Taverna do Orangotango Esfacelado (mas vivo)
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Tormenta Alpha (pois é, mais um...)

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Mensagem por Sir Alone Dom 20 Nov 2016 - 11:34

Os deuses fizeram um novo acordo em condições desconhecidas, uma nova aposta perigosa, e invocaram seres de outro mundo. As últimas interferências “de fora (de Arton)” não foram nada agradáveis; tempestades alienígenas que ameaçam a existência como se conhece hoje, e um guerreiro com fome de mudar o rumo histórico de todo o continente, são exemplos. Mas parece que isso não importa ao Panteão...

Qual será o verdadeiro objetivo por trás disso? Todo o Panteão tem conhecimento do que acontece ou é um feito de apenas alguns deles? A única certeza é o início de uma nova trama, com o potencial de influenciar novamente toda Arton.

Regras Gerais

• 4 vagas.

• Frequência de postagem de pelo menos uma vez por semana.

Criação de Personagem

• Utilizar Manual Básico, Tormenta Alpha e Aventureiro Alpha.

• Pontuação inicial de Novato.

• Originários de outro mundo/plano. Pode ser inventado, copiado, ou até um plano regido por um dos deuses do Panteão de Arton. Nenhum deles sabe o que está por vir, ou qual deus o escolheu.

Considerações

• Vantagens e poderes de kit de outros suplementos (Mega City, Constelação do Sabre) são permitidos sob supervisão. Qualquer coisa que destoar muito ou causar qualquer problema em relação a regras (e existem aos montes nesses módulos novos...) será revisado ou proibido. Não tenho nada planejado de antemão em relação a isso, então vai acontecer no meio do jogo.

• Vantagens Únicas permitidas são as do manual básico e Tormenta Alpha, apenas. Isso também significa exclusão daqueles poderes que podem ser comprados apenas por certas “raças”. Além disso, muitas dessas Vantagens Únicas não trazem "lucro" em questão de Pontos, por isso eu costumo mudar o custo delas (pra melhor!).

• Sem Vantagens Regionais, por motivo de background da Campanha, mas haverá como compra-las mais tarde.

• Inicialmente pensei em cada um escolher o deus “patrono” de seu personagem, mas pode ser que vocês prefiram que seja surpresa. Então faremos assim: ou vocês escolhem ou escolho por vocês... ou eu rolo um D20 em aberto aqui, método também conhecido como “segura não mão de deus e vai”.

• Gosto de pedir testes de Perícia. Não precisam ter medo de compra-las...

• Tormenta Alpha trás regras novas muito legais e eu quero pelo menos tentar usar todas, pra ver como funcionam na ativa! Mas fica a cargo do grupo em geral se manteremos determinada regra ou não. A diversão é o que conta. Por exemplo, temos todas aquelas novas utilidades para EXP, e a regra de Esquiva...

• Digam se preferem pagar tudo com Pontos de Experiência ou se usaremos unidade monetária!


Última edição por Sir Alone em Ter 22 Nov 2016 - 15:52, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Valkyria Ter 22 Nov 2016 - 12:18

Pontuação inicial???
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Mensagem por Sir Alone Ter 22 Nov 2016 - 13:14

Pode fazer Novato. Só dei a opção de mudar porque pensei que pontuação baixa demais afastaria jogadores.
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Mensagem por Valkyria Qui 24 Nov 2016 - 19:44

Rascunho:

Vou ver ainda isso é só o esqueleto da ficha...
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Mensagem por Sir Alone Sex 25 Nov 2016 - 17:22

Se nada mudar, mecanicamente está tudo certo, só falta a ficha da Forma Alternativa.

Mas rapaz, confesso que eu não sabia que o impostor tinha esse poder, é o mesmo do TRPG. Só com isso dá pra cobrir qualquer teste de Perícia (enquanto tiver PM's), e ainda tem a Genialidade... Eu vou usar isso da próxima vez em que for jogar xD
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Mensagem por Matilda T Sáb 26 Nov 2016 - 23:29

Alguma restrição ou preferência em termos de temática do personagem? Eu estou entre alguém saído de Arthas (Dark Sun), Lamordia (Ravenloft), ou de uma iteração pessoal de Chronicles of Darkness.

Não gosto muito de Arton. Gosto muito de horror. Estou com saudades de jogar 3D&T.

