Repertório de Fichas - Serial

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Repertório de Fichas - Serial

Mensagem por serial101 em Seg 23 Fev 2015 - 19:52

Indice

Regras da Casa

Personagens por nível

Nível 12
Magik (Magus)
Blade (Ranger)


Última edição por serial101 em Ter 24 Fev 2015 - 21:40, editado 1 vez(es)
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Re: Repertório de Fichas - Serial

Mensagem por serial101 em Seg 23 Fev 2015 - 19:58

Regras da casa
As seguintes regras são consideradas padrões na mesa que eu jogo, logo todas as fichas aqui apresentadas as usam.

Primeiro, itens não tem peso, um personagem pode carregar qualquer coisa que não ocupe um volume considerável. Essa regra visa evitar que personagens tombem simplesmente por carregar o tesouro de seu nível

Segundo, combat expertise não é pré-requisito de nenhum talento. Essa regra evita que personagens que visem se especializar em manobras tenham que gastar um talento que dificilmente usaram, já que manobras usam o bba que seria reduzido com o talento citado

Terceiro, o talento dervish dance se aplica a qualquer arma modificada por weapon finesse. Essa regra visa ajudar jogadores que, por qualquer motivo tenham decidido por usar armas leves e tenham investido 2 talentos e uma perícia e tenha aberto mão do uso de escudos e de usar duas armas, nesse caso ele não é obrigado a usar uma cimitarra podendo escolher qualquer arma leve de uma mão e apenas enquanto permanecer com outra mão livre.

Quarto, todos os personagens recebem 2 pontos de perícia a mais, essa regra visa permitir personagens com int baixa e não humanos, permitindo que um guerreiro meio orc saiba fazer alguma coisa além de intimidar.

Quinto, todo personagem escolherá um perícia que representa sua profissão, a escolha deve ser entre atuação, ofício ou profissão. Essa perícia receberá 1 ponto de perícia todo o nível. Essa regra trata-se de um bônus que visa indicar uma vida social prévia do personagem, representada por uma profissão.
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Illyana Rasputin - Magik

Mensagem por serial101 em Seg 23 Fev 2015 - 21:19

Illyana Rasputin - Magik



Female Elf (Alternative Racial Traits: Arcane Focus, Darkvision, Urbanite), Magus (Bladebound, Soul Forger) 12 - CR 11
Favored Classe Bonus: +1/6 Magus Arcana by 12 Levels

Ability; Str 10 (+0), Dex 20/24 (+5/+7), Con 16 (+3), Int 18/20 (+4/+5), Wis 8 (-1), Cha 13 (+1).

Saving Throw: Fortitude +14 (Base: +8, Ability: +3, Resist: +3), Reflex +14 (Base: +4, Ability: +7, Resist: +3), Will +10 (Base: +8, Ability: -1, Resist: +3); +2 vs.  enchantments

AC: 30 (+9 Armor, +7 Dex, +2 Natur, +2 Deflec), Touch 19, Flat-Footed 23
CMB: +9 (+9 bba, +0 Str)
CMD: 28 (+9 bba, +0 Str, +7 Dex)
BBA: +9; Initiative: +9, Speed: 30ft, HP: 104

Offensive: +1 Adaptive Composite Longbow (Ranged, Both Hands) +17/+12 1d8+1; Crit: x3; Rng: 110'; 2-hand, P;
Black Blade (Main Hand) +19/+14 1d6+10; Crit: 15/20 x2; 1-hand, P/S;
Black Blade (Both Hands) +19/+14 1d6+13; Crit: 15/20 x2; 2-hand, P/S;
Gauntlet (from Armor) (Main Hand) +16/+11 1d3; Crit: x2; 1-hand, C;

Skills: Acrobatics +24, Diplomacy +1 (+2 to gather information), Intimidate +16, Kwowledge (Arcana) +20, Kwowledge (History) +18, Kwowledge (Planes) +15, Perception +15, Perform (Dance) +3, Profession (teacher) +8, Profession (torturer) +8, Ride +11, Sense Motive +10 (+2 to read a social situation), Spellcraft +25 (+5 to indentify Magic Auras and Itens, +2 to indentify Itens Properties), Survive +11, Use Magic Device +16.

