentaria a criança, e a manteria viva até o inverno próximo, ou até sentir fome de algo quente e a usasse como tira gosto...

O Druida de nome impronunciável na nossa língua, mas que posso dizer que seria como um rugido de um leal leão com o tilitar de dentes de um bode. Adotou a criança. Depois de um tempo percebeu que gostava do seu “companheiro animal”. A estranha hibrida necessitava de companhia e a Quimera não achava ruim também.

Durante quase meia centenas de invernos a pequena foi criada entre monstros de força e fúria, se tornando um deles. Matava com as mãos quando a pressa era pequena, mas usava lanças e pedaços de pau para matar coisas maiores. Seu estranho aliado a trava bem, pelo menos para um dono e seu bichinho de estimação.

Isso até o dia em que os homens chegaram. Eram apenas lenhadores. Eles escolheram esse sagrado bosque, pois precisavam de lenha para o inverno e com a corrida armamentista dos goblinóide tonava cada vez mais difícil achar arvores para cortar que não se tornariam catapultas ou outras maquinas de guerra.

O druida, vendo a ameaça a soberania de seus domínios, fez se cumprir os ensinamentos de seu patrono. Nenhuma interação com espécies semi humanas é aceitável, exceto como almoço, ele atacou os lenhadores e garantiu que nunca nenhum daqueles homens deixaria a floresta e seus corpos ainda serviriam de adubo para as plantas.

Mas homens fazem o que sempre fazem, destroem. Mesmo o deus da destruição não pode negar essa verdade. Quando os homens não voltaram um novo grupo, agora composto por “Heróis” veio a floresta buscando a vingança (eles clamaram por justiça, mas como foi dito a vida não é justa) pelos invasores do território sagrado.

A quimera foi queimada pelas mágicas dos estranhos, cortadas por suas laminas e furada por suas flechas. Ceftriaxone que então já era mulher lutou ao lado de seu protetor, mas no fim mesmo ela foi subjulgada.

Foi quando aconteceu. Ceftriaxone sentiu a verdadeira fúria no momento que A Quimera deixou de viver. Ela não se lembra dos detalhes, mas se lembra do vermelho. Se lembra do sangue e se lembra da alegria. Sua mente não pensou e pela primeira vez o animal mantido na coleira estava livre.

Durante o festim sobre o corpo dos heróis mortos foi quando ela se sentiu viva pela primeira vez. O bosque era seu lar e a cabeça de seus invasores foi colocada em estacas no único caminho que cruzava a floresta como aviso aos viajantes.

Ceftriaxone teve seu primeiro contato com a raça élfica muito tempo depois, quando um grupo desgarrado fugia pela sua floresta. Sua e de ninguém mais.

Ceftriaxone matou 6 dos 8 elfos da caravana até achar um deles que sabia sua lingua. Assim se pusera a ouvir sobre a queda da cidade dos elfos. Os próprios refugiados a chamaram a se unir a eles na fuga, mas ela lhe respondeu com um simples não. Pegando a provisão daqueles caídos decidiu conhecer a cidade de seus ancestrais.

Ela jamais chegou a ver a cidade. No caminho um grupo de Hogoblins a capturou. E iam a oferecer como sacrifício ao deus da morte.

Durante sua curta prisão um orc chamado Lailor preso com ela por covardia contou sua história. Ceftriaxone não ouvira nada até ele contar que essas feras com cara de javali foram criadas por seu deus, mas agora seguiam um falso.

Saciada sua curiosidade sobre essas criaturas ela fez uma proposta aos carceiros. Uma luta por sua vida, um combate de morte com o outro prisioneiro, diversão para os homens que gostariam de ver uma luta e uma chance para ela caso conseguisse conquistar sua liberdade.

Claro que os goblinóide nunca iriam deixar ela ir mesmo se vencesse, mas eles toparam pelo mero prazer da coisa. Ceftriaxone sabia disso. Ela também não deixaria uma presa ir embora, mesmo que fosse por um bom combate, assim ela tratou de seu plano.

Na arena improvisada ela e Lailor começaram um combate, mas em um momento de distração ambos uniram forças abrindo uma rota de fuga pavimentada com corpos de goblinóides mortos e sangue pútrido.

Apenas depois do combate ambos se cumprimentaram e juraram se cruzar novamente em combate para saber quem era o verdadeiro mais forte.

Atualmente Ceftriaxone vaga por Lammor matando os detestáveis goblinóides que assumiram de assalto o continente. Ela não faz isso por bom grado ou mesmo por que lhe foi pedido. Ela faz isso por que os odeia. Odeia. E os odeia por terem assumido um falso deus como seu criador e mais ainda, os odeia por se renderem a civilização que deviam destruir.

Em suas viagens acabou aprendendo a língua do comercio, pois mesmo ela teve que reconhecer que é difícil descobrir onde está alguém sem conseguir falar com as pessoas com as respostas. Apesar disso não fala bem o idioma, cometendo gafes e errando até palavras simples, tendo sempre preferência pelo Silvestre, língua na qual foi educada.

Suas posses são poucas, frutos de pequenos roubos e espólios das mortes dos goblinóides. Sua espada, por exemplo, foi conseguida de um holgoblin que possivelmente o conseguiu de um minotáuro que tentou chegar a Lenórienn e não conseguiu.