Também gostaria de saber se dá para sugerir Kits ou Vantagens Únicas para usar no personagem, baseados no mundo de onde ele veio.
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Mensagem por Sir Alone Seg 28 Nov 2016 - 16:43

Nenhuma restrição, na verdade. O próprio manual diz que Arton é uma salada (e de fato alguns animes realmente são assim...), então acho que não vai atrapalhar. Só que dificilmente inspirará terror, acho que pode ficar mais pra um shounen com um pouco de violência mais pesada quando precisar... Tipo como a maioria deles é mesmo xD

Eu só ouvi falar, mas não conheço nenhum desses cenários a fundo. A princípio isso não deve representar problemas, visto que o que importa são as ações e objetivos que seu personagem desenvolver dentro de Arton. Mas a coisa pode mudar de figura quando vocês atingirem níveis do tipo “Vou dar um pulo ali em outro plano e já volto!”. Se o objetivo é apenas voltar pra casa, a Campanha pode acabar aí pro personagem. Se não, aventuras em “outros mundos” também são legais.

Perceba que o sentido descritivo dos kit’s em 3D&T costuma ser ignorado, os jogadores compram mais pelo uso em regras mesmo. Salvo casos como clérigos e paladinos, você pode ter kit’s de Guerreiro-Ladino-Agente Secreto-Caçador de Tesouros, e dizer que é apenas um Ranger. Mas se pegar qualquer kit de clérigo, será um Ranger Clérigo de Tal Deus.

Dê uma olhada no Manual do Aventureiro de Mega City, no capítulo de Nova Memphis. Desconfio que é o que deve chegar mais perto de terror.
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Mensagem por Valkyria Ter 29 Nov 2016 - 11:30

Final de semana termino a ficha...Apenas seguir o caminho para descobrir sua origem e maldições, algo simples bem simples, tornar-se Deusa Menor vem de brinde devido as desvantagens, vou ver com calma o Bg dela.
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Mensagem por Sir Alone Qui 1 Dez 2016 - 10:38

Eu percebi que esse Superkit estava por vir xD Templo Local realmente é a melhor forma de fazer isso, eu acho. 50 PE's pra poder comprar um Superkit Kyodai é pechincha!
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Mensagem por Valkyria Sáb 3 Dez 2016 - 0:10

Nome: Cleiona Anaweir; Raça: Meio-Elfa; Kit: Impostora; Idade: 15; Sexo: feminino; Altura: 1,67 m; Peso: 67 kg.
F: 0
H: 3
R: 2
A: 0
PdF: 0
PVs: 10
PMs: 10
Vantagens
Impostora [kit]
Você pode gastar 1 Ponto de Magia para substituir um teste de qualquer outra perícia por um teste de Manipulação.
Meio-elfa [ 0 pontos]
Manipulação [ 1 ponto]
Genialidade [1 ponto]
Visão Aguçada [ Raça]
Templo Local na cidade Mehnat (Agricultura/Fertilidade) [1 ponto]
Desvantagens:
Maldição [-1 ponto]
Em sua presença, plantas e flores crescem rapidamente e sem controle. Basta ficar algum tempo no mesmo lugar para ver surgir um Bosque.
Código de Honra (Heróis) [-1 ponto]
Poder Vergonhoso (Agradável) [-1 ponto]
Toda a flora e fauna ao redor cresce e se desenvolve com mais intensidade e expansão que o normal (flores desabrocham, árvores ganham novas folhas, gavinhas brotam por entre as pedras...).
Magias:

Falta Bg que esta pela metade ainda, mas ela vive em Mehnat na Sambúrdia. um bom lugar de agricultores e comerciantes.
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Mensagem por Sir Alone Dom 4 Dez 2016 - 7:45

É uma boa ideia deixar a Forma Alternativa para mais tarde mesmo, o custo é considerável e pode acabar que as duas formas não fiquem tão fortes por causa do limite de 5 pontos. Lembrando que não é obrigatório comprar uma Vantagem Única, o personagem pode ser feito sem ela, até por causa do detalhe da Forma Alternativa acumular Desvantagens e tal.

Você desistiu da Maldição de 0 pontos, aquela similar ao Código de Honra de Allihana?
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Mensagem por Valkyria Dom 4 Dez 2016 - 19:02

Se der para ter vou pegar a desvantagem
[Código de Honra (de Allihanna) (0 ponto): A morte de animais selvagens só é permitida em defesa própria. Seguidores não conseguem descansar adequadamente em cidades (não recuperam PVs nem PMs); por isso, sempre preferem o relento a um quarto de estalagem.]