Feats: arcane armor training, arcane blast(su), arcane strike, armor proficiency (light), armor proficiency (medium), dervish dance, eldritch heritage, improved critical (Scimitar), martial weapon proficiency - all, simple weapon proficiency - all, skill focus (Kwowledge (History)), weapon finesse.

Traits: Scholar of the Great Beyond (Kwowledge (History)), Warrior of Old.

Special Abilities: Arcane Accuracy +5 (Su), Arcane Bond (1/day), Arcane Focus, Arcane Pool +3 (9/day) (Su), Black Blade (Ex), Black Blade: Arcane Pool (3/day)(Su), Black Blade: Energy Attunement (Su), Black Blade: Strike +3 (Sp), Black Blade: Telepathy (Su), Black Blade: Teleport Blade (Sp), Black Blade: Unbreakable (Ex), Boodline Arcana: Destined (Ex), Darkvision (60 feet), Devoted Blade (Su), Elven Magic, Enduring Blade (Su), Fortify Bond +12 (Su), Ghost Blade (Su), Improved Spell Combat (Ex), Light Sensitivity (Ex), Master Smith (Ex), Pool Strike (5d6 Energy Damage) (Su), Reforge (12HP) (Su), Spellstrike (Su), Urbanite,

Spell Memorized (CL 12th; Concentration: +17):
Melee Touch: +16, Ranged Touch, +16
4th: Dimension Door (2), Paragon Surge
3rd: Dispel Magic, Fireball(2, DC 18), Fly
2nd: Cat's Grace (3), Glitterdust(DC 17), Spider climb
1st: Enlarge Person (2, DC 16), Magic Missile, Shield (2), True Strike
0th (at will): Dancing Lights, Detect Magic, Mage Hand, Read Magic

Equip (108000gp): +1 Adaptive Composite Longbow (3400gp), Amulet of Natural Armor +2 (8000gp), Arrow [trip] x20 (800gp), Arrow x20 (1gp), Artisan's Outfit (free), Belt of Incredible Dexterity +4 (16000gp), Black Blade (+3 Scimitar) (Free), Boots of Elvenkind (2500gp), Celestial Armor (22400gp), Cloak of Elvenkind (2500gp), Cloak of Resistance +3 (9000gp), Efficient Quiver (1800gp), Gloves of Elvenkind (7500gp), Goggles of Elvenkind (8500gp), Headband of Aerial Agility (int +2, Use Magic Device, Draconic) (4500gp), Ring of Protection (8000po). Current Cash: 13099gp

Languages: Abyssal, Common, Daemonic, Draconic, Elven, Infernal, Sylvan.
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Re: Repertório de Fichas - Serial

Mensagem por serial101 em Ter 24 Fev 2015 - 0:34

Eric Brooks - The Daywalker



Male Dhampir Ranger (Skirmisher) 12 - CR 11
Favored Classe Bonus: +1 Hit Point by 12 Levels

Ability; Str 22 (+6), Dex 11 (+0), Con 14/16 (+2/+3), Int 14 (+2), Wis 14 (+2), Cha 8 (-1).

Saving Throw: Fortitude +14 (Base: +8, Ability: +3, Resist: +3), Reflex +11 (Base: +8, Ability: +0, Resist: +3), Will +9 (Base: +4, Ability: +2, Resist: +3); +2 vs. disease and mind-affecting

AC: 26 (+12 Armor, +0 Dex, +2 Natur, +2 Deflec), Touch 12, Flat-Footed 26
CMB: +18 (+12 bba, +6 Str)
CMD: 30 (+12 bba, +6 Str, +0 Dex)
BBA: +12*; Initiative: +0**, Speed: 30/20ft, HP: 132
*+2 vs. designated Quarry, +2 vs. Humans, +2 vs. Monstrous Humanoids, +6 vs. Undeads
**+2 while in Undergroud terrain, +6 while in Urban terrain