Personalidade: Ceftriaxone é violenta, sem freios e extremamente sincera. Se ela não gosta de você ela vai te falar imediatamente. E ela não gosta de quase nada.

É extremamente religiosa e segue com afinco as idéias druidicas, nunca matando nenhum animal que não vá comer. Uma das suas praticas mais controversas é o fato de ser cabinal e não negar já ter comido a carne de seres semi-humanos.

Afinal, se dizem que você é o que você come, ela pode dizer que é a unica elfa de verdade do mundo.

Sua filosofia pessoal de vida é: Um olho por um olho e um dente por um dente. E deseja sinceramente que todos fiquem cegos e banguelas...

Aparência: Sua pele suave em tom claro e com seus cabelos pretos soltos pratico e bem cuidado emolduram um rosto perfeito e simétrico. Seus lábios exalam a beleza selvagem das maiores selvas e sua voz profunda e sussurrante faria mesmo o mais poderoso paladino temer por sua vida. Seu cheiro é de sangue e morte, seus olhos pura fúria e deleite. Veste-se de vermelho e carrega poucas coisas das quais poderia desejar. Apenas suas orelhas levemente pontudas denunciam sua herança élfica, já que sua própria bestialidade a faria ser confundida com uma driade ou até outra criatura das florestas.

Motivação e Objetivos: Destruir, matar e espalhar a fúria por onde passar. Apesar disso sabe reconhecer quais são as maiores ameaças no momento. Ela na tem problemas em se unir a uma equipe desde que seu líder seja forte.

Não presa a honra, e sabe que a lei da selva não é justa, mas funciona. Assim se alguém o derrotar ela não teria problemas em servir como beta para o alfa da matilha.

Ceftriaxone não compreende o valor que as pessoas dão para o dinheiro, mas entende que as pessoas querem esse estranho objeto brilhante que não serve para comer nem matar.
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Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Empty Beholder (ou Observador)

Mensagem por serial101 Ter 23 Set 2014 - 14:37

Beholder (ou Observador)

Serial.inc - Tudo que você precisa pra começar a rolar dados. - Página 9 Beholder_Version_2_by_mepol

Possui corpo esférico, com um grande olho antimagia no centro e vários tentáculos no topo. Na ponta de cada um dos tentáculos há um olho capaz de realizar algum tipo de magia. As mais comuns são raios paralisantes, raios de gelo, raios de calor, correntes elétricas entre outras magias que são feitas em forma de raio.

Os Beholders podem ver de muitas maneiras com seu olho central e cada olho na ponta dos tentáculos. No total possuem quase todos ou todos os tipos de visão possíveis, desde a de um cachorro, em preto e branco, até uma visão de calor (infra-vermelho). Os Beholders tem um número variado de tentáculos, magias e visões, alguns Beholders podem ser encontrados em RPGs diferentes de Dungeons & Dragons, com o mesmo nome, Beholder ou algum outro. Eles flutuam acima do chão, tendo alguns que conseguem flutuar mais alto que outros, o peso e tamanho também é algo muito variavel.

Normalmente Beholders são encontrados em masmorras, mas podem ser vistos em outros lugares.São seres malignos, que não vistos comumente em grupos de heróis. Podem ser conjurados por magos, invocados de outros mundos, se reproduzirem ou ainda criados a base dos restos mortais de outro(s) beholders. Quando conjurados, servem somente ao seu mestre, são como mortos vivos, sendo imunes a feitiços de controle de mente, leitura de mentes e invasão cerebral. A cor deles pode variar muito, desde um marrom até um verde claro.

Nível de Poder: 8 (145 Pontos)

Habilidades: For 2/18 (+4), Des 10 (+0), Con 18/26 (+8), Int 18 (+4), Sab 18 (+4), Car 10 (+0).
Custo: 16pp

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexo +0, Vontade +12.
Custo: 8pp

Perícias: Notar 12 (+16).
Custo: 3pp

Feitos: Ataque Dividido [Ataques Oculares] x5, Faz Tudo.
Custo: 6pp

Poderes: Nulificar Magia 12 (Extra: Área (Cone), Duração (Concentração); Falha: Alcance (Toque); 36pp)
Raio 8 (Feitos: Descritor Variado [Qualquer elemento], Poder Alternativo; Extra: Alcance [Percepção]; 26+1=26pp)
PA: Transformar Carne em Pedra 6 (Extra: Contínuo; 24pp)
Vôo 4 (Falha: Levitação; 4pp)
Super sentidos 7 (Infravisão, visão na penumbra, ver no escuro, visão radial, visão estendida; Feito: Lutar as cegas; 8pp)
Crescimento 8 (Garante +16 de força, +8 de Constituição; Tamanho: Enorme; Feito: Inato; Extra: Duração [Continua]; Falha: Permanente; 25pp)
Custo: 100pp

Combate: BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +4; Agarrar +16; Dano (Desarmado +4), (Raios +8), (Campo Anti-Magia +12); Defesa +4 (+1 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +0.

Desvantagem: Sem mãos nem pés (-8PPs).
Mudo (-4PPs)

Habilidades 16 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 100 + Salvamentos 8 + Combate 24 - Desvantagens 12 = 145pp.
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