O Nicho (0 pontos): seria algo tipo Deusa da fertilidade, das plantações e das colheitas, mas isso depois que gastar os 5 pontos hauhauah

Eu descobri que o Kit tem uma habilidade de metamorfose, gasto apenas um ponto para mudar de forma é mais barato assim.

O Bg eu ainda estou criando, estou tendo dificuldade em dar coerência com algumas desvantagens e vantagens hauhauah
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Mensagem por Matilda T Seg 5 Dez 2016 - 20:29

Mals pela demora em responder aqui de novo, meus preparativos foram interrompidos por uma crise forte de tendinite.

Estou entre duas ideias de personagem, me digam o que acham:

1- Um Halfling do mundo de Arthas, acostumado a se passar por uma criança humana para se infiltrar em sociedades "grandes". Ele é um explorador curioso, tentando encontrar respostas para o mal que acomete seu mundo.

Quatro coisas o separam dos Halflings de Arton.

Primeiro, ele não tem pés peludos, barriga protuberante, ou qualquer característica caricata, parecendo muito um humano em miniatura.

Segundo, ele tem poderes mentais, psiquismo é relativamente comum em Arthas nos últimos séculos, mas inexiste em Arton de formas naturais.

Terceiro, embora ele tenha aprendido a ocultar sua cultura muito bem, hoje seja letrado e tenha aceito que precisa respeitar o direito a vida dos outros, ao menos até certo ponto, ele ainda é um Halfling de Arthas, isso significa um selvagem canibal de uma cultura que consegue tornar impossível aos outros habitar nas pouquíssimas florestas de Darksun.

Quarto, ele vai manter por muito tempo uma desconfiança extrema de magia arcana, que em seu mundo não pode ser conjurada sem desencadear a corrupção e ressecamento da terra.

2- Um médico de Lamórdia, um Domínio da costa noroeste do Núcleo, na Terra das Brumas. A sociedade dele está em um estado tecnológico muito semelhante à Europa no final do século XIX e começo do século XX.

Este médico estudou sob os auspícios de Victor Mordenhein, mais notável estudioso da anatomia humana no semiplano conhecido como Domínios do Medo. Até descobrir o quão baixo Mordenhein havia descido, e fugir através da névoa.

Consigo ele trás os conhecimentos de uma ciência médica impossível, capaz de dar vida ao que não deveria ter vida sem uso de magia. A criação à qual nunca deveria ter dado vida, um Golem Sombrio capaz de emoção, inteligência, e obsessão. E o rastro das Brumas, dando aos poderes estranhos que dominam o mundo-prisão de Ravenloft uma pequena vazão em Arton.
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Mensagem por Sir Alone Ter 6 Dez 2016 - 3:26

Pra avisar, vou viajar e volto em uns 5 dias. Nesse tempo não poderei responder, mas o jogo não morreu!!! xD
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Mensagem por Valkyria Ter 6 Dez 2016 - 9:26

Gostei mais do Sr. Victor Mordenhein...
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Mensagem por Lienn Qui 8 Dez 2016 - 17:32

olha eu to disposta a participar pose ser ?
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Mensagem por Sir Alone Dom 11 Dez 2016 - 8:19

Voltei! Lienn, pode sim, contando com você ainda resta uma vaga.

Matilda T, ambas ideias são bem legais! Eu ficaria com o médico, visto que poucas mesas que joguei em 3D&T tinham necromantes. E tem um Golem show de bola pra eu botar pra surrar vocês, então... xD

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Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom 11 Dez 2016 - 13:45

Necromante médico com golem de carne é sempre uma adição inusitada. XD

Alguém aqui já leu o manga Frankensteins? LOL
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Mensagem por Mamorra Dom 11 Dez 2016 - 19:58

Quando tiver tudo pronto para começar é só avisar!!! Que eu deixo o tópico beeeeeeeeeem arrumado.
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Mensagem por Sir Alone Seg 12 Dez 2016 - 9:15

Valkyria escreveu:
Se der para ter vou pegar a desvantagem
[Código de Honra (de Allihanna) (0 ponto): A morte de animais selvagens só é permitida em defesa própria. Seguidores não conseguem descansar adequadamente em cidades (não recuperam PVs nem PMs); por isso, sempre preferem o relento a um quarto de estalagem.]