Offensive: +1 Adaptive Darkwold Composite Longbow (Ranged, Both Hands) +13/+8/+3* 1d8+7; Crit: x3; Rng: 110'; 2-hand, P;
+3 Adamantine Greatsword (Both Hands) +21/+16/+11* 2d6+12; Crit: 17/20 x2; 2-hand, S;
Bite (Ring of Rat Fangs) +13* 1d4+3 Crit: x2; Light, P;
Wooden Stake (Main Hand) +18/+13/+8* 1d4+6; Crit: x2; Rng: 10', Light, P;
Wooden Stake (Ranged) +12/+7/+2* 1d4+6; Crit: x2; Rng: 10', Light, P;
Gauntlet (from Armor) (Main Hand) +18/+13/+11* 1d3+6; Crit: x2; Light, C;

Skills: Acrobatics +12, Bluff +13*, Craft (alchemy) +17, Handle Animal +8, Heal +11, Intimidate +14, Kwowledge (Religion) +16*, Perception +19* e **, Sense Motive +14*, Sleight of Hand +12, Stealth +22**, Survive +24 (+6 to Track)* e **.

Feats: armor proficiency (light), armor proficiency (medium), Blood Drinker [Human], Blood Feaster [6 Rounds], Blood Savage, Endurance, Favored Defense [Undead], Furious Focus, Holy Water Assault, improved critical (Greatsword), martial weapon proficiency - all, Power Attack -4/+8, Shield of Swing, Shield Proficiency, simple weapon proficiency - all.

Traits: Hunter's Knack, Undead Slayer [Pharasma].

Special Abilities: Camouflage (Ex), Concentrate Holy Water, Darkvision (60 feet), Evasion (Ex), Favored Enemy (Humans) +2, Favored Enemy (Monstrous Humanoids) +2, Favored Enemy (Undeads) +6, Favored Terrain (Underground) +2, Favored Terrain (Urban) +6, Healing Glyph, Healing Water, Holy Circle, Hunter's Trick (Second Chance Strike) (Ex), Hunter's Trick (Surprise Shift) (Ex), Hunter's Trick (Uncanny Senses) (Ex), Hunter's Trick (Upending Strike) (Ex), Hunter's Trick (8/day) (Ex), Hunting Companions (2 rounds), Light Sensitivity (Ex), Low-Light Vision, Negative Energy Affinity (Ex), Quarry, Resist Level Drain, Swift Tracker, Track +6, Wild Empathy, Woodland Stride.

Spell-Like Abilites: Detect Undead (3/day)

Equip (108000gp): +1 adaptive darkwood composite longbow (3430gp), +3 adamantine greatsword (21050gp), +3 mithral hellnight plate (20000gp), amulet of natural armor +2 (8000gp), apprentice's cheating gloves (2200gp), arrows x20 (1gp), artificer's lab portable (300gp), aspect mask (wolf, 3\day) (6500gp), backpack masterwork (50gp), bedroll (1sp), belt of mighty constituitution +2 (4000gp), belt pouch (1gp), boots of friendly terrain (urban) (2400gp), candle x10 (1sp), cloak of elvenkind (2500gp), cloak of resistance +3 (9000gp), crowbar (2gp), Flint and steel (1gp), garlic x10 (1sp), hammer (5sp), holy symbol tattoo [pharasma] (100gp), holy water x4 (100gp), Hunter's band (11000gp), masterwork tool (knowledge [religion]) (50gp), masterwork tool (Stealth) (50gp), masterwork tool (Survival) (50gp), Mess Kit (2sp), Mirror (10gp), Pot (8sp), Potion of restoration lesser (300gp), Regents and powders [used for treating wounds and making wards, salves, and other concoctions] (0sp), Ring of Protection +2 (8000gp), Ring of Rat Fangs (5000gp), Rope (1gp), Scroll of Aspect of the Wolf (1125gp), Shovel folding (12gp), silvered mirror  (100gp), silversheen (250gp), spiritbane spike (10 minutes) (300gp), Sunrod x4 (8gp), torch x10 (1sp), traveller's outfit (free), Waterskin (1gp), Wooden Stake x4 (0gp). Wealth: 1357gp

Languages: Common, Dark Folk, Undercommon.
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