...

Eu descobri que o Kit tem uma habilidade de metamorfose, gasto apenas um ponto para mudar de forma é mais barato assim.

Pode sim, e se for pegar Druida de Allihanna no futuro pode adotar o Código completo também, por questões de pré-requisito, só não recebe os pontos pela Desvantagem.

Sim, Transformação em Outro. Mas ela não afeta de modo algum suas característica, é apenas visual. Se for uma nova forma de combate, pra lutar e tal, Forma Alternativa ainda é o meio.

Mamorra, valeu, eu aviso sim! Só preciso de mais um jogador.
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Mensagem por Lienn Sex 13 Jan 2017 - 11:03

entrego minha ficha hoje ou amanhã., tava viajando foi mal.
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Mensagem por Valkyria Ter 21 Fev 2017 - 21:46

Oi!
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Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter 21 Fev 2017 - 22:41

Ola. ^^
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Mensagem por Valkyria Qua 22 Fev 2017 - 22:26

Eu deveria chutar tua canela isso sim Senhor Ignaltus ¬¬

Quanto ao jogo só me resta cantar....


"Melhor do que a palavra maluco é o exemplo"...



Eu não sou senhor do tempo, mas eu sei que vai chover,
Me sinto muito bem quando fico com você,
Eu tenho habilidade de fazer histórias tristes virarem melodia,
E vou vivendo o dia-a-dia ,
Na paz, na moral, na humilde, busco só sabedoria,
Aprendendo todo dia, me espelho em você ,
Corro junto com você, vivo junto com você, faço tudo por você,

Seguindo em frente com fé e atenção,
continuo na missão, continuo por você e por mim,
Porque quando a casa cai,
Não dá pra fraquejar, quem é guerreiro tá ligado ,
Que guerreiro é assim,
O tempo passa e um dia a gente aprende,
Hoje eu sei realmente o que faz a minha mente,
Eu vi o tempo passar e pouca coisa mudar ,
Então tomei um caminho diferente,
Tanta gente equivocada faz mau uso da palavra,
Falam, falam o tempo todo, mas não tem nada a dizer,
Mas eu tenho um santo forte, é incrível a minha sorte,
Agradeço todo tempo ter encontrado vocês,
O tempo é rei, a vida é uma lição,
E um dia a gente cresce, e conhece nossa essência e , ganha experiência,
E aprende o que é raiz, então cria consciência.

Tem gente que reclama da vida o tempo todo,
Mas a lei da vida é quem dita o fim do jogo,
Eu vi de perto o que neguinho é capaz por dinheiro,
Eu conheci o próprio lobo na pele de um cordeiro,
Infelizmente a gente tem que tá ligado o tempo inteiro,
ligado nos pilantras e também nos bagunceiros,
E a gente se pergunta por que a vida é assim,
É difícil pra você e é difícil pra mim.

Eu não sou senhor do tempo, mas eu sei que vai chover,
Me sinto muito bem quando fico com você,
Eu tenho habilidade de fazer histórias tristes virarem melodia,
E vou vivendo o dia-a-dia ,
Na paz, na moral, na humilde, busco só sabedoria,
Aprendendo todo dia, me espelho em você ,
Corro junto com você, vivo junto com você, faço tudo por você.

Vivendo nesse mundo louco hoje só na brisa,
Viver pra ser melhor, também é um jeito de levar a vida,

O tempo passa e um dia a gente aprende,
Hoje eu sei realmente o que faz a minha mente,
Eu vi o tempo passar e pouca coisa mudar,
Então tomei um caminho diferente,
Tanta gente equivocada faz mau uso da palavra,
Falam, falam o tempo todo, mas não tem nada a dizer,
Mas eu tenho um santo forte, é incrível a minha sorte,
Agradeço todo tempo ter encontrado você,

Vem que o bom astral vai dominar o mundo,
Eu já briguei com a vida,
Hoje eu vivo bem com todo mundo aí,
Na maior moral é Charlie Brown.

Vivendo nesse mundo louco hoje só na brisa,
Viver pra ser melhor, também é um jeito de levar a vida.
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Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui 23 Fev 2017 - 15:36

Total rpg party this music. ^^
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